Перейти к содержимому

Antitank_MK

Pазработчик
  • Публикации

    1 970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22321
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Antitank_MK

  1. Antitank_MK

    Обновление 13.6. Американские эсминцы

    Останутся на аккаунте до тех пор, пока их не откроют
  2. Antitank_MK

    Обновление 13.6. Американские эсминцы

    Добрый день! Спасибо, что обратили наше внимание. Учтём это и увеличим дальность стрельбы ПМК на низких уровнях в одном из ближайших обновлений.
  3. С выходом версии 13.6 начнётся ранний доступ к эсминцам США VII–X уровней. Новички вооружены 127-мм орудиями с высокой дальностью стрельбы и настильной траекторией полёта снарядов. Это делает их отличными бойцами на дальней дистанции. Из недостатков ветки можно отметить скромный набор снаряжения: им доступно только «Аварийное подразделение» с быстрой перезарядкой и большим количеством зарядов. В честь события в игру добавлены: постоянные камуфляжи «Палм-Кост» для Hogg, «Орландо» для Maffitt и «Санрайз» для Lynch; памятный флаг «Эсминцы США». Обратите внимание: на сервере Общего теста новые американские эсминцы будут недоступны.
  4. Antitank_MK

    Обновление 13.6. Американские эсминцы

    Добрый вечер. Да, обновятся, будут заменены на аналогичные стандартные.
  5. Для тестирования в игру добавлены немецкий суперэсминец Otto Weddigen и европейский эсминец Piorun. Немецкий суперэсминец Otto Weddigen В 1945 г. на основе конструкции эсминцев типа 1936D был спроектирован тип 1945. Его конструкция отличалась от предыдущих проектов, прежде всего, возвратом к использованию паровых турбин, а не дизелей. Такой корабль был бы вооружён значительно тяжелее: восемью 128-мм универсальными орудиями в четырёх башенных установках. Несмотря на более тяжёлое вооружение, турбозубчатые агрегаты обеспечили бы более высокую производительность энергетической установки по сравнению с дизельными двигателями. Корабль продолжит ветку Z-52 и будет обладать схожим геймплеем. Он превосходит предшественника в дальности хода торпед, а также уроне в минуту и дальности стрельбы ГК. ББ-снаряды Otto Weddigen отличаются повышенным бронепробитием. Помимо этого, у новичка более настильная траектория полёта снарядов, что упрощает ведение огня на дистанции. Суперэсминец сохранил и все «национальные» особенности: «Дымогенератор» и «Гидроакустический поиск» с «немецкими настройками» в разных слотах, а также повышенное бронепробитие, но низкий урон ОФ-снарядов и повышенный урон ББ-снарядов. Снаряжение корабля, помимо уже упомянутых «Дымогенератора» и «ГАП», представлено «Форсажем». Характеристики корабля Причины выбора названия Европейский эсминец Piorun, VII уровень HMS Nerissa, британский эсминец типа N, был построен на верфи в Клайдбэнке и передан в состав польского флота, где получил имя ORP Piorun. В составе 4-й флотилии эсминцев в мае 1941 г. корабль принял участие в охоте на Bismarck. Позже Piorun был переведён на Средиземное море, где принял участие в проводке мальтийских конвоев и в прикрытии десанта союзников на Сицилию. В 1944 г. корабль вернулся в Атлантику, где принял участие в бою с немецкими эсминцами при Уэссане. Корабль вооружён шестью 120-мм орудиями ГК в трёх башнях, и его игровой процесс строится от их использования, так как они обладают большим уроном в минуту. Однако, у снарядов навесная траектория полёта снарядов, что осложняет ведение огня на дистанции, но позволяет использовать острова как прикрытие. Торпеды корабля отличаются высокой скоростью, но долгой перезарядкой и высокой заметностью. Кроме того, у эсминца слабая ПВО. Снаряжение корабля представлено только «Дымогенератором» со стандартными настройками, позволяющим вести огонь, будучи необнаруженным. Характеристики корабля Соответственно добавлен памятный флаг Piorun. