Перейти к содержимому

Antitank_MK

Pазработчик
  • Публикации

    1 970
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Antitank_MK

  1. То, что сейчас кого-то что-то устраивает, не повод сделать ещё лучше. Любая игра должна развиваться и изменяться, чтобы продолжать существовать. В противном случае она рискует начать приедаться и растерять аудиторию. Также в очередной раз повторю - это не будет критическое и резкое изменение. Заранее анонсируем и тестируем это мы именно для того, чтобы исключить реальное негативное влияние на геймплей, чтобы стало реально лучше. Одна из причин, по которой мы не называем точных цифр, это что их ещё просто нет. Рассматриваются и тестируются разные варианты, и по итогу мы хотим найти оптимальный.
  2. Незначительно, так, что влияния на игровой процесс не ожидается, как уже говорилось.
  3. Так вот не нужно утрировать, в этом и суть. Линкор не разгонится до текущей скорости эсминца.
  4. Градация игрового процесса по скорости никуда не денется. Линкоры всё так же будут, как правило, самыми неспешными, а эсминцы - самыми динамичными.
  5. Мы дали всю информацию. Изменение не планируется большим и значительным. Реального эффекта на игровой процесс не будет, лишь некоторое влияние на ощущения от игры. Никаких "гонок формулы 1" и Вермонтов с КД Минотавра.
  6. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут «Лазарев Test», Venezia Test, Halland Test, Aquitaine, Danzig, Impero и Chancellorsville. Японский линкор «Лазарев Test», Х уровень Количество очков боеспособности увеличено с 84300 до 96600. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 33 до 31,5 с. Дальность стрельбы ГК увеличена с 21,6 до 23 км. Европейский крейсер Venezia Test, X уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 15 до 16 с. Время перезарядки снаряжения «Боевой форсаж» увеличено с 90 до 120 с. Время работы снаряжения «Боевой форсаж» уменьшено с 60 до 45 с. Французский эсминец Halland Test, Х уровень Дальность стрельбы ГК увеличена с 12 до 12.8 км. Французский суперлинкор Aquitaine Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 28,6 до 24 с. Немецкий крейсер Danzig, IX уровень Минимальный интервал между залпами увеличен с 3 до 4 с. Итальянский линкор Impero, IX уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 24 до 25 с. Улучшены углы рикошета ПББ-снарядов. Американский крейсер Chancellorsville, VII уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 14,5 до 13,5 с. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  7. Как мы сказали в блоге, изменение не планируется критическим и сильно значительным. Оно должно повлиять только на ощущения, не сказавшись на реальной эффективности
  8. Действительно опечатка. Спасибо за внимательность, добавлю во флаги за баги.
  9. В ближайшее время мы протестируем прототипы сразу четырёх новых карт. Узнайте подробности! Работа над новыми игровыми локациями для «Мира кораблей» не останавливается. Встречайте 4 новые карты — «Родос», «Лисьи острова», «Кракен» и «Весёлый роджер». Их внешний вид и названия на данном этапе черновые, биом для них будет выбран и подготовлен позднее, если тестирование пройдёт успешно. Рассмотрим каждую отдельно: «Родос» предназначен для боёв кораблей VII-X уровней и суперкораблей в режиме «Превосходство» с четырьмя контрольными точками. Сразиться на «Лисьих островах» смогут корабли VII-X уровней в режиме «Превосходство» с тремя контрольными точками. «Кракен» станет полем битвы кораблей IV-VI уровней в режиме «Превосходство» с четырьмя контрольными точками. «Весёлый роджер», как и «Кракен», предназначен для боёв кораблей IV-VI уровней в режиме «Превосходство» с четырьмя контрольными точками. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  10. Командиры! Благодарим за терпение. К настоящему моменту проблема устранена. Для запуска игры потребуется установить небольшой (чуть больше мегабайта, скачивается автоматически) патч, и вы сможете зайти в игру.
  11. Приветствую, командиры! Благодарю за сообщение об ошибке. Отдельно благодарю, что вы уже направили нужную информацию в ЦПП. Наши специалисты занимаются изучением и решением проблемы. Приносим извинения за возможные неудобства.
  12. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут Robespierre, Impero, Lazio, Venezia Test, Halland Test и Danzig. Французский суперэсминец Robespierre Дальность стрельбы ГК увеличена с 14 до 14,5 км. Итальянский авианосец Lazio, X уровень Количество зарядов снаряжения «Дымогенератор полного хода» увеличено с 1 до 2. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 5 до 4,5 с. Дальность стрельбы ГК увеличена с 10 до 10,8 км. Замедлено увеличение прицела торпедоносцев при маневрировании во время атаки примерно на четверть. Итальянский линкор Impero, IX уровень Параметр сигма уменьшен с 2 до 1,7. Европейский крейсер Venezia Test, X уровень Время действия снаряжения «Поисковая РЛС» уменьшено с 30 до 10 с. Французский эсминец Halland Test, X уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 2,3 до 2 с. Дальность стрельбы ГК увеличена с 11,3 до 12 км. Немецкий крейсер Danzig, IX уровень Минимальный интервал между залпами уменьшен с 6 до 3 с. Изменения вступят в силу на основном сервере в четверг 24.07.2025. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  13. На текущий момент планов не возвращать её в продажу нет, но и сроков возвращения, к сожалению, нет.
