Перейти к содержимому

Antitank_MK

Pазработчик
  • Публикации

    1 855
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21880
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Antitank_MK

  1. Antitank_MK

    Основы игры: броня и ББ-снаряды

    Про то, что скорость и пробитие снаряда падают, я и написал. Приведённая броня не связана напрямую с показателем бронепробития снаряда, но связана с вопросом пробития (или непробития) брони. Я имею в виду, что, если мы напишем, что пробитие ББ-снаряда корабля Х на дистанции 15 км равно 200 условных мм, мы будем регулярно сталкиваться с вопросами и непониманием, почему этих 200 мм не хватило на броню в 190, например. А дело будет как раз в угле входа и приведённой броне.
  2. Antitank_MK

    Основы игры: броня и ББ-снаряды

    Добрый день! Ответы на вопросы о разбросе и точности кораблей можно найти в одном из предыдущих роликов серии "Основы игры" Эта цифра не отображается в клиенте игры. Ответ на вопрос "Почему?" прямо в этом ролике. Это не итоговая цифра, которая не даст представления о реальном бронепробитии снаряда. Она никак не учтёт приведённую броню и нормализацию, т.к. они рассчитываются только в момент попадания в корабль. Более того, пробитие ББ-снаряда меняется и постоянно падает после выстрела, поэтому даже эта сухая цифра для каждой дистанции будет разной. Подводя итог, эта цифра бы только путала игроков из-за того, что не учитывает (и не может учесть) множество факторов, описанных в видео. Мы привели её в видео для наглядности, а цель видео - дать представление о работе механики и, например, познакомить игроков с "Правилом 14.3 калибра" Тем не менее, есть несколько признаков, по которым можно определить пробитие ББ-снаряда: скорость полёта (чем выше скорость, тем больше пробитие), баллистика (чем более настильная, тем меньше приведённой брони и проще пробить) и калибр (чем больше, тем лучше).
  3. Для тестирования в игру добавлены суперподлодки СССР и Германии «Б-4» и U-796, а также итальянский линкор Delaware Test. Советская суперподлодка «Б-4» Историческая справка «Б-4» продолжает ветку советских подлодок, но из-за своей конструкции имеет некоторые изменения в игровом процессе. В отличие от «К-1», у неё нет орудий главного калибра и ниже скорость хода на поверхности, однако выше подводная скорость. При этом она сохранила сильные альтернативные торпеды, урон которых несколько увеличился, и большое количество кормовых ТА. У неё 3 заряжающих в носовых ТА и два в кормовых. Акустические торпеды «Б-4» обладают увеличенными уроном, скоростью и дальностью хода, по сравнению с «К-1». У неё также больше запас автономности и выше боеспособность, но немного хуже маскировка. Снаряжение представлено «Аварийной командой» с ограниченным количеством зарядов, «Шумопеленгатором» и «Подводным поиском» с фирменными «советскими» настройками. Характеристики корабля Немецкая суперподлодка U-796 Историческая справка Являясь продолжением ветки немецких подлодок, U-796 сохраняет их игровую концепцию. Все её торпедные аппараты перезаряжаются одновременно, акустические торпеды обладают большой дальностью хода, а у альтернативных увеличивается дальность хода и слегка снижается заметность. В отличие от U-2501, у неё есть кормовые ТА, но их всего два. У подлодки большой запас автономности, низкая заметность и высокая маневренность, а также высокая скорость хода и на поверхности, и под водой, но малый запас боеспособности. Снаряжение представлено «Аварийной командой» с ограниченным количеством зарядов, «Шумопеленгатором», «Подводным поиском» и «Резервным блоком батарей». Характеристики корабля Итальянский линкор Delaware Test, IX уровень Корабль представляет собой аналог американского линкора Delaware, отличающийся от него другими характеристиками и концепцией: у корабля особые настройки ПМК и авиации, а также есть «Дымогенератор полного хода». ПМК линкора вооружен ПББ снарядами и обладает высокими скорострельностью и дальностью стрельбы (можно увеличить до 11,3 км), но имеет стандартные