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  6. В версии 13.6 мы обновим систему сигналов. Она станет проще и понятнее, а взаимодействие с ней — удобнее. Вместо 14 сигналов с бонусами, зачастую подходящими только отдельным кораблям, в игре останется 6 типов сигналов, бонусы которых будут полезны для всех кораблей. Вы также сможете установить одновременно все сигналы на корабль. Эти 6 сигналов будут разделены на 4 уровня, аналогично экономическим бонусам: стандартные, особые, редкие и элитные*. Они будут иметь такую же цветовую индикацию: от серого до красного. Бонусы сигналов будут зависеть от уровня: Сигнал Бонус Стандартный Особый Редкий Элитный November (Живучесть) Боеспособность корабля +2,5% +3% +3,5% +4% Время тушения пожара -12,5% -15% -17,5% -20% Время устранения затопления -12,5% -15% -17,5% -20% Yankee (Наносимый урон) Максимальное рассеивание снарядов ГК -2,5% -3% -3,5% -4% Максимальное рассеивание боеприпасов эскадрилий -2,5% -3% -3,5% -4%  Вероятность поджога +1,25% +1,5% +1,75% +2% Вероятность вызвать затопление +12,5% +15% +17,5% +20% Foxtrot (Вспомогательное вооружение) Максимальное рассеивание снарядов ПМК -5% -6% -7% -8% Время перезарядки ПМК -5% -6% -7% -8% Постоянный урон ПВО +5% +6% +7% +8% Скорость хода торпед +2,5% +3% +3,5% +4% Скорость хода авиационных торпед +2,5% +3% +3,5% +4% Sierra (Скорость) Скорость корабля +5% +6% +7% +8% Время форсажа эскадрилий +10% +12% +14% +16% India (Снаряжение) Время подготовки и перезарядки снаряжения корабля -5% -6% -7% -8% Время перезарядки снаряжения эскадрилий -5% -6% -7% -8% Время работы снаряжения корабля +5% +6% +7% +8% Время работы снаряжения эскадрилий +5% +6% +7% +8% Charlie (Сопротивление урону) Рассеивание снарядов атакующего вас противника +2,5% +3% +3,5% +4% Получаемый урон от глубинных бомб -5% -6% -7% -8% Снижение урона от разрывов снарядов ПВО -10% -12% -14% -16%  *Вместе с обновлением сигналов мы изменим и систематизируем названия «красных» внутриигровых сущностей. Уникальные экономические бонусы и «красные» сигналы будут называться элитными, т. к. уникальность предполагает что-либо в единственном экземпляре. Соответственно, контейнер «Уникальные бонусы» будет переименован в «Элитные бонусы», а уникальные модернизации для сохранения системности названий также станут называться элитными. Все имеющиеся на аккаунтах игроков старые сигналы будут конвертированы в новые по следующим правилам:  В связи с обновлением сигналов: Будет удалена механика детонации. Появится возможность получать сигналы в качестве награды за достижения. Бонус к дальности стрельбы ПМК будет перенесён в модернизацию «ПМК Модификация 1». Подробности о переработке системы сигналов доступны в Блоге разработки.
  7. Antitank_MK

    Обновление 13.6. Американские эсминцы

    Шанс получить Конкистадора и так есть у всех, причём даже бесплатно.
  8. Antitank_MK

    Обновление 13.6. Американские эсминцы

    Если у вас уже есть Полтава, то её конструкции будут конвертированы в заготовки для кораблей VII уровня
  9. Ежегодно в последнее воскресенье июля отмечается День ВМФ. В «Мире кораблей» по этому случаю пройдёт специальное событие. В честь праздника будут: Украшен порт Санкт-Петербург. Добавлен постоянный камуфляж «Блистательный» для крейсера «Щербаков». Обновлён состав премиум контейнера «Морское торжество». Подробности изменений будут доступны на специальной странице нашего портала после выхода версии 13.6 на основной сервер. Обратите внимание: на сервере Общего теста «Щербаков» и премиум контейнеры «Морское торжество» будут недоступны, но вы сможете оценить обновлённый порт.
  10. Да, всё так. Вы будете видеть её ровно 56 дней, хотя сама задача существует в игре дольше, т.к. она одна для всех. Просто разные игроки в разное время получают к ней доступ.
  11. Приветствую! Задача доступна приобрёвшим её игрокам в течение 56 дней с момента покупки. По истечении этого срока она у вас пропадёт, но формально в игре продолжит существовать для тех игроков, которые купили её позднее, чем вы, и у которых 56 дней ещё не прошли.
