Перейти к содержимому

Antitank_MK

Pазработчик
  • Публикации

    1 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21879
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Antitank_MK

  1. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут Robespierre, Impero, Lazio, Venezia Test, Halland Test и Danzig. Французский суперэсминец Robespierre Дальность стрельбы ГК увеличена с 14 до 14,5 км. Итальянский авианосец Lazio, X уровень Количество зарядов снаряжения «Дымогенератор полного хода» увеличено с 1 до 2. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 5 до 4,5 с. Дальность стрельбы ГК увеличена с 10 до 10,8 км. Замедлено увеличение прицела торпедоносцев при маневрировании во время атаки примерно на четверть. Итальянский линкор Impero, IX уровень Параметр сигма уменьшен с 2 до 1,7. Европейский крейсер Venezia Test, X уровень Время действия снаряжения «Поисковая РЛС» уменьшено с 30 до 10 с. Французский эсминец Halland Test, X уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 2,3 до 2 с. Дальность стрельбы ГК увеличена с 11,3 до 12 км. Немецкий крейсер Danzig, IX уровень Минимальный интервал между залпами уменьшен с 6 до 3 с. Изменения вступят в силу на основном сервере в четверг 24.07.2025. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  2. В начале месяца мы выпустили анонс масштабной переработки подводных лодок. Он привлёк внимание пользователей и оставил определённое количество вопросов. Мы благодарим игроков за неравнодушие и обратную связь и хотим ответить на самые популярные вопросы, а также поделиться подробностями новых концепций подлодок. Ответы на часто задаваемые вопросы и опасения Нанесение ПЛО урона надводным кораблям Самой «популярным» по количеству опасений стала возможность противолодочного вооружения наносить урон надводным кораблям, а также вызывать у них затопления. Мы понимаем, что «на бумаге» это изменение действительно выглядит достаточно «страшно». Тем не менее, мы протестировали эту механику в «Подводном рубеже», и она не оказала большого негативного влияния на ход боёв. Несмотря на это, она претерпела ряд изменений, по сравнению с 25.3, а также по итогам Супертеста. Боеспособность самолётов авиаудара (ГБ) уменьшена с 2000 до 500. Из-за этого их использование в попытке нанести урон кораблям станет нецелесообразным, так как самолёты легко сбить, а перезарядка занимает внушительные 90 с. При этом возможность нанести урон кораблям осталась, пусть из-за скромного запаса боеспособности реализовать это и будет практически невозможно. Хотим также напомнить, что наносимый урон будет равен всего 10% от максимального урона глубинной бомбы, то есть он в подавляющем большинстве ситуаций не станет фатальным для атакуемых кораблей. Помимо этого, ПЛО может уничтожать торпеды и мины. Отметим, что мы учли обратную связь по итогам «Подводного рубежа» и уменьшили радиус, в котором ПЛО может уничтожать их, — 75 м. для сбрасываемых с кораблей глубинных бомб и 150 м. — для бомб авиаудара (ГБ). Благодаря этому глубинные бомбы не будут чрезмерно успешными в борьбе с торпедами, и эффективность торпедных эсминцев не станет значительно ниже. Для балансировки эффективности ПЛО мы также обновим время его перезарядки — для авиаудара (ГБ) оно составит 90 с, а для сбрасываемых с кораблей глубинх бомб — 90 с. для эсминцев и 120 для крейсеров. При этом глубинные бомбы крейсеров будут иметь три заряда, а не два, как сейчас. Таким образом, технически у игроков будет шанс защититься от торпед с помощью ПЛО, но со значительным временем перезарядки и ограниченным эффективным радиусом. У игрока в бою появится выбор — попробовать защититься от торпед или приберечь долго перезаряжающееся ПЛО вооружение для атаки на субмарину противника. Обратите внимание, что значения времени перезарядки пока не финальные и могут измениться по итогам тестов. Мы также хотим напомнить, что успешно использовать авиаудар против торпед будет не так просто, ведь торпеды обычно обнаруживаются на достаточно близкой к кораблю дистанции, а авиаудару потребуется определённое время, чтобы сбросить бомбы (к тому же, игроку нужно будет успеть среагировать и использовать авиаудар). Таким образом, мы достигаем озвученной ранее цели: сделать противолодочное вооружение более ценным и универсальным, а также добавить глубину игрового процесса через необходимость выбора, в каких целях использовать это вооружение. При этом ПЛО не станет новым стабильным источником нанесения урона надводным кораблям, а его возможности по уничтожению торпед и мин не будут чрезмерными. Тестирование в «Подводном рубеже» и его объективность, а также сбалансированность