Перейти к содержимому

Antitank_MK

Pазработчик
  • Публикации

    1 863
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21882
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Antitank_MK

  1. В версии 13.6 система ежедневных контейнеров обновится. На экране «Контейнеры» будет убрана возможность выбирать тип контейнера за ежедневный заработок опыта. По статистике, игроки наиболее часто получают контейнеры «Больше угля» и «Больше сигналов», то есть не пользуются всем предоставленным выбором. Убрав его, мы упростим взаимодействие с баржей. При достижении отметок по заработанному опыту вам будет автоматически выдаваться новый контейнер — «Eжедневный», гарантированно содержащий уголь и сигналы, а также другое имущество. Анимация крана, доставляющего контейнеры на баржу, будет удалена. Контейнеры, которые были доступны на барже ранее, останутся в игре, их состав будет обновлён, а получить их вы сможете в различных событиях. Помимо этого, теперь Суперконтейнер станет выпадать из контейнеров «Eжедневный» и «Малый» вместо замены полученного контейнера. Более подробная информация об изменении доступна в Блоге разработки.
  2. В версии 13.4 мы обновим навык для авианосцев «Скрытный» Будут убраны следующие модификаторы: Время ухода на безопасную высоту: -50%, Скорость возвращающихся на авианосец эскадрилий: -50%. Будет добавлен новый модификатор: Время устранения неисправностей, пожаров и затоплений: -15%. Сильный негативный эффект навыка, из-за которого самолёты заметно дольше возвращались на авианосец, делал его очень непопулярным. Мы хотим повысить полезность «Скрытного», поэтому заменим противоречивые модификаторы более понятным и дающим ощутимые усиления, так как с версии 13.3 настройки пожаров на авианосцах такие же, как у линкоров. Вы сможете опробовать изменения уже на первом этапе Общего теста версии 13.4. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  3. Приветствую. Вчера наблюдались технические неполадки, из-за которых появление задач в клиенте задерживалось. В настоящий момент проблема решена, боевые задачи уже должны появиться у вас. Приносим извинения за доставленные неудобства.
  4. Округляется только значение, показываемое в интерфейсе. Фактическая скорость будет точно такой, как вы рассчитали, то есть скорость может быть 69,345, в интерфейсе она будет отображаться как 69, но реальная скорость торпеды будет ровно 69,345.
  5. Равные условия заключаются в том, что у всех будут одинаковые сигналы - стандартные. Не очень понял, откуда у вас есть сигнал Sierra на 8% скорости? Сейчас у всех игроков есть Sierra Mike, который даёт 5% скорости. После конвертации он станет стандартным сигналом Sierra, который будет давать те же 5% к скорости корабля, но ещё и 10% к времени форсажа эскадрилий. То есть вы не просто ничего не потеряете, вы ещё и получите дополнительный бонус для эскадрилий. Количество сигналов не изменится - вы получите столько же стандартных Sierra, сколько у вас было Sierra Mike.
  6. Не совсем так. При разделении внешнего вида и экономики в корабли "вшивался" бонус к маскировке, а бонус к рассеиванию из игры был убран.
  7. Все сигналы старой системы будут конвертироваться в новые. Hotel Yankee будет конвертирован Charlie, отвечающий за сопротивление урону.
  8. Увеличение скорости хода авиационных торпед нельзя однозначно назвать дебаффом. Я понимаю, что вы имеете в виду (увеличение дистанции взведения), но скорость торпед тоже важна, от них будет сложнее уклониться. Тем не менее, если, на ваш взгляд, этот сигнал будет больше мешать определённым авианосцам, вы сможете не использовать этот сигнал при игре на них. Мы постоянно следим за эффективностью всех кораблей в игре, и, если после выхода новой системы сигналов выживаемость каких-то из них сильно снизится, мы применим к ним балансные правки.
  9. Да, в этом контейнере будет небольшой шанс их получения.