  12. Статистика боёв за игровой день Теперь вы сможете посмотреть информацию по боям за игровой день, причём она будет сохраняться, даже если вы перезапустите клиент. Статистика будет находиться на новой вкладке центра уведомлений в правом нижнем углу в Порту. Вы сможете посмотреть суммарную статистику за день во всех типах боя или выбрать один конкретный. В статистике по отдельным типам боя, наводя курсор на каждый из параметров боевой эффективности, можно будет сравнить его с общими данными аккаунта по этому параметру в этом типе боя. В версии 13.6 будет доступна суточная статистика по Случайным, Кооперативным и Ранговым боям. В 13.7 к ним добавятся Операции, Блицы и Клановые бои. Автоматический сброс статистики будет происходить каждый день в 05:00 МСК, однако вы сможете в любой момент сбросить её вручную. Улучшения интерфейса Мы продолжаем работу по улучшению игрового интерфейса в бою. В версии 13.6 обновятся верхняя панель в бою и маркеры игроков в тренировочной комнате в режиме наблюдателя. Верхняя панель станет компактнее и будет занимать меньше места на экранах, что особенно актуально для небольших мониторов.   В тренировочной комнате в режиме наблюдателя появится возможность видеть больше информации о снаряжении кораблей. При использовании «Упрощённого» вида интерфейса в игровом мире над маркерами игроков, находящихся на расстоянии не более 17 км от наблюдателя, будет отображаться активное в данный момент снаряжение. При использовании «Подробного» вида или при нажатии клавиши Alt над маркерами всех игроков будет видно всё снаряжение, а также оставшееся время его работы или перезарядки. На данный момент увидеть снаряжение можно будет только в Тренировочном бою, что, безусловно, пригодится на трансляциях турниров. Однако, основываясь на вашей обратной связи, в дальнейшем мы можем рассмотреть добавление этой возможности и в другие типы боя. Изменения ПЛО некоторых кораблей В обновлении 13.6 крейсеры Yorсk, Hipper, Prinz Eugen, Roon, Roon CLR, Admiral Schröder, Hindenburg, Trento, Zara, Amalfi, Brindisi, Venezia и Maya получат авиаудар (ГБ) со стандартными для их уровней характеристиками. С их моделей также будут убраны бомбомёты. На модели «Охотника» и Leone, напротив, будут добавлены бомбомёты. Они получат глубинные бомбы со следующими характеристиками: V ОХОТНИК VI LEONE Максимальный урон 5000 3200 Количество зарядов 2 2 Количество бомб в заряде 2 8 Время перезарядки, c 40 40 Новая система сжатия файлов в игровом клиенте В версии 13.6 мы начнём переход на новую систему сжатия файлов в клиенте игры. Он займёт две версии и снизит занимаемое клиентом место с ~65 ГБ до ~50 ГБ, а также уменьшит размер будущих обновлений. Этот переход затронет большинство файлов клиента, из-за чего для установки обновления 13.6 потребуется единоразово скачать пакет файлов размером порядка 40 ГБ. Более подробная информация доступна в статье на нашем портале.
  13. Узнайте, что изменится в новой системе сигналов. На прошлой неделе мы анонсировали обновление системы сигналов. Планируемое изменение вызвало бурную реакцию. Мы получили большое количество обратной связи о новой системе и хотели бы выразить вам благодарность за это. Мы тщательно проанализировали весь полученный фидбек и готовы рассказать о планируемых изменениях и ответить на вопросы, которые вы выделяли: Слишком сильные бонусы элитных сигналов. Конвертация сигналов. Распространение новых сигналов. Влияние сигналов разных уровней на соревновательные режимы. Бонусы элитных сигналов Множество игроков посчитали бонусы элитных сигналов слишком сильными, что создавало бы значительное неравенство между игроками с сигналами разных уровней. Хотим отметить, что в этом смысле суть системы сигналов не изменилась: даже сейчас кто-то играет со всеми сигналами, кто-то может позволить себе только часть, а кто-то не использует их вовсе. В новой системе типов сигналов станет меньше, а благодаря правилам компенсации, когда зачастую два-три старых сигнала будут заменены одним новым, запасы сигналов у игроков вырастут. Тем не менее, мы увидели вашу обеспокоенность и изменим бонусы сигналов разных уровней: Бонусы части стандартных сигналов станут выше. Бонусы особых сигналов изменятся или нет в зависимости от сигнала. Бонусы всех элитных и редких сигналов будут уменьшены. Теперь среди них нет бонусов, значительно превосходящих стандартные. Обновлённая таблица с бонусами новых сигналов выглядит следующим образом. Теперь стандартные бонусы дают значительную часть бонуса, предоставляемого элитными, благодаря чему разрыв между ними существенно сокращён. Сигнал Бонус Стандартный Особый Редкий Элитный November (Живучесть) Боеспособность корабля +2,5% +3% +3,5% +4% Время тушения пожара -12,5% -15% -17,5% -20% Время устранения затопления -12,5% -15% -17,5% -20% Yankee (Наносимый урон) Максимальное рассеивание