Перейти к содержимому

Antitank_MK

Pазработчик
  • Публикации

    1 969
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22293
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Antitank_MK

  1. Прочитайте, пожалуйста, и вторую часть моего сообщения, где есть ответ на ваше опасение.
  2. Калленбург как раз появится в этом контейнере в 25.9
  3. Отдельного подарка не планируется, однако и альфа-, и бета-тестеры попадают в категорию игроков со стажем 10+ лет, то есть получат контейнер с особым кораблём Х уровня.
  4. Ремонтный док, который является альтернативным способом, о котором говорится в патчноуте, вообще бесплатный. То есть корабли из платных стали бесплатными (контейнеры Ремонтный доступны в БП). Второй альтернативный способ, подготовленный на текущий момент - это контейнеры с премиум кораблями. Их стоимость тоже аналогична стоимости кораблей этих уровней, то есть всё как и было ранее. С помощью Ремдока и контейнеров мы хотим хотя бы частично нивелировать сокращение ассортимента без необходимости долго ждать. Но возвращение кораблей в продажу в Адмиралтействе также планируется
  5. Рассказываем об основных нововведениях обновления 25.7, которое выйдет в июле. Ранний доступ к французским подводным лодкам С выходом версии 25.7 начнётся ранний доступ к ветке французских подлодок с VI по Х уровни: Diane, L`Africaine и Casabianca. В честь события добавлены постоянные камуфляжи «Селика» для L`Africaine и «Ориент» для Casabianca. Помимо этого, добавлен особый флаг «Французские подводные лодки». Все подробности раннего доступа будут анонсированы позднее. Празднование Дня ВМФ В последнее воскресенье июля отмечается главный военно-морской праздник — День ВМФ. Отмечать эту дату мы будем в украшенном Порту Новороссийск. Также по случаю праздника в игру добавлен постоянный камуфляж «Блистательный» для линкора «Красное знамя». Он вдохновлён парадной формой моряков и похож на добавленный в прошлом году одноимённый камуфляж для крейсера «Щербаков». Улучшения графики и звука Продолжается постоянная работа над улучшением графики и звука в «Мире кораблей». В этот раз мы подготовили сразу три улучшения, и прямо сейчас расскажем о них подробнее. «Корабли 2.0» Этот блок получил достаточно «помпезный» подзаголовок, и не зря! Мы разработали новую технологию, которая позволит вывести качество моделей кораблей на принципиально новый уровень. Но это не всё: она открывает для нас массу новых возможностей по дальнейшему улучшению графики и игрового процесса. Важно также отметить, что, несмотря на скачок в качестве визуала, производительность игры не изменится! Первым «кораблём 2.0» станет советский линкор «Красное знамя». А теперь, без лишних слов, предлагаем вам рассмотреть его новую модель. Предлагаем также сравнить модель до и после переработки в новое качество. На текущий момент «Красное знамя» будет единственным «кораблём 2.0». Тем не менее, мы планируем развивать новую технологию и продолжать её использование в будущих версиях для других кораблей. Новые карты с высокодетализированными текстурами В версии 25.7 новая пара карт получит HD-текстуры — «Окинава» и «Греция». Новые звуки выстрелов крупнокалиберных орудий В этой версии также завершится обновление звуков выстрелов — будет переработано звучание выстрелов орудий калибра выше 380 мм. Они станут более детализированными и «читаемыми» в общей звуковой картине игры. Ниже вы найдёте пару примеров текущего и обновлённого звучания. Смотреть со звуком! Новое звучание Текущее звучание Улучшения для новичков Мы продолжаем улучшать процесс адаптации новых игроков «Мира кораблей»! В версии 25.7 для них подготовлено два изменения. Обновление настроек балансировщика в боях низких уровней Бои на низких уровнях из-за особенностей и характеристик представленных там кораблей проходят достаточно медленно (и уж точно менее динамично, чем на высоких и средних уровнях). Из-за этого у новых игроков может сложиться неверное представление об игровом процессе в «Мире кораблей». Чтобы это исправить, в версии 25.7 мы сделаем целый ряд