настройки точности. ГК ведёт огонь ОФ и ББ снарядами и отличается низкими уроном, точностью и дальностью стрельбы, а также довольно долгой перезарядкой. Помимо этого, у корабля высокая заметность. Эскадрилья состоит из одного штурмовика с большим запасом боеспособности и хорошей манёвренностью. У него низкая базовая скорость, при этом максимальная скорость значительно выше при использовании форсажа, который не восстанавливается в полёте. На вооружении 12 ОФ ракет, аналогичных по характеристикам ракетам штурмовиков F.D. Roosevelt. После начала атаки самолёт получает повышенное сопротивление урону. Он быстро перезаряжается, его прицел имеет вытянутую в вертикальной плоскости форму, а время стрельбы пулемётами сокращено, что повышает удобство атаки. Снаряжение представлено «Аварийной» и «Ремонтной» командами со стандартными характеристиками, а также «Дымогенератором полного хода». Характеристики корабля Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  4. Мы продолжаем работу над прототипами новых карт для «Мира кораблей». В ближайшее время пройдёт тест одного из них. Рабочее название будущей карты — «Рёв водопада». Сейчас она находится на ранних этапах разработки, и в дальнейшем к ней может быть применено множество изменений на основании статистики и отзывов. По нашей задумке карта предназначена для высокоуровневых боев. Тестирование пройдет на кораблях VIII-X уровней. На ней будут доступны два режима — «Превосходство» с тремя контрольными точками, а также «Гонка вооружений». Внешний вид карты на данном этапе черновой, её биом будет выбран и подготовлен позднее, если тестирование пройдёт успешно. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  5. Зато острова дают большой выбор укрытий и возможность незаметно обойти противников. В любом случае, как уже говорилось, прототип вполне может измениться в ходе дальнейшего тестирования.
  6. Приветствую, командиры! Ниже вы найдете списки победителей розыгрыша среди участников первого этапа Общего теста 13.3. Информацию о дополнительных наградах Общего теста вы можете найти в отдельной статье на портале. Награды за наибольшее количество заработанного чистого опыта в одном бою. Контейнер "Премиум корабль VII" и два этапа строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль VI" и один этап строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль V" и один этап строительства на Верфи Победители случайного розыгрыша контейнеров "Премиум корабль VII" и этапов строительства на Верфи* *Среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой Все награды уже начислены. Поздравляем победителей и увидимся на втором этапе тестирования!
  7. Приветствую. Статистика - динамический показатель, и со временем она меняется, аналогично тому, как меняется мета в игре. Здесь же, помимо всего прочего, есть ещё один фактор - привычки игроков на авианосцах. До переработки в 0.8.0 на авианосце было вполне нормальной и обычной практикой атака вражеского авика в самом начале боя, после чего игрок получал полный контроль воздуха (сам так делал, что уж таить). В процессе переработки этот аспект хотели убрать, поэтому сделали такие настройки. Сейчас, после уже нескольких лет игры по таким правилам, "каннибализм" стал заметно более редким, поэтому было принято решение провести систематизацию.
  8. Приветствую! Атаковать другой авианосец, играя на авианосце - крайне рискованная затея. Помимо ававрийной команды, большинство авианосцев, особенно на высоких уровнях, отличаются хорошей ПВО. Более того, все авианосцы оснащены истребителями, которые их защищают. Всё вышесказанное, конечно, не закрывает возможность "каннибализма" полностью. Даже до выхода 13.3 авианосец, если он реально хотел, мог уничтожить авик противника, но такие ситуации случались довольно нечасто. По данным статистики, выход обновления не оказал никакого заметного негативного влияния на показатели эффективности авианосцев. Тем не менее, мы продолжим внимательно следить за ними и в случае необходимости внесём правки.
  9. Antitank_MK

