-
Публикации
1 970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22321 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Antitank_MK
-
Уточнили формулировку. Мы будем внимательно следить за статистикой, и если его эффективность действительно слишком ослабнет, рассмотрим возможность апа.
-
Да, это точно Оба изменения направлены на ослабление штурмовиков, т.к. сейчас они слишком эффективны
-
Корабль станет точнее
-
Приветствую! Качание на волнах происходит только визуально, для красоты, то есть ваш вариант 1. Сопутствующий вопрос, насколько я понимаю, отпадает, но если у вас будут другие вопросы по модам, их можно задать в разделе форума, посвящённом модификациям.
-
Приветствую! Делимся результатами розыгрышей, проведённых на трансляции. Командир Ульяна с 10 очками навыков Командир Алиса с 10 очками навыков Командир Лена с 10 очками навыков Командир Славя с 10 очками навыков Командир Юля с 10 очками навыков Премиум эсминец VIII уровня Mika Поздравляем победителей! Все призы уже начислены на их игровые аккаунты! Удачи в боях, командиры!
-
Задачи же не только для Асимметричного боя. Флаг - ошибка, должны исправить на втором этапе теста
-
Благодарю за информацию. Проверьте, пожалуйста, ещё раз, Верфь должна быть доступна.
-
Проверьте, пожалуйста, откроется ли Верфь сейчас
-
Приветствую! Подскажите, пробовали ли вы перезапуск клиента? Если это не поможет, соберите, пожалуйста, отчёт GameCheck.
-
Добрый день. Пробовали ли вы перезапустить клиент игры? Если это не поможет, соберите, пожалуйста, ответ GameCheck
-
Командиры! Проблемы с Верфью решены, она снова доступна. Если вы не видите баннер Верфи в Порту, перезапустите игру.
-
Добрый день! Подскажите, где именно в условия Асимметричного боя указаны суперкорабли? Проверил у себя, только IX-X
-
Командиры! Благодарим вас за предоставленную в специальной теме обратную связь. На её обработку потребовалось определённое время, а сейчас мы готовы поделиться с вами ответами разработки на наиболее часто встречавшиеся запросы (орфография и пунктуация авторов сохранены). В настоящий момент мы занимаемся проработкой различных способов улучшения игрового процесса и восприятия подводных лодок, а также способов противодействия им. Например, мы анонсировали и добавили в игру подлодку Balao test, на которой будем проверять различные варианты улучшения подлодок. Первой такой концепцией стало значительное увеличение дистанции взведения торпед для борьбы с так называемым «шотганом», когда ПЛ наносит большой урон в упор. Помимо этого, мы уже увеличили дальность авиаудара (ГБ) Massachusetts, Musashi, Jean Bart, Ohio и Thunderer, а в одном из ближайших обновлений авиаудар (ГБ) появится на немецких и итальянских тяжёлых крейсерах и Maya, а эсминцы Охотник и Leone получат глубинные бомбы. Ближе к концу лета мы планируем обновить настройки игровой экономики, чтобы выровнять заработки кораблей разных классов. Это уменьшит количество ситуаций, когда подводные лодки могли получать избыточное количество опыта, а авианосцы — недостаточное. Детали планируемых изменений будут анонсированы позднее. Мы продолжим работу в этом направлении и обязательно поделимся с вами информацией о других планируемых улучшениях, когда будем готовы к их тестированию. Согласно данным проведённых нами опросов, большая часть игроков понимает, что нужно делать в режиме для победы. Тем не менее, возможны ситуации, когда игроки сознательно игнорируют необходимые для победы действия, чтобы, например, нанести больше урона. Такие ситуации случаются и в других режимах, но, к сожалению, мы не в силах повлиять на это. Мы также изучили статистику различных кораблей в этом режиме, и не увидели существенной разницы в эффективности кораблей дальнего боя по сравнению с остальными кораблями. В настоящий момент мы рассматриваем различные варианты доработок «Сопровождения дирижаблей», чтобы оно стало проще и понятнее, а его восприятие улучшилось. В настоящий момент улучшения находятся на стадии проработки, но мы поделимся подробностями о них, когда будем иметь более чёткую информацию. Все