изменений для Случайных и Кооперативных боёв: Сокращение формата команд: Бои I-IV уровней будут проходить в формате «6 на 6». (Бой N уровня — это бой, где N — максимальный уровень участвующих кораблей) Бои V-VI уровней будут проходить в формате «9 на 9». Соответственно, уменьшены карты в боях этих уровней, чтобы соответствовать меньшим форматам сражений. Ранее мы тестировали небольшие форматы команд на малых картах в Блицах и получили положительную обратную связь. Помимо этого: уменьшится время боя (10 минут для боёв I-IV уровней и 15 — для V-VI) уменьшится время предбоевого отсчёта в боях I-VI уровней — 25 секунд вместо 45. Таким образом, бои низких уровней станут более динамичными и будут приносить более положительный игровой опыт. Изменения направлены в первую очередь на новичков, однако будут введены для всех игроков. Отличный повод бывалым морским волкам вспомнить о своих старых низкоуровневых «любимцах», с которыми они начинали свой путь в «Мире кораблей». Время «Мурманска» снова пришло! Обновление системы уровней доступа Система уровней доступа обеспечивает плавное и постепенное знакомство новых игроков с «Миром кораблей», последовательно открывая им новые и новые возможности по мере того, как они проводят больше времени в игре. Тем не менее, иногда (особенно, на последних уровнях) для перехода с одного уровня на другой требуется очень много боёв, что затягивает процесс полноценного погружения в игру. Помимо этого, некоторые возможности открываются достаточно поздно. Например, все событийные типы боя в текущей системе доступны только на 14 уровне доступа, для достижения которого нужно сыграть 25 боёв. В обновлении 25.7 мы переработаем систему уровней доступа, сделав её прохождение более быстрым, а порядок открытия разных возможностей более логичным. Новая система выглядит следующим образом: Новая система уровней доступа Награды за достижение уровней доступа не изменятся. Помимо этого, в связи с уменьшением количества необходимых для достижения определённых уровней доступа боёв, мы обновим уровни доступа новичков, чтобы они соответствовали новой системе. Все награды за полученные таким образом уровни будут начислены в полном объёме. Различные улучшения Старт боя на ходу В версии 25.3 мы добавили в Случайные и Кооперативные бои механику старта боя на ходу, которая могла встретиться с небольшой вероятностью на определённых картах. Проанализировав статистику и вашу обратную связь по новой механике, мы решили добавить её во все Случайные и Кооперативные бои, кроме боёв в режиме «Сопровождение дирижаблей». При этом мы уменьшим скорость, на которой корабли начинают бой, с 17,8 до 14,9 узлов. Помимо этого, на картах, на которых не было старта на ходу в 25.3, места появления кораблей в начале боя будут сдвинуты назад, чтобы избежать слишком раннего огневого контакта. Авианосцы всё так же начинают бои неподвижно. Облёт корабля перед стартом боя В показанной выше демонстрации старта боя на ходу вы наверняка обратили внимание и на вторую новую особенность. Ещё во временном типе боя «Железная орда» мы опробовали обновлённые траектории облёта корабля перед боем, отличающиеся в зависимости от класса и позволяющие лучше рассмотреть корабль. Они получили отличную обратную связь, поэтому мы решили добавить их и в основную игру. Красивые облёты камеры будут сопровождать вас во всех типах боя, вне зависимости от того, стартует ли ваш корабль на ходу или неподвижно. Также во время этой анимации будет отключён боевой интерфейс, чтобы дополнительно улучшить погружение и рассмотреть корабль. Сбросить анимацию облёта, как и в «Железной орде», можно будет движением мыши или нажатием любой клавиши. После сброса анимации вернётся и интерфейс. Дрожание камеры Ещё одна особенность «Железной орды», получившая положительные отзывы — дрожание камеры. По-простому — «тряска» экрана. Напомним, в чём может быть её причина: стрельба, взрывы (например, уничтожение находящегося рядом корабля), столкновение с другим кораблём или сушей, уничтожение корабля игрока. В 25.7 интенсивность