снарядов ГК -2,5% -3% -3,5% -4% Максимальное рассеивание боеприпасов эскадрилий -2,5% -3% -3,5% -4% Вероятность поджога +1,25% +1,5% +1,75% +2% Вероятность вызвать затопление +12,5% +15% +17,5% +20% Foxtrot (Вспомогательное вооружение) Максимальное рассеивание снарядов ПМК -5% -6% -7% -8% Время перезарядки ПМК -5% -6% -7% -8% Постоянный урон ПВО +5% +6% +7% +8% Скорость хода торпед +2,5% +3% +3,5% +4% Скорость хода авиационных торпед +2,5% +3% +3,5% +4% Sierra (Скорость) Скорость корабля +5% +6% +7% +8% Время форсажа эскадрилий +10% +12% +14% +16% India (Снаряжение) Время подготовки и перезарядки снаряжения корабля -5% -6% -7% -8% Время перезарядки снаряжения эскадрилий -5% -6% -7% -8% Время работы снаряжения корабля +5% +6% +7% +8% Время работы снаряжения эскадрилий +5% +6% +7% +8% Charlie (Сопротивление урону) Рассеивание снарядов атакующего вас противника +2,5% +3% +3,5% +4% Получаемый урон от глубинных бомб -5% -6% -7% -8% Получаемый урон от разрывов снарядов ПВО -10% -12% -14% -16% Конвертация Все имеющиеся у игроков сигналы будут конвертированы в стандартные. Мы хотим подробнее объяснить, почему приняли именно такое решение. В первую очередь, благодаря единым правилам конвертации для всех, она будет справедливой: ни у кого не будет значительных преимуществ после выхода обновления, все будут в равных условиях. При этом, у всех игроков будет возможность бесплатно получить ограниченное количество редких и элитных сигналов. Помимо этого, мы не хотим, чтобы стандартные сигналы обесценились сразу после выхода новой системы. Их бонусы, как мы уже говорили, в основном равны по значениям или аналогичны по принципу действия бонусам старых сигналов. Таким образом, именно они будут самыми часто используемыми расходными материалами в боях. Распространение новых сигналов В первоначальном анонсе мы поделились планируемыми способами распространения новых сигналов. Тем не менее, на этот счёт всё равно остались вопросы, на которые мы сейчас ответим: Мы не планируем неограниченное распространение элитных сигналов. По нашей задумке, элитные сигналы представляют собой крайне ценную и редкую награду, и неограниченная продажа снизила бы их ценность. Основным способом их распространения будет активность в игре, но мы допускаем, что они могут стать наградами в по-настоящему особых случаях (например, День рождения игры, где традиционно распространяется много Суперконтейнеров). Но даже в этих случаях мы жёстко ограничим распространяемое количество. Иногда также возможны случаи, когда ограниченное количество элитных сигналов можно будет получить либо за активность, либо за дублоны. Например, они могут оказаться среди наград Верфи в той части, которую можно получить бесплатно, проходя боевые задачи. При этом есть возможность получить их и за дублоны. (То есть получить эту награду можно бесплатно за прохождение БЗ Верфи, но механикой предусмотрена возможность открыть любой, в том числе «бесплатный» уровень Верфи за дублоны. В этом случае, технически, приобретая этап строительства, вы приобретаете и имущество, выдаваемое за его прохождение.) Чаще всего в событиях и за активности мы будем распространять стандартные и особые сигналы, иногда — редкие (но их количество также ограничено). Отдельно хочется упомянуть распространение редких и элитных сигналов за достижения: как мы уже говорили, в игре будет две постоянные еженедельные цепочки боевых задач, доступные всем игрокам. Чтобы убрать все вопросы, делимся их условиями: Соревновательные режимы Отдельным вопросом, поднятым игроками, стало потенциальное влияние новых сигналов высоких уровней на соревновательные режимы: Клановые бои и турниры. Мы понимаем ваши опасения и также хотим, чтобы соревнующиеся игроки были в равных условиях. Мы обязательно проработаем вопрос с сигналами при подготовке турниров после выхода 13.6 и обеспечим равенство всем игрокам. Мы также хотим обеспечить равные условия для игроков, соревнующихся в Клановых боях. Активность вне Клановых боёв, позволяющая накопить больше сигналов высоких уровней, не должна влиять на результативность кланов. Для этого, начиная с 26 сезона, который стартует в версии 13.7, в Клановых боях не будут расходоваться сигналы. Спасибо вам за ваше неравнодушие к проекту и обратную связь, командиры! Будем рады услышать ваше мнение касательно изменений в новой системе сигналов. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  14. Мы продолжаем работать над улучшением аудио- и визуальной составляющей нашей игры. В версии 13.6 высокодетализированные текстуры будут добавлены на карты «Соседи» и «Раскол» — они станут выглядеть более качественно. Помимо этого, на этих картах появятся объёмные облака, до этого присутствовавшие только на «Камчатке».    Мы также обновим звуки выстрелов ГК для орудий калибром 76–190 мм. Они станут более детализированными.
