Перейти к содержимому

Antitank_MK

Pазработчик
  • Публикации

    1 858
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21880
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Antitank_MK

  1. Но скриншоты с основного сервера, на них не показаны изменения
  2. Мины на поле боя находятся дольше торпед и дольше могут вызывать затопления, все просто. Попадать там бомбы будут, а если эффективность окажется не в порядке, обязательно внесем правки, тест для этого и проводится.
  3. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут Zuihō, Hiryū и Taihō. Японские авианосцы Zuihō, Hiryū и Taihō. Усилены "Перехватчики", использующиеся эскадрильями: Время прилёта уменьшено на 15% Время до начала атаки уменьшено на 15% Японский авианосец Zuihō, VI уровень Количество перехватчиков увеличено с 3 до 6. Японский авианосец Hiryū, VIII уровень Количество перехватчиков увеличено с 5 до 9. Японский авианосец Taihō, Х уровень Количество перехватчиков увеличено с 7 до 12. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  4. Обновлено: возможность приобретать все наборы восстановлена. Командиры! По техническим причинам вы можете столкнуться с невозможностью приобрести некоторые наборы в Премиум магазине и Адмиралтействе. Наши специалисты уже работают над её решением. Мы уведомим вас, когда проблема будет решена. Приносим извинения за доставленные неудобства.
  5. Это перечисление через запятую, изменение затронет все японские авианосцы, а также Тоне и Исе (по сути, все японские торпедоносцы)
  6. Antitank_MK

    Что нового в Адмиралтействе?

