-
Публикации
1 863 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21882 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Antitank_MK
-
Но мы не планировали и не анонсировали ранний доступ к ним в версии 13.8
-
У нас есть планы по их обновлению, однако назвать конкретных сроков пока что, к сожалению, не могу.
-
Вы получите этот контейнер (и не только его!), когда настанет ваша первая годовщина. 1) Как уже сказал выше, не "пролетаете" 2) Будут, позднее в этом году. Больше ничего пока сказать не могу, прошу понять
- 199 ответов
-
- 11
-
-
-
Его можно будет получить в рамках события, посвящённого Дню рождения игры. Но детали события ещё не раскрыты, мы ими поделимся ближе к старту празднования (оно начнётся только на следующей неделе, 11 сентября)
-
Ускорение и замедление дирижаблей уже довольно давно вознаграждаются экономически (в тексте про это даже сказано, для этого в игру добавлялись очки ускорения и замедления). Теперь же мы добавляем видимую прямо в бою обратную связь от игры за полезные действия в виде лент.
-
Приветствую. Речь о пересмотре вознаграждения для разных классов за разные действия в бою.
-
Закрытое тестирование 13.8 — изменения тестовых кораблей и Tiger '59
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Приветствую. Правки вступят в силу с выходом обновления 13.8. -
Мы применяем балансные изменения к кораблям на основе анализа их боевой эффективности и ваших отзывов. Изменения затронут ряд премиум, особых и исследуемых кораблей. Японский линкор Tsurugi, IX уровень Радиус циркуляции уменьшен с 970 до 800 м. Время перекладки рулей уменьшено с 16 до 12,3 с. Углы пуска торпед расширены: Вперёд на 43 градуса; Назад на 10 градусов. Толщина обшивки оконечностей увеличена с 25 до 32 мм. Количество снаряжения «Ремонтная команда» увеличено на 1. Бронепробитие ББ-снарядов увеличено примерно на 5%. У корабля слабое бронирование, а также не лучшая манёвренность, из-за чего любой разворот, если вы обнаружены, грозил потерей значительной части боеспособности. Благодаря изменениям, линкор сможет маневрировать с меньшим риском, а усиление обшивки и дополнительная «Ремонтная команда» усилят его общую живучесть. Помимо этого, станет проще использовать торпеды, а эффективность ГК несколько увеличится, особенно в борьбе с бронированными одноклассниками. Советский крейсер Пётр Багратион, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 10 до 9 с. Советский линкор Бородино, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 31 до 30 с. Европейский эсминец Błyskawica, VII уровень Заметность с кораблей уменьшена с 7,5 до 7,1 км. Соответственно уменьшены другие типы заметности. Американский крейсер Tulsa, IX уровень Дальность стрельбы ГК увеличена с 14,9 до 15,3 км. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 5,8 до 5,5 с. Немецкий эсминец ZF-6, IX уровень Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 18 до 10 с. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 4 до 3.8 с. Американский линкор Florida, VII уровень Время перезарядки ГК уменьшено с 33,5 до 31 с. Немецкий эсминец Z-44, IX уровень Время перезарядки ТА снижено с 85 до 80 с. Британский линкор Collingwood, VII уровень Толщина обшивки и палубы в центральной части корпуса увеличена с 26 до 30 мм. Британский крейсер Plymouth, X уровень Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 22,5 до 15 с. Итальянский эсминец FR25, VII уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 5,8 до 5 с. Американский эсминец Sims, VII уровень (и его аналог Sims B) Заметность с кораблей уменьшена с 7,3 до 7,2 км. Соответственно уменьшены другие типы заметности. Паназиатский эсминец Siliwangi, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 4,8 до 4,3 с. Британский линкор Vanguard, VIII уровень Разброс при стрельбе уменьшен: теперь он соответствует разбросу больших крейсеров. Параметр сигма уменьшен с 2 до 1,8. Британский авианосец Colossus, VIII уровень Размер прицела штурмовиков увеличен. Точность пуска ракет ухудшена. Максимальный урон ракеты снижен с 3400 до 2800. Британский линкор Repulse, VI уровень (и его аналог Repulse B) Время перезарядки снаряжения «Ремонтная команда» уменьшено с 80 до 40 с. Американский эсминец Halford, IX уровень Заметность с кораблей уменьшена с 7,5 до 7,3 км. Соответственно уменьшены другие типы заметности. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 3,3 до 3 с. Японские линкоры Yumihari, Adatara и Bungo Бронепробитие ББ-снарядов увеличено примерно на 5%. Советский эсминец Удалой, IX уровень Заметность с кораблей уменьшена с 8,9 до 7,6 км. Соответственно уменьшены другие типы заметности. Европейский эсминец Grom, VII уровень Заметность с кораблей уменьшена с 7,2 до 7,1 км. Соответственно уменьшены другие типы заметности. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 6 до 5,6 с. Европейский эсминец Lambros Katsonis, IX уровень Заметность с кораблей уменьшена с 8,9 до 8,6 км. Соответственно уменьшены другие типы заметности. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 4,4 до 4с. Время перезарядки ТА уменьшено с 68 до 58 с. Немецкий эсминец Felix Shultz, IX уровень Дальность хода торпед увеличена с 12 до 13,5 км. Американский линкор Iowa, IX уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 30 до 29 с. Немецкий линкор Friedrich der Grosse, IX уровень Время перезарядки исследуемого модуля ГК уменьшено с 29 до 27,5 с. Британский линкор Lion, IX уровень Параметр сигма увеличен с 1,85 до 1,9. Время перезарядки ГК (и базового, и исследуемого модулей) уменьшено с 29 до 28 с. Американский крейсер Seattle, IX уровень Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 22,5 до 12 с. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 6,5 до 5,9 с. Британский крейсер Drake, IX уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 18 до 16,5 с. Французский крейсер Henri IV, X уровень Параметры снаряжения «Форсаж» улучшены: когда оно активно, корабль будет быстрее разгоняться и тормозить. Французский крейсер Saint-Louis, IX уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 10,5 до 10 с. Американский крейсер Buffalo, IX уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 11 до 10 с. Японский авианосец Zuihō, VI уровень Максимальный радиус минного заграждения увеличен с 1340 до 1550 м. Соответственно увеличены радиусы разной плотности мин (ближе к центру мины ставятся плотнее) Количество бомбардировщиков в эскадрилье увеличено с 8 до 9. Бомбардировщикам и постановщикам мин добавлены ракетные ускорители, работающие при взлёте. Японский авианосец Hiryū, VIII уровень Максимальный радиус минного заграждения увеличен с 1670 до 1800 м. Соответственно увеличены радиусы разной плотности мин (ближе к центру мины ставятся плотнее) Количество бомбардировщиков в эскадрилье увеличено с 9 до 12. Бомбардировщикам и постановщикам мин добавлены ракетные ускорители, работающие при взлёте. Пересмотрены параметры ПВО некоторых кораблей: Японский суперлинкор Satsuma Постоянный урон ПВО дальнего действия увеличен с 161 до 326. Количество разрывов снарядов ПВО в залпе увеличено с 7 до 12. Урон от разрывов снарядов ПВО увеличен с 1400 до 1540 Немецкий суперлинкор Hannover Постоянный урон ПВО дальнего действия увеличен с 221 до 298. Количество разрывов снарядов ПВО в залпе увеличено с 9 до 11. Урон от разрывов снарядов ПВО увеличен с 1610 до 1680 Немецкий суперкрейсер Clausewitz Постоянный урон ПВО дальнего действия увеличен с 140 до 189. Количество разрывов снарядов ПВО в залпе увеличено с 6 до 8. Урон от разрывов снарядов ПВО увеличен с 1610 до 1680 Немецкий линкор Mecklenburg, X уровень Постоянный урон ПВО дальнего действия увеличен с 165 до 224. Количество разрывов снарядов ПВО в залпе увеличено с 8 до 9. Урон от разрывов снарядов ПВО увеличен с 1610 до 1680 Немецкий линкор Preussen, X уровень Постоянный урон ПВО дальнего действия увеличен с 140 до 189. Количество разрывов снарядов ПВО в залпе увеличено с 6 до 8. Урон от разрывов снарядов ПВО увеличен с 1610 до 1680 Опробовать эти изменения можно будет уже на втором этапе Общего теста 13.8. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
- 249 ответов
-
- 27
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.8 — изменения тестовых кораблей и Tiger '59
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да, конечно. Такая возможность предусмотрена. Не могу с вами согласиться. Почему он не может никому выбивать цитки? Его снаряды точно такие же, как у КР ветки Минотавра, а они вполне себе могут выбивать цитки другим лёгким крейсерам. Более того, орудий действительно всего 4, зато залпов с очень быстрой перезарядкой целых 8. Это 32 снаряда. Вы говорите, что он перестаёт быть угрозой для эсминцев, но я, играя на эсминце, сильно не хотел бы попадаться на глаза Тигру после этих правок. -
Закрытое тестирование 13.8 — изменения тестовых кораблей и Tiger '59
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Чтобы повысить эффективность. Настройки, по сравнению с Cougar, изменены, и время перезарядки всего барабана немного уменьшено, чтобы он игрался лучше. -
Закрытое тестирование 13.8 — изменения тестовых кораблей и Tiger '59
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Такого не планируется. Tiger '59 - один из кораблей, к которому могут быть применены балансные изменения. (Список). Ссылка на эту страничку есть и в его описании в Адмиралтействе Более того, данное изменение - ап, повышающий урон в минуту и эффективность корабля, что подтверждается результатами тестирования Cougar на основном сервере.- 68 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
-
-
Уточнили формулировку. Мы будем внимательно следить за статистикой, и если его эффективность действительно слишком ослабнет, рассмотрим возможность апа.
