Перейти к содержимому

Antitank_MK

Pазработчик
  • Публикации

    1 970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22321
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Antitank_MK

  1. Уточнили формулировку. Мы будем внимательно следить за статистикой, и если его эффективность действительно слишком ослабнет, рассмотрим возможность апа.
  2. Да, это точно Оба изменения направлены на ослабление штурмовиков, т.к. сейчас они слишком эффективны
  3. Корабль станет точнее
  4. Antitank_MK

    Новички. Вопросы - Ответы

    Приветствую! Качание на волнах происходит только визуально, для красоты, то есть ваш вариант 1. Сопутствующий вопрос, насколько я понимаю, отпадает, но если у вас будут другие вопросы по модам, их можно задать в разделе форума, посвящённом модификациям.
  5. Antitank_MK

    Стрим: «Бесконечное лето»

    Приветствую! Делимся результатами розыгрышей, проведённых на трансляции. Командир Ульяна с 10 очками навыков Командир Алиса с 10 очками навыков Командир Лена с 10 очками навыков Командир Славя с 10 очками навыков Командир Юля с 10 очками навыков Премиум эсминец VIII уровня Mika Поздравляем победителей! Все призы уже начислены на их игровые аккаунты! Удачи в боях, командиры!
  6. Antitank_MK

    Бюллетень разработки обновления 13.8

    Задачи же не только для Асимметричного боя. Флаг - ошибка, должны исправить на втором этапе теста
  7. Благодарю за информацию. Проверьте, пожалуйста, ещё раз, Верфь должна быть доступна.
  8. Antitank_MK

    Бюллетень разработки обновления 13.8

    Проверьте, пожалуйста, откроется ли Верфь сейчас
  9. Приветствую! Подскажите, пробовали ли вы перезапуск клиента? Если это не поможет, соберите, пожалуйста, отчёт GameCheck.
  10. Antitank_MK

    Бюллетень разработки обновления 13.8

    Добрый день. Пробовали ли вы перезапустить клиент игры? Если это не поможет, соберите, пожалуйста, ответ GameCheck
  11. Командиры! Проблемы с Верфью решены, она снова доступна. Если вы не видите баннер Верфи в Порту, перезапустите игру.
  12. Antitank_MK