дрожания камеры можно будет увеличить или уменьшить в настройках. Там же при желании этот эффект можно будет отключить полностью. Изменение формата участия отрядов в Операциях С выходом версии 25.7, если в Операцию выходит отряд, состоящий из менее 7 игроков, к нему в команду будут добавляться одиночные игроки из общей очереди. Возможность выйти в бой неполной командой, включающей в себя только отряд, была крайне непопулярной, однако усложняла разработку и оперирование, отнимая ресурсы на поддержку. Отключив эту возможность, мы упростим оперирование Операциями в будущем. Новые механики авианосцев В блоге с новыми тестовыми кораблями версии 25.6 мы анонсировали, что Lazio — новый итальянский авианосец — будет иметь в своём арсенале сразу две уникальные для класса механики. И сейчас мы готовы их объявить — управляемая артиллерия ГК и активируемое вручную снаряжение! Расскажем о них подробнее. В первую очередь, все орудия ПМК Lazio в 25.7 станут орудиями ГК и будут переданы под контроль игрока. Его использование доступно только когда вы не управляете эскадрильями. Орудия будут вооружены ОФ снарядами, перезарядка займёт 5 с., а дальность стрельбы составит 10 км. Что же касается активируемого вручную снаряжения... Это будет «Дымогенератор полного хода»! Так Lazio, даже будучи столичным регионом Италии, станет ещё более «итальянским» (по меркам «Мира кораблей», конечно). К слову, заметность после выстрела ГК в дымах у авианосцев будет работать по тем же правилам, что у крейсеров. Она будет зависеть от калибра орудий: 6 км. для орудий калибром ниже 203 мм и 9 км — для калибра 203 и выше. У Lazio этот параметр составит 6 км. Сочетание этих двух механик откроет авианосцу новые тактические возможности, недоступные ни одному представителю этого класса. Однако, несмотря на это, основа игрового процесса Lazio не изменилась: он всё ещё «играется» от авиации. Можно сказать, что у нас получается «гибрид наоборот», ведь у обычных гибридов основное вооружение — это артиллерия (или торпеды), в то время как наличие управляемой авиации — это дополнительная тактическая возможность, а у Lazio всё с точностью наоборот. Новый сезон Ранговых боёв С выходом 25.7 стартует 21 Ранговый сезон. Сражения пройдут в формате «6 на 6» на кораблях разных уровней в зависимости от лиги: Бронзовая: VIII уровень Серебряная: IX уровень Золотая: X уровень и суперкорабли Подводные лодки не допускаются до участия. Что же касается авианосцев, то на них можно будет играть в бронзовой лиге, но они не смогут участвовать в боях золотой лиги. Новый сезон пройдёт без каких-либо модификаторов. Блицы В версии 25.7 пройдут два Блица в следующих форматах: Первый Блиц Даты: 14 – 20 июля Формат: «3 на 3» на крейсерах X уровня. Можно участвовать в отряде до трёх человек. Особенностью этого Блица станут Туман войны и модификатор, уменьшающий получаемый при таране урон на 97%. Второй Блиц Даты: 21 – 27 июля Формат: «6 на 6» на линкорах, крейсерах, эсминцах и авианосцах VIII уровня. Можно участвовать в отряде до шести человек. Ограничения: В команде может быть не более: одного авианосца трёх линкоров четырёх крейсеров четырёх эсминцев Особенностью этого Блица станет Туман войны. Новый контент Мы продолжаем развивать киберспортивное направление в «Мире кораблей». В версии 25.4 мы выпустили турнирный портал, и в игре появились турнирные бои. В 25.7 появятся специальные эмблемы, достижение «Турнирный игрок» и флаг «Турнирное знамя» для участников наших турниров. Условия получения новых эмблем Но на этом специальный контент для самых активных и «скилловых» участников нашего сообщества не заканчивается! В игру будут добавлены специальные нашивки для игроков, показавших лучшие результаты на кораблях разных классов в течение 2024 года. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  6. Предоставьте пожалуйста отчёт геймчек, точные шаги воспроизведения и другие подробности, желательно, в соответствующей теме -
  7. Ещё одна переработка подлодок на данный момент не планируется. Однако доработки текущей - не исключаются.