обновлённых ПЛ Опасения вызывало и то, что концепция тестировалась в событийном типе боя, статистика которого не до конца репрезентативна и объективна, так как в боях было избыточное количество подлодок, а некоторые игроки играли «не всерьёз». Отчасти это действительно так, но это не помешало основной цели «Подводного рубежа» — проверить общую работоспособность концепции в принципе. Целью события не было настроить точный баланс подлодок. Более того, по озвученным выше причинам событийные типы боя в принципе не подходят для точной балансировки техники. В связи с этим ещё в первом анонсе переработки в 25.7 мы говорили, что для финальной настройки подлодок нам потребуется некоторое время после выхода версии 25.7 на основной сервер. Мы получим обратную связь и статистику из «реальных» боёв, что поможет нам завершить балансировку. Более того, донастройка уже проводится по результатам Супертеста (например, в блоке выше говорится об уменьшении боеспособности самолётов авиаудара (ГБ)), и мы планируем внимательно изучать обратную связь и статистику с сервера Общего теста (ОТ). В связи с этим мы призываем всех игроков зайти на ОТ и лично опробовать переработанные подлодки, а также оставить своё конструктивное мнение на форуме. Скрытность подлодок После переработки подлодки действительно станут более скрытными, и это сделано намеренно. Возможность быть необнаруженной позволит подлодке дольше выживать, чтобы реализовываться в бою. Здесь важно помнить, что у субмарин больше нет возможности наносить значительное количество урона за короткий промежуток времени, поэтому для сохранения их эффективности нужно было увеличить их время жизни. При этом бесконечно и безнаказанно находиться в безопасности не выйдет, ведь у подлодок заметно уменьшен запас автономности, а относительно безопасная в этом плане перископная глубина получила ограничение видимости в 5 км в дополнение к значительному снижению скорости хода, так что долгое нахождение в этом положении будет невыгодно игроку. Более того, пусть у игроков будет меньше способов обнаружить ПЛ напрямую, её общая скрытность не будет столь «ультимативной». Подлодка так или иначе «проявит себя», используя сонар, а при сближении с противником её «выдаст» шумопеленгатор, ведь теперь для попавших в его зону действия игроков добавлена специальная индикация. Да, у подлодок останется возможность неожиданно выпустить в игрока залп обычных или термических торпед. При этом по-настоящему неожиданным будет лишь первый залп (после него игрок поймёт, что он «на примете» у тихого охотника), а урон этих типов торпед значительно снижен, то есть у атакуемого будут все шансы пережить атаку. Отдельно отметим, что мы усилили возможности «Гидроакустического поиска» в борьбе с ПЛ: теперь он показывает силуэт ПЛ на всём своём радиусе действия на перископной и рабочей глубинах. Обновлённое взаимодействие ПЛ против ПЛ Удаление из игры «Подводного поиска» — важный шаг для улучшения игрового процесса ПЛ. Это снаряжение в прямом смысле «ломало» игру подлодкам, проявляясь внезапно и немедленно подставляя застигнутого врасплох оппонента под удар ПЛО без возможности противодействия. Ранее, чтобы убавить негативный эффект «Подводного поиска» на геймплей подлодок, мы ввели для него специальный параметр, который не используется больше нигде в игре — «время подготовки снаряжения». Благодаря этому, у ПЛ была возможность более «спокойно» провести первые несколько минут боя, реализуя свой потенциал. В рамках переработки, создав новую систему положений подлодки с чётко выделенными плюсами и минусами, а также способами обнаружения, мы убрали из игры «Подводный поиск». При этом у подлодок остаётся возможность указывать союзникам положение одноклассниц из команды противника с помощью шумопеленгатора. Количество подлодок в боях В версии 25.7 мы доработаем балансировщик: Суммарные лимиты на количество эсминцев и подлодок будут ужесточены: это уменьшит количество боёв с большим количеством кораблей этих классов. Увеличится количество боёв, в которых количество ПЛ в команде не будет превышать одну. Максимальное количество ПЛ в отряде уменьшено до одной. Минные заграждения Этот новый тип вооружения подлодок получил неоднозначные отзывы. Напомним, что при его анонсе мы сразу уточнили, что он не обязательно появится в игре в этом виде: мы лишь хотели опробовать его на Супертесте, чтобы потом решить его судьбу. В итоге, по результатам собранной обратной связи и статистики мы приняли решение не вводить в игру минные заграждения для подлодок в версии 25.7. Вместо этого новый тип вооружения отправится на доработку и может вернуться в игру в изменённом виде