режимы являются неотъемлемой частью «Мира кораблей», и мы не планируем вводить возможность отключить какой-то из них. Случайные бои предполагают «случайность», и «Сопровождение дирижаблей» - один из элементов разнообразия этого типа боя. Однако, как уже было сказано, мы работаем над улучшениями для данного режима. Ранговые бои разделены на три лиги, и для быстрого продвижения по ним требуется определённый навык игры. Несмотря на это, в соревновательных режимах почти всегда есть возможность продвижения благодаря количеству боёв и доле везения, нежели чем уровню навыков, но будет несправедливо искусственно ограничивать продвижение игроков. Ранговые бои — лишь один из соревновательных типов боя. Например, вы также можете попробовать свои силы в Блицах, где балансировщик даже учитывает навык игрока, либо в Клановых боях. Если же вам хочется ещё больше «соревновательности», наград и признания, вы можете попробовать свои силы в регулярно проводимых турнирах. Мы проводим Ранговые бои на постоянной основе, чтобы у игроков всегда был доступ к типу боя, отличающемуся от Случайных боёв по формату и добавляющему в сражения больше интереса благодаря соревновательной составляющей. При этом мы стараемся поддерживать и разнообразие: меняем ограничения на классы и уровни кораблей, а также доступные для боёв карты. Помимо этого, в последнее время мы попробовали добавить в этот тип боя модификаторы, ранее применявшиеся в Блицах. Сейчас мы собираем обратную связь и статистику по этой новинке, чтобы решить её дальнейшую судьбу. Балансировщик в «Мире кораблей» — сложный и комплексный механизм, учитывающий множество факторов и переменных и стремящийся как можно скорее отправлять игрока в бой, не вынуждая долго стоять в очереди. Жёсткие ограничения количества кораблей определённого класса приведут к их скоплению в очереди, из-за чего повысится количество неполных боёв или боёв с сильно смягчёнными ограничениями на симметрию по классам и уровням кораблей. Учитывая это, мы всегда с осторожностью подходим к доработкам матчмейкера. Тем не менее, мы рассмотрим различные способы уменьшения количества боёв, в которых много эсминцев и подлодок. Игра и корабли изначально настроены под баланс +- 2 уровня. При этом в Случайных боях вы всё равно можете попасть даже в моноуровневый бой. Также доступны Ранговые и Клановые бои и Блицы, где балансировщик обычно собирает либо моноуровневые бои, либо бои с разницей максимум в 1 уровень в зависимости от формата. Мы постоянно следим за эффективностью разных классов, и общая эффективность авианосцев находится на нормальном сопоставимом с другими классами уровне. Тем не менее, мы прорабатываем различные варианты доработок авианосцев, которые направлены на снижение их разведывательного потенциала. Например, в версии 13.2 мы провели «Скрытые манёвры», в которых протестировали изменения в разведывательном потенциале авианосцев. В версии 13.5 пройдёт ещё одна итерация этого временного типа боя, где мы опробуем ещё одну новую механику для авианосцев и гибридов. Несмотря на то, что урон бомбардировщиков за один налёт не такой высокий, на палубах авианосцев много самолётов, поэтому они могут постоянно совершать налёты, стабильно нанося урон, и не бояться потерять часть самолётов. По статистике, минные поля наносят не меньше урона, чем вооружение остальных эскадрилий. Несмотря на это, мы внимательно следим за показателями всех кораблей, и действительно обнаружили, что Zuihō и Hiryū в настоящий момент отстают по эффективности от одноклассников. Эта ветка всё ещё относительно новая, и в таких случаях нам требуется время, чтобы собрать достаточное количество статистики. Тем не менее, в одном из будущих обновлений мы усилим Zuihō и Hiryū. Подробности изменений будут анонсированы отдельно. Мы постоянно работаем над Клановыми боями. Например, не так давно в игру был добавлен «Туман войны», а в 25 сезоне на некоторых картах бои пройдут в режиме «Гонка вооружений». Мы также добавляем новые и чередуем старые карты, доступные в рамках сезонов. Не стоит забывать и о разных уровнях