Перейти к содержимому

Antitank_MK

Pазработчик
  • Публикации

    1 855
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21880
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Antitank_MK

  1. Как я уже сказал выше, если эта идея окажется удачной, и мы регшим её распространить на другие ПЛ, они обязательно получат что-то взамен.
  2. Это тест отдельной фичи, и разумеется, она в случае успеха теста не пойдет на все ПЛ чисто в таком виде, они получат и что-то взамен.
  3. К сожалению, собрать универсальный набор рекомендаций невозможно, слишком много разных ситуаций. Как вам уже верно подсказали, здесь более точное понимание придёт с опытом, но даже так в силу разных причин выбрать идеальный момент для снаряда получится не всегда. Всё зависит от вашего калибра, баллистики, дистанции до цели, а также брони этой самой цели. Едва ли в бою будет время рассматривать и прицеливаться, исходя из схемы брони) Да и прицелиться в какую-то конкретную точку бывает сложно, опять же, есть ведь разброс. Достаточно общих знаний и представлений, дополненных опытом игры.
  4. Добрый день. Бронепробитие ББ снарядов зависит от большого количетсва факторов, и в бою проверяется отдельно для каждого снаряда. К сожалению, не получится вывести его в Порт так, чтобы никого не обмануть. На пробитие или непробитие брони влияет скорость снаряда, угол вхождения (и он зависит не только от баллистики орудия, но и от того, в какую часть корабля снаряд попадает, то есть под каким углом расположена броня). Гоовря проще, даже если вывести какие-то условное пробитие на определённых дистанциях (что тоже не даст 100% представления, потому что оно меняется нелинейно), это никак не учтёт приведённую броню в момент попадания. И это лишь выльется в вопросы, почему снаряд с пробитием в 200 на дистанции 10 км не пробил броню в 175 (цифры условные). Касательно индикации возможного пробития цитадели - в момент прицеливания нельзя сказать, попадёт ли туда снаряд, под каким углом будет корабль противника, под каким углом и в какую точку попадёт снаряд, поэтому это просто невозможно.
  5. Для удобства: чтобы видеть и всегда представлять, какие установлены (или не установлены, или кончились). Особенно полезно, когда кораблей много, и сложно точно помнить, где что установлено. Экономика будет настраиваться отдельно, если изменения пойдут успешно пройдут тестирование в отдельном режиме. То же касается и остальных сопутствующих параметров. Сейчас наша цель - проверить общую работоспособность и восприятие концепции в целом Анонсируем позднее Для этого остаются боевые ленты. Выскочившая лента "Захватил", как мне кажется, намного заметнее небольшой строчки текста сверху Верно, в текущей итерации заметность самолётов не менялась. Если мы увидим в этом необходимость, то внесём правки на следующих этапах проработки концепции.
  6. Этот вариант используется в ситуациях, когда реально построенные корабли проходили модернизацию. Pfalz - проект гипотетической модернизации, отсюда и гипотетическое название. Здесь мы проводим аналогию с передачей Советскому Союзу итальянского крейсера Duca D'Aosta. Таким же образом мог бы быть передан и этот корабль, будь он построен. Касательно других корабелй, которые вы упомянули, добавление Тольятти никак их не отменяет. В игру добавляется множество кораблей - иногда "железные", построенные в металле, иногда те, которые в истории остались проектами разной степени проработки, но иногда мы добавляем и более гипотетические варианты кораблей. А про проект 68-бис - у нас уже есть Кутузов, Ириан и Пожарский.
  7. Предполагаемые данной концепцией изменения увеличат дистанцию боя для подлодки, стимулируя держаться дальше от противников, и это не только уберёт так называемый "шотган", но и потенциально пойдёт на пользу самой подлодке, потому что находиться слишком близко к противникам очень опасно, и там ПЛ часто получают внушительный урон. То есть это не только уберёт редкий "шотган", но и потенциально поможет ПЛ дольше жить в бою. Также напомню, что это предполагаемая тестируемая концепция, и дистанция везведения может быть уменьшена (или увеличена)
  8. Добрый день! Да, обоих видов. Разборс такой же, никакие ТТХ торпед, кроме дистанции взведения, не менялись "Шотган" или "пикировка" на ПЛ и на остальных классах всё же происхоит по-разному. Как мы и сказали в блоге, мы хотим в целом улучшить игровой процесс подлодок и игру против них. Сейчас тестируется лишь одна концепция, направленная на один конкретный аспект. По результатам тестирования цифры могут измениться, либо она может вовсе не выйти, но для этого, собственно, и нужен тест.