  10. Вы получите сумму их количества +1 для ознакомления с системой (все игроки получат по одному сигналу всех типов и уровней). То есть, если указанные вами цифры - это условное количество таких сигналов у вас, вы получите 7 таких стандартных сигналов.
  11. Узнайте подробности о грядущих изменениях. В обновлении 13.6 мы планируем обновить систему сигналов: они будут разделены на 4 уровня, аналогично экономическим бонусам: стандартные, особые, редкие и элитные*. При этом типов сигналов станет меньше. Помимо этого, из игры убрана механика детонации, а также снова появится возможность получить сигналы за достижения. *Вместе с обновлением сигналов мы изменим и систематизируем названия «красных» внутриигровых сущностей. Уникальные экономические бонусы и «красные» сигналы будут называться элитными. Это слово лучше описывает их, так как уникальность предполагает существование чего-то в единственном экземпляре и неповторимость, а количество сигналов и бонусов у игрока не ограничено. Соответственно, контейнер «Уникальные бонусы» будет переименован в «Элитные бонусы», а уникальные модернизации для сохранения системности названий также станут называться элитными. Новые сигналы Сейчас в игре доступно 14 сигналов, причём каждый из них имеет свою специфику и эффективен не на всех кораблях, а установить можно не более 8 из них. После изменений в игре останется 6 сигналов, бонусы которых подойдут всем кораблям в игре. Таким образом, разобраться в новой системе проще, и у игрока не будут копиться ненужные сигналы, которые могут не подходить тем кораблям, на которых он играет. Помимо этого, будет убрано ограничение на количество сигналов на корабле: вы сможете установить одновременно все. Наконец, цены новых сигналов унифицированы, чтобы упростить систему. Каждый из новых сигналов усиливает определённый аспект корабля: живучесть, наносимый урон, вспомогательное вооружение, скорость, снаряжение и сопротивление урону. В таблице ниже вы можете увидеть названия и бонусы сигналов в зависимости от уровня. Сигнал Стандартный Особый Редкий Элитный November (Живучесть) Боеспособность корабля +2% Время тушения пожара -10% Время устранения затопления -10% Боеспособность корабля +3% Время тушения пожара -15% Время устранения затопления -15% Боеспособность корабля +4% Время тушения пожара -20% Время устранения затопления -20% Боеспособность корабля +5% Время тушения пожара -25% Время устранения затопления -25% Yankee (Наносимый урон) Максимальное рассеивание снарядов ГК -2% Максимальное рассеивание боеприпасов эскадрилий -2% Вероятность поджога +1% Вероятность вызвать затопление +10% Максимальное рассеивание снарядов ГК -3% Максимальное рассеивание боеприпасов эскадрилий -3% Вероятность поджога +1,5% Вероятность вызвать затопление +20% Максимальное рассеивание снарядов ГК -4% Максимальное рассеивание боеприпасов эскадрилий -4% Вероятность поджога +2% Вероятность вызвать затопление +30% Максимальное рассеивание снарядов ГК -5% Максимальное рассеивание боеприпасов эскадрилий -5% Вероятность поджога +3% Вероятность вызвать затопление +40% Foxtrot (Вспомогательное вооружение) Максимальное рассеивание снарядов ПМК -5% Время перезарядки ПМК -5% Постоянный урон ПВО +5% Скорость хода торпед +2% Скорость хода авиационных торпед +2% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -6% Время перезарядки ПМК -6% Постоянный урон ПВО +6% Скорость хода торпед +4% Скорость хода авиационных торпед +4% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -8% Время перезарядки ПМК -8% Постоянный урон ПВО +8% Скорость хода торпед +6% Скорость хода авиационных торпед +6% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -10% Время перезарядки ПМК -10% Постоянный урон ПВО +10% Скорость хода торпед +8% Скорость хода авиационных торпед +8% Sierra (Скорость) Скорость корабля +5% Время форсажа эскадрилий +10% Скорость корабля +6% Время форсажа эскадрилий +12% Скорость корабля +8% Время форсажа эскадрилий +16% Скорость корабля +10% Время форсажа эскадрилий +20% India (Снаряжение) Время подготовки и перезарядки снаряжения корабля -5% Время перезарядки снаряжения эскадрилий -5% Время работы снаряжения корабля +5% Время работы снаряжения эскадрилий +5% Время подготовки