-
Публикации
1 281 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21003 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Antitank_MK
-
Хорошая пасхалка должна быть сюрпризом, поэтому не скажем По поводу текстур - вы правы, если эта карта пройдёт тест и будет готовиться к выходу на основной сервер, то её текстуры будут сразу высокодетализированными
- 21 ответ
-
- 3
-
-
-
Жетоны можно потратить на различное имущество, в том числе на ранний доступ к новым кораблям - в этот раз к японским авианосцам.
-
Рассказываем об основных новинках предстоящего обновления. Ранний доступ к японским авианосцам В обновлении 13.0 начнётся ранний доступ к японским авианосцам VI-X уровня Zuihō, Hiryū и Taihō. В честь события добавлены: Постоянные камуфляжи: «Парящий дракон» для Hiryū и «Богиня Солнца» для Taihō. Памятный флаг «Японские авианосцы». Одна из главных особенностей новичков - мины - тип вооружения эскадрилий, добавляемый в игру вместе с выходом новых авианосцев. В 13.0 мы улучшим их внешний вид и анимацию постановки. Вражеские мины теперь не будут отмечаться маркерами, но будут иметь красную цветовую подсветку. Помимо этого, обновлена анимация работы «Авиационного дымогенератора»: теперь она проходит более плавно, но постановка дымов занимает больше времени. Годовщина начала Русско-японской войны По случаю 120 годовщины начала Русско-японской войны в версии 13.0 пройдет тематическое событие. В его рамках вас ждёт возвращение Асимметричного боя, который пройдёт на третьей и четвёртой неделях обновления. В этот раз игроки примут в нём участие на кораблях III-IV уровней, а боты - на японских кораблях II-III уровней. Бои пройдут в формате 5 игроков против 12 ботов. Участие в Асимметричных боях будет приносить больше кредитов и опыта, чем Случайные бои на тех же уровнях. Вы также сможете выполнять большинство боевых задач на кораблях III-IV уровней во время события. Также в честь события в игру будут добавлены: Памятный флаг «Флаг наместника Его Императорского Величества на Дальнем Востоке». Достижение «Асимметричный бой: Русско-японская война». Нашивка «Крест «За Порт-Артур»». Постоянный камуфляж «Цусимское сражение» для крейсера IX уровня «Дмитрий Донской». Ранговые бои 17 января начнётся 15-й сезон Ранговых боёв. Сражения пройдут в формате «6 на 6» на кораблях разного уровня в зависимости от Лиги: Бронзовая: VI-VII уровни. Серебряная: VIII-IX уровни. Золотая: X уровень и суперкорабли. Во всех лигах в командах может быть не более одной подводной лодки и одного авианосца. Подробности о новом Ранговом сезоне будут анонсированы позднее. Блицы В 13.0 пройдёт 3 Блица в следующих форматах: Первый Блиц — 22 января-28 января. 1 на 1 на кораблях VII уровня. Особенностью этого Блица станет механика «Туман войны». Второй Блиц — 29 января-4 февраля. 5 на 5 на кораблях X уровня. В команде может быть не более одной подводной лодки, одного авианосца, двух линкоров, двух эсминцев и четырёх крейсеров. Можно участвовать в составе отряда из 5 человек. Этот Блиц пройдёт в режиме «Гонка вооружений». Третий Блиц — 5 февраля-11 февраля. 3 на 3 на крейсерах IХ уровня. Можно участвовать в составе отряда из 3 человек. Подробности о Блицах будут анонсированы позднее. Улучшения ботов Мы продолжаем работу над искусственным интеллектом ботов: в версии 13.0 будет улучшено их поведение в Кооперативных боях и Тренировочной комнате. В Кооперативных боях: Улучшится логика распределения кораблей ботов по карте в течение боя. Теперь боты будут учитывать класс своего корабля и кораблей противника, а также расположение точек интереса (контрольных точек, улучшений в «Гонке вооружений» или зон дирижаблей). Это позволит им лучше выполнять свою роль в бою. В Кооперативные бои добавлено «Сопровождение дирижаблей». Это стало возможно благодаря описанным изменениям, так как они дают ботам возможность выстраивать своё поведение в соответствии с особенностями режима. В Тренировочном бою: Все улучшения ботов, описанные выше. Боты начнут соблюдать оптимальную дистанцию боя в зависимости от класса своего корабля и корабля противника. Поведение ботов станет меняться по ходу боя в зависимости от множества факторов (например, оставшейся боеспособности или дистанции до цели). Описанные изменения