  9. Командиры! 12 февраля в «Морском братстве» пройдут технические работы. Они начнутся в 5:00 Мск и займут ориентировочно три часа. В ходе работ сервис будет недоступен. Приносим извинения за возможные неудобства.
  10. Мы хотим протестировать системное решение. Экономика авианосцев, если эти изменения выйдут на постоянку, будет пересмотрена, разумеется.
  11. Все цифры могут многократно измениться. Если 6 км окажется мало, эту цифру легко поднять. К тому же, не стоит забывать о засвете от союзников.
  12. Мы применяем балансные изменения к кораблям на основе анализа их боевой эффективности и ваших отзывов. Изменения затронут корабли низких уровней и тестовый линкор Delaware Test. Итальянский крейсер Nino Bixio, II уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 11 до 9,3 с. Итальянский крейсер Taranto, III уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 11,2 до 10 с. Итальянский крейсер Alberto di Giussano, IV уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 15 до 13 с. Нидерландский крейсер Gelderland, II уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 8 до 6,5 с. Американский крейсер Chester, II уровень Время перезарядки базового модуля орудий ГК уменьшено с 8 до 7 с. Время перезарядки исследуемого модуля орудий ГК уменьшено с 7 до 6 с. Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 22,5 до 18 с. Американский линкор South Carolina, III уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 30 до 28 с. Американский крейсер Phoenix, IV уровень Время перезарядки базового модуля орудий ГК уменьшено с 10 до 9,5 с. Время перезарядки исследуемого модуля орудий ГК уменьшено с 7 до 6,5 с. Американский линкор Wyoming, IV уровень Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 51,4 до 45 с. Японский крейсер Chikuma, II уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 11,5 до 9,5 с. Японский эсминец Wakatake, III уровень Время перезарядки ТА уменьшено с 39 до 35,2 с. Японский линкор Kawachi, III уровень Дальность стрельбы орудий ГК с базовым модулем СУО увеличена с 9,9 до 13,3 км. Дальность стрельбы орудий ГК с исследуемым модулем СУО увеличена с 10,9 до 14,6 км. Японский линкор Myōgi, IV уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 28 до 25 с. Испанский крейсер Méndez Núñez, II уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 10 до 9,5 с. Испанский крейсер Navarra, III уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 10 до 8,2 с. Испанский крейсер Almirante Cervera, IV уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 13 до 12,5 с. Панамериканский крейсер Vicente Guerrero, III уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 10 до 8 с. Немецкий крейсер Kolberg, III уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 4 до 3,6 с. Немецкий крейсер Karlsruhe, IV уровень Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 25,7 до 22,5 с. Немецкий линкор Moltke, IV уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 30 до 28,5 с. Советский эсминец Сторожевой, II уровень Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 18,6 до 15,7 с. Советский эсминец Дерзкий, III уровень Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 18,6 до 15,7 с. Советский линкор Князь Суворов, III уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 36 до 33,5 с. Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 56,3 до 45 с. Советский крейсер Богатырь, III уровень Время поворота базового модуля орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 36 до 22,5 с. Время поворота исследуемого модуля орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 36 до 18 с. Время перезарядки исследуемого модуля орудий ГК уменьшено с 10 до 8 с. Советские крейсеры Аврора и AL Аврора, III уровень Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 32,7 до 22,5 с. Советский крейсер Варяг, III уровень Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 30 до 22,5 с. Советский крейсер Олег, III уровень Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 36 до 22,5 с. Советский эсминец Изяслав, IV уровень Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 18,6 до 15,7 с. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 5 до 4,7 с. Советский крейсер Светлана, IV уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 10 до 8,5 с. Время поворота базового модуля орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 25,7 до 22,5 с. Время поворота исследуемого модуля орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 25,7 до 18 с. Советский линкор Гангут, IV уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 36 до 33,5 с. Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 56,3 до 45 с. Европейский эсминец Tátra, II уровень Время перезарядки базового модуля ТА уменьшено с 30 до 22 с. Время перезарядки исследуемого модуля ТА уменьшено с 40 до 32 с. Европейский эсминец Romulus, III уровень Время перезарядки ТА уменьшено с 40 до 32 с. Европейский эсминец Klas Horn, IV уровень Время перезарядки ТА уменьшено с 55 до 46 с. Французский линкор Turenne, III уровень Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 60 до 45 с. Дальность стрельбы орудий ГК с базовым модулем СУО увеличена с 11,3 до 12,7 км. Дальность стрельбы орудий ГК с исследуемым модулем СУО увеличена с 12,5 до 14 км. Французский линкор Courbet, IV уровень Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 60 до 45 с. Британский линкор Indefatigable, III уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 30 до 28 с. Британский линкор Bellerophon, III уровень Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 60 до 45 с. Британский линкор Queen Mary, IV уровень Дальность стрельбы орудий ГК с базовым модулем СУО увеличена с 13,2 до 13,7 км. Дальность стрельбы орудий ГК с исследуемым модулем СУО увеличена с 14,5 до 15,1 км. Изменения тестовых кораблей Итальянский линкор Delaware Test, IX уровень Минимальная скорость самолётов увеличена с 45 до 72 узлов. Теперь эскадрилья со стартом боя не доступна сразу, а начинает подготовку. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  13. Узнайте, какие изменения произойдут во временном типе боя. Вчера, 31 января, стал доступен Асимметричный бой, посвященный годовщине начала Русско-японской войны. Мы внимательно следим за статистикой и отзывами о нём и обнаружили, что он оказался слишком простым и недостаточно захватывающим для игроков. По нашей задумке он должен был стать определённым «вызовом» и разнообразить игровой опыт пользователей. В связи с этим: Увеличен уровень ИИ ботов в Асимметричном бою: теперь он находится между «средним» и «высоким» уровнями из Тренировочного боя. Изменение вступит в силу в 5:00 (Мск) 2 февраля. Мы надеемся, что с ним Асимметричный бой станет более захватывающим и интересным, поэтому призываем вас опробовать изменение и поделиться с нами вашей обратной связью. До встречи в боях!
  14. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут «Североморск», Delaware Test, «Б-4», U-796, Ben Ma, Meng Chong, Lou Chuan, и Senjo. Советский линкор «Североморск», Х уровень Боеспособность бомбардировщиков увеличена с 1310 до 1800. Количество потенциального урона для увеличения прогресса уменьшено с 180000 до 150000. Количество очков боеспособности в авиационном ангаре уменьшено приблизительно в три раза. Благодаря изменению корабль будет получать меньше урона в область ангара (аналогично тому, как некоторые французские эсминцы получают меньше урона в корпус), что повысит живучесть. Итальянский линкор Delaware Test, IX уровень Время перезарядки орудий ГК снижено с 34 до 30 с. Значение параметра сигма увеличено с 1.6 до 2. Время перезарядки орудий ПМК снижено с 4 до 3 с. Время восстановления эскадрильи увеличено с 27 до 65 с. Скорость самолёта увеличена с 90 до 140 узлов. Минимальная скорость самолёта увеличена с 72 до 126 узлов. Максимальная скорость самолёта увеличена с 234 до 238 узлов. Боеспособность самолёта увеличена с 3040 до 4890. Уменьшены размер прицела и время прицеливания у самолёта. Уменьшена задержка перед атакой. Избыточная манёвренность самолёта снижена для улучшения управляемости. В то же время манёвренность непосредственно во время атаки улучшена. Результаты тестирования показали, что корабль сильно отставал от одноклассников по эффективности, поэтому мы улучшаем характеристики его вооружения. Советская суперподлодка «Б-4» Время перезарядки ТА уменьшено с 42 до 40 с. Немецкая суперподлодка U-796 Время перезарядки ТА увеличено с 57 до 60 с. Паназиатский эсминец Ben Ma, IX уровень Дальность стрельбы орудий ГК увеличена с 11.9 до 12.3 км. Заметность с кораблей уменьшена с 8.1 до 7.8 км. Соответственно уменьшены другие виды заметности. Паназиатский крейсер Meng Chong, IX уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 20 до 21 с. Паназиатский линкор Lou Chuan, IX уровень Максимальный урон ББ-снаряда уменьшен с 13050 до 11700. Японский суперкрейсер Senjo Время перезарядки орудий ГК увеличено с 11 до 11.5 с. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  15. Добрый вечер! Задача должна уже появиться у вас. Проверьте, пожалуйста
  16. Командиры! 31 января 2024 года с 9:00 (Мск) будут проводиться плановые технические работы, в течение которых возможны кратковременные перебои с доступом к игре или ухудшение стабильности подключения. Планируемая длительность работ составит до 4 часов. Приносим свои извинения за возможные неудобства.