    Бюллетень разработки обновления 13.4

    Приветствую! 1. На первых порах это будут уже существующие премиум корабли. 2. Срок ремонта не ограничен. 3. Как написано в новости, получить ремонтные материалы можно в активностях и Адмиралтействе, однако точными данными по разным кораблям мы поделимся позднее. Верфь строго ограничена по времени, и количество кораблей там меньше
  10. Всё верно, это новые модификаторы этого навыка
  11. Справедливое замечание! Обновил формулировку, спасибо! Кстати, кораблик весьма и весьма интересный, рекомендую всё же поиграть на нём, интересный игровой опыт для высокоуровнего эсминца.
  12. Таких планов сейчас нет. При этом уголь можно тратить не только непосредственно на корабли на одноимённой вкладке, но и в различных событиях, среди наград которых часто бывают и корабли, к слову.
  13. Они пока что ещё на тесте, их характеристики не финальные и могут измениться. Когда они будут готовы и выйдут, вы сможете посмотреть их обзоры у наших контрибьюторов, либо попросить нас поиграть на этих кораблях на стримах.
  14. Примерно так и есть, но эксперименты в плане геймплея. Шаторено, даже по компоновке, корабль весьма хорошо подходящий под такие условия) За ОИ самые смелые и необычные эксперименты
  15. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут «Тольятти». Советский крейсер «Тольятти», IX уровень Дальность стрельбы ГК увеличена с 17.9 до 19.7 км. Убрано снаряжение «Корректировщик огня». С корпуса корабля также убрана авиационная катапульта. Как мы уже говорили ранее, в будущих обновлениях «Тольятти» получит собственную модель. Она будет отличаться от Brindisi не только другим составом ПВО, но и отсутствием авиационной катапульты, поэтому мы решили убрать её и у временной модели «Тольятти», используемой для тестирования. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  16. Про получение дубликатов в блоге есть: Если вы получаете конструкции корабля, который у вас уже есть, они будут заменены на заготовки соответствующего уровня по курсу 1 к 1. Касательно того, какие корабли можно будет получить в Ремонтном доке, мы пока не делимся этой информацией
  17. Antitank_MK

    «Кин-дза-дза!»: возвращаемся на Землю

    Вынужден не согласиться. В событии можно полностью бесплатно всего за две победы получить очень необычный и интересный порт Плюк, а также тематическую нашивку. За группы боевых задач можно получить до 13 КЦ, а этого хватит на одного из командиров и три премиум контейнера (из которых можно получить постоянный камуфляж на Нахимова). Либо можно взять больше контейнеров, если командир не интересует. На выбор есть премиум аккаунт (до 13 дней) и кредиты. Безусловно, получить весь контент события бесплатно не получится, но и называть его полностью платным "всё за дублоны, опять для донатеров" - нельзя.
  18. Antitank_MK