кораблей и ограничениях на классы или конкретные корабли. Изменение обозначенных выше параметров поддерживает разнообразие в этом типе боя. Что касается стали и её количества у игроков, то мы стараемся проводить различные активности, в которых можно тратить ресурсы, включая сталь. Например, сталь можно было потратить в «Сделке века» с Senjō и двух «сделках» с суперподлодками. Её также можно потратить на набор с легендарными жетонами, который приблизит вас к Kitakami. Наконец, как мы уже анонсировали, в одном из будущих обновлений за сталь станет доступен новый корабль — французский эсминец Châteaurenault. Добавление в версии 12.1 обновлённого «Превосходства» позволило снизить количество «турбо-боёв». В обновлении 12.5 мы увеличили шанс его выпадения и добавили его в Кооперативные бои, что также оказало позитивный эффект на количество «турбо-боёв». Мы продолжим работать в этом направлении. Однако при этом всё равно возможны ситуации, когда в одной из команд несколько игроков ошибаются и теряют свои корабли, из-за чего бой проходит «в одну калитку». К сожалению, балансировщик не может на это повлиять, так как на этапе сбора команд неизвестно, как игроки поведут себя в бою. Подбор игроков по уровню навыка реализован в Блицах. Помимо этого, найти более сильных противников можно в высших лигах Клановых или Ранговых боёв. Автопилот — сложная механика, и он действительно имеет некоторые проблемы. К сожалению, быстро исправить их невозможно. Тем не менее, мы прорабатываем различные варианты его улучшения и обязательно поделимся информацией о них, когда будем готовы. Баланс в игре динамичен. Со временем некоторые корабли действительно могут становиться более или менее эффективными из-за глобальных изменений меты. Мы постоянно следим за показателями эффективности кораблей и вносим балансные правки. Например, мы усиливали корабли в версиях 12.8, 12.10, 13.0 и 13.3. Таким образом, мы уже проделали значительную работу в этом направлении, но останавливаться на достигнутом не планируем. Мы продолжим наблюдать за эффективностью различных кораблей и усиливать те, которые будут «требовать апа». Балансировщик в Случайных, Кооперативных и Ранговых боях при создании команд не учитывает навыки игроков. В краткосрочной перспективе это действительно может привести к тому, что вы можете попасть в команду с менее опытными игроками, чем игроки в команде противника. Однако, так как распределение игроков происходит случайным образом, у вас равный шанс попасть как в более, так и в менее опытную команду. Благодаря этому, в долгосрочной перспективе вы будете одинаково часто попадать к бывалым командирам и новичкам, которые ещё только осваиваются в «Мире кораблей». Более того, даже распределение игроков по проценту боёв или количеству боёв не поможет избежать ситуаций, когда кто-то ошибся и получил критический урон или веер торпед, вне зависимости от заслуг в предыдущих боях. В конце концов, все мы люди и можем ошибиться, и даже не самые опытные игроки могут «затащить» бой. Что касается баланса по снаряжению, таких планов у нас тоже нет. Все корабли в игре проходят процесс настройки и тестирования, благодаря чему их показатели эффективности сопоставимы и находятся в рамках баланса. Таким образом, даже если в одной из команд будет меньше кораблей с РЛС, остальные корабли в бою будут обладать своими сильными сторонами, которые можно будет использовать для победы. Сейчас мы ответили лишь на самые популярные и часто встречающиеся вопросы, однако команда разработки приняла во внимание все предложения, высказанные в этой теме. Ещё раз выражаем благодарность всем игрокам за уделённое время и обратную связь. Если вы считаете, что какой-то важный вопрос не получил ответа или был отвечен лишь частично, смело дублируйте их в этой теме. Семь футов под килем и до встречи в боях, командиры!
- 99 ответов
-
- 30
-
-
-
-
-
-
Приветствую! Благодарим за предоставленную информацию. Наши специалисты уже занимаются решением проблемы, а баннер Верфи будет временно скрыт в Порту. Приносим извинения за возможные неудобства.