и перезарядки снаряжения корабля -6% Время перезарядки снаряжения эскадрилий -6% Время работы снаряжения корабля +6% Время работы снаряжения эскадрилий +6% Время подготовки и перезарядки снаряжения корабля -8% Время перезарядки снаряжения эскадрилий -8% Время работы снаряжения корабля +8% Время работы снаряжения эскадрилий +8% Время подготовки и перезарядки снаряжения корабля -10% Время перезарядки снаряжения эскадрилий -10% Время работы снаряжения корабля +10% Время работы снаряжения эскадрилий +10% Charlie (Сопротивление урону) Рассеивание снарядов атакующего вас противника +2% Получаемый урон от глубинных бомб -5% Снижение урона от разрывов снарядов ПВО -5% Рассеивание снарядов атакующего вас противника +3% Получаемый урон от глубинных бомб -6% Снижение урона от разрывов снарядов ПВО -10% Рассеивание снарядов атакующего вас противника +4% Получаемый урон от глубинных бомб -8% Снижение урона от разрывов снарядов ПВО -15% Рассеивание снарядов атакующего вас противника +5% Получаемый урон от глубинных бомб -10% Снижение урона от разрывов снарядов ПВО -20% Конвертация Все находящиеся на аккаунтах игроков сигналы будут заменены на новые стандартные. Большинство бонусов этих сигналов равны по значениям или аналогичны по принципу действия бонусам конвертируемых сигналов. При этом величина части бонусов стандартных сигналов будет меньше, чем была в старой системе, чтобы снизить избыточное влияние на эффективность корабля. Обмен пройдёт по следующим правилам: India Delta, India Yankee и Juliet Yankee Bissotwo будут конвертированы в November. Victor Lima, India X-Ray и Juliet Whiskey Unaone будут конвертированы в Yankee. November Echo Setteseven и Mike Yankee Soxisix будут конвертированы в Foxtrot. Sierra Mike будет конвертирован в Sierra. November Foxtrot, X-Ray Papa Unaone и Sierra Bravo будут конвертированы в India. Juliet Charlie и Hotel Yankee будут конвертированы в Charlie. Количество новых сигналов будет равно сумме старых, конвертирующихся в новый. Вы также получите по одному сигналу каждого типа и уровня для знакомства с новой системой. Например, если у вас есть 100 India Delta, 30 India Yankee и нет Juliet Yankee Bissotwo, вы получите 131 стандартный сигнал November, а также по одной его особой, редкой и элитной версии. Сигналы, установленные на корабли, также будут конвертированы. При этом на корабль будет установлен новый сигнал, если до обновления на нём был хотя бы один старый сигнал, конвертирующийся в этот новый. Сопутствующие изменения Столь масштабное изменение не могло не отразиться на других аспектах игры. Рассмотрим сопутствующие изменения подробнее: Дальнобойность ПМК Бонус к дальности стрельбы ПМК, который сейчас есть у сигнала Mike Yankee Soxisix, будет перенесён в модернизацию «ПМК Модификация 1», устанавливаемую в третий слот. Таким образом, она будет давать +26%** к дальности стрельбы ПМК, и привычная дальнобойность «ПМК-сборок» не изменится. **Новый бонус модернизации составит 26%, а не 25%, чтобы сохранить привычную дальность стрельбы. Приведём для примера расчёт дальности стрельбы ПМК Massachusetts с учётом модернизации, сигнала и навыка командира «Дальнобойные снаряды ПМК». До изменения: 7,5 х 1,2 х 1,2 х 1,05 = 11,34 км. После изменения, бонус модернизации 25%: 7,5 х 1,2 х 1,25 = 11,25 км. После изменения, бонус модернизации 26%: 7,5 х 1,2 х 1,26 = 11,34 км. Детонация В новой системе нет сигнала, уменьшающего вероятность взрыва погреба боеприпасов корабля. Это сделано потому, что в версии 13.6 мы удалим детонацию из игры. Корабли детонируют случайным образом, что вызывает преимущественно негативную реакцию. Из-за принципов работы механики, игрок не может сознательно вызвать детонацию противника. При этом в игре есть доступная за кредиты возможность полностью обезопасить себя, установив сигнал Juliet Charlie. По статистике взрывы артпогреба происходят крайне редко, даже если не учитывать использование сигнала. Таким образом, существование этой механики выглядит практически лишённым смысла. Отключение детонации уберёт лишний элемент случайности из боёв: вы больше не сможете потерять корабль с львиной долей боеспособности из-за попавших в него «шальных» торпеды или снаряда. В связи с