в будущем. Новые концепции подводных лодок В начале обозначим, что на все подлодки распространятся системные правки — например, изменится скорость на перископной и рабочей глубинах, а также будет убрано снаряжение «Подводный поиск» и «Шумопеленгатор». У большинства подлодок также уменьшится запас автономности. Концепции веток подлодок Нация Используемые торпеды Боеприпасы ГК Дальность шумопеленгатора, км. Снаряжение Другие особенности СССР Термические ПББ 8-10 (в зависимости от уровня) «Аварийная команда» «Ремонтная команда» (доступна только на поверхности) «Резервный блок батарей» Суперподлодка Б-4 также получит акустические торпеды, помимо термических. Высокая скорость хода на поверхности и рабочей глубине Германия Акустические и обычные - 6 «Аварийная команда» «Форсаж» (доступен во всех положениях, кроме предельной глубины) «Гидроакустический поиск» (доступен только на поверхности и на перископной глубине) «Резервный блок батарей» Улучшенный набор скорости при разгоне США Акустические и обычные - 7-8 (в зависимости от уровня) «Аварийная команда» «Улучшенные рулевые приводы» - Великобритания Акустические Дымовые 6 «Аварийная команда» «Форсаж» (доступен во всех положениях, кроме предельной глубины) Улучшенный набор скорости при разгоне Очень высокий запас автономности Франция Термические Дымовые 7-8 (в зависимости от уровня) «Аварийная команда» «Форсаж» (доступен во всех положениях, кроме предельной глубины) «Ускорение перезарядки ГК» «Резервный блок батарей» - Концепция советской ветки — активные передвижения по карте и разведка благодаря высокой скорости хода на поверхности и рабочей глубине. При этом у подлодок не будет возможности самостоятельно нанести значительный урон торпедами. Большой радиус действия шумопеленгатора, с одной стороны, позволит лучше проводить разведку при перемещении по карте, но, с другой стороны, будет сигнализировать противникам о наличии вблизи субмарины. Так как эти подлодки не могут самостоятельно нанести значительный урон, им нужна поддержка союзников, для которых будет проводиться разведка. Суперподлодка Б-4 также получит акустические торпеды, помимо термических, что расширит её тактические возможности. Игровая концепция немецких подлодок — борьба за точки. Они могут успешно удерживать позицию, «подсвечивая» противников «Гидроакустическим поиском» и атакуя торпедами. У торпед будет невысокая дальность хода, что также говорит о специализации немецких подлодок как бойцов ближнего боя. Концепция «американок» — универсальные подлодки. Им доступен выбор между акустическими и обычными торпедами, обладающими неплохой дальностью хода, что даёт свободу выбора игрового процесса. Можно играть от дальней или средней дистанции, а также выбирать «стиль» атаки — скрытные, но приносящие меньше урона, либо демаскирующие из-за сонара, но более «дамажные». Задача британских субмарин — поддержка союзников и работа в тандеме с ними. Благодаря малой дальности шумопеленгатора подлодка сможет хранить свою позицию в секрете и занимать выгодную позицию для атаки. На их вооружении стоят только акустические торпеды с неплохим уроном. Важно отметить, что у британских подлодок самый большой запас автономности в игре. Концепция французских подлодок не изменится по сравнению с тестом — они представляют собой «эсминцы с возможностью погрузиться (но потом всплыть)». Малый запас автономности и действующие только на поверхности торпедные аппараты располагают к проведению значительной части боя на поверхности. Ещё больше роднят с эсминцами неплохая дальность торпед и возможность пускать их без сонара, то есть по игровому процессу новички действительно крайне похожи на торпедные эсминцы. Ознакомиться с подробными характеристиками прокачиваемых подлодок и даже опробовать их, кроме французских, можно будет на сервере Общего теста уже завтра. Концепции премиум и особых подлодок Напоминаем, что игроки смогут продать по полной стоимости за дублоны премиум подлодки VIII уровня, а также вернуть полную стоимость в дублонах Archerfish и Surcouf. Помимо этого, будет возможность вернуть сталь и очки исследования, потраченные на Gato и U-4501 соответственно. Французская подлодка Surcouf, X уровень Запас автономности уменьшен с 220 до 136 ед. Время перезарядки «Аварийной команды» уменьшено с 40 до 20 с. Концепция и характеристики Surcouf практически не претерпели изменений, кроме системных правок. Французская подлодка Saphir, VI уровень Максимальный урон акустических торпед увеличен с 6072 до 7920. Запас автономности уменьшен с 230 до 120 ед. Добавлено снаряжение «Форсаж» (доступно во всех положениях, кроме предельной глубины, бонус к скорости +20%, время работы — 60 с, перезарядка — 45 с., 2 заряда) и «Резервный блок батарей» (время работы — 30 с, перезарядка — 90 с., 2 заряда). Игровая концепция Saphir не претерпит значительных изменений. Особенностью субмарины станет то, что она будет единственной подлодкой с трёхтрубным ТА с потрубным пуском торпед. При этом перезарядка этого ТА начнётся только тогда, когда все торпеды выпущены. Итальянская подлодка G. Nani, VIII уровень Количество заряжающих в носовой и кормовой группах ТА уменьшено с 2 до 1. Время перезарядки ТА уменьшено с 47 до 14 с. Максимальный урон акустической торпеды увеличен с 8184 до 8910. Вероятность вызвать затопление увеличена с 51% до 56%. Максимальный урон обычных торпед уменьшен с 11550 до 4257. Скорость хода увеличена с 51 до 59 узлов. Вероятность вызвать затопление уменьшена с 207% до 25%. Время перезарядки сонара увеличено с 5 до 7 с. Дальность стрельбы ГК увеличена с 6 до 8,5 км. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 4 до 3 с. Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 18 до 9 с. Баллистика снарядов изменена. Теперь снаряды летят по более настильной траектории. Запас автономности уменьшен с 210 до 160 ед. Добавлено снаряжение «Резервный блок батарей» со стандартными для уровня характеристиками. Несмотря на все изменения, по концепции Nani остаётся универсальной подлодкой, которой доступны разные виды игрового процесса — игра как от акустических торпед, так и от обычных. При этом, чтобы компенсировать малое количество заряжающих, пуск акустических торпед по одной и крайне малый урон обычных торпед, значительно ускорена перезарядка ТА. Помимо этого, улучшена эффективность ГК, благодаря чему можно будет несколько более эффективно бороться с одноклассниками и сильно повреждёнными эсминцами на поверхности. Японская подлодка I-56, VIII уровень Время перезарядки ТА увеличено с 35 до 40 с. Максимальный урон акустических торпед уменьшен с 9702 до 8415. Дальность хода торпед увеличена с 6 до 12 км. Вероятность вызвать затопление уменьшена с 62% до 53%. Максимальный урон обычных торпед уменьшен с 12969 до 4257. Вероятность вызвать затопление уменьшена с 85% до 25%. Дальность стрельбы ГК увеличена с 6 до 12 км. Добавлено снаряжение «Ремонтная команда» (доступно только на поверхности). Запас автономности увеличен со 120 до 160 ед. Дистанция ведения боя для I-56 была «отодвинута» чуть назад до средней — ей лучше находиться на отдалении и атаковать противника залпами из большого количества торпед. Время перезарядки ТА несколько увеличено, однако стоит помнить, что все ТА перезаряжаются одновременно благодаря большому количеству заряжающих. При этом у неё остаётся не самый большой запас автономности, что подталкивает больше играть на поверхности, как эсминец. Мы также увеличили дальность стрельбы ГК, что при большом запасе боеспособности даёт возможность вступать в перестрелки с повреждёнными или уже занятыми перестрелкой с кем-то эсминцами. Паназиатская подлодка Pasopati, VIII уровень Время перезарядки сонара увеличено с 4 до 6 с. Время перезарядки ТА уменьшено с 60 до 40 с. Количество заряжающих в носовой группе ТА увеличено с 1 до 3. Количество заряжающих в кормовой группе ТА увеличено с 1 до 2. Максимальный урон акустических торпед уменьшен с 16500 до 12441. Вероятность вызвать затопление уменьшена с 367% до 81%. Запас автономности увеличен со 100 до 160 ед. Субмарина сохранила свою особенность — только один тип торпед. При этом мы перенастроили их урон и время перезарядки, а также количество заряжающих, чтобы адаптировать Pasopati к переработанному игровому процессу ПЛ и сохранить её эффективность. Советские подлодки С-189 и С-189 Ч, VIII уровень Время перезарядки сонара уменьшено с 9,5 до 8 с. Время перезарядки ТА уменьшено с 61 до 48 с. Максимальный урон акустических торпед увеличен с 4422 до 6567. Вероятность вызвать затопление уменьшена с 77% до 44%. Обычные торпеды заменены на термические со следующими характеристиками: Дальность хода — 14 км. Максимальный урон — 3729. Скорость хода — 74 узла. Вероятность поджога — 35%. Вероятность вызвать затопление — 130%. Запас автономности уменьшен с 250 до 208 ед. Добавлено снаряжение «Ремонтная команда» (доступно только на поверхности). С-189 сохранит свою универсальность, при этом получив новую особенность — она использует термические торпеды. При этом её акустические торпеды отличаются не самым высоким уроном и средней дальностью хода, поэтому более предпочтительный стиль игры — пуск термических торпед с дистанции. Британская подлодка Alliance, VIII уровень Время перезарядки сонара уменьшено с 6,5 до 4 с. Максимальный урон