  15. В версии 13.6 система ежедневных контейнеров обновится. На экране «Контейнеры» будет убрана возможность выбирать тип контейнера за ежедневный заработок опыта. По статистике, игроки наиболее часто получают контейнеры «Больше угля» и «Больше сигналов», то есть не пользуются всем предоставленным выбором. Убрав его, мы упростим взаимодействие с баржей. При достижении отметок по заработанному опыту вам будет автоматически выдаваться новый контейнер — «Eжедневный», гарантированно содержащий уголь и сигналы, а также другое имущество. Анимация крана, доставляющего контейнеры на баржу, будет удалена. Контейнеры, которые были доступны на барже ранее, останутся в игре, их состав будет обновлён, а получить их вы сможете в различных событиях. Помимо этого, теперь Суперконтейнер станет выпадать из контейнеров «Eжедневный» и «Малый» вместо замены полученного контейнера. Более подробная информация об изменении доступна в Блоге разработки.
  16. В версии 13.4 мы обновим навык для авианосцев «Скрытный» Будут убраны следующие модификаторы: Время ухода на безопасную высоту: -50%, Скорость возвращающихся на авианосец эскадрилий: -50%. Будет добавлен новый модификатор: Время устранения неисправностей, пожаров и затоплений: -15%. Сильный негативный эффект навыка, из-за которого самолёты заметно дольше возвращались на авианосец, делал его очень непопулярным. Мы хотим повысить полезность «Скрытного», поэтому заменим противоречивые модификаторы более понятным и дающим ощутимые усиления, так как с версии 13.3 настройки пожаров на авианосцах такие же, как у линкоров. Вы сможете опробовать изменения уже на первом этапе Общего теста версии 13.4. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  17. Приветствую. Вчера наблюдались технические неполадки, из-за которых появление задач в клиенте задерживалось. В настоящий момент проблема решена, боевые задачи уже должны появиться у вас. Приносим извинения за доставленные неудобства.
  18. Округляется только значение, показываемое в интерфейсе. Фактическая скорость будет точно такой, как вы рассчитали, то есть скорость может быть 69,345, в интерфейсе она будет отображаться как 69, но реальная скорость торпеды будет ровно 69,345.
  19. Равные условия заключаются в том, что у всех будут одинаковые сигналы - стандартные. Не очень понял, откуда у вас есть сигнал Sierra на 8% скорости? Сейчас у всех игроков есть Sierra Mike, который даёт 5% скорости. После конвертации он станет стандартным сигналом Sierra, который будет давать те же 5% к скорости корабля, но ещё и 10% к времени форсажа эскадрилий. То есть вы не просто ничего не потеряете, вы ещё и получите дополнительный бонус для эскадрилий. Количество сигналов не изменится - вы получите столько же стандартных Sierra, сколько у вас было Sierra Mike.
  20. Не совсем так. При разделении внешнего вида и экономики в корабли "вшивался" бонус к маскировке, а бонус к рассеиванию из игры был убран.
  21. Все сигналы старой системы будут конвертироваться в новые. Hotel Yankee будет конвертирован Charlie, отвечающий за сопротивление урону.