  17. Он отображался в дереве развития по ошибке, в версии 13.0 она исправлена https://korabli.su/ru/news/game-updates/update-130-japan-carriers/#other-changes
  18. Сейчас действительно наблюдаются проблемы с доступом к некоторым ресурсам в домене .ru
  19. Командиры! Проблемы с доступом связаны с проведением технических работ в дата-центре. Через некоторое время доступность восстановится, но прямо сейчас вы можете воспользоваться инструкцией для временного решения проблемы. Приносим извинения за неудобства.
  20. В ближайшее время пройдёт закрытое тестирование прототипа новой карты. Её рабочее название — «Последняя гавань». Сейчас она находится на ранних этапах разработки, и в дальнейшем к ней может быть применено множество изменений на основании статистики и отзывов. По нашей задумке карта предназначена для высокоуровневых боев. Тестирование пройдет на кораблях VIII-X уровней. На ней будут доступны три режима - «Превосходство» с тремя и четырьмя точками, а также «Стандартный бой». Внешний вид карты на данном этапе черновой, её биом будет выбран и подготовлен позднее, если карта успешно пройдёт тестирование. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  21. Это черновик для тестирования. Разумеется, когда (если) карта попадет на основной сервер, у неё будут свои уникальные высокодетализированные текстуры.
  22. Хорошая пасхалка должна быть сюрпризом, поэтому не скажем По поводу текстур - вы правы, если эта карта пройдёт тест и будет готовиться к выходу на основной сервер, то её текстуры будут сразу высокодетализированными
  23. Antitank_MK

    Пройдите путь Боевого пропуска 13.0

    Жетоны можно потратить на различное имущество, в том числе на ранний доступ к новым кораблям - в этот раз к японским авианосцам.
  24. Рассказываем об основных новинках предстоящего обновления. Ранний доступ к японским авианосцам В обновлении 13.0 начнётся ранний доступ к японским авианосцам VI-X уровня Zuihō, Hiryū и Taihō. В честь события добавлены: Постоянные камуфляжи: «Парящий дракон» для Hiryū и «Богиня Солнца» для Taihō. Памятный флаг «Японские авианосцы». Одна из главных особенностей новичков - мины - тип вооружения эскадрилий, добавляемый в игру вместе с выходом новых авианосцев. В 13.0 мы улучшим их внешний вид и анимацию постановки. Вражеские мины теперь не будут отмечаться маркерами, но будут иметь красную цветовую подсветку. Помимо этого, обновлена анимация работы «Авиационного дымогенератора»: теперь она проходит более плавно, но постановка дымов занимает больше времени. Годовщина начала Русско-японской войны По случаю 120 годовщины начала Русско-японской войны в версии 13.0 пройдет тематическое событие. В его рамках вас ждёт возвращение Асимметричного боя, который пройдёт на третьей и четвёртой неделях обновления. В этот раз игроки примут в нём участие на кораблях III-IV уровней, а боты - на японских кораблях II-III уровней. Бои пройдут в формате 5 игроков против 12 ботов. Участие в Асимметричных боях будет приносить больше кредитов и опыта, чем Случайные бои на тех же уровнях. Вы также сможете выполнять большинство боевых задач на кораблях III-IV уровней во время события. Также в честь события в игру будут добавлены: Памятный флаг «Флаг наместника Его Императорского Величества на Дальнем Востоке». Достижение «Асимметричный бой: Русско-японская война». Нашивка «Крест «За Порт-Артур»». Постоянный камуфляж «Цусимское