-
Публикации
1 855 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21880 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Antitank_MK
-
Детали о предстоящих ограничениях кораблей в 20 Клановом сезоне. На основе анализа боёв и вашей обратной связи о текущем Клановом сезоне было принято решение изменить ограничения кораблей. Изменен лимит на количество Kléber и Marceau - теперь в команде может быть суммарно не более двух этих кораблей. Oграничения вступят в силу 1 марта.
-
Здравствуйте! Благодарю за реплей, передам коллегам для изучения.
-
Сохранился ли у вас реплей этого боя? Игра автоматически сохраняет 15 последних боев, они лежат в папке replays в корневой папке игры
-
Спасибо, передам коллегам для изучения
-
Добрый день! Можете, пожалуйста, уточнить, с какой проблемой вы столкнулись в Операции "Защита базы ВМФ Ньюпорт"?. Если у вас есть реплеи, отправьте, пожалуйста.
-
Добрый день! Описанная вами проблема известна. В настоящий момент она уже должна быть решена.
-
Закрытое тестирование 12.2 - изменения боевой экономики
Antitank_MK ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Увеличатся зарабатываемые и опыт, и кредиты -
Закрытое тестирование 12.2 - изменения боевой экономики
Antitank_MK ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Речь о неизменности средних общих заработков идет с учетом всего комплекса изменений. -
Закрытое тестирование 12.2 - изменения боевой экономики
Antitank_MK ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Активная игра - это не только танковка. Награды за обнаружение кораблей/торпед и засвет, напомню, тоже были увеличены. Да, безусловно, линкоры светят не больше всех. Но тоже иногда могут что-то светить, когда продавливают. Как уже было сказано в блоге, серьёзных изменений в общих средних заработках не будет, если оценить с учетмо всех правок- 113 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 12.2 - изменения боевой экономики
Antitank_MK ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Например, за счет увеличения наград за урон ПМК- 113 ответа
-
- 14
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 12.2 - изменения боевой экономики
Antitank_MK ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Здесь речь идет про логику начисления наград за разные действия в бою. За то, сколько корабль в итоге получает за бой, отвечают специальные коэффициенты фарма, которые у премиум кораблей выше, поэтому они и получают больше. (Та самая повышенная доходность премиум кораблей, она никуда не девается) -
Закрытое тестирование 12.2 - изменения боевой экономики
Antitank_MK ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Общие базовые правила экономики едины как для прокачиваемых кораблей, так и для премиум/особых, и это справедливо и логично. Про какие-то особенности экономики у разных классов я здесь не говорил Экономические награды прямо коррелируют с общей эффективнойстью в бою, а там далеко не только потенциальный урон. Игра на максимальном отдалении всегда была не самым выгодным вариантом, потому что там и попадать и наносить урон сложнее, и обнаруживать корабли/торпеды, и точки защищать (следует из стрельбы), и даже брать точки. Ну и засвет, как ни крути, бывает и на линкорах иногда. Текущие правки как раз-таки и стимулируют активную командную игру.- 113 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Закрытое тестирование 12.2 - изменения боевой экономики
Antitank_MK ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Экономика общая для всех кораблей. Просадки по фарму, в целом, не должно произойти. Но, разумеется, мы будем отслеживать средние заработки, и если увидим серьёзные отклонения, примем меры.- 113 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Это не опечатка. Разные башни написаны отдельно, как это в клиенте (На примере Блыскавицы) Но спасибо за комментарий, в будущем учтем и будем объединять для удобства
-
Закрытое тестирование 12.2 - Разборка в джакузи, ранний доступ к крейсерам Пан-Америки, новый сезон Ранговых боев и другие новинки.
Antitank_MK ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Это касается тех контейнеров, в которых такие командиры есть. Например, Хэллоуинские контейнеры "Блуждающее пламя" -
Закрытое тестирование 12.2 - Разборка в джакузи, ранний доступ к крейсерам Пан-Америки, новый сезон Ранговых боев и другие новинки.