  22. Увеличение скорости хода авиационных торпед нельзя однозначно назвать дебаффом. Я понимаю, что вы имеете в виду (увеличение дистанции взведения), но скорость торпед тоже важна, от них будет сложнее уклониться. Тем не менее, если, на ваш взгляд, этот сигнал будет больше мешать определённым авианосцам, вы сможете не использовать этот сигнал при игре на них. Мы постоянно следим за эффективностью всех кораблей в игре, и, если после выхода новой системы сигналов выживаемость каких-то из них сильно снизится, мы применим к ним балансные правки.
  23. Да, в этом контейнере будет небольшой шанс их получения.
  24. Вы получите сумму их количества +1 для ознакомления с системой (все игроки получат по одному сигналу всех типов и уровней). То есть, если указанные вами цифры - это условное количество таких сигналов у вас, вы получите 7 таких стандартных сигналов.
  25. Узнайте подробности о грядущих изменениях. В обновлении 13.6 мы планируем обновить систему сигналов: они будут разделены на 4 уровня, аналогично экономическим бонусам: стандартные, особые, редкие и элитные*. При этом типов сигналов станет меньше. Помимо этого, из игры убрана механика детонации, а также снова появится возможность получить сигналы за достижения. *Вместе с обновлением сигналов мы изменим и систематизируем названия «красных» внутриигровых сущностей. Уникальные экономические бонусы и «красные» сигналы будут называться элитными. Это слово лучше описывает их, так как уникальность предполагает существование чего-то в единственном экземпляре и неповторимость, а количество сигналов и бонусов у игрока не ограничено. Соответственно, контейнер «Уникальные бонусы» будет переименован в «Элитные бонусы», а уникальные модернизации для сохранения системности названий также станут называться элитными. Новые сигналы Сейчас в игре доступно 14 сигналов, причём каждый из них имеет свою специфику и эффективен не на всех кораблях, а установить можно не более 8 из них. После изменений в игре останется 6 сигналов, бонусы которых подойдут всем кораблям в игре. Таким образом, разобраться в новой системе проще, и у игрока не будут копиться ненужные сигналы, которые могут не подходить тем кораблям, на которых он играет. Помимо этого, будет убрано ограничение на количество сигналов на корабле: вы сможете установить одновременно все. Наконец, цены новых сигналов унифицированы, чтобы упростить систему. Каждый из новых сигналов усиливает определённый аспект корабля: живучесть, наносимый урон, вспомогательное вооружение, скорость, снаряжение и сопротивление урону. В таблице ниже вы можете увидеть названия и бонусы сигналов в зависимости от уровня. Сигнал Стандартный Особый Редкий Элитный November (Живучесть) Боеспособность корабля +2% Время тушения пожара -10% Время устранения затопления -10% Боеспособность корабля +3% Время тушения пожара -15% Время устранения затопления -15% Боеспособность корабля +4% Время тушения пожара -20% Время устранения затопления -20% Боеспособность корабля +5% Время тушения пожара -25% Время устранения затопления -25% Yankee (Наносимый урон) Максимальное рассеивание снарядов ГК -2% Максимальное рассеивание боеприпасов эскадрилий -2% Вероятность поджога +1% Вероятность вызвать затопление +10% Максимальное рассеивание снарядов ГК -3% Максимальное рассеивание боеприпасов эскадрилий -3% Вероятность поджога +1,5% Вероятность вызвать затопление +20% Максимальное рассеивание снарядов ГК -4% Максимальное рассеивание боеприпасов эскадрилий -4% Вероятность поджога +2% Вероятность вызвать затопление +30% Максимальное рассеивание снарядов ГК -5% Максимальное рассеивание боеприпасов эскадрилий -5% Вероятность поджога +3% Вероятность вызвать затопление +40% Foxtrot (Вспомогательное вооружение) Максимальное рассеивание снарядов ПМК -5% Время перезарядки ПМК -5% Постоянный урон ПВО +5% Скорость хода торпед +2% Скорость хода авиационных торпед +2% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -6% Время перезарядки ПМК -6% Постоянный урон ПВО +6% Скорость хода торпед +4% Скорость хода авиационных торпед +4% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -8% Время перезарядки ПМК -8% Постоянный урон ПВО +8% Скорость хода торпед +6% Скорость хода авиационных торпед +6% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -10% Время перезарядки ПМК -10% Постоянный урон