разнообразят игровой опыт в Кооперативных и Тренировочных боях. Помимо этого, улучшенный ИИ ботов из Тренировочного боя будет использоваться в Асимметричном бою версии 13.0. Различные улучшения Индикация обнаружения союзников Командное взаимодействие - важный аспект игрового процесса «Мира кораблей», и мы работаем над его улучшениями. В версии 13.0 в игре появится возможность видеть, какие из ваших союзных кораблей обнаружены противником. Их иконки в игровом мире и на миникарте получат специальную жёлтую обводку. Лента «Прикрыл» Ещё одно улучшение в области командного взаимодействия - новая лента «Прикрыл», которая появится в версии 13.0. Для её получения нужно прикрыть корабль союзника своей дымовой завесой, чтобы он благодаря ей пропал из поля зрения противников. За одно использование дымогенератора каждый корабль можно «прикрыть» только один раз, то есть если за время действия завесы союзник перестанет быть виден противникам повторно, ещё одна лента получена не будет. Обновление верхней панели в Порту. В версии 13.0 мы обновим внешний вид верхней панели в Порту. Он будет лучше соответствовать обновлённой в 12.11 карусели кораблей. Новый контент В игру добавлен новый контейнер - «Эскадра Пан-Америки». Его состав будет опубликован позднее. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
- 67 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.1 — новые корабли
Antitank_MK ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Элли - отдельный корабль, не связанный с Керчью. (Хотя они систершипы, это правда). Добавление в игру Керчи не означает вывод Элли. Elli есть в Мире кораблей https://blog.korabli.su/blog/419 Он еще не распространялся, но это не значит, что не будет распространяться в будущем -
Для тестирования в игру добавлены итальянский суперкрейсер Piemonte, американский суперлинкор Maine, европейский линкор Karl XIV Johan, британский крейсер Defence и британский линкор Scarlet Thunder. Помимо этого, возобновляется тестирование японского крейсера Kitakami и немецкой подводной лодки U-4501. Итальянский суперкрейсер Piemonte Piemonte представляет собой реализацию проекта "22 000-тонного большого крейсера" итальянской судостроительной компании Ansaldo, разработанного в 1936 году. Предполагается, что такой крейсер мог быть построен или достроен после окончания Второй мировой войны, а затем пройти дальнейшую модернизацию в начале 1960-х годов: на него могли быть установлены орудия OTO Melara 76/62. Мы решили назвать корабль в честь региона Пьемонт - родины объединенной Италии. Такой корабль заслуживает столь же значимого имени, как он сам, поэтому в данном случае мы не последовали традиционной логике присвоения имен легким и тяжелым крейсерам итальянского флота. (выдающиеся личности или города, соответственно). Piemonte продолжит ветку Venezia. Главный калибр представлен двенадцатью 254-мм орудиями, наносящими хороший урон за залп, но имеющими низкую скорострельность. Корабль также вооружен двумя четырехтрубными торпедными аппаратами. У торпед хорошие дальность хода и урон, но низкая скорость. У Piemonte хорошо защищенная цитадель и хорошая защита от ОФ-снарядов, а также высокая скорость хода и хорошая маневренность. Снаряжение представлено Ремонтной командой и Дымогенератором полного хода в разных слотах, однако, в отличие от Venezia, у Piemonte нет ни Истребителя, ни Корректировщика огня. Характеристики корабля Американский суперлинкор Maine Maine представляет собой наш вариант дальнейшего развития Montana с заменой трёхорудийных башен ГК четырёхорудийными. Что касается названия корабля, то в 1920-1950-х годах лишь несколько штатов США оставались "без кораблей", и Мэн был одним из них. Более того, планировавшийся третий линкор типа Montana, BB-69, должен был быть назван USS Maine, поэтому мы взяли это название для нашего корабля. Maine вооружен шестнадцатью 406-мм орудиями ГК. Он превосходит Montana по весу залпа, однако уступает ей во времени перезарядки и точности. У него также приличная броня и хорошая ПВО, но уязвимая цитадель. У корабля есть боевые инструкции. Их активация увеличивает урон ПВО и уменьшает урон, получаемый от пожаров и затоплений. Для их активации нужно попадать снарядами ГК по области нахождения корабля