Перейти к содержимому

Antitank_MK

Pазработчик
  • Публикации

    1 858
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21880
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Antitank_MK

  1. Antitank_MK

    [13.10] Изменения советских кораблей

    Несокрушимый - это всё-таки линкор. У Князя Суворова ББ снаряды есть. Что касается веток прокачки, то в них снаряжение и вооружение открывается последовательно по ходу прокачки.
  2. Делимся подробностями предстоящего события с новыми кораблями и механиками. Многие наши игроки, да и мы сами, давно хотели получить возможность прикоснуться к военно-морской истории начала ХХ века и ощутить особенные черты морских сражений тех времён. Ранее в этом году мы уже неоднократно делились планами на представление чего-то совершенно нового для «Мира кораблей» — более глубоко и детально проработанного геймплея броненосцев начала ХХ века. Игроки смогут встать за штурвал знаменитых исторических кораблей той эпохи и лично повести их в бой! В течение всей версии 13.10 пройдёт событие, в рамках которого можно будет поиграть на российских (будут расположены в советской нации) и японских кораблях начала ХХ века. В игру добавлены особые корабли II уровня: Российский броненосец (в игре — линкор) «Бородино '04» Российский броненосный крейсер «Громобой» Российский миноносец (в игре — эсминец) «Бойкий» Японский броненосец (в игре — линкор) Mikasa '04 Японский броненосный крейсер Asama Японский миноносец (в игре — эсминец) Sazanami Поскольку это корабли для события, их уровень выбран условно. По сравнению с рядовыми кораблями II уровня, все новички отличаются значительно увеличенным запасом боеспособности, а также более настильной траекторией полёта снарядов и высокой точностью. Помимо этого, на их вооружении только полубронебойные снаряды. Более того, все корабли оснащены торпедами. Что касается особенностей отдельных кораблей, стоит отметить Asama, «Громобой» и «Бойкий». Первый при стрельбе использует серию залпов по типу барабана полного цикла (перезарядка начинается, только когда все залпы произведены), а второй — серию залпов по типу барабана с системой дозарядки (перезарядка начинается сразу после выстрела залпа). Последний обладает «Боевым форсажем» с увеличенным бонусом к скорости хода, а также значительно увеличенным наносимым уроном при таране. Историческая справка Получить эти корабли можно будет в аренду на время события, а сражаться на них можно будет только в Эпохе броненосцев. Командовать кораблями Эпохи броненосцев будут реальные исторические личности, участники Цусимского сражения — особые командиры Пётр Иосифович Серебренников и Hikojirō Ijichi. Им нельзя будет распределять навыки, их нельзя будет назначить на другие корабли, а с окончанием события они будут списаны. В событии вы столкнётесь с новыми для «Мира кораблей» механиками — системой разрушения брони, многокалиберностью и возвращением в бой. Система разрушения брони В эпоху броненосцев броневая защита играла важнейшую роль, и чтобы представить её более реалистично, мы изменили существующую в игре механику брони для сражений в этом типе боя. В первую очередь, мы убрали многослойность брони. Это позволит облегчить взаимодействие снарядов и брони, а также понимание механик Эпохи броненосцев. Бронепояса броненосцев и броненосных крейсеров будут разделены на условные зоны брони. Попадания снарядов в эти зоны будут постепенно разрушать броню корабля в этих местах. Пока броня зоны в удовлетворительном состоянии, попадания снарядов и торпед по ней не наносят урон боеспособности корабля. Отслеживать состояние брони противников в бою поможет специальная цветовая индикация — незначительно повреждённая броня выделяется оранжевым цветом, а повреждённая серьёзно — красным. Помимо этого, мы дополнили прицел специальным индикатором, который при наведении на броню конкретного сектора покажет её состояние. Обратите внимание, что показываться будет состояние брони в той точке, куда направлен прицел, и не забывайте про упреждение во время стрельбы. В центральной части корабля, как и в основной игре, за бронёй скрывается цитадель. Когда броня определённой зоны серьёзно повреждена, попадания снарядов и торпед в эти места начинают наносить урон. Если за этим участком брони находится цитадель, попадания гарантированно наносят ей урон. Попадания в надстройки наносят урон по обычным правилам. При повреждении и уничтожении брони вы будете получать соответствующие ленты. Отслеживать состояние брони своего корабля можно на компасе в левом нижнем углу экрана. Частично восстановить повреждённую броню и потерянную боеспособность можно с помощью специального снаряжения «Восстановительный ремонт», доступного броненосцам и броненосным крейсерам. Многокалиберность Многочисленные батареи орудий разных калибров были одной из важнейших особенностей броненосцев, и обойти это стороной в нашем событии мы не могли. Многочисленные орудия среднего и малого калибра на российских кораблях будут стрелять в автоматическом режиме и обладают исключительной точностью. Это делает их невероятно опасными противниками в ближнем бою. Согласитесь, многим хоть раз хотелось вручную пострелять из ПМК. Особенно пока перезаряжается главный калибр. Японские корабли в Эпохе броненосцев исполнят ваше желание! Играя на Mikasa '04 и Asama, можно будет вручную стрелять из среднего калибра (СК). Переключиться на него в бою можно будет нажатием клавиши «2». СК так же, как и ГК, вооружён только ПББ-снарядами. При этом у японских кораблей будет и стреляющий автоматически ПМК, ведь в то время вооружение составляли орудия самых разных калибров. Правда, по силе он будет значительно уступать силе ПМК российских кораблей. Возвращение в бой Бои броненосцев с их обширными батареями орудий разных калибров крайне опасны для эсминцев с их весьма низким запасом боеспособности. Помимо этого, дальность хода торпед весьма ограничена, а система заметности настроена так, что даже миноносец на открытой воде всегда виден противникам. Чтобы это не ограничивало игровой процесс эсминцев, мы добавим для них механику возвращения в бой. Миноносцы могут вернуться в бой после уничтожения, пока в их командах остаются в строю броненосцы или броненосные крейсеры. «Возрождение» происходит через 10 секунд. Корабль возвращается в бой с полным запасом боеспособности и без каких-либо повреждений, а также с готовым к использованию снаряжением. Точка появления выбирается автоматически с соблюдением двух условий: недалеко от союзников, но при этом на определённом отдалении от противников. Другие особенности Помимо описанных выше механик, Эпоха броненосцев выделяется ещё целым рядом уникальных для «Мира кораблей» «фишек». Чтобы обеспечить наилучшее погружение в бои начала ХХ века, ваша эскадра будет начинать бой уже на полном ходу даже во время отсчёта до начала боя — вы будете сходиться с противником, как это и было в реальности. Ещё одна особенность геймплея события — возможность вызвать затопление попаданием снарядов ниже ватерлинии, если в месте попадания не осталось брони, или она серьёзно повреждена. Механика работы затоплений соответствует Случайным боям, однако время на устранение затоплений в Эпохе броненосцев изменено: 10 с. для эсминцев, 15 для крейсеров и 30 для броненосцев. За потерю каждого союзного линкора или крейсера все оставшиеся игроки в команде будут получать специальные усиления в зависимости от класса корабля. Специально для Эпохи броненосцев мы подготовили аналоги привычных достижений из Случайных и Ранговых боёв. Мы также расширим требуемые для прохождения большинства боевых задач уровни кораблей до II уровня. Таким образом, в Эпохе броненосцев можно будет выполнять боевые задачи, включая задачи на получение редких сигналов. Поскольку все достижения события — памятные, получить элитные сигналы не получится. Список достижений Мы также добавим два специальных памятных достижения: «Крест ордена Св. Георгия» и «Знак ордена Восходящего солнца». Для их получения нужно победить в бою Эпохи броненосцев на российском и японском корабле соответственно. Экономика события настроена таким образом, что заработки за единицу времени будут сопоставимы с заработками прокачиваемых кораблей VIII уровня. Помимо этого, можно будет использовать экономические бонусы. Формат боёв и карты Бои пройдут в формате «8 на 8» на специальных маленьких картах, основанных на локациях «Мира кораблей»: «Сахалин 1904», «Морская граница» (основана на карте «Соседи»), «Камчатка 1904», «Далёкий архипелаг» (основана на карте «Острова») и «Южный пролив» (основана на карте «Пролив»). В случае долгого ожидания боя в командах может быть по 6 игроков. Допускаются отряды до трёх человек. В команде может быть не более двух эсминцев. Чтобы бои формировались быстрее, Эпоха броненосцев будет доступна в ограниченное время в течение дня. Обновлённый порт Владивосток В честь события мы обновим Владивосток: он будет стилизован на начало ХХ века, чтобы обеспечить погружение в эпоху. Время года сменится на золотую осень, а суда и постройки будут заменены на более соответствующие эпохе. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  3. Antitank_MK

