Перейти к содержимому

Antitank_MK

Pазработчик
  • Публикации

    1 970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Antitank_MK

  1. Добрый день! Как уже верно подметил мой коллега, постоянный камуфляж "За верность долгу" несёт в себе отсылку к советскому прошлому Pasopati, поэтому некоторые его элементы просто декоративные. При этом у подлодки есть Штатный постоянный камуфляж с верным историческим бортовым номером
  2. В ближайшее время пройдёт тестирование изменений в механике обнаружения авиацией. В настоящий момент у авиации есть преимущество над всеми кораблями в вопросе разведки. При этом некоторые виды самолётов (например, самолёты авиаудара) не могут никого обнаружить. Мы хотим переработать и систематизировать механику обнаружения у самолётов, чтобы она была более логичной и понятной, а также сократить разведывательный потенциал авианосцев. В рамках тестируемых изменений почти все самолёты в игре смогут проводить разведку, однако они будут поделены на две группы со своими особенностями. Первая группа - самолеты под прямым управлением игрока (штурмовики, торпедоносцы, бомбардировщики, топмачтовые бомбардировщики, постановщики мин). Их механика обнаружения для игрока на авианосце не изменится - они все так же будут «светить» для него корабли противника. Однако, теперь обнаруженные ими корабли не будут отображаться его союзникам в игровом мире, но будут видны на миникарте. Вторая группа - вызываемые самолёты, прямого управления которыми у игрока нет (истребители, корректировщики огня, самолёты авиаударов). Они также смогут проводить разведку, однако обнаруживать корабли смогут только в радиусе 2 км., и видны они будут только на миникарте для всех игроков, включая вызвавшего самолёты. Исключение - перехватчики, которые появляются у авианосцев вместо патрульных истребителей при использовании одноименного навыка командира. Они, как и сейчас, не будут обнаруживать корабли противника. Таким образом, механика засвета у авиации станет более системной и понятной, а разведывательный потенциал авианосцев снизится. Мы будем внимательно следить за вашей обратной связью и итогами тестирования и при необходимости внесем правки. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  3. Приветствую, командиры! Ниже вы найдете списки победителей розыгрышей дополнительных наград среди участников Общего теста 13.2. Информацию о наградах вы можете найти в отдельной статье на портале. Награды за наибольшее количество заработанного чистого опыта в одном бою на первом этапе Общего Теста Контейнер "Премиум корабль VII" и 2 этапа строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль VI" и 1 этап строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль V" и 1 этап строительства на Верфи Награды за наибольшее количество нанесенного урона в одном бою на втором этапе Общего Теста Контейнер "Премиум корабль VII" и 2 этапа строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль VI" и 1 этап строительства на Верфи Контейнер "Премиум корабль V" и 1 этап строительства на Верфи Победители случайного розыгрыша контейнеров "Премиум корабль VII" и этапов строительства на Верфи среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой Первый этап Общего теста Второй этап Общего теста Награды уже начислены всем победителям. Поздравляем!
  4. Командиры! Завтра, 2 марта, на сервере Общего теста пройдут технические работы. Сервер будет недоступен с 6:00 (Мск) ориентировочно в течение 40 минут. Приносим извинения за возможные неудобства.
  5. Antitank_MK

    Боты в операциях.

    Возможно, это кратковременные неполадки с интернет-подключением, из-за чего клиент ведёт себя странно. Если на реплее всё хорошо, то вероятность, что это проблемы с подключением, увеличивается.
  6. Antitank_MK

    Боты в операциях.

