-
Публикации
1 970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22321 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Antitank_MK
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Безусловно, сигналы влияют на характеристики кораблей. Большинство стандартных сигналов имеют такие же или аналогичные текущим бонусы. Как уже говорилось, у части стандартных сигналов они ниже, чтобы снизить чрезмерную эффективность. Сигналы высоких уровней дают бОльшие бонусы, но они всё равно не смогут перечеркнуть влияние навыков игрока или заменить их. Они будут являться одной из ценных наград, в том числе за получение достижений, но мы не будем распространять их неограниченно. Несмотря на то, что разделение бонусов и сигналов на уровни станет похожим, их модели распространения будут отличаться. Наши планы по распространению сигналов озвучены в этой теме- 1 344 ответа
-
- 16
-
-
-
-
Обновлено: проблема решена, платежи поступают в штатном режиме. Командиры! По техническим причинам в настоящий момент наблюдаются трудности при оплате методом СБП. Наши специалисты уже занимаются решением проблемы. Приносим извинения за доставленные неудобства.
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Из нового "Ежедневного" контейнера также гарантированно будут выпадать сигналы. Более подробная информация об изменении ежедневных контейнеров доступна в этой теме: -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Некоторое их количество можно будет получить за достижения из еженедельных цепочек. Ограниченное, небольшое, но доступ к ним будет у всех игроков. Этот контейнер не убирается из игры. Его нельзя будет получить на барже, но в игре он останется в качестве награды в различных событиях. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Но India даёт бонус всему снаряжению, а не только ГАПу и дымогенератору -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Бонусы некоторых сигналов стали меньше, чтобы снизить избыточное влияние на характеристики кораблей- 1 344 ответа
-
- 14
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Мы не говорили, что красные бонусы будут убраны из БП. Красные бонусы - лишь некоторая аналогия - получить их очень сложно (да, можно, но в сильно ограниченном количестве). Красные сигналы тоже можно будет получить, но их количество тоже будет сильно ограничено.- 1 344 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Тема с контейнерами здесь Отвечая на ваш вопрос - три контейнера в день остаются, просто это будут новые "Ежедневные" контейнеры. Это не наша методика, а какой-то сторонний сайт. Разница между ними будет только 5%, что не так много, и в реальном бою постоянно и стабильно этим пользоваться будет не так просто, потому что для выхода на максимальную скорость в любом случае надо очень долго идти прямо и без манёвров. Такие догонялки по прямой в реальных боях случаются нечасто. Только навык за 4 очка с кораблём навсегда, а сигнал на один бой, причём количество этих сигналов (если говорим об элитных) жесточайше ограничено, поэтому встретить их в боях будет не так просто. Не поймите меня неправильно, но мне кажется, что вы несколько преувеличиваете значимость этих бонусов.- 1 344 ответа
-
- 25
-
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Только особые- 1 344 ответа
-
- 13
-
-
-
Тут не совсем правильно сравнивать напрямую. Сейчас особо нет минимума или максимума, есть шкала, по которой 1 контейнер раз в 100 условных единиц. И да, может выпасть даже два подряд СК, но потом придётся дозаполнять шкалу до 100 и ждать СК на следующей шкале. В случае с СК как одной из наград контейнера, такого огранчения нет. Да, минимально, в самом плохом случае, это будет три СК в месяц. Но он же не будет всегда падать только с гаранта. То есть по факту их будет больше. Это всё рассчитывалось при переработке системы.