ПВО +10% Скорость хода торпед +8% Скорость хода авиационных торпед +8% Sierra (Скорость) Скорость корабля +5% Время форсажа эскадрилий +10% Скорость корабля +6% Время форсажа эскадрилий +12% Скорость корабля +8% Время форсажа эскадрилий +16% Скорость корабля +10% Время форсажа эскадрилий +20% India (Снаряжение) Время подготовки и перезарядки снаряжения корабля -5% Время перезарядки снаряжения эскадрилий -5% Время работы снаряжения корабля +5% Время работы снаряжения эскадрилий +5% Время подготовки и перезарядки снаряжения корабля -6% Время перезарядки снаряжения эскадрилий -6% Время работы снаряжения корабля +6% Время работы снаряжения эскадрилий +6% Время подготовки и перезарядки снаряжения корабля -8% Время перезарядки снаряжения эскадрилий -8% Время работы снаряжения корабля +8% Время работы снаряжения эскадрилий +8% Время подготовки и перезарядки снаряжения корабля -10% Время перезарядки снаряжения эскадрилий -10% Время работы снаряжения корабля +10% Время работы снаряжения эскадрилий +10% Charlie (Сопротивление урону) Рассеивание снарядов атакующего вас противника +2% Получаемый урон от глубинных бомб -5% Снижение урона от разрывов снарядов ПВО -5% Рассеивание снарядов атакующего вас противника +3% Получаемый урон от глубинных бомб -6% Снижение урона от разрывов снарядов ПВО -10% Рассеивание снарядов атакующего вас противника +4% Получаемый урон от глубинных бомб -8% Снижение урона от разрывов снарядов ПВО -15% Рассеивание снарядов атакующего вас противника +5% Получаемый урон от глубинных бомб -10% Снижение урона от разрывов снарядов ПВО -20% Конвертация Все находящиеся на аккаунтах игроков сигналы будут заменены на новые стандартные. Большинство бонусов этих сигналов равны по значениям или аналогичны по принципу действия бонусам конвертируемых сигналов. При этом величина части бонусов стандартных сигналов будет меньше, чем была в старой системе, чтобы снизить избыточное влияние на эффективность корабля. Обмен пройдёт по следующим правилам: India Delta, India Yankee и Juliet Yankee Bissotwo будут конвертированы в November. Victor Lima, India X-Ray и Juliet Whiskey Unaone будут конвертированы в Yankee. November Echo Setteseven и Mike Yankee Soxisix будут конвертированы в Foxtrot. Sierra Mike будет конвертирован в Sierra. November Foxtrot, X-Ray Papa Unaone и Sierra Bravo будут конвертированы в India. Juliet Charlie и Hotel Yankee будут конвертированы в Charlie. Количество новых сигналов будет равно сумме старых, конвертирующихся в новый. Вы также получите по одному сигналу каждого типа и уровня для знакомства с новой системой. Например, если у вас есть 100 India Delta, 30 India Yankee и нет Juliet Yankee Bissotwo, вы получите 131 стандартный сигнал November, а также по одной его особой, редкой и элитной версии. Сигналы, установленные на корабли, также будут конвертированы. При этом на корабль будет установлен новый сигнал, если до обновления на нём был хотя бы один старый сигнал, конвертирующийся в этот новый. Сопутствующие изменения Столь масштабное изменение не могло не отразиться на других аспектах игры. Рассмотрим сопутствующие изменения подробнее: Дальнобойность ПМК Бонус к дальности стрельбы ПМК, который сейчас есть у сигнала Mike Yankee Soxisix, будет перенесён в модернизацию «ПМК Модификация 1», устанавливаемую в третий слот. Таким образом, она будет давать +26%** к дальности стрельбы ПМК, и привычная дальнобойность «ПМК-сборок» не изменится. **Новый бонус модернизации составит 26%, а не 25%, чтобы сохранить привычную дальность стрельбы. Приведём для примера расчёт дальности стрельбы ПМК Massachusetts с учётом модернизации, сигнала и навыка командира «Дальнобойные снаряды ПМК». До изменения: 7,5 х 1,2 х 1,2 х 1,05 = 11,34 км. После изменения, бонус модернизации 25%: 7,5 х 1,2 х 1,25 = 11,25 км. После изменения, бонус модернизации 26%: 7,5 х 1,2 х 1,26 = 11,34 км. Детонация В новой системе нет сигнала, уменьшающего вероятность взрыва погреба боеприпасов корабля. Это сделано потому, что в версии 13.6 мы удалим детонацию из игры. Корабли детонируют случайным образом, что вызывает преимущественно негативную реакцию. Из-за принципов работы механики, игрок не может сознательно вызвать детонацию противника. При этом в игре есть доступная за кредиты возможность полностью обезопасить себя, установив сигнал Juliet