    Приветствую! 1. ТТХ ботов могут усиливаться в зависимости от составов команд игроков, эта особенность появилась еще когда в Операции стало можно играть на кораблях 6-8 уровней. 2. Стрельба в одну сторону при повёрнутых в другую сторону орудиях ГК звучит как явный баг. Отправьте, пожалуйста, реплеи таких боёв в ЦПП.
  7. В версии 13.2 мы значительно улучшим интерфейс в бою. Обновится внешний вид таймера с отсчётом до начала боя. Также будут переработаны всплывающие в верхней части экрана уведомления. Приведём несколько примеров: Уведомления о погоде, достижении границы карты, вызове истребителей у авианосцев переместятся в нижнюю часть экрана, где сейчас располагаются иконки и таймеры пожаров и затоплений. Уведомления о получении урона, захвате базы в Стандартном бою, уничтожении эскадрильи — больше отображаться не будут, поскольку они дублируются боевыми лентами или другими элементами интерфейса. Помимо этого, мы обновим панели с составами команд на загрузочном экране и по нажатию клавиши Tab в бою. У вас появится возможность прямо в бою посмотреть часть характеристик сражающихся кораблей — вы сможете узнать состав и характеристики их вооружения (с учётом модулей, модернизаций и навыков командира), а также установленное снаряжение и заметность с кораблей. Однако динамические улучшения, применяемые прямо в бою (например, активируемые эффекты навыков и талантов командира), учитываться не будут. Изменения позволят прямо в бою узнать полезную информацию о противнике, не держа в уме характеристики множества кораблей в игре. Также станет проще взаимодействовать с кораблями, оснащение которых в зависимости от выбора может по-разному влиять на геймплей (например, разные модули торпед Shimakaze, «Дымогенератор» или «Поисковая РЛС» у Minotaur). Ещё одно улучшение коснётся отображения экономических бонусов в Порту. Теперь раздел с ними всегда будет развёрнут, а отображение самих бонусов будет доработано.
  8. Точной информацией мы не делимся, но, как и сказали в тексте выше, совсем немного
  9. Да, так же, как сбрасывается работа Ремонтной команды U-4501 при погружении.
  10. Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 13.2 в этой теме. Пожалуйста, при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл Game Check! И, пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона:  1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.  4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт Game Check из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клиента: Благодарим!
  11. Командиры! Участие в Общем тесте позволит вам получить контейнеры с премиум кораблями, постоянные и расходуемые камуфляжи, а также другое имущество. В предстоящем обновлении 13.2 вас ждут новая Верфь, возвращение «Скрытых манёвров», изменения боевого интерфейса и другие новинки. Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь. Встретимся на сервере Общего теста! Период проведения первого этапа тестирования Начало: 22.02.2024, 19:30 МСК Окончание: 27.02.2024, 08:30 МСК Особенности тестирования На Общем тесте 13.2 для тестирования изменений интерфейса увеличен шанс появления циклона и грозового фронта в бою. Помимо этого, вас ждёт специальный Блиц для тестирования новых модификаторов. Он пройдёт в формате «1 на 1» на эсминцах, крейсерах и линкорах VIII уровня. Его особенностью станут уменьшенные у линкоров на 30% урон торпед и скорострельность ПМК. Блиц будет доступен ежедневно с 09:00 до 02:00 МСК. Задачи и награды На сервере Общего теста за выполнение задач вы можете получить жетоны единства. Обменивайте их на различные награды в Адмиралтействе, включая контейнеры с премиум кораблями, а также премиум контейнеры «Дальние странствия» и «Саквояж командира», содержащие уникальные постоянные камуфляжи и тематических командиров. Награды за активности на сервере Общего теста могут отличаться от наград на основном сервере. Обратите внимание: награды Боевого пропуска на сервере Общего теста также отличаются от наград на основном сервере версии 13.2. Этап 1 2 Задача Награда на основной сервер Заработайте 250 ед. чистого опыта за один Случайный или Кооперативный бой. 100 жетонов единства. Заработайте 1000 ед. чистого опыта в Случайных или Кооперативных боях. 200 жетонов единства. Одержите 3 победы в Блице, Операциях или «Скрытых манёврах» 1 контейнер «Специальный тактический». Нанесите 1 000 000 ед. урона в Случайных или Кооперативных боях, а также в «Скрытых манёврах» или 200 000 ед. урона в Блице, играя на линкорах 1000 жетонов единства. Заработайте 3000 ед. чистого опыта в «Скрытых манёврах» 500 жетонов единства. Заработайте 1500 ед. чистого опыта в Блице 450 жетонов единства. Получите 10 лент «Захватил», «Помог захватить» или «Защитил» в Случайных или Клановых боях 7 расходуемых камуфляжей «Первопроходец». При первом заходе на сервер Общего теста 13.2 на первом и втором этапе тестирования игроку на основной сервер будет начислено по 750 ед. угля и 100 дублонов за каждый этап. На Общем тесте 13.2 игрокам также будут доступны специальные задачи с наградами на основной сервер. Обновляемые боевые задачи Первая задача Вторая задача Цепочки боевых задач Первая цепочка Вторая цепочка Подробности боевых задач будут доступны в клиенте Общего теста. Игроки, зашедшие на сервер Общего теста, единоразово получат следующие награды на основной сервер: 250 дублонов, 2 контейнера «Больше угля» и 1 контейнер «Специальный тактический». Стартовые бонусы Стоимость исследования кораблей и корабельных модулей будет значительно уменьшена. Возможность бесплатно перераспределять навыки командира. Если вы впервые зашли на сервер Общего теста с обновления 13.1, то дополнительно получите следующие бонусы: Все исследуемые корабли VI и VIII уровней с командирами с 21 очком навыков. 