противника. Набор снаряжения аналогичен Montana, но у Maine нет Истребителя и Корректировщика огня. Характеристики корабля Европейский линкор Karl XIV Johan, IX уровень Этот линкор сочетает в себе различные фрагменты истории кораблестроения. Допустим, что Германия начала строить один из своих проектов "Schnelle Grosskampfschiffe" во время Первой мировой войны (45 000 т., 30 узлов, 4 башни ГК), но достроила его только в 1930-х годах с новым главным калибром и для нового владельца - Швеции, которая в то время активно развивала свой флот. В 1940-х годах корабль мог пройти дальнейшую модернизацию с установкой новейших универсальных орудий и ПВО производства шведской компании Bofors. Некоторые из самых значимых шведских кораблей XIX-XX веков были названы в честь шведских королей. Линкор водоизмещением 50 000 тонн - лучший кандидат на то, чтобы унаследовать имя линейного корабля XIX века Karl XIV Johan, который, в свою очередь, был назван в честь легендарного Жана-Батиста Жюля Бернадотта (Карл XIV Юхан Шведский) - выдающегося полководца и основателя династии Бернадоттов, поныне правящей в Швеции. Karl XIV Johan вооружен двенадцатью 305-мм орудиями ГК с низким временем перезарядки, но низким уроном за залп и малой дальностью стрельбы. Корабль также вооружен четырьмя четырехтрубными торпедными аппаратами с широкими углами пуска. Торпеды наносят низкий урон, но имеют высокие скорость и дальность хода. Корабль имеет хорошо защищенную цитадель и хорошую маскировку, но довольно низкий запас боеспособности по меркам линкора. Снаряжение представлено ГАП и Ремонтной командой, восстанавливающей больше боеспособности в секунду. Характеристики корабля Британский крейсер Defence, X уровень Defence - большой крейсер с корпусом, подобным кораблям типа Nelson, и 356-мм орудиями ГК, аналогичными линкорам типа King George V. HMS Defence - традиционное название в Королевском флоте. Последним кораблем с таким названием был броненосный крейсер, погибший в Ютландском сражении. Одним из крейсеров типа Swiftsure должен был стать HMS Defence (спущен на воду в 1944 году), однако он был переименован в HMS Lion еще до завершения строительства. Defence вооружен шестью 356-мм орудиями ГК с хорошим уроном за залп, расположенными на носу корабля. Фугасные снаряды имеют высокий шанс вызвать пожар, а у бронебойных снарядов улучшенные углы рикошета. При этом орудия ГК имеют долгое время перезарядки и долгое время поворота. Defence также вооружен восемью торпедами с широкими углами пуска в носовую проекцию. Снаряжение представлено Ремонтной командой, ГАП и Дымовой шашкой в разных слотах. Характеристики корабля Британский линкор Scarlet Thunder, IX уровень Scarlet Thunder является аналогом Duncan, однако имеет немного другой игровой процесс. Scarlet Thunder сохранит большинство характеристик Duncan, но его геймплей будет более похож на классические линкоры - у корабля будет более прочная обшивка (32 мм), не будет торпед и Форсажа. Корабль вооружен девятью 419-мм орудиями ГК. Фугасные снаряды наносят большой урон и имеют высокое бронепробитие, а ББ снаряды более эффективны против легкобронированных целей. У корабля высокая точность стрельбы, хорошие показатели маскировки и быстрая перекладка руля. Однако, как и у Duncan, у него слабая защита от ОФ-снарядов и торпед, а также уязвимая цитадель. Снаряжение представлено Ремонтной командой и Заградительным огнем ПВО. Характеристики Японский крейсер Kitakami, X уровень Мы продолжим тестирование Kitakami в обновлении 12.6, о чем ранее говорилось в нашем блоге разработки. Главным изменением Kitakami станет введение заряжающих для ТА, аналогично подводным лодкам. У корабля два заряжающих, по одному на каждый борт корабля, поэтому торпедные аппараты с каждого борта будут перезаряжаться по одному по очереди. Механика заряжающих уменьшит частоту, с которой Kitakami может выпускать много торпед за раз, но позволит ему активно участвовать в бою и постепенно выпускать торпеды, когда это необходимо. Также изменены характеристики торпед - они наносят меньше урона, но имеют более высокую скорость хода. Характеристики корабля Немецкая подводная лодка U-4501, X уровень Продолжится тестирование U-4501 со следующими балансными правками: Максимальная скорость