акустических торпед увеличен с 4950 до 10164. Скорость хода торпед увеличена с 42 до 55 узлов. Вероятность вызвать затопление увеличена с 29% до 65%. Дальность хода торпед увеличена с 10 до 13,5 км. Максимальный урон обычных торпед уменьшен с 9900 до 5016. Вероятность вызвать затопление уменьшена с 63% до 30%. Запас автономности увеличен с 310 до 320 ед. Добавлено снаряжение «Форсаж» (доступно во всех положениях, кроме предельной глубины). В рамках переработки значительно усилены акустические торпеды, в то время как обычные торпеды, как и у всех подлодок, были ослаблены. В связи с этим в случае Alliance изменится и игровой процесс — предполагается более частое использование акустических торпед со средне-дальней дистанции. При этом у подлодки появится «Форсаж» и «британские» параметры разгона, который улучшит мобильность и позволит активнее передвигаться по карте для совершения атак. «По-британски» большой запас автономности, в свою очередь, позволит проводить много времени под водой в безопасности. Американская подлодка Archerfish, X уровень Количество заряжающих в кормовой группе ТА снижено с 4 до 2. Максимальный урон акустических торпед увеличен с 6864 до 11913. Вероятность вызвать затопление увеличена с 32% до 77%. Обычные торпеды заменены на глубоководные со следующими характеристиками: Максимальный урон — 13629. Дальность хода — 21 км. Скорость хода — 69 узлов. Заметность — 0,7 км. Поражают только авианосцы. Дальность стрельбы ГК увеличена с 6 до 9 км. Время перезарядки ГК уменьшено с 2,9 до 2 с. Изменена баллистика снарядов. Она станет более настильной. Запас автономности уменьшен с 270 до 170 ед. Игровой процесс Archerfish будет строиться от использования усиленных акустических торпед. Обычные же торпеды заменены на глубоководные, что станет особенностью субмарины — она будет единственной на текущий момент ПЛ в игре, использующей глубоководные торпеды. Причём и сами торпеды будут необычными — они поражают только авианосцы, что будет являться отсылкой на то, что исторически Archerfish потопила японский авианосец Shinano. Помимо этого, усилен ГК подлодки, что позволит в определённых ситуациях добить повреждённый корабль противника. Американская подлодка Gato, X уровень Время перезарядки ТА уменьшено с 55 до 35 с. Максимальный урон акустических торпед уменьшен с 8910 до 8283. Вероятность вызвать затопление уменьшена с 56% до 52%. Обычные торпеды заменены на термические со следующими характеристиками: Максимальный урон — 5049. Заметность торпед — 1,2 км. Вероятность поджога — 50%. Дальность хода — 16,5 км. Скорость хода — 72 узла. Запас автономности уменьшен с 240 до 170 ед. Игровой процесс Gato претерпит значительные изменения, так как ранее она чаще всего пользовалась «шотганом», реализация которого после переработки станет неэффективной. Мы несколько уменьшили урон акустических торпед и заменили обычные на термические, а также сократили время перезарядки ТА, благодаря чему игра на субмарине станет более динамичной и интересной. Немецкая подлодка U-4501, X уровень Максимальный урон акустических торпед увеличен с 7656 до 11055. Вероятность вызвать затопление увеличена с 35% до 71%. Время перезарядки сонара уменьшено с 8 до 4 с. Количество заряжающих в носовой группе ТА уменьшено с 4 до 2. Количество заряжающих в кормовых группах ТА уменьшено с 3 до 1. Время перезарядки ТА уменьшено с 42 до 30 с. Запас автономности уменьшен с 210 до 170 ед. Игровой процесс этой подлодки всё так же будет строиться от использования акустических торпед, однако их характеристики пересмотрены: они немного быстрее перезаряжаются, наносят больше урона и имеют большую вероятность вызвать затопление, однако количество заряжающих у субмарины уменьшено, из-за чего она будет выпускать меньше торпед в целом. Уникальной особенностью, которую U-4501 сохранит со времён до переработки, станет её скорость хода — на рабочей глубине она будет в два раза выше, чем на поверхности. Изменения модернизаций суперподлодок Мы также хотим озвучить изменения модернизаций суперподлодок, устанавливаемых в 7 слот. Вспомогательное вооружение подводной лодки Бонус к скорости восстановления автономности в секунду увеличен с +7,5% до +50%. Сонар Модификация 2 Убраны бонусы ко времени действия однократно и двукратно отмеченного сектора Добавлен бонус +10% к скорости импульса. Бонус ко времени работы снаряжения увеличен с +7.5% до +10%. Таким образом, бонусы этих модернизаций актуализированы и соответствуют новой системе. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  3. На текущий момент планов не возвращать её в продажу нет, но и сроков возвращения, к сожалению, нет.