-
Да, это точно Оба изменения направлены на ослабление штурмовиков, т.к. сейчас они слишком эффективны
-
Корабль станет точнее
-
Приветствую! Качание на волнах происходит только визуально, для красоты, то есть ваш вариант 1. Сопутствующий вопрос, насколько я понимаю, отпадает, но если у вас будут другие вопросы по модам, их можно задать в разделе форума, посвящённом модификациям.
-
Приветствую! Делимся результатами розыгрышей, проведённых на трансляции. Командир Ульяна с 10 очками навыков Командир Алиса с 10 очками навыков Командир Лена с 10 очками навыков Командир Славя с 10 очками навыков Командир Юля с 10 очками навыков Премиум эсминец VIII уровня Mika Поздравляем победителей! Все призы уже начислены на их игровые аккаунты! Удачи в боях, командиры!
-
Задачи же не только для Асимметричного боя. Флаг - ошибка, должны исправить на втором этапе теста
-
Благодарю за информацию. Проверьте, пожалуйста, ещё раз, Верфь должна быть доступна.
-
Проверьте, пожалуйста, откроется ли Верфь сейчас
-
Приветствую! Подскажите, пробовали ли вы перезапуск клиента? Если это не поможет, соберите, пожалуйста, отчёт GameCheck.
-
Добрый день. Пробовали ли вы перезапустить клиент игры? Если это не поможет, соберите, пожалуйста, ответ GameCheck
-
Командиры! Проблемы с Верфью решены, она снова доступна. Если вы не видите баннер Верфи в Порту, перезапустите игру.
-
Добрый день! Подскажите, где именно в условия Асимметричного боя указаны суперкорабли? Проверил у себя, только IX-X
-
Командиры! Благодарим вас за предоставленную в специальной теме обратную связь. На её обработку потребовалось определённое время, а сейчас мы готовы поделиться с вами ответами разработки на наиболее часто встречавшиеся запросы (орфография и пунктуация авторов сохранены). В настоящий момент мы занимаемся проработкой различных способов улучшения игрового процесса и восприятия подводных лодок, а также способов противодействия им. Например, мы анонсировали и добавили в игру подлодку Balao test, на которой будем проверять различные варианты улучшения подлодок. Первой такой концепцией стало значительное увеличение дистанции взведения торпед для борьбы с так называемым «шотганом», когда ПЛ наносит большой урон в упор. Помимо этого, мы уже увеличили дальность авиаудара (ГБ) Massachusetts, Musashi, Jean Bart, Ohio и Thunderer, а в одном из ближайших обновлений авиаудар (ГБ) появится на немецких и итальянских тяжёлых крейсерах и Maya, а эсминцы Охотник и Leone получат глубинные бомбы. Ближе к концу лета мы планируем обновить настройки игровой экономики, чтобы выровнять заработки кораблей разных классов. Это уменьшит количество ситуаций, когда подводные лодки могли получать избыточное количество опыта, а авианосцы — недостаточное. Детали планируемых изменений будут анонсированы позднее. Мы продолжим работу в этом направлении и обязательно поделимся с вами информацией о других планируемых улучшениях, когда будем готовы к их тестированию. Согласно данным проведённых нами опросов, большая часть игроков понимает, что нужно делать в режиме для победы. Тем не менее, возможны ситуации, когда игроки сознательно игнорируют необходимые для победы действия, чтобы, например, нанести больше урона. Такие ситуации случаются и в других режимах, но, к сожалению, мы не в силах повлиять на это. Мы также изучили статистику различных кораблей в этом режиме, и не увидели существенной разницы в эффективности кораблей дальнего боя по сравнению с остальными кораблями. В настоящий момент мы рассматриваем различные варианты доработок «Сопровождения дирижаблей», чтобы оно стало проще и понятнее, а его восприятие улучшилось. В настоящий момент улучшения находятся на стадии проработки, но мы поделимся подробностями о них, когда будем иметь более чёткую информацию. Все режимы являются неотъемлемой частью «Мира кораблей», и мы не планируем вводить возможность отключить какой-то из них. Случайные бои предполагают «случайность», и «Сопровождение дирижаблей» - один