-
Публикации
2 003 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22457 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Antitank_MK
-
Закрытое тестирование - изменение механики работы ПВО
Antitank_MK ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да, в текущем прототипе данный авиаудар будет доступен тем кораблям, у которых уже есть Авиаудар Нет, про нанесение урона одному из самолетов эскадрильи можно подробнее прочитать в предыдущем блоге об изменениях ПВО. -
Балансные правки вносятся не с целью коррекции популярности корабля, а чтобы его боевая эффективность была в рамках баланса.
-
Нет, они получат стандартные для уровней авиаудары
-
Учитывается статистика только игроков, не ботов.
-
Детали о предстоящих ограничениях кораблей в 20 Клановом сезоне. На основе анализа боёв и вашей обратной связи о текущем Клановом сезоне было принято решение изменить ограничения кораблей. Изменен лимит на количество Kléber и Marceau - теперь в команде может быть суммарно не более двух этих кораблей. Oграничения вступят в силу 1 марта.
-
Здравствуйте! Благодарю за реплей, передам коллегам для изучения.
-
Сохранился ли у вас реплей этого боя? Игра автоматически сохраняет 15 последних боев, они лежат в папке replays в корневой папке игры
-
Спасибо, передам коллегам для изучения
-
Добрый день! Можете, пожалуйста, уточнить, с какой проблемой вы столкнулись в Операции "Защита базы ВМФ Ньюпорт"?. Если у вас есть реплеи, отправьте, пожалуйста.
-
Добрый день! Описанная вами проблема известна. В настоящий момент она уже должна быть решена.
-
Закрытое тестирование 12.2 - изменения боевой экономики
Antitank_MK ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Увеличатся зарабатываемые и опыт, и кредиты -
Закрытое тестирование 12.2 - изменения боевой экономики
Antitank_MK ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Речь о неизменности средних общих заработков идет с учетом всего комплекса изменений. -
Закрытое тестирование 12.2 - изменения боевой экономики
Antitank_MK ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Активная игра - это не только танковка. Награды за обнаружение кораблей/торпед и засвет, напомню, тоже были увеличены. Да, безусловно, линкоры светят не больше всех. Но тоже иногда могут что-то светить, когда продавливают. Как уже было сказано в блоге, серьёзных изменений в общих средних заработках не будет, если оценить с учетмо всех правок- 113 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 12.2 - изменения боевой экономики
Antitank_MK ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Например, за счет увеличения наград за урон ПМК- 113 ответа
-
- 14
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 12.2 - изменения боевой экономики
Antitank_MK ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Здесь речь идет про логику начисления наград за разные действия в бою. За то, сколько корабль в итоге получает за бой, отвечают специальные коэффициенты фарма, которые у премиум кораблей выше, поэтому они и получают больше. (Та самая повышенная доходность премиум кораблей, она никуда не девается) -
Закрытое тестирование 12.2 - изменения боевой экономики
Antitank_MK ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Общие базовые правила экономики едины как для прокачиваемых кораблей, так и для премиум/особых, и это справедливо и логично. Про какие-то особенности экономики у разных классов я здесь не говорил Экономические награды прямо коррелируют с общей эффективнойстью в бою, а там далеко не только потенциальный урон. Игра на максимальном отдалении всегда была не самым выгодным вариантом, потому что там и попадать и наносить урон сложнее, и обнаруживать корабли/торпеды, и точки защищать (следует из стрельбы), и даже брать точки. Ну и засвет, как ни крути, бывает и на линкорах иногда. Текущие правки как раз-таки и стимулируют активную командную игру.- 113 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Закрытое тестирование 12.2 - изменения боевой экономики
Antitank_MK ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Экономика общая для всех кораблей. Просадки по фарму, в целом, не должно произойти. Но, разумеется, мы будем отслеживать средние заработки, и если увидим серьёзные отклонения, примем меры.- 113 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Это не опечатка. Разные башни написаны отдельно, как это в клиенте (На примере Блыскавицы) Но спасибо за комментарий, в будущем учтем и будем объединять для удобства
-
Закрытое тестирование 12.2 - Разборка в джакузи, ранний доступ к крейсерам Пан-Америки, новый сезон Ранговых боев и другие новинки.
Antitank_MK ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Это касается тех контейнеров, в которых такие командиры есть. Например, Хэллоуинские контейнеры "Блуждающее пламя" -
Закрытое тестирование 12.2 - Разборка в джакузи, ранний доступ к крейсерам Пан-Америки, новый сезон Ранговых боев и другие новинки.
Antitank_MK ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Да, у них будут и другие виды вооружения. Разумеется, стилизованные под событие :) -
Закрытое тестирование - улучшение механики столкновения кораблей с островами
Antitank_MK ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Как раз такие ситуации и исправляются тестируемым улучшением -
Закрытое тестирование - улучшение механики столкновения кораблей с островами
Antitank_MK ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
У нас разве есть такие места в игре? Застревать около островов корабли больше не будут -
Закрытое тестирование - улучшение механики столкновения кораблей с островами
Antitank_MK ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Они зависят от острова. Если мель есть, то она есть, а если остров в данном месте как скала отвесная без отмели, но её и нет -
Закрытое тестирование - улучшение механики столкновения кораблей с островами
Antitank_MK ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
У подлодок все так же, как у кораблей Мели зависят от островов/рельефа, да. Подходить ближе - практически вплотную к острову. Новые границы модели коллизии можно увидеть на иллюстрации в первом посте темы -
Закрытое тестирование - улучшение механики столкновения кораблей с островами
Antitank_MK ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
В данном случае разницы не будет