хода под водой снижена с 41 до 36 узлов. Время перекладки рулей глубины увеличено с 11 до 19с. Запас автономности уменьшен с 350 до 210. Восстановление запаса автономности ускорено с 0,8 до 2 ед./с. Дальность хода торпед с акустическим наведением увеличена с 6,3 до 8,5 км, а время их перезарядки уменьшено с 91 до 60 с. Максимальная дальность сонара увеличена с 6,3 до 8,5 км. Добавлено снаряжение Ремонтная команда, которое может быть использовано только в надводном положении. Данные балансные правки усложнят для U-4501 возможность быстро заходить в тыл врага и незаметно выпускать торпеды с близкого расстояния. В то же время дальность хода и время перезарядки торпед с акустическим наведением улучшены, что позволит больше полагаться на тактический подход к игре: атаковать врагов с неожиданных направлений и с большего расстояния, что оставит им время на маневр уклонения. Уменьшение запаса автономности и Ремонтная команда, доступная только на поверхности, заставят подводную лодку проводить больше времени на поверхности, чем раньше. Таким образом, при игре на U-4501 нужно будет быть более осторожным. Характеристики корабля Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
- 81 ответ
-
- 21
-
-
-
-
-
-
Детали о том, за какой ресурс будут доступны некоторые новые корабли в будущих обновлениях. В будущих обновлениях у вас появится возможность бесплатно поставить в свой порт новые корабли. Мы хотим рассказать о том, за какой игровой ресурс будут доступны некоторые из них. Американский линкор New Hampshire будет доступен за сталь. Панамериканский линкор Patagonia будет доступен за уголь. В версии 13.0 пройдёт специальное событие, посвященное Patagonia. По его окончании линкор получит период эксклюзивности длительностью не менее полугода, после чего станет доступен для покупки за уголь на постоянной основе. Подробности о стоимости этих кораблей и датах их продаж будут доступны позднее на нашем Портале.
- 22 ответа
-
- 13
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.0 - изменения тестовых кораблей
Antitank_MK добавил тему в Новости разработки
Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут новые японские авианосцы и Североморск. Количество самолётов на палубах новых японских авианосцев, доступных со стартом боя, увеличено до максимального количества самолётов на палубе. Японский авианосец Zuihō, VI уровень Количество штурмовиков на палубе в начале боя увеличено с 30 до 42. Количество бомбардировщиков на палубе в начале боя увеличено с 24 до 28. Японский авианосец Hiryū, VIII уровень Количество штурмовиков на палубе в начале боя увеличено с 30 до 42. Количество бомбардировщиков на палубе в начале боя увеличено с 27 до 31. Японский авианосец Taihō, Х уровень Количество штурмовиков на палубе в начале боя увеличено с 30 до 42. Количество бомбардировщиков на палубе в начале боя увеличено с 34 до 42. Помимо этого, исправлена ошибка в настройках ПВО Taihō: Постоянный урон ПВО снижен с 521 до 424. Количество разрывов уменьшено с 11 до 6 Усиление приоритетного сектора снижено с 50% до 35%, как у остальных авианосцев Х уровня. Советский линкор Североморск, Х уровень Незначительно обновлены параметры боевых инструкций: теперь заполнение шкалы прогресса будет происходить по 10% за каждые 180000 полученного потенциального урона вместо 1% за каждые 18000. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.- 4 ответа
-
- 8
-
-
-
-
-
Подробности этого события будут опубликованы позднее
-
Дополнительные награды за второй этап Общего теста 13.0. Результаты
Antitank_MK добавил тему в Объявления
Приветствую, командиры! Ниже вы найдете списки победителей розыгрыша среди участников второго этапа Общего теста 13.0. Информацию о дополнительных наградах Общего теста вы можете найти в отдельной статье на портале. Награды за наибольшее количество нанесённого урона в одном бою. Контейнер "Премиум корабль VII" и два этапа строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль VI" и один этап строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль V" и один этап строительства на Верфи Победители случайного розыгрыша контейнеров "Премиум корабль VII" и этапов строительства на Верфи* *Среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой Все награды уже начислены победителям. Поздравляем победителей!- 1 ответ
