Перейти к содержимому

Antitank_MK

Pазработчик
  • Публикации

    1 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21879
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Antitank_MK

  1. Antitank_MK

    Пропуск лиги в рангах

    Приветствую! Благодарим за информацию. Перепроверили, возможность пропустить лигу должна появиться завтра. Приносим извинения за ошибку на портале. Добавим вас во флаги за баги.
  2. Приветствую! Благодарим за информацию. Перепроверили, возможность пропустить лигу должна появиться завтра. Приносим извинения за ошибку на портале. Добавим вас во флаги за баги.
  3. Как уже неоднократно говорилось, вернём. Бургонь убирается из Адмиралтейства временно.
  4. Термические торпеды тоже могут вызывать затопления, так что навык отлично подходит подлодкам.
  5. К сожалению, сейчас сложно сказать наверняка. Но каких-то супер-глобальных переработок на текущий момент делать не планируем
  6. Нет, компенсация изначально планировалась в течение двух версий.
  7. Это буквально прямо сказано и выделено цветом в статье, в теме о которой мы находимся. https://korabli.su/ru/news/event/submarine-rework/#short-review
  8. До шестого. Но не будем дальше отклоняться от темы.
  9. Мне кажется, сейчас нет смысла "гадать". К тому же, мы не исключаем дополнительных балансных правок для донастройки ПЛ. Задачей переработки никогда не было ослабить их и тем более уменьшить их популярность.
  10. Благодарим за структурированную и конструктивную обратную связь. Сейчас мы собираем статистику и отзывы и не исключаем, что их основании внесём правки для точечной донастройки баланса.
  11. Такая вероятность не исключается, однако сейчас мы не можем ничего обещать (на текущий момент у нас нет планов добавлять ПЛ в ранги). Если в будущем такое решение будет принято, мы его анонсируем, следите за блогом разработки.
  12. В настоящий момент большое количество ПЛ в боях связано исключительно с "ажиотажем" вокруг них: игроки хотят попробовать изменения. С течением времени первичный ажиотаж спадёт, и количество ПЛ в боях станет меньше.
  13. Игровой процесс разных подлодок определяется разными факторами и всё ещё отличается. На него влияют запас автономности, состав вооружения и снаряжения, а также дальность шумопеленгатора. Эти показатели заметно отличаются у разных ПЛ. Рискну предположить, что сложность может быть связана с тем, что это просто пока что абсолютно новый и непонятный геймплей. Признаюсь, в первых боях на обновлённых ПЛ мне и самому было очень сложно. Однако, я уверен, что с течением времени к ним можно приспособиться, выработать новые тактики и повысить свою эффективность.
  14. Глубинные бомбы взрываются не сразу, если при сбросе не попадают в цель. Если цель есть, они взрываются сразу.
  15. Игровой процесс Арчерфиша будет строиться от акустических торпед. Можно сказать, что он практически "ПЛ с одним видом торпед". Однако у него будет "ульта" против авианосцев.
  16. В октябре 2024 года действительно не было таких планов. И сейчас у нас планов добавлять такой постоянный купон нет. Это "разовая акция", связанная со скорым сокращением ассортимента. Купон будет доступен один раз и в течение одной версии, планов добавлять его повторно нет.
  17. Это должны быть отдельные купоны, да.
  18. Напротив, при переработке авианосцев всё было точно так же Да, вы верно поняли Да, но урон будет крайне низкий (10%). Ну и нужно понимать, что это всё в теории, а на правктике это едва ли станет реальной тактикой.
  19. Подробная информация уже опубликована https://korabli.su/ru/news/event/submarine-rework/
  20. 25.8 - это августовский патч. 8-й месяц - август)
  21. Нет, до выхода 25.9.
  22. По купону для каждого ресурса
  23. В версии 25.8 - будет.
  24. Командиры! Обратите внимание, что версии 25.8 все игроки получат по 4 купона со скидкой 25% на корабли за дублоны, уголь, сталь и очки исследования соответственно. Они будут доступны до выхода 25.9.
  25. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут Impero, Chikugo, L'Africaine и Casabianca. Помимо этого, в рамках переработки подлодок обновлены характеристики I-54 и I-2. Итальянский линкор Impero, IX уровень ОФ-снаряды заменены на ББ, аналогичные по характеристикам ББ-снарядам Roma. Изначально на Impero мы хотели протестировать концепцию линкора без ББ-снарядов, использующего фугасы или полубронебойные. К сожалению, по итогам тестирования эта концепция оказалась неудачной, поэтому линкор получит бронебойные снаряды. Японский крейсер Chikugo, X уровень Уменьшена потеря скорости, когда корабль поворачивает. Французская подлодка L'Africaine, VIII уровень Количество заряжающих в носовой группе ТА увеличено с 3 до 4. Французская подлодка Casabianca, Х уровень Запас автономности уменьшен со 140 до 135 ед. В рамках переработки подлодок мы также обновим характеристики двух тестовых подлодок, добавленных в игру ранее. Обратите внимание: их коснутся и все системные правки субмарин. Японская подлодка I-54, VIII уровень Время перезарядки сонара увеличено с 6,5 до 8 с. Время перезарядки ТА снижено с 47 до 27 с. Максимальный урон акустических торпед уменьшен с 7200 до 6105. Дальность стрельбы ГК увеличена с 6 до 10 км. Время перезарядки ГК уменьшено с 2,1 до 2 с. Запас автономности уменьшен со 180 до 160 ед. Японская подлодка I-2, X уровень Время перезарядки сонара уменьшено с 7 до 5 с. Количество заряжающих в носовой группе ТА увеличено с 3 до 6. Максимальный урон акустических торпед увеличен с 4422 до 7095. Вероятность вызвать затопление акустической торпедой уменьшена с 55 до 43%. Максимальный урон обычных торпед уменьшен с 9000 до 4455. Вероятность вызвать затопление обычной торпедой уменьшена с 75 до 26%. Запас автономности уменьшен с 200 до 170 ед. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
×