  4. Данная тема предназначена не для обсуждения ваших успехов и хваставства уничтожением кибеспортсменов и тем, как вы всех потопите, а для сбора обратной связи. Это ваше последнее устное предупреждение за оффтопик.
  5. У корабля и не должно быть возможности всегда гарантированно уклониться от залпа ГК или торпед. Есть ли при этом способы снизить шанс попадания по себе? Конечно. Маневрирование, ведь термические торпеды не наводятся. Здесь всё точно так же, как в противостоянии обычным торпедным эсминцам (только урон торпед ещё меньше). Вы ударяетесь в частности и крайности. И в описанной вами ситуации нет ничего нового, что бы появилось только из-за подлодок. На месте Касабьянки запросто может быть любой торпедный эсминец, и исход не изменится.
  6. А максимального урона - 4 тысячи. И наведения нет. Если мы перечисляем характеристики этих торпед, то давайте, пожалуйста, перечислять все характеристики, чтобы иметь комплексное представление о предмете обсуждения.
  7. Шотган - это возможность незамето подкрасться к кораблю в упор, всплыть на перископ, где тебя даже может быть не видно, выпустить пачку (прям одной пачкой) обычные торпеды, которые цель гарантированно либо потопят, либо оставят без хп. Эти изменения шотганом назвать нельзя. Акустические торпеды выпускаются по одной, плюс для их использования необходимо демаскировать себя акустическим импульсом. И я попрошу не делать громких необоснованных заявлений в стиле "Мир подводных лодок", иначе общение на форуме может быть ограничено
  8. Это первые оперативные правки и, как и сказано в блоге, вероятнее всего, мы ими не ограничимся.
  9. Во-первых, не соглашусь, что не взято "ничего" из обратной связи. Самое очевидное - увеличение боеспособности самолётов авиаудара в два раза. Во-вторых, мы получали и много фидбека о слабости определённых ПЛ. Например, советских или Гато. В случае с советскими я даже на стриме на К-1 играл, чтобы доказать, что не настолько всё с ними плохо. Однако, статистика по итогу подтвердила, что всё-таки они были слабоваты, и вот, мы их усилили. В-третьих, я хочу напомнить, что форум - не единственный источник обратной связи, да и изменения делаются не только на основе обратной связи. Важную роль также играет статистика. Предназначение предельной глубины - переждать атаку и спасти свою ПЛ в критической ситуации, а не наносить урон. Для этого подойдут другие положения.
  10. Решения по ней будут приниматься в ходе тестирования Если вы обратились в поддержку, то этим вопросом уже занимаются, спасибо Это напрямую связано с углами пуска. Торпеды взводятся на дистанции, на которой маневрируют. Зато теперь их удобнее пускать, так как не надо так сильно вращать корпусом Это концепция ветки, а не нации. Премиум корабли не обязательно копируют концепции соответствующих веток.
  11. Командиры! Прошу обратить внимание, что эта тема предназначена для сбора конструктивной обратной связи. Пожалуйста, воздержитесь от флуда и оффтопа.
  12. Хочу обратить внимание, что как раз в этом блоге мы анонсировали усиление советских подлодок. О необходимости дальнейших правок мы будем судить по их эффективности после этого апа.
  13. Мы никогда не скрываем комментарии просто так. Скрываются только те комментарии, которые нарушают правила Форума. Отдельно напомню, что мы не раз просили быть конструктивным при оставлении отзывов. Конструктивная критика, оставленная без нарушений, только приветствуется и не скрывается.
  14. Нет, вы неправильно понимаете. Не совсем понял, как мы от возможности нанести ПЛ урон в определённой ситуации пришли к тому, что только от действий ПЛ зависит победа или поражение в бою? Я говорил про одну конкретную ситуацию. Далее всё зависит и от ваших действий, и от ПЛ. Вы сможете сблизиться с ней для атаки, либо попытаться отступить. ПЛ, соответственно, имеет те же опции для выбора.