-
Это одна из её "фразочек" в игре, такая отсылка, как и эмоция Лены. В озвучках вообще довольно много отсылок на игру и реплики героинь оттуда
-
Приветствую! В самое ближайшее время таких планов нет, однако доработки игрового профиля и статистики - одно из направдлений, в котором в целом ведётся работа. К сожалению, на данном этапе я не могу дать больше конкретики.
-
Закрытое тестирование 13.8 — новые корабли
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это премиум и особая подлодки, это не ветка. На скриншотах и видео у них показаны их значки (золотой и бело-золотой). Более того, когда на тест выходит новая ветка, мы прямо об этом пишем (недавно на тест вышла ветка немецких крейсеров). -
Закрытое тестирование 13.8 — День рождения «Мира кораблей», возвращение «Асимметричного боя», новая Верфь, изменения боевой экономики и другое
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Некоторые постоянные камуфляжи серьёзно меняют геометрию корабля и могут перекрывать "оригинальное" название. Иногда по задумке камуфляжа там может быть и другое название. Так уже было в прошлом году с Алым Громом. Да, теоретически можно быстро добраться до последней страницы. Но, как мы уже не раз говорили, там не обязательно будут самые ценные награды. -
Закрытое тестирование 13.8 — День рождения «Мира кораблей», возвращение «Асимметричного боя», новая Верфь, изменения боевой экономики и другое
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
1) Мы аносируем саму активность как механику, а не экономику события - это несколько разные вещи. 2) Опять же, исходя из того, что мы анонсируем, этот вопрос не совсем по теме, да и экономика может ещё измениться. Однако, чтобы вас успокоить, скажу, что на текущий момент по плану ключи не будут единственными наградами в карточках: там будет и что-то ещё в зависимости от группы: ознакомиться с составом карточек можно будет заранее. Про ценность разных групп уже отвечали. Прошу набраться терпения и дождаться выхода обновления, мы обязательно подробнее расскажем о наградах.- 109 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.8 — День рождения «Мира кораблей», возвращение «Асимметричного боя», новая Верфь, изменения боевой экономики и другое
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
1) Изменения незначительны, но мы обновили правила экономики, поэтому и анонсируем это: мы анонсируем все важные изменения. 2) Как вы могли заметить, состав кароточек ещё не был анонсирован, поэтому я не могу ответить на этот вопрос прямо сейчас. -
Закрытое тестирование 13.8 — новые корабли
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Приветствую! Нет, в составе её вооружения в игре только торпеды У каждого корабля есть сильные и слабые стороны. Сложность борьбы с одноклассниками - одна из слабых сторон в текущей концепции Сюркуфа. -
Закрытое тестирование 13.8 — День рождения «Мира кораблей», возвращение «Асимметричного боя», новая Верфь, изменения боевой экономики и другое
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
На всех скриншотах есть специальная пометка "В РАЗРАБОТКЕ", через строчку от них написано, что активность в разработке, и все изображения черновые, в конце блога есть выделенная жирным шрифтом фраза про предварительность. Сталь и уголь в "снежинках" бывали только на Новый год, на День рождения их никогда не было. Да, но среднее уменьшение не будет значительным.- 109 ответов
-
- 10
-
-
Закрытое тестирование 13.8 — День рождения «Мира кораблей», возвращение «Асимметричного боя», новая Верфь, изменения боевой экономики и другое
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Как мы и написали, их доходность действительно избыточна. Характеристики кораблей меняться не будут. Это системное изменение экономики, нужное для поддержания порядка в ней. Что касается премиум (и не только) кораблей более высоких уровней, как мы и сказали, они станут получать даже больше кредитов, чем сейчас, в том числе благодаря отмене платы за пополнение боекомплекта. -
Закрытое тестирование 13.8 — День рождения «Мира кораблей», возвращение «Асимметричного боя», новая Верфь, изменения боевой экономики и другое
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В анонсе нет ничего о ценности наград разных групп. Самые ценные не обязательно будут в последних группах.- 109 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.8 — День рождения «Мира кораблей», возвращение «Асимметричного боя», новая Верфь, изменения боевой экономики и другое
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Приветствую. Да. Всё показанное на скриншотах - черновик, прототип внешнего вида активности. Цены ненастоящие.