- 61 ответ
-
- 10
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Если честно, не понял методику расчёта, чтобы 10% точности давали 14% прироста урона. Тем более, что точность у разных кораблей разная, и десять процентов десяти процентам рознь. Сравнивать новые элитные сигналы, кажется, лучше с существующим, а от существующего это будет уже не +24% (если верить вашим расчётам), а +12%, что уже не так много. Также стоит учесть редкость элитных сигналов, из-за которой постоянно играть с ними совершенно точно не получится. Как итог, кажется, что повода так сильно опасаться, на самом деле, нет Потому что в прошлый раз до конвертации было возможно получить большие бонусы, и синие бонусы давались тем, у кого было много особых сигналов. Сейчас бонусы стандартных сигналов, как мы сказали, равны по значениям или аналогичны по принципу действия бонусам конвертируемых сигналов. При этом величина части бонусов стандартных сигналов будет меньше, чем была в старой системе, чтобы снизить избыточное влияние на эффективность кораблей. -
Вы говорите о гарантированной отметке, но СК не будет всегда падать именно по ней, он, как и раньше, сможет падать до гаранта. Плюс, 30 контейнеров берутся за 10 дней, то есть в месяц даже в самом худшем случае будет минимум три СК. Более того, контейнер Малый, как мы и говорили, будет доступен в различных активностях (например, может появиться в БП), и вы сможете получить СК и из него.
- 61 ответ
-
- 20
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Смотрю на бонусы элитных сигналов и, если честно, в упор не вижу, чтобы каждый сигнал давал по +25%. Если вы про "суммарную эффективность", то не совсем понятно, что это такое, и откуда всё-таки берутся именно 25%, если большая часть бонусов - около 10% Но тратиться-то будет один сигнал новой системы, сочетающий в себе бонусы дух или трёх старых. А количество новых - сумма количества старых. То есть не очень понимаю, где это вам в этом отношении невыгодно.- 1 344 ответа
-
- 20
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Только количество сигналов при переходе просуммируется. То есть если у вас было по 50 сигналов (условно), и вы тратили один, сохраняя остальные два. То есть у вас было бы 49, 50 и 50 после боя и бонус только одного сигнала. В новой системе ваши 3 по 50 сигналов превратятся в 150 (+1 в качестве бонуса), и, сыграв бой, вы всё так же потратите один, у вас останется на один меньше сигнал, а вот бонусы в бою вы получите от трёх.- 1 344 ответа
-
- 55
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Сталь и сейчас имеет одинаковый с ОИ шанс выпадения - проверить можно на странице Гарант не меняется - 200. Список кораблей пока менять не хотели, возможно, сделаем это в будущих обновлениях -
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
Приветствую! Экономика игры, как и баланс, динамична. Подводные лодки всё ещё относительно новый класс, на них играет много новичков, и их результативность меняется (с момента, когда Тимур дал тот ответ, прошло более полугода), что ведёт к изменениям их экономических показателей. Как и в случае с балансом, мы постоянно следим за заработками разных классов, и при необходимости вносим правки. Сейчас у подлодок в отдельных краевых случаях возможно избыточное получение опыта. Это не говорит о том, что экономика «сломалась», это просто небольшое отклонение от нормы, которое мы планируем исправить.- 99 ответов
-
- 11
-
-
-
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
Не соглашусь. Например, мы написали по сути именно это в части про новые японские авианосцы. В других пунктах, таких как, например, ПЛ и Дирижабли, мы также обозначили, что работаем над улучшениями для них. К сожалению, пока что у нас нет конкретных деталей, которыми мы можем поделиться, это правда. Но работа в этом направлении активно ведётся.- 99 ответов
-
- 17
-
-
-
Командиры! Благодарим всех за обратную связь! Мы тщательно проанализировали все комментарии и передали их команде разработки, а сегодня опубликовали ответы на самые часто задаваемые вопросы.
-
Читая тему, невольно сам начинаешь ностальгировать о временах, когда только начинал играть. Моя история не слишком уникальна, но всё равно поделюсь. Как и многие, изначально я играл в Танки. Но как только услышал про разработку Кораблей, моментально заинтересовался. Ведь какой мальчишка не любит море и корабли? Узнал я об игре во времена закрытого теста, но попасть на него, увы, не смог. Но про Корабли я не забыл и присоединился во времена ОБТ, и с тех пор уже почти 9 лет являюсь частью игры и её сообщества. Следил за активностями, соцсетями, даже стал контрибьютором, собрав пусть и не самое большое, но очень дружное комьюнити в группе ВК. Я много общался с разработчиками, передавал им мнение игроков и своё, активно участвовал в обсуждениях, иногда даже спорах касательно различных нововведений. Это продолжалось несколько лет и в итоге вылилось в то, что я сам присоединился к команде разработки. Вот настолько меня увлекла наша любимая игра. С нетерпением ждём больше ваших историй знакомства с игрой, командиры!