    Бюллетень разработки обновления 13.8

    Добрый день! Подскажите, где именно в условия Асимметричного боя указаны суперкорабли? Проверил у себя, только IX-X
  13. Командиры! Благодарим вас за предоставленную в специальной теме обратную связь. На её обработку потребовалось определённое время, а сейчас мы готовы поделиться с вами ответами разработки на наиболее часто встречавшиеся запросы (орфография и пунктуация авторов сохранены). В настоящий момент мы занимаемся проработкой различных способов улучшения игрового процесса и восприятия подводных лодок, а также способов противодействия им. Например, мы анонсировали и добавили в игру подлодку Balao test, на которой будем проверять различные варианты улучшения подлодок. Первой такой концепцией стало значительное увеличение дистанции взведения торпед для борьбы с так называемым «шотганом», когда ПЛ наносит большой урон в упор. Помимо этого, мы уже увеличили дальность авиаудара (ГБ) Massachusetts, Musashi, Jean Bart, Ohio и Thunderer, а в одном из ближайших обновлений авиаудар (ГБ) появится на немецких и итальянских тяжёлых крейсерах и Maya, а эсминцы Охотник и Leone получат глубинные бомбы. Ближе к концу лета мы планируем обновить настройки игровой экономики, чтобы выровнять заработки кораблей разных классов. Это уменьшит количество ситуаций, когда подводные лодки могли получать избыточное количество опыта, а авианосцы — недостаточное. Детали планируемых изменений будут анонсированы позднее. Мы продолжим работу в этом направлении и обязательно поделимся с вами информацией о других планируемых улучшениях, когда будем готовы к их тестированию. Согласно данным проведённых нами опросов, большая часть игроков понимает, что нужно делать в режиме для победы. Тем не менее, возможны ситуации, когда игроки сознательно игнорируют необходимые для победы действия, чтобы, например, нанести больше урона. Такие ситуации случаются и в других режимах, но, к сожалению, мы не в силах повлиять на это. Мы также изучили статистику различных кораблей в этом режиме, и не увидели существенной разницы в эффективности кораблей дальнего боя по сравнению с остальными кораблями. В настоящий момент мы рассматриваем различные варианты доработок «Сопровождения дирижаблей», чтобы оно стало проще и понятнее, а его восприятие улучшилось. В настоящий момент улучшения находятся на стадии проработки, но мы поделимся подробностями о них, когда будем иметь более чёткую информацию. Все режимы являются неотъемлемой частью «Мира кораблей», и мы не планируем вводить возможность отключить какой-то из них. Случайные бои предполагают «случайность», и «Сопровождение дирижаблей» - один из элементов разнообразия этого типа боя. Однако, как уже было сказано, мы работаем над улучшениями для данного режима. Ранговые бои разделены на три лиги, и для быстрого продвижения по ним требуется определённый навык игры. Несмотря на это, в соревновательных режимах почти всегда есть возможность продвижения благодаря количеству боёв и доле везения, нежели чем уровню навыков, но будет несправедливо искусственно ограничивать продвижение игроков. Ранговые бои — лишь один из соревновательных типов боя. Например, вы также можете попробовать свои силы в Блицах, где балансировщик даже учитывает навык игрока, либо в Клановых боях. Если же вам хочется ещё больше «соревновательности», наград и признания, вы можете попробовать свои силы в регулярно проводимых турнирах. Мы проводим Ранговые бои на постоянной основе, чтобы у игроков всегда был доступ к типу боя, отличающемуся от Случайных боёв по формату и добавляющему в сражения больше интереса благодаря соревновательной составляющей. При этом мы стараемся поддерживать и разнообразие: меняем ограничения на классы и уровни кораблей, а также доступные для боёв карты. Помимо этого, в последнее время мы попробовали добавить в этот тип боя модификаторы, ранее применявшиеся в Блицах. Сейчас мы собираем обратную связь и статистику по этой новинке, чтобы решить её дальнейшую судьбу. Балансировщик в «Мире кораблей» — сложный и комплексный механизм, учитывающий множество факторов и переменных и стремящийся как можно скорее отправлять игрока в бой, не вынуждая долго стоять в очереди. Жёсткие ограничения количества кораблей определённого класса приведут к их скоплению в очереди, из-за чего повысится количество неполных боёв или боёв с сильно смягчёнными ограничениями на симметрию по классам и уровням кораблей. Учитывая это, мы всегда с осторожностью подходим к доработкам матчмейкера. Тем не менее, мы рассмотрим различные способы уменьшения количества боёв, в которых много эсминцев и подлодок. Игра и корабли изначально настроены под баланс +- 2 уровня. При этом в Случайных боях вы всё равно можете попасть даже в моноуровневый бой. Также доступны Ранговые и Клановые бои и Блицы, где балансировщик обычно собирает либо моноуровневые бои, либо бои с разницей максимум в 1 уровень в зависимости от формата. Мы постоянно следим за эффективностью разных классов, и общая эффективность авианосцев находится на нормальном сопоставимом с другими классами уровне. Тем не менее, мы прорабатываем различные варианты доработок авианосцев, которые направлены на снижение их разведывательного потенциала. Например, в версии 13.2 мы провели «Скрытые манёвры», в которых протестировали изменения в разведывательном потенциале авианосцев. В версии 13.5 