Antitank_MK ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Да, у них будут и другие виды вооружения. Разумеется, стилизованные под событие :) -
Закрытое тестирование - улучшение механики столкновения кораблей с островами
Antitank_MK ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Как раз такие ситуации и исправляются тестируемым улучшением -
Закрытое тестирование - улучшение механики столкновения кораблей с островами
Antitank_MK ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
У нас разве есть такие места в игре? Застревать около островов корабли больше не будут -
Закрытое тестирование - улучшение механики столкновения кораблей с островами
Antitank_MK ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Они зависят от острова. Если мель есть, то она есть, а если остров в данном месте как скала отвесная без отмели, но её и нет -
Закрытое тестирование - улучшение механики столкновения кораблей с островами
Antitank_MK ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
У подлодок все так же, как у кораблей Мели зависят от островов/рельефа, да. Подходить ближе - практически вплотную к острову. Новые границы модели коллизии можно увидеть на иллюстрации в первом посте темы -
Закрытое тестирование - улучшение механики столкновения кораблей с островами
Antitank_MK ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
В данном случае разницы не будет -
Закрытое тестирование - улучшение механики столкновения кораблей с островами
Antitank_MK ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Благодаря более точной модели коллизии островов торпеды смогут проходить ближе к ним, однако при столкновении с мелью они все так же будут взрываться. -
Закрытое тестирование 12.0 - изменения панамериканских крейсеров
Antitank_MK добавил тему в Новости разработки
Основываясь на результатах тестирования и вашей обратной связи, мы меняем концепцию панамериканских крейсеров. Целью при разработке этой ветки было создать геймплей, где важную роль играли бы Боевые инструкции. По результатам тестирования оказалось, что корабли не отвечают ожиданиям. Ветку ждут следующие изменения: Убраны ОФ снаряды. Корабли будут вооружены только ББ снарядами с улучшенными углами рикошета. Изменены Боевые инструкции: шкала прогресса заполняется любыми попаданиями главным калибром. Бонус Боевых инструкций: значительное ускорение времени перезарядки снаряжения. Начиная с VI уровня, время перезарядки всего снаряжения, кроме Корректировщика огня, составляет 180 секунд, у Корректировщика - 240. Количество всего снаряжения - 4. Также корабли имеют стандартную Аварийную команду с неограниченным количеством зарядов. Теперь снаряжение "Заградительный огонь ПВО" становится доступно на выбор с VII уровня, а "Корректировщик огня" - с VIII. Кораблям VIII-X уровней добавлено снаряжение "Поисковая РЛС" (обнаружение кораблей - 9 км; время работы снаряжения - 25 с.) Ремонтный дивизион кораблей VI уровня и выше теперь восстанавливает 80% урона, полученного в любую часть корабля, а Ремонтная команда кораблей II-V уровней - 50%. Предпочтительная дистанция боя - средняя, благодаря наличию Поисковой РЛС и особенностям Ремонтной команды сражения за точки и на открытой воде станут более эффективными. Обновленные Боевые инструкции подталкивают к агрессивному геймплею, вознаграждая постоянное ведение огня и позволяя использовать снаряжение корабля чаще. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.- 29 ответов
-
- 14
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 0.11.10 - изменения тестовых кораблей
Antitank_MK добавил тему в Новости разработки
Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут Nebraska, Delaware, Louisiana, Sturdy, Thrasher, Renown'44, Sun Yat-Sen, Admiral Schröder и К-1. Американские линкоры Nebraska, Delaware и Louisiana Время подготовки эскадрильи к атаке увеличено с 3 до 4 с. Увеличен разброс бомб. Маневренность самолетов при заходе на цель ухудшена на 30%. Британская подводная лодка Sturdy, VIII уровень Время перезарядки торпедных аппаратов уменьшено с 45 до 40 с. Британская подводная лодка Thrasher, X уровень Максимальная дальность сонара увеличена с 10 до 12 км. Британский линкор Renown'44, VII уровень Изменены настройки точности орудий ГК - разброс снарядов на всех дистанциях будет уменьшен. Паназиатский линкор Sun Yat-Sen, IX уровень Дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 20,7 до 19,2 км. Изменены настройки точности орудий ГК - разброс снарядов на всех дистанциях будет уменьшен. Немецкий крейсер Admiral Schröder, IX уровень Бронирование скоса бронепалубы уменьшено с 80 до 28 мм. Советская подводная лодка К-1, Х уровень Скорость импульса увеличена с 500 до 600 м/с. Количество заряжающих кормовых торпедных аппаратов увеличено с 1 до 2. Изменены параметры снаряжения "Подводный поиск": Время перезарядки уменьшено с 80 до 60 с. Время подготовки в начале боя уменьшено с 290 до 275 с. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.- 22 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Закрытое тестирование - автоматическое ПЛО для авианосцев
Antitank_MK добавил тему в Новости разработки
В ближайшее время пройдет закрытое тестирование автоматического противолодочного вооружения для авианосцев. Все авианосцы VI уровня и выше получат Авиаудар (ГБ). Он будет срабатывать автоматически аналогично имеющейся у авианосцев Аварийной команде, и у игрока не будет возможности использовать его вручную. Авиаудар (ГБ) на авианосцах - это средство обороны от подлодок, а не охоты на них. Он будет срабатывать, если в радиусе действия будет обнаружена подводная лодка, либо признаки её присутствия, такие как пятна масла на воде или эффект использования сонара. Исходя из этого, будет рассчитано упреждение и нанесен авиаудар. При этом у подлодки будет возможность уклониться, если вовремя и правильно заложить маневр. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.- 96 ответов
-
- 35
-
-
-
-
-