сражение» для крейсера IX уровня «Дмитрий Донской». Ранговые бои 17 января начнётся 15-й сезон Ранговых боёв. Сражения пройдут в формате «6 на 6» на кораблях разного уровня в зависимости от Лиги: Бронзовая: VI-VII уровни. Серебряная: VIII-IX уровни. Золотая: X уровень и суперкорабли. Во всех лигах в командах может быть не более одной подводной лодки и одного авианосца. Подробности о новом Ранговом сезоне будут анонсированы позднее. Блицы В 13.0 пройдёт 3 Блица в следующих форматах: Первый Блиц — 22 января-28 января. 1 на 1 на кораблях VII уровня. Особенностью этого Блица станет механика «Туман войны». Второй Блиц — 29 января-4 февраля. 5 на 5 на кораблях X уровня. В команде может быть не более одной подводной лодки, одного авианосца, двух линкоров, двух эсминцев и четырёх крейсеров. Можно участвовать в составе отряда из 5 человек. Этот Блиц пройдёт в режиме «Гонка вооружений». Третий Блиц — 5 февраля-11 февраля. 3 на 3 на крейсерах IХ уровня. Можно участвовать в составе отряда из 3 человек. Подробности о Блицах будут анонсированы позднее. Улучшения ботов Мы продолжаем работу над искусственным интеллектом ботов: в версии 13.0 будет улучшено их поведение в Кооперативных боях и Тренировочной комнате. В Кооперативных боях: Улучшится логика распределения кораблей ботов по карте в течение боя. Теперь боты будут учитывать класс своего корабля и кораблей противника, а также расположение точек интереса (контрольных точек, улучшений в «Гонке вооружений» или зон дирижаблей). Это позволит им лучше выполнять свою роль в бою. В Кооперативные бои добавлено «Сопровождение дирижаблей». Это стало возможно благодаря описанным изменениям, так как они дают ботам возможность выстраивать своё поведение в соответствии с особенностями режима. В Тренировочном бою: Все улучшения ботов, описанные выше. Боты начнут соблюдать оптимальную дистанцию боя в зависимости от класса своего корабля и корабля противника. Поведение ботов станет меняться по ходу боя в зависимости от множества факторов (например, оставшейся боеспособности или дистанции до цели). Описанные изменения разнообразят игровой опыт в Кооперативных и Тренировочных боях. Помимо этого, улучшенный ИИ ботов из Тренировочного боя будет использоваться в Асимметричном бою версии 13.0. Различные улучшения Индикация обнаружения союзников Командное взаимодействие - важный аспект игрового процесса «Мира кораблей», и мы работаем над его улучшениями. В версии 13.0 в игре появится возможность видеть, какие из ваших союзных кораблей обнаружены противником. Их иконки в игровом мире и на миникарте получат специальную жёлтую обводку. Лента «Прикрыл» Ещё одно улучшение в области командного взаимодействия - новая лента «Прикрыл», которая появится в версии 13.0. Для её получения нужно прикрыть корабль союзника своей дымовой завесой, чтобы он благодаря ей пропал из поля зрения противников. За одно использование дымогенератора каждый корабль можно «прикрыть» только один раз, то есть если за время действия завесы союзник перестанет быть виден противникам повторно, ещё одна лента получена не будет. Обновление верхней панели в Порту. В версии 13.0 мы обновим внешний вид верхней панели в Порту. Он будет лучше соответствовать обновлённой в 12.11 карусели кораблей. Новый контент В игру добавлен новый контейнер - «Эскадра Пан-Америки». Его состав будет опубликован позднее. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
×