пройдёт ещё одна итерация этого временного типа боя, где мы опробуем ещё одну новую механику для авианосцев и гибридов. Несмотря на то, что урон бомбардировщиков за один налёт не такой высокий, на палубах авианосцев много самолётов, поэтому они могут постоянно совершать налёты, стабильно нанося урон, и не бояться потерять часть самолётов. По статистике, минные поля наносят не меньше урона, чем вооружение остальных эскадрилий. Несмотря на это, мы внимательно следим за показателями всех кораблей, и действительно обнаружили, что Zuihō и Hiryū в настоящий момент отстают по эффективности от одноклассников. Эта ветка всё ещё относительно новая, и в таких случаях нам требуется время, чтобы собрать достаточное количество статистики. Тем не менее, в одном из будущих обновлений мы усилим Zuihō и Hiryū. Подробности изменений будут анонсированы отдельно. Мы постоянно работаем над Клановыми боями. Например, не так давно в игру был добавлен «Туман войны», а в 25 сезоне на некоторых картах бои пройдут в режиме «Гонка вооружений». Мы также добавляем новые и чередуем старые карты, доступные в рамках сезонов. Не стоит забывать и о разных уровнях кораблей и ограничениях на классы или конкретные корабли. Изменение обозначенных выше параметров поддерживает разнообразие в этом типе боя. Что касается стали и её количества у игроков, то мы стараемся проводить различные активности, в которых можно тратить ресурсы, включая сталь. Например, сталь можно было потратить в «Сделке века» с Senjō и двух «сделках» с суперподлодками. Её также можно потратить на набор с легендарными жетонами, который приблизит вас к Kitakami. Наконец, как мы уже анонсировали, в одном из будущих обновлений за сталь станет доступен новый корабль — французский эсминец Châteaurenault. Добавление в версии 12.1 обновлённого «Превосходства» позволило снизить количество «турбо-боёв». В обновлении 12.5 мы увеличили шанс его выпадения и добавили его в Кооперативные бои, что также оказало позитивный эффект на количество «турбо-боёв». Мы продолжим работать в этом направлении. Однако при этом всё равно возможны ситуации, когда в одной из команд несколько игроков ошибаются и теряют свои корабли, из-за чего бой проходит «в одну калитку». К сожалению, балансировщик не может на это повлиять, так как на этапе сбора команд неизвестно, как игроки поведут себя в бою. Подбор игроков по уровню навыка реализован в Блицах. Помимо этого, найти более сильных противников можно в высших лигах Клановых или Ранговых боёв. Автопилот — сложная механика, и он действительно имеет некоторые проблемы. К сожалению, быстро исправить их невозможно. Тем не менее, мы прорабатываем различные варианты его улучшения и обязательно поделимся информацией о них, когда будем готовы. Баланс в игре динамичен. Со временем некоторые корабли действительно могут становиться более или менее эффективными из-за глобальных изменений меты. Мы постоянно следим за показателями эффективности кораблей и вносим балансные правки. Например, мы усиливали корабли в версиях 12.8, 12.10, 13.0 и 13.3. Таким образом, мы уже проделали значительную работу в этом направлении, но останавливаться на достигнутом не планируем. Мы продолжим наблюдать за эффективностью различных кораблей и усиливать те, которые будут «требовать апа». Балансировщик в Случайных, Кооперативных и Ранговых боях при создании команд не учитывает навыки игроков. В краткосрочной перспективе это действительно может привести к тому, что вы можете попасть в команду с менее опытными игроками, чем игроки в команде противника. Однако, так как распределение игроков происходит случайным образом, у вас равный шанс попасть как в более, так и в менее опытную команду. Благодаря этому, в долгосрочной перспективе вы будете одинаково часто попадать к бывалым командирам и новичкам, которые ещё только осваиваются в «Мире кораблей». Более того, даже распределение игроков по проценту боёв или количеству боёв не поможет избежать ситуаций, когда кто-то ошибся и получил критический урон или веер торпед, вне зависимости от заслуг в предыдущих боях. В конце концов, все мы люди и можем ошибиться, и даже не самые опытные игроки могут «затащить» бой. Что касается баланса по снаряжению, таких планов у нас тоже нет. Все корабли в игре проходят процесс настройки и тестирования, благодаря чему их показатели эффективности сопоставимы и находятся в рамках баланса. Таким образом, даже если в одной из команд будет меньше кораблей с РЛС, остальные корабли в бою будут обладать своими сильными сторонами, которые можно будет использовать для победы. Сейчас мы ответили лишь на самые популярные и часто встречающиеся вопросы, однако команда разработки приняла во внимание все предложения, высказанные в этой теме. Ещё раз выражаем благодарность всем игрокам за уделённое время и обратную связь. Если вы считаете, что какой-то важный вопрос не получил ответа или был отвечен лишь частично, смело дублируйте их в этой теме. Семь футов под килем и до встречи в боях, командиры!
  14. Приветствую! Благодарим за предоставленную информацию. Наши специалисты уже занимаются решением проблемы, а баннер Верфи будет временно скрыт в Порту. Приносим извинения за возможные неудобства.
  15. Это одна из её "фразочек" в игре, такая отсылка, как и эмоция Лены. В озвучках вообще довольно много отсылок на игру и реплики героинь оттуда
  16. Antitank_MK