    [13.10] Производительность и баги

    Добрый день! Проблема проявляется, если открывать Дерево развития, когда в порту выбран корабль Содружества. Чтобы исправить проблему, достаточно выйти в бой или перезапустить клиент. После перезапуска достаточно просто открывать вкладку, когда в Порту выбран корабль любой другой нации.
  4. Antitank_MK

    [13.10] Производительность и баги

    Подскажите, проблема сохраняется и сейчас?
  5. Приветствую, командиры! Ниже вы найдёте списки игроков, получивших дополнительные награды за участие в Общем тесте 13.10. Наградами являлись контейнеры с премиум кораблями, а также этапы строительства Верфи, на которой идёт постройка немецкого линкора Odin B. Больше подробностей о наградах можно найти в отдельной статье на портале. Наибольшее количество чистого опыта в одном бою Контейнер "Премиум корабль VII" и два этапа строительства на Верфи. Место 1-5 Контейнер "Премиум корабль VI" и один этап строительства на Верфи. Место 6-10  Контейнер "Премиум корабль V" и один этап строительства на Верфи. Место 11-20 Наибольшее количество урона в одном бою Контейнер "Премиум корабль VII" и два этапа строительства на Верфи. Место 1-5 Контейнер "Премиум корабль VI" и один этап строительства на Верфи. Место 6-10 Контейнер "Премиум корабль V" и один этап строительства на Верфи. Место 11-20 Случайный розыгрыш  Контейнеры "Премиум корабль VII" и этапы строительства на Верфи среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой. Все награды уже начислены. Поздравляем победителей и встретимся на Общем Тесте 13.11!
  6. Antitank_MK