- 123 ответа
-
- 11
-
-
-
Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут новые американские эсминцы, Pfalz и «Щербаков». Американский эсминец Farrand, VII уровень Дальность стрельбы ГК увеличена с 12,8 до 13,4 км. Заметность с кораблей уменьшена с 7,4 до 7,1 км. Соответственно уменьшены другие виды заметности. Американский эсминец Hogg, VIII уровень Заметность с кораблей увеличена с 7,5 до 7,7 км. Соответственно увеличены другие виды заметности. Американский эсминец Maffitt, IX уровень Дальность стрельбы ГК уменьшена с 14,8 до 14,2 км. Заметность с кораблей уменьшена с 7,9 до 7,8 км. Соответственно уменьшены другие виды заметности. Американский эсминец Lynch, X уровень Дальность стрельбы ГК уменьшена с 15,8 до 14,6 км. Заметность с кораблей уменьшена с 7,9 до 7,6 км. Соответственно уменьшены другие виды заметности. Немецкий линкор Pfalz, VII уровень Дальность стрельбы ГК уменьшена с 18,6 до 18,1. Указанные изменения вступят в силу на основном сервере 30 мая. Советский крейсер «Щербаков», IX уровень В отдельный слот добавлено снаряжение «Гидроакустический поиск» или «Заградительный огонь ПВО» со стандартными настройками для класса и уровня на выбор. Американские эсминцы Farrand и Hogg Изменена баллистика: теперь снаряды летят по более настильной траектории. Увеличено бронепробитие ББ-снарядов. Время перезарядки ТА уменьшено со 140 до 100 с. Американский эсминец Maffitt, IX уровень Время перезарядки ТА уменьшено со 140 до 100 с. Американский эсминец Lynch, X уровень Время перезарядки ТА уменьшено со 160 до 120 с. Американские эсминцы Farrand, Hogg, Maffitt и Lynch Снаряжение «Аварийная команда» заменено на «Аварийное подразделение» со следующими характеристиками: Количество зарядов: 8 Время работы снаряжения: 10 с. Время перезарядки: 20 с. У эсминцев новой ветки всего один вид снаряжения, поэтому мы решили усилить его, чтобы компенсировать отсутствие привычных «Дымогенератора» и «Форсажа». Быстрая перезарядка и большое количество зарядов позволят вести активный бой, не боясь повреждений модулей или пожаров — у вас почти всегда будет наготове «Аварийное подразделение». Изменения вступят в силу на основном сервере с выходом обновления 13.5, а также будут применены на втором этапе Общего теста этой версии. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
-
Командиры! По техническим причинам «Сделка века» с U-796 недоступна. Наша команда уже занимается решением проблемы. Мы сообщим, когда событие снова станет доступно. Приносим извинения за доставленные неудобства.
-
Командиры, благодарим за терпение! Проблема решена, «Сделка века» снова доступна!
-
Приветствую! Это известная ситуация, такое иногда случается в мобильной версии из-за нестабильного интернет-соединения. Мы работаем над исправлением.
-
Командиры! В версии 13.4 мы полностью прекратим поддержку 32-битной (х86) версии клиента «Мира кораблей». Уже более года её можно было запустить только вручную, так как основной является 64-битная, и она же автоматически выбирается при запуске игры по умолчанию. Пользоваться 32-битной версией продолжает очень низкое количество игроков, а поддержка этой устаревшей архитектуры отнимает у команды разработки ресурсы, которые можно было бы направить на другие задачи. Удаление 32-битной версии никак не скажется на игроках - вы сможете продолжить играть, используя 64-битный клиент, и минимальные системные требования игры не изменятся.
- 10 ответов
-
- 12
-
-
-