из элементов разнообразия этого типа боя. Однако, как уже было сказано, мы работаем над улучшениями для данного режима. Ранговые бои разделены на три лиги, и для быстрого продвижения по ним требуется определённый навык игры. Несмотря на это, в соревновательных режимах почти всегда есть возможность продвижения благодаря количеству боёв и доле везения, нежели чем уровню навыков, но будет несправедливо искусственно ограничивать продвижение игроков. Ранговые бои — лишь один из соревновательных типов боя. Например, вы также можете попробовать свои силы в Блицах, где балансировщик даже учитывает навык игрока, либо в Клановых боях. Если же вам хочется ещё больше «соревновательности», наград и признания, вы можете попробовать свои силы в регулярно проводимых турнирах. Мы проводим Ранговые бои на постоянной основе, чтобы у игроков всегда был доступ к типу боя, отличающемуся от Случайных боёв по формату и добавляющему в сражения больше интереса благодаря соревновательной составляющей. При этом мы стараемся поддерживать и разнообразие: меняем ограничения на классы и уровни кораблей, а также доступные для боёв карты. Помимо этого, в последнее время мы попробовали добавить в этот тип боя модификаторы, ранее применявшиеся в Блицах. Сейчас мы собираем обратную связь и статистику по этой новинке, чтобы решить её дальнейшую судьбу. Балансировщик в «Мире кораблей» — сложный и комплексный механизм, учитывающий множество факторов и переменных и стремящийся как можно скорее отправлять игрока в бой, не вынуждая долго стоять в очереди. Жёсткие ограничения количества кораблей определённого класса приведут к их скоплению в очереди, из-за чего повысится количество неполных боёв или боёв с сильно смягчёнными ограничениями на симметрию по классам и уровням кораблей. Учитывая это, мы всегда с осторожностью подходим к доработкам матчмейкера. Тем не менее, мы рассмотрим различные способы уменьшения количества боёв, в которых много эсминцев и подлодок. Игра и корабли изначально настроены под баланс +- 2 уровня. При этом в Случайных боях вы всё равно можете попасть даже в моноуровневый бой. Также доступны Ранговые и Клановые бои и Блицы, где балансировщик обычно собирает либо моноуровневые бои, либо бои с разницей максимум в 1 уровень в зависимости от формата. Мы постоянно следим за эффективностью разных классов, и общая эффективность авианосцев находится на нормальном сопоставимом с другими классами уровне. Тем не менее, мы прорабатываем различные варианты доработок авианосцев, которые направлены на снижение их разведывательного потенциала. Например, в версии 13.2 мы провели «Скрытые манёвры», в которых протестировали изменения в разведывательном потенциале авианосцев. В версии 13.5 пройдёт ещё одна итерация этого временного типа боя, где мы опробуем ещё одну новую механику для авианосцев и гибридов. Несмотря на то, что урон бомбардировщиков за один налёт не такой высокий, на палубах авианосцев много самолётов, поэтому они могут постоянно совершать налёты, стабильно нанося урон, и не бояться потерять часть самолётов. По статистике, минные поля наносят не меньше урона, чем вооружение остальных эскадрилий. Несмотря на это, мы внимательно следим за показателями всех кораблей, и действительно обнаружили, что Zuihō и Hiryū в настоящий момент отстают по эффективности от одноклассников. Эта ветка всё ещё относительно новая, и в таких случаях нам требуется время, чтобы собрать достаточное количество статистики. Тем не менее, в одном из будущих обновлений мы усилим Zuihō и Hiryū. Подробности изменений будут анонсированы отдельно. Мы постоянно работаем над Клановыми боями. Например, не так давно в игру был добавлен «Туман войны», а в 25 сезоне на некоторых картах бои пройдут в режиме «Гонка вооружений». Мы также добавляем новые и чередуем старые карты, доступные в рамках сезонов. Не стоит забывать и о разных уровнях кораблей и ограничениях на классы или конкретные корабли. Изменение обозначенных выше параметров