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, 250 000 ед. угля и 90 дней Корабельного премиум аккаунта. Наборы с расходуемыми экономическими бонусами и 50 флажных сигналов. Если вы сыграли хотя бы один бой на сервере Общего теста обновления 13.1, то ваш аккаунт будет скопирован с основного сервера на сервер Общего теста.
  12. В версии 13.2 в «Мир кораблей» вернётся временный тип боя «Скрытые манёвры», появлявшийся в игре прошлым летом. Тогда в нём прошло тестирование «Авиационного дымогенератора» и минных заграждений. В этот раз мы хотим протестировать новую концепцию изменений в разведывательном потенциале авианосцев, чтобы улучшить взаимодействие с ними. В этом прототипе мы изменим и систематизируем заметность с воздуха для кораблей разных классов. У эсминцев и подводных лодок она увеличится, а у остальных классов уменьшится. Значения заметности с воздуха в «Скрытых манёврах» в 13.2 (не может быть изменена различными модификаторами): Эсминцы — 4 км. Подлодки на поверхности и перископной глубине — 3 км. Крейсеры, линкоры и авианосцы — 6 км. Заметность во время работы ПВО будет увеличиваться до дальности стрельбы ПВО, как и обычно. Таким образом, авианосцы больше не смогут непреднамеренно обнаруживать большое количество кораблей, пока их самолёты летят над полем боя. При этом, изменение заметности подлодок и эсминцев сохранит возможность авианосцев противостоять им. Мы также ускорим подготовку самолётов авианосцев на 20%, поскольку теперь для проведения разведки им нужно будет постоянно находиться под огнём ПВО, из-за чего потери самолётов возрастут. Обратите внимание, цифры, приведённые в данной публикации, предварительные и могут многократно меняться в ходе тестирования. Событие пройдёт в формате «12 на 12» на кораблях VIII–Х уровней. Правила балансировщика аналогичны Случайным боям, однако в случае долгого ожидания в очереди допускаются по два авианосца в команде. На сервере Общего теста в команды также могут добавляться боты.
  13. Версия 13.2 ознаменует собой начало советского цикла обновлений, анонсированного в осеннем выпуске «На горизонте». Первым этапом станет добавление в игру в качестве Верфи знаменитого Балтийского завода, на котором начнётся постройка гибридного линкора «Североморск». Строительство корабля будет состоять из 46 этапов, 39 из них можно завершить, выполняя группы боевых задач Верфи. Финальной наградой станет «Североморск» в «Парадном» постоянном камуфляже. Боевые задачи можно будет выполнять в течение обновления 13.2 и 13.3, а также первых трёх недель 13.4, а сама Верфь останется в Порту до начала обновления 13.5. Этапы строительства также можно будет приобретать за 1500 дублонов каждый и из стартовых наборов: 14 этапов строительства за 12 500 дублонов и 7 этапов строительства за 7 500 дублонов. Вы сможете выполнять боевые задачи Верфи даже если закончите строительство корабля с помощью дублонов. В этом случае вы будете получать по 250 ед. стали за каждый этап. На сервере Общего теста вы сможете получить «Североморск» за завершение этапов строительства, однако корабль будет доступен только для просмотра в Порту — выйти на нём в бой не получится.
  14. В версии 13.2 мы улучшим тренировочную комнату и обновим её интерфейс. Появится возможность, не выходя из комнаты, изменить конфигурацию корабля (например, навыки командира, модернизации или сигналы). Также вы сможете удалять всех добавленных ботов нажатием одной кнопки. Кстати, все настройки последней созданной тренировочной комнаты будут сохраняться.
  15. Добрый день. Шанс циклона увеличен только на Общем тесте для тестирования обновления боевого интерфейса. Теперь специальный значок циклона отображается в нижней части экрана, рядом со значками пожаров и затоплений. На основном сервере увеличивать шанс появления циклона не планируется.
  16. В версии 13.2 мы улучшим эффект «блика на линзе» на предустановках графики «Очень высоко» и «Максимум». Эффект будет появляться, отражаясь от кораблей, городов и воды, а также станет выглядеть более качественно и реалистично. Улучшение затронет все карты с высокодетализированными текстурами и не повлияет на игровой процесс. Переключение моделей островов на более детализированные при приближении к ним станет более плавным и незаметным, что улучшит общее качество картинки в игре. Изменение также затронет предустановки «Очень высоко» и «Максимум». Помимо этого, будет добавлена предустановка детализации объектов «Максимум».
  17. Antitank_MK