    «Кин-дза-дза!»: возвращаемся на Землю

    У Транклюкатора стандартная точность ПМК (не улучшенная), но высокая скорострельность, а также весьма эффективные ПББ-снаряды.
  19. Мы применяем балансные изменения к ряду кораблей на основе анализа их боевой эффективности и отзывов. Мы также продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Балансные изменения кораблей Американский крейсер Rochester, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 12 до 11 сек; Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 15,9 до 17 км. Британский крейсер Nottingham, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 12 до 11 сек; Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 15,7 до 16,5 км; Максимальный урон ОФ-снаряда увеличен с 2850 до 3300 ед. Британский крейсер London, VI уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 15 до 14 сек; Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 13,4 до 15 км. Изменения вступят в силу на втором этапе Общего теста 13.3, а на основной сервер попадут с выходом этой версии. Донастройка тестовых кораблей Советский линкор «Адмирал Сенявин», VII уровень Время поворота орудий ГК на 180 градусов увеличено с 36 до 45 сек; Заметность с кораблей увеличена с 13,6 до 14,2 км; Соответственно увеличены другие виды заметности. Дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 19,4 до 18,7 км. Советский линкор «Адмирал Истомин», VIII уровень Заметность с кораблей увеличена с 14,7 до 15,3 км; Соответственно увеличены другие виды заметности. Дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 20,1 до 19,8 км. Советский линкор «Адмирал Корнилов», IХ уровень Заметность с кораблей увеличена с 14,8 до 15,5 км. Соответственно увеличены другие виды заметности Советский линкор «Адмирал Лазарев», Х уровень Заметность с кораблей увеличена с 15,2 до 15,7 км. Соответственно увеличены другие виды заметности. Советский крейсер «Керчь», VI уровень Максимальный урон ПББ-снаряда уменьшен с 3100 до 3000 ед. Паназиатский линкор Changzheng, X уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 31 до 33 сек. Американский крейсер Chesapeake, X уровень Время перезарядки ГК в стандартном режиме стрельбы уменьшено с 8 до 7 сек; Восстановление повреждений цитадели увеличено с 33% до 50%. Перечисленные выше изменения вступят в силу на основном сервере 28 марта. Советский крейсер «Тольятти», IХ уровень Время работы снаряжения «Поисковая РЛС» уменьшено с 25 до 15 сек. В отдельный слот добавлено снаряжение «Дымогенератор полного хода». Характеристики снаряжения: Время работы: 25 сек; Время перезарядки: 150 сек.; Количество зарядов: 2. Убрано снаряжение «Заградительный огонь ПВО». Изменение вступит в силу на втором этапе Общего теста 13.3, а на основной сервер попадёт с выходом этой версии. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  20. Узнайте, какие изменения ждут механики и интерфейс игры в версии 13.3. Ранее в этом месяце мы анонсировали множество изменений в механики «Мира кораблей», среди которых стандартизация заметности кораблей после выстрела ГК в дымах в зависимости от класса. В частности, для всех крейсеров этот параметр должен был стать равным 6 км. Изучив данные по итогам первых закрытых тестов и приняв во внимание полученную обратную связь, мы внесём следующие изменения для тяжёлых и больших крейсеров: Заметность после выстрела ГК в дымах у крейсеров с калибром ГК 203 мм и выше составит 9 км. Заметность после выстрела ГК в дымах у крейсеров с калибром ГК ниже 203 мм составит 6 км. Таким образом, мы дополнительно подчеркнём различия в игровом процессе тяжёлых и лёгких крейсеров. В версии 13.2 мы обновили интерфейс загрузочного экрана боя, и кнопки «Выйти из очереди» и «Начать бой» были перемещены вправо. Как мы уже говорили в патчноуте версии, это было сделано из-за того, что, находясь в центре, они могли пересекаться с другими элементами на экране при использовании мониторов с низким разрешением или при большом масштабе интерфейса. Тем не менее, мы увидели большое количество обратной связи по поводу этого изменения, поэтому подготовили специальную доработку. Она исключает пересечение данных кнопок с другими элементами интерфейса: конфликтующие с ними тексты будут переноситься на новую строку. Благодаря этому в версии 13.3 кнопки «Выйти из очереди» и «Начать бой» вернутся в центральную часть экрана. Вы сможете опробовать оба изменения уже завтра на Общем тесте версии 13.3. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  21. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут «Керчь», Pasopati, Changzheng, «Адмирала Лазарева» и «Североморск». Советский крейсер «Керчь», VI уровень Заметность с кораблей увеличена с 9,4 до 10,4 км. Паназиатская подлодка Pasopati, VIII уровень Максимальный урон торпеды с акустическим наведением уменьшен с 17 600 до 16 500. Время перезарядки ТА увеличено с 51 до 60 с. Время работы снаряжения «Подводный поиск» уменьшено с 60 до 25 с. Паназиатский линкор Changzheng, X уровень Количество восстанавливаемой в секунду боеспособности при активации боевых инструкций увеличено с 2500 до 4000. Советский линкор «Адмирал Лазарев», Х уровень Дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 22,6 до 21,6 км. Заметность с кораблей увеличена с 14,7 до 15,5 км. Советский линкор «Североморск», Х уровень Боеспособность стандартных бомбардировщиков увеличена с 1800 до 2100. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  22. Да, в настоящий момент всё так
  23. Добрый день. Речь, наверное, о Фурутаке, а не о Аобе. Её заметность после выстрела ГК в дымах будет 9 км, по топовым орудиям.
×