  8. Во-первых, в старой системе на экране оснащения, где отображаются модернизации, нельзя смотреть бронирование Во-вторых, а для чего вам одновременно смотреть бронирование и модернизации? Это абсолютно не связанные аспекты корабля.
  9. Новые корабли появляются каждую версию. Что касается кораблей за сталь, уголь и ОИ, следите за новостями
  10. Нет, данное изменение коснётся только радиуса поражения подлодок.
  11. Если тестирование покажет чрезмерную эффективность I-2, мы её ослабим.
  12. Искать другие цели. Практически в каждом бою у вас скорее будет возможность найти другую цель, чем нет. К тому же, это не две отметки на весь бой. Их можно будет обновлять
  13. Это скриншот из блога разработки, и там был комментарий Удалять баннеры мы не будем. Однако, как уже много раз говорилось, можно перейти на вкладку Корабль, и клиент будет её запоминать в рамках игровой сессии, так что необходимости постоянно видеть баннеры нет.
  14. Вагон идёт на основной сервер.
  15. На всякий случай уточню, что мы не планируем откатывать новый шрифт, "Вагон". Старый шрифт не вернётся.
  16. Планов на изменение шрифта у нас нет.
  17. Нет, они там не используются, я уже отвечал.
  18. В настоящий момент мы тестируем прототип ускоренного геймплея «Мира кораблей». Узнайте подробности! Одним из направлений разработки является повышение динамичности боёв в «Мире кораблей». В рамках проработки различных способов достижения этой цели мы хотим протестировать глобальное ускорение игры. Сразу отметим, что это лишь планируемая для тестирования концепция. Её анонс не означает, что изменение в текущем или изменённом виде попадёт на основной сервер на постоянной основе. Решение будет принято уже по итогам тестирования. Тестируемое ускорение затронет физику передвижения кораблей и боеприпасов, но не коснётся значений характеристик в ТТХ кораблей. Никак не поменяются время перезарядки боеприпасов и снаряжения. Таким образом, благодаря изменениям игровой процесс станет ощущаться более динамичным. При этом значительного влияния на игровой процесс не ожидается. Мы будем тщательно следить за статистикой с теста и обратной связью, чтобы на их основе принять решение о дальнейшей судьбе прототипа. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  19. Проверил из дома, у меня открылись обе ссылки. Впрочем, не вижу проблемы и заменить, если вы считаете, что это кому-то может помочь. Хотя дело, кажется, может быть в каких-то ограничениях провайдера. Обновлено: так как картинка одна, я её загрузил напрямую, но здесь налицо всё-таки проблема на стороне провайдера у вас.
  20. Открыл ваше сообщение. Перепроверили на нашей стороне - ошибка не воспроизвелась. Попробуйте сменить браузер.
  21. Там уже примерно год как нет этих иконок, ровно как и в послебоевой статистике (скрины какие нашёл у себя)) Кукла в бою была единственным местом, ради которого создавалась немалая нагрузка на команду разработки, поэтому от неё и отказались.
  22. Посты скрываются не за критику, а за то, в какой форме она излагается. Конструктивная критика никогда не скрывалась, не скрывается и не будет скрываться.
  23. Командиры! Сегодня в 21:00 Мск на сервере Общего теста запланированы технические работы. Их цель - исправить ошибку, из-за которой клиент игры в некоторых ситуациях может работать некорректно и зависать. Работы ориентировочно продлятся час, в течение этого времени игра будет недоступна.
  24. Переключитесь на вкладку корабль, и сможете рассмотреть и корабль, и порт
×