    Обновлено: доступность пакетов с дублонами восстановлена. Командиры! По техническим причинам вы можете столкнуться с недоступностью части наборов с дублонами на одноименной вкладке Премиум магазина. Наши специалисты уже занимаются решением проблемы. Мы уведомим вас, когда она будет решена. Приносим извинения за доставленные неудобства.
  7. В ближайшее время пройдет закрытое тестирование изменений механики обнаружения у истребителей. В рамках тестируемых изменений у самолетов снаряжения "Патрульные истребители" будет убрана возможность обнаруживать корабли противника. При этом будут изменены их характеристики: Время прилета истребителей в точку вызова уменьшено с 6 до 5 секунд. Время, по истечении которого истребители начинают атаковать эскадрилью, находящуюся в радиусе патрулирования, уменьшено с 5 до 4 секунд. Таким образом, истребители будут больше использоваться по основному назначению - для борьбы с эскадрильями противника. При этом авианосцы не смогут одновременно наносить урон ударными эскадрильями и обнаруживать корабли противника с помощью истребителей. Навык командира "Перехватчик" не изменится и сохранит все свои характеристики. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  8. Для тестирования в игру добавлены вторая ветка японских авианосцев и панамериканский линкор IX уровня Patagonia. На предстоящей сессии закрытого тестирования в игру будет добавлена ветка японских авианосцев. Это будут три ранее выведенных из игры корабля - Zuihō, Hiryū и Taihō - они расположатся на VI, VIII и Х уровнях соответственно. Их главная особенность - наличие эскадрильи нового типа - постановщиков мин. Они смогут устанавливать минные поля, а также прикрывать союзников дымами при помощи Авиационного дымогенератора. Подробнее про обновленную механику мин и связанными с ней изменениями можно прочитать в блоге разработки. Обратите внимание, результаты закрытого теста показали излишнюю эффективность глубинных бомб и Авиаудара (ГБ) против минных полей. В связи с этим мы хотим протестировать отключение возможности уничтожать мины. Мы будем внимательно следить за статистикой и при необходимости вносить изменения в механику мин. Каждая мина наносит не самый большой урон, но имеет высокий шанс вызвать затопление. Мины внутри поля расположены неравномерно - плотность их постановки выше ближе к центру поля. Это позволит кораблям, оказавшимся на его краях, относительно безопасно изменить курс и избежать получения большого урона. Обнаружить мины можно при помощи ГАП. Другие доступные им эскадрильи - штурмовики с ОФ ракетами и бомбардировщики, вооруженные ОФ бомбами и осуществляющими ковровую бомбардировку. Ракеты штурмовиков наносят меньше урона и имеют меньшее бронепробитие по сравнению с существующими японскими авианосцами, но при этом количество ракет на каждом самолете выше, а время стрельбы пулемётов перед атакой ниже. Бомбардировщики несут большое количество бомб, что делает их использование более простым и удобным. Обратите внимание, игровые модели новых авианосцев еще находятся в разработке. Японский авианосец Zuihō, VI уровень Историческая справка Японский авианосец Hiryū, VIII уровень Историческая справка Японский авианосец Taihō, Х уровень Историческая справка Характеристики кораблей Панамериканский линкор Patagonia, IX уровень Историческая справка и причины выбоар названия У Patagonia большое количество орудий ГК, благодаря чему она может нанести большой урон за залп. Орудия имеют низкую точность, но отличная маскировка корабля позволяет сближаться с противником и первым сделать залп, застав противника врасплох. У корабля низкая скорость хода, поэтому при необходимости выйти из боя стоит также полагаться на маскировку. Восстановить значительную долю полученного урона поможет Ремонтный дивизион. Из-за слабой ПВО Patagonia стоит держаться около союзников, чтобы иметь защиту от авиации. Снаряжение представлено уже упомянутым Ремонтным дивизионом, а также Истребителем или Корректировщиком огня в одном слоте на выбор. Характеристики корабля Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  9. Можете, пожалуйста, показать, где конкретно это было сказано? О том, что эти авианосцы вернутся в игру на чётные уровни, было сказано еще в 2018 году, перед их выводом из игры.
  10. Наоборот, я ответил довольно чётко - урон уменьшится на 1-3%, и это все изменения по существу. Ну и вкупе с этим изменится цифра максимального урона в ТТХ. Описать изменение еще проще и понятнее буквально невозможно, вы, видимо, просто ищете подводные камни там, где их нет =) Не стоит тут ничего усложнять К вопросу про ваншот одного эсма другим - зависит от хп эсма и урона торпеды. Собсветнно, если раньше эсминец А не ваншотил эсминец Б, то так и останется. Если же эсминец А ваншотил эсминец Б, то нужно смотреть, сколько хп оставалось у эсминца Б и насколько уменьшится урон торпеды эсминца А.
  11. В будущих обновлениях у вас появится возможность бесплатно поставить в свой порт новые корабли. Мы хотим рассказать о том, за какой игровой ресурс будут доступны некоторые из них. Немецкая подлодка U-4501 будет доступна за очки исследования. Советский крейсер "Комиссар" будет доступен за сталь. Подробности о стоимости этих кораблей и датах их продаж будут доступны позднее на нашем Портале.
  12. Не совсем так. Урон торпед в части кораблей без ПТЗ снижен, в среднем, на 1-3%. Что касается максимального урона - это просто речь о цифре в ТТХ. Она снижена по сравнению с текущими показателями, зато именно она и будет наноситься - это сделает механику нанесения урона торпедами прозрачнее. То есть максимальный урон теперь наносится не потому, что урон торпед повысили, а потому что цифру максимального урона в ТТХ пересчитали и уменьшили.
  13. Затронет так же, как и остальные корабли. Это не их нерф, а глобальная переработка механики в игре
  14. В ближайшее время начнется закрытое тестирование прототипа новой карты. Её рабочее название - «Пуговка». Сейчас она находится на ранних этапах тестирования, и в дальнейшем к ней может быть применено множество изменений на основании статистики и отзывов. По нашей задумке карта предназначена для высокоуровневых боев, а тестирование пройдет на кораблях VIII-X уровней. На ней будут доступны три режима - «Превосходство» с тремя и четырьмя точками, а также «Стандартный бой». На время тестирования геймплея внешний вид прототипа новой карты будет основан на уже существующих в игре «Двух братьях». По его окончании она получит свой собственный внешний вид, подробности о котором будут опубликованы позднее. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  15. Не пропустили. В настоящий момент мы не планируем распространять Ruggiero di Lauria за ресурсы. Но это не значит, что он не вернется в продажу в будущем, поэтому следите за новостями.
  16. Не очень понял вопрос. Уголь остается одним из ресурсов, за который можно приобрести корабли. Просто новых кораблей за уголь в самом ближайшем будущем нет - там только перечисленные в этом анонсе.
  17. Конечно, просто в самом ближайшем будущем новых кораблей за него пока не планируется. Но совсем недавно за уголь были добавлены Гасконь и Брисбейн.
  18. Мы продолжаем донастройку Tsurugi по результатам тестирования. Мы также применяем балансные изменения к Huanghe на основе анализа его боевой эффективности. Японский линкор Tsurugi, IX уровень Количество воссстанавливаемого урона, полученного в цитадель, увеличено с 33% до 50% Увеличена точность ГК - теперь она соответствует точности крейсеров. Изменения вступят в силу на основном сервере 27 сентября. Паназиатский крейсер Huanghe, VI уровень Добавлен режим пуска торпед широким веером. Изменения вступят в силу на основном сервере с выходом обновления 12.9 Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  19. Минное поле не наносит урон непосредственно в момент сброса. Мины не получится использовать, как бомбы. Но зато оно будет активно какие-то время после сброса, в этом и разница.
  20. Средства борьбы с подлодками - тип вооружения, поэтому они настраиваются для разных кораблей/веток по-разному, отличия обосновываются балансом. Это как у разных кораблей/веток отличаются ГК или торпеды.
  21. Уничтожить мины можно глубинными бомбами или Авиаударом (ГБ)
  22. Пока тестируется только механика мин. Детали про конкретные авианосцы будут анонсированы позднее.
  23. Приветствую! Будут, конечно же! Когда будут новые корабли за ресурсы - анонсируем.
  24. Это немного не та дымовая шашка, она не скрывает корабли, а просто сигнализирует, это будет небольшой дым. Поправим текст, чтобы не путать, спасибо!
×