-
- 6
-
-
-
-
-
-
Patagonia - IX New Hampshire - X
-
Мы применяем балансные изменения к ряду кораблей на основе анализа их боевой эффективности и ваших отзывов. Вы сможете протестировать данные изменения на Общем тесте 12.10. Немецкий авианосец Max Immelmann, X уровень Максимальный урон ОФ бомбы топмачтовых бомбардировщиков уменьшен с 11000 до 10500. Вероятность поджога ОФ бомбы топмачтовых бомбардировщиков уменьшена с 63 до 60%. Время подготовки топмачтовых бомбардировщиков увеличено с 64 до 66 с. Французский крейсер Saint-Louis, IX уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 11 до 10,5 с. Заметность с кораблей уменьшена с 14,5 до 13,8 км. Соответственно уменьшены другие виды заметности. Паназиатский крейсер Dalian, IX уровень Время перезарядки ТА уменьшено с 90 до 85 с. Дальность стрельбы ГК увеличена 13,5 до 14,1 км. Американский крейсер Vallejo, IX уровень Количество восстанавливаемого урона, полученного в цитадель, увеличено с 10% до 33%. Испанский крейсер Numancia, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 11 до 10 с. Время перезарядки серии залпов снижено с 42 до 39 с. Немецкий крейсер Admiral Hipper, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 10,5 до 10 с. Заметность с кораблей уменьшена с 13,8 до 13,5 км. Соответственно уменьшены другие виды заметности. Британский крейсер Nottingham, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 13 до 12 с. Американский крейсер Anchorage, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 15,5 до 14,5 с. Паназиатский крейсер Wukong, VIII уровень В один слот с Заградительным огнем ПВО добавлен ГАП (характеристики аналогичны ГАП эсминца Loyang) Советские крейсеры Пётр Багратион и Багратион, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 11 до 10 с. Количество восстанавливаемого урона, полученного в цитадель, увеличено с 10% до 33%. Американская подлодка Salmon, VIII уровень Время перезарядки исследуемого модуля ТА увеличено с 42 до 45 с. Заметность с кораблей увеличена с 6 до 6,1 км. Запас автономности при использовании исследуемого модуля корпуса уменьшен с 200 до 190 ед. Британский линкор Collingwood, VII уровень Время перезарядки снаряжения Ремонтная команда уменьшено с 60 до 40 с. Количество восстанавливаемого урона, полученного в цитадель, увеличено с 10% до 33%. Британский линкор Renown, VI уровень Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 45 до 30 с. Американский линкор New York, V уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 30,5 до 30 с. Советский эсминец Дерзкий, III уровень Дальность стрельбы орудий ГК при использовании базового модуля корпуса увеличена с 8,1 до 9,4 км. Японские авианосцы и гибридные корабли Заметность торпедоносцев увеличена с 7,5 до 10 км. Немецкие крейсеры Ägir и Siegfried, IX уровень Параметры Авиаудара (ГБ) улучшены до стандартных для уровня. Испанские крейсеры Cataluña, Andalucía и Castilla Урон снарядов ПМК увеличен с 1500 до 1800. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
- 53 ответа
-
- 19
-
-
-
-
-
-
Дополнительные награды за первый этап Общего теста 13.0. Результаты
Antitank_MK добавил тему в Объявления
Приветствую, командиры! Ниже вы найдете списки победителей розыгрыша среди участников первого этапа Общего теста 13.0. Информацию о дополнительных наградах Общего теста вы можете найти в отдельной статье на портале. Награды за наибольшее количество заработанного чистого опыта в одном бою. Контейнер "Премиум корабль VII" и два этапа строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль VI" и один этап строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль V" и один этап строительства на Верфи Победители случайного розыгрыша контейнеров "Премиум корабль VII" и этапов строительства на Верфи* *Среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой Все награды уже начислены победителям. Поздравляем победителей и увидимся на втором этапе тестирования!- 2 ответа
-
- 6
-
-
-
-