изменением: Достижение «Детонация» станет недоступным для получения, но сохранится на аккаунтах игроков, если уже было получено. Модернизация «Погреба боеприпасов Модификация 1» будет удалена из игры. Она будет списана с аккаунтов с начислением её полной стоимости (125 000 кредитов) за каждую имеющуюся модернизацию в качестве компенсации. Если она установлена на корабль, мы бесплатно демонтируем её и оставим слот свободным. Сигнал Juliet Charlie, как уже говорилось выше, будет конвертирован в стандартный Charlie, повышающий сопротивление урону. Сигналы в качестве наград В большинстве контейнеров сигналы будут заменены на соответствующие стандартные сигналы. Исключениями станут контейнер «Больше сигналов» (будет содержать сигналы всех уровней) и Суперконтейнер (будет содержать особые, редкие и элитные сигналы). Подробный обновлённый состав контейнеров будет доступен на специальной станице нашего портала после выхода версии 13.6 на основной сервер. Суперконтейнер претерпит более существенные изменения: вероятность выпадения кораблей, дублонов, стали, очков исследования, свободного опыта и элитного опыта командиров не изменится, однако в составе, помимо особых, редких и элитных сигналов, появятся элитные экономические бонусы. В связи с этим перераспределены вероятности выпадения части содержимого. Содержимое и вероятность его выпадения из Суперконтейнера Сигналы, выдаваемые в качестве награды в кампаниях, за достижение уровней доступа и в специальных боевых задачах для новичков, также заменены на аналогичные стандартные сигналы. Способы распространения новых сигналов В новой системе сигналы высоких уровней дают большие бонусы, чем существующие сейчас. Мы хотим обозначить планируемые на данный момент способы их распространения. Наша задумка заключается в том, чтобы они рассматривались, в первую очередь, как редкое и ценное имущество. Способы получения сигналов будут зависеть от их уровня: Получить элитные сигналы можно будет очень редко в рамках событий, а также с небольшим шансом из контейнера «Больше сигналов» и Суперконтейнера. В свободном доступе в прямой продаже они находиться не будут. При этом у игроков будет возможность получить их в качестве награды за достижения в боях. Редкие сигналы получить будет несколько проще. Они будут чаще появляться в рамках наград различных событий. При этом количество доступных таким образом сигналов также будет ограничено. Как и элитные сигналы, они с небольшим шансом могут выпасть из контейнера «Больше сигналов» и Суперконтейнера. Помимо этого, у игроков будет возможность получить их в качестве награды за достижения в боях. В свободном доступе в прямой продаже они также находиться не будут. Особые сигналы будут доступны в прямой продаже в Адмиралтействе за уголь (20 сигналов за 16 000) или очки исследования (10 сигналов за 200). Они также довольно часто будут встречаться среди наград различных событий. Их также можно будет получить из контейнера «Больше сигналов» и Суперконтейнера. Получить стандартные сигналы будет проще всего. Они будут доступны в прямой продаже в Адмиралтействе за кредиты (20 сигналов за 2 400 000) или уголь (20 сигналов за 8 000). Помимо этого, они будут в составе большого числа контейнеров и часто будут выступать в роли наград в событиях. Также, как уже говорилось, они станут наградой в большинстве постоянных активностей вместо доступных там ранее сигналов старой системы. Вместе с переработкой системы сигналов мы вернём возможность получить сигналы за достижения. В игре будут доступы постоянные обновляемые еженедельные цепочки боевых задач. Всего будет две цепочки. Для выполнения первой понадобится получать любые достижения по итогам боя, и её полное выполнение будет приносить по 4 редких сигнала каждого типа. Вторая цепочка потребует получения героических достижений и при полном выполнении принесёт по 2 элитных сигнала каждого типа. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  12. Командиры! Благодарим вас за вашу обратную связь! Мы тщательно проанализировали её и хотим поделиться изменениями, которые внесём в систему. Предлагаем вам ознакомиться с ними и оставить обратную связь в новой теме: Текущая тема в связи с утратой актуальности закрыта.