    Бюллетень разработки обновления 13.2

    Приветствую! В Операциях на загрузочном экране и по нажатию TAB в бою показывается только состав команды игроков (ботов слишком много), поэтому характеристики кораблей ботов увидеть будет нельзя.
  18. Добрый день! Спасибо, что обратили внимание, передадим разработчикам и решим, что можно сделать. Возможно, включим возможность копировать ники из профиля.
  19. Antitank_MK

    Японские авианосцы в раннем доступе

    Группы боевых задач японских авианосцев закончились с выходом 13.1. В течение 13.1 вы ещё можете получить больше жетонов из случайных наборов за дублоны. С выходом 13.2 новые японские авианосцы станут доступны для исследования всем игрокам.
  20. Antitank_MK

    Баги известные и не очень

    Добрый день! Направьте, пожалуйста, запрос в ЦПП, приложив эти скриншоты, реплей и Gamecheck.
  21. Командиры! По техническим причинам некоторые из вас могут столкнуться с недоступностью Адмиралтейства. Наши специалисты уже занимаются решением проблемы. Приносим извинения за возможные неудобства.
  22. Разработчики проведут комплексный анализ показателей её эффективности, но, к сожалению, подробностями из этой области мы не делимся.
  23. Как я уже сказал выше, если эта идея окажется удачной, и мы регшим её распространить на другие ПЛ, они обязательно получат что-то взамен.
  24. Это тест отдельной фичи, и разумеется, она в случае успеха теста не пойдет на все ПЛ чисто в таком виде, они получат и что-то взамен.
  25. К сожалению, собрать универсальный набор рекомендаций невозможно, слишком много разных ситуаций. Как вам уже верно подсказали, здесь более точное понимание придёт с опытом, но даже так в силу разных причин выбрать идеальный момент для снаряда получится не всегда. Всё зависит от вашего калибра, баллистики, дистанции до цели, а также брони этой самой цели. Едва ли в бою будет время рассматривать и прицеливаться, исходя из схемы брони) Да и прицелиться в какую-то конкретную точку бывает сложно, опять же, есть ведь разброс. Достаточно общих знаний и представлений, дополненных опытом игры.
×