Рассказываем об основных новинках предстоящего обновления. Ранний доступ к советским подводным лодкам Через неделю после выхода 12.8 начнется ранний доступ к советским подводным лодкам. Они отличаются высокой скоростью и большой дальностью хода стандартных торпед, которые доступны с VI уровня. При этом торпеды с акустическим наведением имеют малые скорость хода и урон. Все новые подлодки также вооружены орудями главного калибра под прямым управлением игрока. У них малый запас автономности и низкая скорость хода под водой, но высокая скорость на поверхности. Подводный поиск советских субмарин имеет сокращенное время подготовки и большой радиус действия. В честь события добавлены постоянные камуфляжи Северный охотник для Л-20 и Образец отваги для К-1, а также Триумфатор для С-189 и памятный флаг Подводные лодки СССР. В рамках Раннего доступа игроков ждет новое событие - Архипелаг героев. Оно будет доступно через специальную вкладку в Порту. Задача игрока - взять под контроль акваторию архипелага, поделенного на 7 территорий разных уровней сложности - по три лёгких и средних и одна сложная. Для занятия территорий нужно выполнять специальные задачи территорий из списка, которые будут выдаваться по очереди. На выполнение каждой задачи дается один бой, в следующем бою игрока будет ждать уже следующая. Увидеть текущую задачу можно в бою. За занятие каждой территории предусмотрены награды в зависимости от её сложости. Помимо этого, есть общая шкала прогресса с наградами за занятие определенного количества территорий. В самом начале игроку доступна одна лёгкая территория, а после её занятия можно выбрать либо другую территорию с легкими задачами, либо с задачами средней сложности. После средней можно выбрать территорию любой сложности. В процессе прохождения можно переключаться между территориями, при этом накопленный прогресс по ним сохранится, и игрок сможет вернуться и закончить её прохождение позднее. За занятие 6 и 7 территорий игроки получают памятные достижения. Событие "Архипелаг героев" проходится индивидуально каждым игроком. Таким образом, его можно пройти в своем темпе без спешки в любое время в течение события. «Сопровождение дирижаблей» в Случайных боях Мы уже говорили, что «Сопровождение дирижаблей» рассматривается как один из кандидатов для добавления в Случайные бои. Последняя итерация этого типа боя была воспринята хорошо, поэтому в версии 12.8, после ряда улучшений, мы добавим «Сопровождение дирижаблей» в Случайные бои в качестве постоянного режима. Вероятность его выпадения будет аналогична верятности выпадения "Гонки вооружений". Попасть в «Сопровождение дирижаблей» можно на кораблях VII-X уровней и суперкораблях. Основные правила режима остались без изменений: у каждой команды есть свой дирижабль, который нужно провести по заданному маршруту до того, как это сделают соперники. Игроки могут ускорять свой дирижабль или замедлять вражеский - для этого надо зайти в круглую зону вокруг него. Обновлены маршруты дирижаблей - теперь их стартовая точка ближе к командам игроков, а на большинстве карт их начальный этап параллелен курсу кораблей на точках спавна. Таким образом, кораблям из группы, находящейся в начале маршрута дирижабля, будет проще начать его сопровождать. Различные улучшения Теперь заметность корабля взаимодействует со стреляющим ПМК так же, как с ГК. Выстрел из ПМК увеличивает заметность корабля до дальности стрельбы ПМК. Добавлен параметр "Заметность после выстрела из ПМК" в меню, доступное по нажатию клавиши Н в бою. В версии 12.8 мы доработали событие "Ключевая цель". Добавлены 4 новых достижения - Под прицелом, Контрудар, Дело чести и Вызываю огонь на себя. Они добавят больше разнообразия и помогут отметить успехи игроков с меткой «Ключевая цель» Условия получения новых достижений Добавление и изменение контента В игру добавлены: Нашивки За выслугу лет и Новобранец. Флаг Scarlet Тhunder. Нашивка и флаг Акулы из стали. Премиум контейнер Lesta Games. Его состав будет опубликован позднее. Обновлен внешний вид контейнера Специальный тактический. Аналогично обновлены и другие "тактические" контейнеры. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
- 166 ответов
-
- 37
-
-
-
-
Рад знакомству: мод-менеджер "BattleFrame"
Antitank_MK ответил в тему BattleFrame в Время знакомиться!
Небольшой подкол и шутка, популярная в официальном дискорде "Мира кораблей" -
Рад знакомству: мод-менеджер "BattleFrame"
Antitank_MK ответил в тему BattleFrame в Время знакомиться!