  13. Командиры! Стрим начался, присоединяйтесь и задавайте интересующие вас вопросы! UPD. Стрим окончен, но вы можете ознакомиться с записью по ссылке ниже.
  14. Эта статья была подготовлена заранее. Обратная связь по перерабокте сигналов собрана и передана разработке, как мы и говорили. Финальная информация о переработке сигналов будет анонсирована позднее. Влияния на "железо" не будет (разве что в конечном итоге будет занято меньше места). Скачанный пакет после распаковки заменит старые данные, размер клиента в 13.6 составит примерно 45 ГБ после установки обновления.
  15. После обновления в версии 13.6 клиент будет весить примерно 45 ГБ, а в 13.7 - примерно 50 ГБ. Изменения не скажутся на качестве текстур и производительности игры
  16. Нет, сигналы будут получаться в ходе прохождения цепочки, в блоге указано суммарное количество за её прохождение.
  17. Бонус элитного сигнала действительно выше, чем в тtкущей системе. Почему он не окажет сильного влияния на эффективность кораблей? Из-за очень высокой редкости и строго ограниченного распространения. Их будет очень мало, поэтому существенного влияния на общую эффективность они оказать не смогут.
  18. Да, обычно стримы по будням стартуют в 17:00, но завтра он стартует в 18:00.
  19. Механика тарана не удаляется, в новой системе нет сигнала с бонусом для тарана. Механика остаётся.
  20. Над переработкой авианосцев идёт активная работа, и вы сейчас можете лично опробовать очередной прототип в Скрытых манёврах, доступных на основном сервере. Переработка подлодок также сейчас в работе, концепция прорабатывается, и мы обязательно поделимся информацией, когда будем готовы. Авиаурад (ГБ) будет добавлен на итальянские и немецкие тяжёлые крейсеры (а также на Maya) уже в 13.6.
  21. Бонус на дальность стрельбы ПМК перенесён в модернизацию «ПМК Модификация 1», поэтому джальность стрельбы ПМК в ПМК-сборках не изменится. В изначальном анонсе мы написали, что в прямой продаже их не будет.
  22. Ваше сообщенние не удалено, а скрыто за нарушение правил форума. Тем не менее, оно всё еще видно для сотрудников и будет учтено при анализе обратной связи. В дальнейшем просим воздержаться от нарушений и писать фидбек менее эмоционально и более конструктивно. (Обсуждение модерации, кстати, тоже запрещено, поэтому впредь воздержитесь и от этого, пожалуйста)
  23. Вероятно, это действительно станет одним из элементов подготовки к Клановым боям. Но эта возможность будет доступна всем, не только топ-кланам. Но с учётом ограниченности распространения этих сигналов, даже топ-кланам их может не хватить на целый сезон.
  24. Приглашения участвовать в опросах приходят в клиенте игры. Для каждого опроса создаётся случайная репрезентативная выборка игроков.
  25. Как мы уже говорили, количество распространяемых элитных сигналов будет строго ограничено, поэтому они не окажут значимого эффекта на баланс кораблей.
×