поддерживает разнообразие в этом типе боя. Что касается стали и её количества у игроков, то мы стараемся проводить различные активности, в которых можно тратить ресурсы, включая сталь. Например, сталь можно было потратить в «Сделке века» с Senjō и двух «сделках» с суперподлодками. Её также можно потратить на набор с легендарными жетонами, который приблизит вас к Kitakami. Наконец, как мы уже анонсировали, в одном из будущих обновлений за сталь станет доступен новый корабль — французский эсминец Châteaurenault. Добавление в версии 12.1 обновлённого «Превосходства» позволило снизить количество «турбо-боёв». В обновлении 12.5 мы увеличили шанс его выпадения и добавили его в Кооперативные бои, что также оказало позитивный эффект на количество «турбо-боёв». Мы продолжим работать в этом направлении. Однако при этом всё равно возможны ситуации, когда в одной из команд несколько игроков ошибаются и теряют свои корабли, из-за чего бой проходит «в одну калитку». К сожалению, балансировщик не может на это повлиять, так как на этапе сбора команд неизвестно, как игроки поведут себя в бою. Подбор игроков по уровню навыка реализован в Блицах. Помимо этого, найти более сильных противников можно в высших лигах Клановых или Ранговых боёв. Автопилот — сложная механика, и он действительно имеет некоторые проблемы. К сожалению, быстро исправить их невозможно. Тем не менее, мы прорабатываем различные варианты его улучшения и обязательно поделимся информацией о них, когда будем готовы. Баланс в игре динамичен. Со временем некоторые корабли действительно могут становиться более или менее эффективными из-за глобальных изменений меты. Мы постоянно следим за показателями эффективности кораблей и вносим балансные правки. Например, мы усиливали корабли в версиях 12.8, 12.10, 13.0 и 13.3. Таким образом, мы уже проделали значительную работу в этом направлении, но останавливаться на достигнутом не планируем. Мы продолжим наблюдать за эффективностью различных кораблей и усиливать те, которые будут «требовать апа». Балансировщик в Случайных, Кооперативных и Ранговых боях при создании команд не учитывает навыки игроков. В краткосрочной перспективе это действительно может привести к тому, что вы можете попасть в команду с менее опытными игроками, чем игроки в команде противника. Однако, так как распределение игроков происходит случайным образом, у вас равный шанс попасть как в более, так и в менее опытную команду. Благодаря этому, в долгосрочной перспективе вы будете одинаково часто попадать к бывалым командирам и новичкам, которые ещё только осваиваются в «Мире кораблей». Более того, даже распределение игроков по проценту боёв или количеству боёв не поможет избежать ситуаций, когда кто-то ошибся и получил критический урон или веер торпед, вне зависимости от заслуг в предыдущих боях. В конце концов, все мы люди и можем ошибиться, и даже не самые опытные игроки могут «затащить» бой. Что касается баланса по снаряжению, таких планов у нас тоже нет. Все корабли в игре проходят процесс настройки и тестирования, благодаря чему их показатели эффективности сопоставимы и находятся в рамках баланса. Таким образом, даже если в одной из команд будет меньше кораблей с РЛС, остальные корабли в бою будут обладать своими сильными сторонами, которые можно будет использовать для победы. Сейчас мы ответили лишь на самые популярные и часто встречающиеся вопросы, однако команда разработки приняла во внимание все предложения, высказанные в этой теме. Ещё раз выражаем благодарность всем игрокам за уделённое время и обратную связь. Если вы считаете, что какой-то важный вопрос не получил ответа или был отвечен лишь частично, смело дублируйте их в этой теме. Семь футов под килем и до встречи в боях, командиры!
- 99 ответов
-
- 30
-
-
-
-
-
-
Приветствую! Благодарим за предоставленную информацию. Наши специалисты уже занимаются решением проблемы, а баннер Верфи будет временно скрыт в Порту. Приносим извинения за возможные неудобства.