  15. Всё зависит от поведения подлодки. Если она будет на поверхности или перископе, нанести будет "сложнее" (целиться по эффектам импульса), а если она уйдёт на рабочую глубину, то не получится Живучесть самолёта и дальность авиаудара - разные характеристики, и их изменения преследуют разные цели. Правка живучести авиаудара направлеан на повышение его эффективности, а уменьшение дальности несколько упростит игру подлодкам, если они захотят играть издалека, с безопасной дистанции
  16. Как сказано в блоге, это с высокой долей вероятности не последние изменения и мы не исключаем другие правки, которые будут основаны на новых данных.
  17. Если ПЛ держится на большом и безопасном расстоянии, то нанести ей удар аиаударом не получится. Это нормальная ситуация, в игре в принципе не всегда есть возможность напрямую контрить оппонента. Например, линкор зачастую не может контрить несветящийся торпедный эсминец, либо стреляющий из дымов или из-за острова крейсер, крейсер не сможет законтрить находящийся вдалеке точный линкор. Так и тут, если ПЛ выбрала играть издалека и осторожно, то нанести ей урон будет сложнее, но и на реакцию на её атаку будет больше времени. .
  18. Кучность определяется внутри разброса. При маленьком эллипсе даже с не самой высокой сигмой точность будет хороша. Дополню свой ответ отличной иллюстрацией из нашего видео о стрельбе и разбросе Рекомендую ознакомиться
  19. Следи за блогом разработки, но бойся своих желаний. Ведь "убрать 13к" - это и сделать 15к тоже
  20. Для тестирования в игру добавлена вторая ветка итальянских крейсеров, немецкий крейсер Danzig и три корабля для особого события, которые можно будет встретить и в привычных типах боя. Вторая ветка итальянских крейсеров Ciao! Предвещая итальянский цикл обновлений, в игру для тестирования врываются пять бойких итальянских новичков. Встречайте новые лёгкие крейсеры VI–X уровней Aurelio Diocleziano, Valerio Constantino, Marco Aurelio, Elio Adriano и Ulpio Traiano. Все новички гордо носят имена императоров Древнего Рима, и у них будут все возможности установить своё господство и над морями «Мира кораблей». Начнём описание с главного калибра. На VI и VII уровне это 135-мм орудия, а на остальных — 120-мм пушки. Количество орудий тоже растёт: с восьми на VI уровне до десяти на VII–IX уровнях и двенадцати у «десятки». ГК вооружён ОФ- и ПББ-снарядами, что достаточно привычно для итальянских кораблей. Фугасы отличаются малыми уроном и весом залпа и низким бронепробитием. При этом у ГК высокий урон в минуту. Помимо этого, у орудий навесная баллистика и невысокая дальность стрельбы. Оставшиеся особенности новичков: сильная ПВО на высоких уровнях, низкая заметность, высокая скорость хода и хорошая манёвренность. Стоит также отметить, что на их вооружении стоят торпеды. Они отличаются высокими скоростью и уроном, однако малой дальностью хода — их можно использовать для внезапной стремительной атаки, тем более, что вдобавок к высокой скорости у новичков есть «Дымогенератор полного хода» и возможность установить «Боевой форсаж» (в слоте с ним на выбор есть «Заградительный огонь ПВО»). На IX и X уровнях становится доступна «Ремонтная команда». Итальянский крейсер Aurelio Diocleziano, VI уровень Историческая справка Характеристики корабля Итальянский крейсер Valerio Constantino, VII уровень Историческая справка Характеристики корабля Итальянский крейсер Marco Aurelio, VIII уровень Историческая справка Характеристики корабля Итальянский крейсер Elio Adriano, IХ уровень Историческая справка Характеристики корабля Итальянский крейсер Ulpio Traiano, Х уровень Историческая справка Характеристики корабля Премиум и особые корабли Немецкий крейсер Danzig, IX уровень Историческая справка А что, если взять лёгкий крейсер и дать ему серию залпов, напоминающую таковую у Lothringen? Мы решили провести такой эксперимент, и у нас получился Danzig. На его вооружении девять 150-мм орудий ГК в трёх башнях, и стреляют они в режиме серии залпов: доступно 6 залпов, разделённых достаточно долгой перезарядкой. Его боеприпасы имеют все национальные немецкие черты: Бронебойные снаряды наносят большой урон (а ещё отличаются высокой скоростью полёта), а фугасы имеют повышенное бронепробитие, но малый урон. ГК отличается высокими скоростью поворота и точностью стрельбы, а также настильной баллистикой, облегчающей прицеливание. Как представитель лёгких крейсеров, Danzig отличается сильной ПВО и хорошей маскировкой. Отдельно можно отметить наличие четырёх трёхтрубных торпедных аппаратов с быстрой