    Статистика

    Приветствую! В самое ближайшее время таких планов нет, однако доработки игрового профиля и статистики - одно из направдлений, в котором в целом ведётся работа. К сожалению, на данном этапе я не могу дать больше конкретики.
  17. Это премиум и особая подлодки, это не ветка. На скриншотах и видео у них показаны их значки (золотой и бело-золотой). Более того, когда на тест выходит новая ветка, мы прямо об этом пишем (недавно на тест вышла ветка немецких крейсеров).
  18. Некоторые постоянные камуфляжи серьёзно меняют геометрию корабля и могут перекрывать "оригинальное" название. Иногда по задумке камуфляжа там может быть и другое название. Так уже было в прошлом году с Алым Громом. Да, теоретически можно быстро добраться до последней страницы. Но, как мы уже не раз говорили, там не обязательно будут самые ценные награды.
  19. 1) Мы аносируем саму активность как механику, а не экономику события - это несколько разные вещи. 2) Опять же, исходя из того, что мы анонсируем, этот вопрос не совсем по теме, да и экономика может ещё измениться. Однако, чтобы вас успокоить, скажу, что на текущий момент по плану ключи не будут единственными наградами в карточках: там будет и что-то ещё в зависимости от группы: ознакомиться с составом карточек можно будет заранее. Про ценность разных групп уже отвечали. Прошу набраться терпения и дождаться выхода обновления, мы обязательно подробнее расскажем о наградах.
  20. 1) Изменения незначительны, но мы обновили правила экономики, поэтому и анонсируем это: мы анонсируем все важные изменения. 2) Как вы могли заметить, состав кароточек ещё не был анонсирован, поэтому я не могу ответить на этот вопрос прямо сейчас.
  21. Приветствую! Нет, в составе её вооружения в игре только торпеды У каждого корабля есть сильные и слабые стороны. Сложность борьбы с одноклассниками - одна из слабых сторон в текущей концепции Сюркуфа.
  22. На всех скриншотах есть специальная пометка "В РАЗРАБОТКЕ", через строчку от них написано, что активность в разработке, и все изображения черновые, в конце блога есть выделенная жирным шрифтом фраза про предварительность. Сталь и уголь в "снежинках" бывали только на Новый год, на День рождения их никогда не было. Да, но среднее уменьшение не будет значительным.
  23. Как мы и написали, их доходность действительно избыточна. Характеристики кораблей меняться не будут. Это системное изменение экономики, нужное для поддержания порядка в ней. Что касается премиум (и не только) кораблей более высоких уровней, как мы и сказали, они станут получать даже больше кредитов, чем сейчас, в том числе благодаря отмене платы за пополнение боекомплекта.
  24. В анонсе нет ничего о ценности наград разных групп. Самые ценные не обязательно будут в последних группах.
  25. Приветствую. Да. Всё показанное на скриншотах - черновик, прототип внешнего вида активности. Цены ненастоящие.
×