    [13.10] Различные изменения

    Передам разработчикам, спасибо Конкретно эта проблема точно из-за мода. Я дополнительно выяснял.
  7. Antitank_MK

    [13.10] Изменения модернизаций

    Да, бонусы складываются У модулей есть боеспособность. Чем меньше боеспособности у модуля, тем выше шанс, что он получит критические повреждения.
  8. Antitank_MK

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Благодарю, передал разработчикам.
  9. Antitank_MK

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Приветствую! Поделитесь, пожалуйста, реплеем боя.
  10. Antitank_MK

    [13.10] Чёрная пятница

    Событие началось вчера. Доступны ежедневные наборы, в них есть и контейнеры. Более того, началась Верфь, которая также связана с Чёрной пятницей. Несколько контейнеров есть и в Боевом пропуске. Тем не менее, в нём будет несколько этапов, о чём рассказано в патчноуте, и не весь контент доступен сразу.
  11. Antitank_MK

    [13.10] Изменения модернизаций

    Это особенности применения модификаторов. Теперь модернизация даёт не умножение на определённый коэффициент, а просто +8 секунд в конце формулы.
  12. Antitank_MK

    [13.10] Различные изменения

    Добрый день! Попробуйте запустить игру без модов. Если проблема сохранится, обратитесь в ЦПП.
  13. Antitank_MK

    [13.10] Боевой пропуск

    Приветствую. Будет.
  14. Antitank_MK

    [13.10] Изменения модернизаций

    Отдельные сильные суперкорабли будут ослаблены индивидуально.
  15. Antitank_MK

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Броненосцы назывались линкорами Поскольку в нашей игру броненосцы определены в класс линкоров, а минонсцы - в класс эсминцев, то мы в рамках описания этого события приравниваем эти термины (такая вот условность, потому что броненосцы - это у нас линкоры, а миноносцы - это эсминцы).
  16. Antitank_MK

    [13.10] Изменения модернизаций

    Добрый день! Продавать старые модернизации за полцены необязательно. Вы можете бесплатно их демонтировать (до 6 ноября) и затем переиспользовать на других кораблях.
  17. Antitank_MK

    [13.10] Эпоха броненосцев

    Добрый день! Уточним у коллег.
  18. Antitank_MK

    [13.10] Различные изменения

    Приветствую! Это будет исправлено в будущих версих.
  19. Antitank_MK

    [13.10] Чёрная пятница

    Командиры! Хотим уточнить, как работает шанс на получение Zeus из премиум контейнера «Чёрная пятница 2024». Корабль находится в отдельной группе предметов «Ослепительный корабль Х уровня», и шанс на его выпадения всегда равен 1%, вне зависимости от наличия или отсутствия у вас чёрных кораблей, находящихся в этом контейнере в группе «Особый или премиум корабль VI-X уровня». Помимо этого, на Zeus не распространяется механизм гарантированного выпадения.
  20. Antitank_MK

    [13.10] Чёрная пятница

    Добрый день! Действительно, мы постараемся улучшить отображение состава контейнера. В то же время, суммарный шанс получить корабль всё равно 12%, просто шансы корабли из групп "Ослепительный корабль Х уровня" и "Особый или премиум корабль VI-X уровня" не пересекаются и считаются отдельно. Тем не менее, благодарим за обратную связь, добавим уточнение про это в тексты Чёрной пятницы.
  21. Antitank_MK

    [13.10] Чёрная пятница

    Строчка всё ещё не врёт, мы действительно добавим эти контейнеры туда после выхода обновления. Просто с премиум версией контейнера возникли технические неполадки, из-за которых он будет добавлен на страничку чуть позже. Однако, как уже верно отметили в теме, посмотреть состав контейнера можно в Адмиралтействе.
  22. Antitank_MK

    [13.10] Боевой пропуск

    Три. В Улучшенном БП нет этапов Верфи.
  23. Antitank_MK

    [13.10] Чёрная пятница

    Нет, на Зевс не распространяется механизм гарантированного выпадения. На него всегда шанс 1%
  24. Antitank_MK

    [13.10] Чёрная пятница

    Я понимаю, что это большое число, однако для стандартных контейнеров это обычная цифра: в них всегда очень высокий порог гарантированного выпадения.
  25. Antitank_MK

    [13.10] Боевой пропуск

    Отмечу, что далеко не у всех игроков есть большой запас редких экономических бонусов.
×