Charlie. По статистике взрывы артпогреба происходят крайне редко, даже если не учитывать использование сигнала. Таким образом, существование этой механики выглядит практически лишённым смысла. Отключение детонации уберёт лишний элемент случайности из боёв: вы больше не сможете потерять корабль с львиной долей боеспособности из-за попавших в него «шальных» торпеды или снаряда. В связи с изменением: Достижение «Детонация» станет недоступным для получения, но сохранится на аккаунтах игроков, если уже было получено. Модернизация «Погреба боеприпасов Модификация 1» будет удалена из игры. Она будет списана с аккаунтов с начислением её полной стоимости (125 000 кредитов) за каждую имеющуюся модернизацию в качестве компенсации. Если она установлена на корабль, мы бесплатно демонтируем её и оставим слот свободным. Сигнал Juliet Charlie, как уже говорилось выше, будет конвертирован в стандартный Charlie, повышающий сопротивление урону. Сигналы в качестве наград В большинстве контейнеров сигналы будут заменены на соответствующие стандартные сигналы. Исключениями станут контейнер «Больше сигналов» (будет содержать сигналы всех уровней) и Суперконтейнер (будет содержать особые, редкие и элитные сигналы). Подробный обновлённый состав контейнеров будет доступен на специальной станице нашего портала после выхода версии 13.6 на основной сервер. Суперконтейнер претерпит более существенные изменения: вероятность выпадения кораблей, дублонов, стали, очков исследования, свободного опыта и элитного опыта командиров не изменится, однако в составе, помимо особых, редких и элитных сигналов, появятся элитные экономические бонусы. В связи с этим перераспределены вероятности выпадения части содержимого. Содержимое и вероятность его выпадения из Суперконтейнера Сигналы, выдаваемые в качестве награды в кампаниях, за достижение уровней доступа и в специальных боевых задачах для новичков, также заменены на аналогичные стандартные сигналы. Способы распространения новых сигналов В новой системе сигналы высоких уровней дают большие бонусы, чем существующие сейчас. Мы хотим обозначить планируемые на данный момент способы их распространения. Наша задумка заключается в том, чтобы они рассматривались, в первую очередь, как редкое и ценное имущество. Способы получения сигналов будут зависеть от их уровня: Получить элитные сигналы можно будет очень редко в рамках событий, а также с небольшим шансом из контейнера «Больше сигналов» и Суперконтейнера. В свободном доступе в прямой продаже они находиться не будут. При этом у игроков будет возможность получить их в качестве награды за достижения в боях. Редкие сигналы получить будет несколько проще. Они будут чаще появляться в рамках наград различных событий. При этом количество доступных таким образом сигналов также будет ограничено. Как и элитные сигналы, они с небольшим шансом могут выпасть из контейнера «Больше сигналов» и Суперконтейнера. Помимо этого, у игроков будет возможность получить их в качестве награды за достижения в боях. В свободном доступе в прямой продаже они также находиться не будут. Особые сигналы будут доступны в прямой продаже в Адмиралтействе за уголь (20 сигналов за 16 000) или очки исследования (10 сигналов за 200). Они также довольно часто будут встречаться среди наград различных событий. Их также можно будет получить из контейнера «Больше сигналов» и Суперконтейнера. Получить стандартные сигналы будет проще всего. Они будут доступны в прямой продаже в Адмиралтействе за кредиты (20 сигналов за 2 400 000) или уголь (20 сигналов за 8 000). Помимо этого, они будут в составе большого числа контейнеров и часто будут выступать в роли наград в событиях. Также, как уже говорилось, они станут наградой в большинстве постоянных активностей вместо доступных там ранее сигналов старой системы. Вместе с переработкой системы сигналов мы вернём возможность получить сигналы за достижения. В игре будут доступы постоянные обновляемые еженедельные цепочки боевых задач. Всего будет две цепочки. Для выполнения первой понадобится получать любые достижения по итогам боя, и её полное выполнение будет приносить по 4 редких сигнала каждого типа. Вторая цепочка потребует получения героических достижений и при полном выполнении принесёт по 2 элитных сигнала каждого типа. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
×