перезарядкой. Снаряжение представлено «Ремонтной командой», «Гидроакустическим поиском» с «немецкими» характеристиками или «Заградительным огнём ПВО», а также «Истребителем» или «Корректировщиком огня» (последние пары доступны на выбор). Характеристики корабля Соответственно, добавлен флаг Danzig. А теперь перейдём к чему-то по-настоящему особому. Следующие корабли, о которых мы расскажем в блоге, являются аналогами уже существующих «десяток» и добавлены в игру для одного масштабного события, которое пройдёт в игре осенью. В связи с этим новички сменили нации и обзавелись весьма незаурядными характеристиками. На текущий момент все три корабля используют модели оригиналов, однако в дальнейшем получат свои собственные. (И даже необычные постоянные камуфляжи, но мы вам ничего не говорили). Французский эсминец Halland Test, X уровень «Переехав» во Францию, Halland Test приобрёл часть местных национальных особенностей: например, улучшенный «Форсаж» и особое распределение очков боеспособности в корпусе. Изменились и его торпеды: по характеристикам они теперь похожи на торпеды Kléber. Без изменений остались отличная ПВО и высокая скорострельность орудий ГК. Однако, у ГК малая дальность стрельбы, а у торпед низкая дальность хода. Набор снаряжения у эсминца — «Дымогенератор», «Форсаж» и «Заградительный огонь ПВО». Характеристики корабля Европейский крейсер Venezia Test, Х уровень Venezia Test во время «переезда» в Европу и «обживания» на месте тоже переняла часть местных фишек. А как иначе объяснить наличие «Поисковой РЛС» и «Боевого форсажа», а также высокую скорость и дальность хода торпед. При этом у крейсера больше нет ПББ-снарядов, используются более классическое сочетание — ОФ и ББ. По характеристкакм снаряды — добротные середнячки для Х уровня. Отдельно отметим, что толщина обшивки Venezia Test увеличена до 27 мм, а у ПВО высокий урон.. К недостаткам новичка можно отнести высокую заметность торпед и малую дальность стрельбы ПВО. Помимо этого, у крейсера плохая манёвренность и большая потеря скорости при повороте. При этом, двигаясь по прямой, при активном «Боевом форсаже» наш «гоночный болид» может разгоняться до впечатляющих 57,5 узлов. Снаряжение представлено «Ремонтной командой», а также уже упомянутыми «Поисковой РЛС» и «Боевым форсажем». Японский линкор «Лазарев Test», Х уровень «Лазарев Test», оказавшись в Японии, сразу обратил внимание на местную легенду — могучего самурая Yamato. Наш «адмирал» решил изучить его приёмы, чтобы тоже получить признание в стране Восходящего солнца. Первым делом «Лазарев Test» понял, как Yamato наносит удары — неспешно, но точно и смертоносно — теперь и «адмирал» обладает «японской» точностью, но долгими временем поворота орудий и перезарядкой. При этом он сохранил свой вес залпа, из-за чего все противники опасаются попасть под удар. «Лазарев Test» также смог перенять и даже преумножить «самурайские навыки игнорирования торпед» — его ПТЗ составляет внушительные 75%. Важно отметить, что корабль не сможет восстанавливать полученный в цитадель урон, а также урон от торпед, попавших в ПТЗ. Зато полученный в другие части корабля урон восстанавливается с повышенной эффективностью. Набор снаряжения нового линкора — «Аварийная» и «Ремонтная» команды. Характеристики корабля Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  21. На картинках отображаются все возможные места появления кораблей. Разумеется, бои будут проходить в привычных форматах.
  22. Antitank_MK

    День Военно-Морского Флота

    Приветствую! На текущий момент планов менять состав этих контейнеров нет. (могу гарантировать, что изменений не будет в 25.8 и 25.9, с высокой долей вероятности их не будет и в 25.10-11. Далее что-то сказать на текущий момент сложно
  23. Острова - важный элемент для выстраивания тактики на картах, а также то, что делает карты уникальными и интересными. Что касается представленных прототипов, я не могу согласиться с переизбытком островов на "Лисьих островах" и "Родосе" - эти две карты мне прямо нравятся. Что касается "Роджера" и "Кракена" - островов на них действительно немало, и я отчасти могу согласиться, что их может быть слишком много. Однако оценить их влияние на геймплей нужно на тесте, что мы и будем делать. Также отмечу, что это ранние прототипы карт, и текущие количество и расположение островов не финальные - их могут убрать, передвинуть или уменьшить/увеличить.
  24. У Имперо улучшенный разброс. Исходя из этого, даже при уменьшенной сигме (кучности) его точность будет достаточно неплохой.
×