  14. Данная тема предназначена не для обсуждения ваших успехов и хваставства уничтожением кибеспортсменов и тем, как вы всех потопите, а для сбора обратной связи. Это ваше последнее устное предупреждение за оффтопик.
  15. У корабля и не должно быть возможности всегда гарантированно уклониться от залпа ГК или торпед. Есть ли при этом способы снизить шанс попадания по себе? Конечно. Маневрирование, ведь термические торпеды не наводятся. Здесь всё точно так же, как в противостоянии обычным торпедным эсминцам (только урон торпед ещё меньше). Вы ударяетесь в частности и крайности. И в описанной вами ситуации нет ничего нового, что бы появилось только из-за подлодок. На месте Касабьянки запросто может быть любой торпедный эсминец, и исход не изменится.
  16. А максимального урона - 4 тысячи. И наведения нет. Если мы перечисляем характеристики этих торпед, то давайте, пожалуйста, перечислять все характеристики, чтобы иметь комплексное представление о предмете обсуждения.
  17. Шотган - это возможность незамето подкрасться к кораблю в упор, всплыть на перископ, где тебя даже может быть не видно, выпустить пачку (прям одной пачкой) обычные торпеды, которые цель гарантированно либо потопят, либо оставят без хп. Эти изменения шотганом назвать нельзя. Акустические торпеды выпускаются по одной, плюс для их использования необходимо демаскировать себя акустическим импульсом. И я попрошу не делать громких необоснованных заявлений в стиле "Мир подводных лодок", иначе общение на форуме может быть ограничено
  18. Это первые оперативные правки и, как и сказано в блоге, вероятнее всего, мы ими не ограничимся.
  19. Во-первых, не соглашусь, что не взято "ничего" из обратной связи. Самое очевидное - увеличение боеспособности самолётов авиаудара в два раза. Во-вторых, мы получали и много фидбека о слабости определённых ПЛ. Например, советских или Гато. В случае с советскими я даже на стриме на К-1 играл, чтобы доказать, что не настолько всё с ними плохо. Однако, статистика по итогу подтвердила, что всё-таки они были слабоваты, и вот, мы их усилили. В-третьих, я хочу напомнить, что форум - не единственный источник обратной связи, да и изменения делаются не только на основе обратной связи. Важную роль также играет статистика. Предназначение предельной глубины - переждать атаку и спасти свою ПЛ в критической ситуации, а не наносить урон. Для этого подойдут другие положения.
  20. Решения по ней будут приниматься в ходе тестирования Если вы обратились в поддержку, то этим вопросом уже занимаются, спасибо Это напрямую связано с углами пуска. Торпеды взводятся на дистанции, на которой маневрируют. Зато теперь их удобнее пускать, так как не надо так сильно вращать корпусом Это концепция ветки, а не нации. Премиум корабли не обязательно копируют концепции соответствующих веток.
  21. Командиры! Прошу обратить внимание, что эта тема предназначена для сбора конструктивной обратной связи. Пожалуйста, воздержитесь от флуда и оффтопа.
  22. Хочу обратить внимание, что как раз в этом блоге мы анонсировали усиление советских подлодок. О необходимости дальнейших правок мы будем судить по их эффективности после этого апа.
  23. Мы никогда не скрываем комментарии просто так. Скрываются только те комментарии, которые нарушают правила Форума. Отдельно напомню, что мы не раз просили быть конструктивным при оставлении отзывов. Конструктивная критика, оставленная без нарушений, только приветствуется и не скрывается.
  24. Нет, вы неправильно понимаете. Не совсем понял, как мы от возможности нанести ПЛ урон в определённой ситуации пришли к тому, что только от действий ПЛ зависит победа или поражение в бою? Я говорил про одну конкретную ситуацию. Далее всё зависит и от ваших действий, и от ПЛ. Вы сможете сблизиться с ней для атаки, либо попытаться отступить. ПЛ, соответственно, имеет те же опции для выбора.
  25. Всё зависит от поведения подлодки. Если она будет на поверхности или перископе, нанести будет "сложнее" (целиться по эффектам импульса), а если она уйдёт на рабочую глубину, то не получится Живучесть самолёта и дальность авиаудара - разные характеристики, и их изменения преследуют разные цели. Правка живучести авиаудара направлеан на повышение его эффективности, а уменьшение дальности несколько упростит игру подлодкам, если они захотят играть издалека, с безопасной дистанции
×