Добро пожаловать! Располагайся, чини прошипс- 54 ответа
-
- 16
-
-
-
Закрытое тестирование - новая технология отображения облаков
Antitank_MK добавил тему в Новости разработки
В ближайшее время пройдёт тест обновлённого отображения облаков. Мы хотим протестировать в нашей игре технологию Volumetric Clouds, которая позволяет в реальном времени отображать различные типы облаков и связанных с ними эффектов, учитывая динамическую смену погоды и времени суток. Она позволяет сделать внешний вид карт и портов более живописным, более явно выделять в игровом мире грозовой фронт, а также добавить визуальный эффект прохождения лучей света через облака. В рамках тестирования изменения коснутся только карт «Север», «Край вулканов», «Горная цепь» и «Путь воина», а также Порта Филиппины на предустановках графики «Очень высоко» и «Максимум». Вместе с тем мы понимаем, что большое количество облаков в кадре может сказаться на игровом процессе некоторых кораблей, в особенности авианосцев и кораблей-гибридов. Мы внимательно изучим обратную связь и результаты тестирования и учтём их при дальнейшей проработке новой технологии. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.- 48 ответов
-
- 18
-
-
-
-
-
-
Приветствую! К сожалению, это ошибка в публикации, и Асимметричного боя в условиях этой задачи быть не должно. Статья уже исправлена, благодарим вас за внимательность и включим в программу флаги за баги 1. Эти награды начисляются заходящим впервые, для тех, кто участвовал в предыдущих, предусмотрено копирование аккаунта Однако, к сожалению, в этот раз по техническим причинам были перенесены не все аккаунты, но вскоре вы получите ресурсы на тестовый сервер. Приносим извинения за неудобства. В настоящий момент на Общем тесте это действительно не предусмотрено. Задача открытого тестирования - в первую очередь проверка стабильности и основных новинок новой версии - вы можете поиграть в Асимметричный бой, оценить новый ИИ ботов в Кооперативе и индикацию обнаружения союзников и т.д.
-
Закрытое тестирование - новая технология отображения облаков
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Команда разработчиков состоит из разных отделов, которые постоянно работают над различными улучшениями. При этом специализации отделов отличаются. Отдел, отвечающий за графику, занимается графикой, и вот прямо сейчас готовит данную фичу про облака. Навыки командира и модернизации - сфера деятельности других отделов. Что касается обновления геймплея в целом - работа ведётся и там: вот не так давно было анонсировано тестирование переработки механики засвета у авиации, например. -
Закрытое тестирование - новая технология отображения облаков
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Добрый день! В разделе графики можно уменьшить эффект дымки, если я вас правильно понял -
Закрытое тестирование - новая технология отображения облаков
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
На время закрытых тестов своего параметра в настройках у новых облаков нет, они пока привязаны к качеству воды. Финальное решение будет приниматься ближе к моменту их выхода на основной сервер (если тесты пройдут успешно, разумеется) -
Собственно, возвращаюсь с ответом. Так и есть, неточность в описании. Будет исправлено в ближайших обновлениях (ориентировочно, 13.1) Еще раз спасибо, что обратили внимание. Также добавим Вас во "Флаги за баги"!
-
Приветствую! Действительно выглядит, как ошибка, обсужу с разработчиками и вернусь с ответом. Спасибо, что обратили внимание!
-
Мы выпускаем разнообразный контент. Как для кораблей разных уровней - не только на "десятки", так и разных видов - и исторические, и фантастические в разных стилях, поскольку привычки и вкусы разных игроков отличаются, а получать новый и интересный контент хочется всем. Да и те же девятки и в Блицах, и в Рангах, и в кланах используются, а Донской - отличный корабль. (к вопросу реиграбельности)
-
То, что Донской - не прем, наоборот расширяет количество игроков, которые смогут использовать этот камуфляж, т.к. для доступа к нему не нужно тратить дублоны или другие ценные ресурсы, и он доступен абсолютно бесплатно. Касательно остальных кораблей - мы постоянно добавляем разные камуфляжи для разных кораблей, для того же Петропавловска буквально в 12.11 зашел очень красивый тематический постоянный камуфляж. На Варяг тоже уже есть тематический постоянный камуфляж, вдохновленный этой эпохой Добавить новые камуфляжи в версию 13.0 уже невозможно, однако, как я уже сказал, мы постоянно добавляем разные камуфляжи, поэтому они могут появиться в будущем.
-
Закрытое тестирование 13.0 - новые корабли
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Доброе утро! Выяснил вопрос, там оказалась ошибка при автоматическом сборе списка хатактеристик. На самом деле «Резервный блок батарей» у неё есть, по характеристикам идентичен таковому у U-2501. Благодарю, что обратили наше внимание, включим вас в программу флаги за баги.