Перейти к содержимому

Antitank_MK

Pазработчик
  • Публикации

    1 853
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21879
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Antitank_MK

  1. ПМК Красного знамени имеет более высокое бронепробите (130-мм орудия Кремля заменены на 152-мм, что, на самом деле, важно, хотя на это почему-то мало обращают внимание). Более того, у Знамени уникально высокая для советских кораблей дальность стрельбы ПМК - "немецкая" (как у Шлиффена). При этом, в отличие от Шлиффена, Знамя намного более бронирован и имеет банально больше боеспособсноти. Про автоматически активируемые почти всегда при сближении с оппонентами боевые инструкции, увеличивающие скорострельность и точность ПМК, я вообще молчу. Как уже говорилось в самом блоге, Красное знамя сейчас самый эффективный и сильный линкор Х уровня, причём с заметным отрывом. Также отмечу, что урон ПМК по статистике у Знамени вполне сопоставим с уроном ПМК Шлиффена.
  2. Приветствую, командиры! Ниже вы найдёте списки игроков, получивших за участие в Общем тесте 25.6 дополнительные награды: контейнеры с премиум кораблями и этапы строительства Верфи, на которой началась постройка французского эсминца Duperré. Больше подробностей о наградах можно найти в статье на портале. Наибольшее количество чистого опыта за один Случайный бой Контейнер "Премиум корабль VII" и два этапа строительства на Верфи. Место 1-5  Контейнер "Премиум корабль VI" и один этап строительства на Верфи. Место 6-10 Контейнер "Премиум корабль V" и один этап строительства на Верфи. Место 11-20 Наибольшее количество нанесённого урона за один Случайный бой Контейнер "Премиум корабль VII" и два этапа строительства на Верфи. Место 1-5 Контейнер "Премиум корабль VI" и один этап строительства на Верфи. Место 6-10 Контейнер "Премиум корабль V" и один этап строительства на Верфи. Место 11-20 Случайный розыгрыш  Контейнеры "Премиум корабль VII" и этапы строительства на Верфи среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой (в любых доступных типах боя). Все награды будут начислены в ближайшее время. Поздравляем победителей! Ждём всех на Общем тесте 25.7 который стартует совсем скоро — там вы снова сможете побороться за награды и опробовать некоторые новинки версии до появления на основном сервере!
  3. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут французские подлодки и эсминцы Forbin и Robespierre, а также советский линкор «Красное знамя». Следующие изменения вступят в силу на основном сервере в четверг, 22 мая, а также на втором этапе Общего теста 25.6: Французский эсминец Forbin, IX уровень Время перезарядки ТА уменьшено с 81 до 70 с. Время перезарядки снаряжения «Ускорение перезарядки торпед» уменьшено со 180 до 160 с. Французский суперэсминец Robespierre Заметность с кораблей уменьшена с 9,8 до 9,6 км. Соответственно уменьшены другие виды заметности. Время перезарядки 1-го залпа уменьшено с 6,2 до 6 с. Время перезарядки 2-го залпа уменьшено с 12,4 до 12 с. Советский линкор «Красное знамя», Х уровень Параметр сигма уменьшен с 1,8 до 1,7. Следующие изменения вступят в силу на основном сервере с выходом версии 25.6, а также на втором этапе Общего теста этого обновления: Французская подлодка Diane, VI уровень Добавлено снаряжение «Ускорение перезарядки ГК» со следующими характеристиками: Количество снаряжения — 2. Время работы снаряжения — 10 с. Время перезарядки — 180 с. Бонус ко времени перезарядки ГК — 90%. Добавлено снаряжение «Форсаж» со следующими характеристиками: Количество снаряжения — 2. Время работы снаряжения — 60 с. Время перезарядки — 45 с. Бонус к максимальной скорости корабля — 20%. Французская подлодка L`Africaine, VIII уровень Добавлено снаряжение «Ускорение перезарядки ГК» со следующими характеристиками: Количество снаряжения — 2. Время работы снаряжения — 15 с. Время перезарядки — 180 с. Бонус ко времени перезарядки ГК — 90%. Время работы снаряжения «Форсаж» уменьшено с 90 до 60 с. Количество снаряжения «Форсаж» уменьшено с 5 до 3. Французская подлодка Casabianca, Х уровень Добавлено снаряжение «Ускорение перезарядки ГК» со следующими характеристиками: Количество снаряжения — 2. Время работы снаряжения — 20 с. Время перезарядки — 180 с. Бонус ко времени перезарядки ГК — 90%. Время работы снаряжения «Форсаж» уменьшено с 90 до 60 с. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  4. В вышедшем в начале года выпуске «На горизонте» мы анонсировали балансные правки веток Gdańsk, Yodo и Goliath. Сейчас мы готовы поделиться подробностями изменений. Ветка Gdańsk Одной из главных особенностей этой ветки является то, что её корабли вооружены только ОФ-снарядами. В то же время, именно это делает её крайне специфичной и ограничивает тактические возможности в бою. Мы хотим исправить ситуацию, чтобы повысить универсальность ветки: все корабли в ней получат ББ-снаряды со стандартными характеристиками. Европейские эсминцы Muavenet и Stord Добавлены ББ-снаряды со следующими характеристиками: Максимальный урон — 2100. Начальная скорость — 808 м/с. Европейский эсминец Grom, VII уровень Добавлены ББ-снаряды со следующими характеристиками: Максимальный урон — 2200. Начальная скорость — 900 м/с. Европейские эсминцы Split, Lambros Katsonis и Gdańsk Добавлены ББ-снаряды со следующими характеристиками: Максимальный урон — 2700. Начальная скорость — 840 м/с. Ветка Yodo Крейсеры этой ветки выполняют в бою роль огневой поддержки, и, в целом, достаточно хорошо справляются со своей задачей. Тем не менее, мы хотим несколько увеличить их эффективность, повысив точность ГК — она будет аналогична точности Zaō. Помимо этого, мы увеличим скорость поворота башен ГК на средних уровнях, а у кораблей VIII и IX уровней увеличим урон ОФ-снарядов до уровня Yodo. Японские крейсеры Agano, Gokase и Omono Точность орудий ГК увеличена до уровня Zaō. Время поворота башен ГК на 180 градусов уменьшено с 30 до 22,5 с. Японские крейсеры Shimanto и Takahashi Точность орудий ГК увеличена до уровня Zaō. Максимальный урон ОФ-снаряда увеличен с 2350 до 2500. Японский крейсер Yodo, X уровень Точность орудий ГК увеличена до уровня Zaō. Ветка Goliath Данная ветка также выполняет роль огневой поддержки союзников, однако сталкивается с несколько иными проблемами. Поскольку она состоит из тяжёлых крейсеров, её корабли отличаются невыдающимися показателями манёвренности и большими размерами, что осложняет игровой процесс. Упростить выполнение геймплейной роли ветки призваны увеличение дальности стрельбы и добавление «британских» параметров разгона (при этом больше нельзя будет установить модернизацию «Энергетическая установка Модификация 1»). Это позволит крейсерам лучше выживать, чтобы реализовываться в боях. Корабли высоких уровней также получат дополнительные индивидуальные усиления для повышения их эффективности. Британский крейсер Hawkins, V уровень Дальность стрельбы ГК при использовании базового модуля СУО увеличена с 12,7 до 13,2 км. Дальность стрельбы ГК при использовании исследуемого модуля СУО увеличена с 14 до 14,5 км. Изменены параметры набора скорости при разгоне: теперь они аналогичны ветке Minotaur. Радиус циркуляции увеличен с 640 до 710 м. Британский крейсер Devonshire, VI уровень Дальность стрельбы ГК при использовании базового модуля СУО увеличена с 12,7 до 13,4 км. Дальность стрельбы ГК при использовании исследуемого модуля СУО увеличена с 14 до 14,7 км. Изменены параметры набора скорости при разгоне: теперь они аналогичны ветке Minotaur. Радиус циркуляции увеличен с 710 до 790 м. Британский крейсер Surrey, VII уровень Дальность стрельбы ГК при использовании базового модуля СУО увеличена с 13,5 до 14 км. Дальность стрельбы ГК при использовании исследуемого модуля СУО увеличена с 14,8 до 15,3 км. Изменены параметры набора скорости при разгоне: теперь они аналогичны ветке Minotaur. Радиус циркуляции увеличен с 660 до 730 м. Британский крейсер Albemarle, VIII уровень Дальность стрельбы ГК при использовании базового модуля СУО увеличена с 14,3 до 14,8 км. Дальность стрельбы ГК при использовании исследуемого модуля СУО увеличена с 15,7 до 16,2 км. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 13 до 12,5 с. Изменены параметры набора скорости при разгоне: теперь они аналогичны ветке Minotaur. Радиус циркуляции увеличен с 720 до 790 Британский крейсер Drake, IX уровень Дальность стрельбы ГК при использовании базового модуля СУО увеличена с 14,5 до 15 км. Дальность стрельбы ГК при использовании исследуемого модуля СУО увеличена с 16 до 16,5 км. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 16,5 до 15,5 с. Толщина обшивки борта увеличена с 27 до 30 мм. Изменены параметры набора скорости при разгоне: теперь они аналогичны ветке Minotaur. Радиус циркуляции увеличен с 760 до 840 м. Британский крейсер Goliath, X уровень Дальность стрельбы ГК увеличена с 16,8 до 17,3 км. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 18,5 до 17,5 с. Изменены параметры набора скорости при разгоне: теперь они аналогичны ветке Minotaur. Радиус циркуляции увеличен с 800 до 880 м. Вместе с кораблями ветки обновится премиум крейсер Resistance. Британский крейсер Resistance, IX уровень Толщина бронепояса борта увеличена с 27 до 30 мм. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  5. Взрывотехник даёт не 25%, а 15% и не радиус глубинок, а радиус боеприпасов по подлодкам (в том смысле, что по ПЛ необязательно сделать прямое попадание снарядом, чтобы нанести урон. Этот навык увеличивает радиус области, в которой близкое попадание снаряда наносит урон подлодке.) Никакой связи с уничтожением торпед глубинками. Приветствую. Передал вопрос разработчикам, спасибо Добрый день! Это похоже на баг, я передам разработчикам для исследования. Спасибо!
  6. Само собой, обычные эскадрильи останутся самым эффективным способом нанесения урона, но что плохого в появлении ещё одной возможности самообороны?
  7. Никто не говорит, что авианосцу надо будет гоняться за противниками и пытаться атаковать их авиаударом. Но, например, когда на авик пикирует эсминец, появится какой-то шанс нанести ему урон не только из ПМК, но и авиаударом
  8. Вопрос взаимодействия авианосцев и подлодок не "забыт". В текущей реализации это взаимодействие действительно не до конца сбалансировано. К тому же, автоматизация авиаудара у АВ не даёт использовать его новые возможности - уничтожать торпеды и мины и атаковать надводные корабли. Чтобы исправить это, в одной из ближайших версий мы планируем включить для авианосцев ручное управление авиаударом (ГБ)
  9. Эффективность ПЛО против торпед была снижена, такой же эффективности, как в Подводном рубеже, не будет. В связи с этим компенсаций для торпедных эсминцев не предусмотрено.
  10. По одной, все акустические торпеды пускаются по одной
  11. Да, ГАП у ПЛ. У немецких веточных. Это будет их особенность. Неплохо бьётся и с тем, что это национальная фишка. Шумопеленгатор тоже будет, так как он есть у всех ПЛ.
  12. Как сказано в блоге, играться Арчерфиш будет от акустических торпед. Глубоководные являются его интересной особенностью, и да, использовать её в каждом бою не удастся, но на эффективность акустических торпед это не повлияет. Ответ на ваш вопрос есть в цитируемом вами же сообщении, поэтому я отвечу скриншотом Наличие возможности уничтожать мины не означает, что все всё время будут это делать (хотя бы из-за увеличенной перезарядки авиаудара, его зарядов просто может не хватить). Однако, как уже говорил тут, мы будем следить за их статистикой и при необходимости усилим их.
  13. Мы будем следить за их эффективностью и при необходимости, разумеется, усилим их.
  14. Да, дальность акустики у Гато без изменений (все изменения прописаны в блоге)
  15. Правильная 1,2, вместо второй должна была быть дальность хода, она останется 16,5, уже исправил. Эксклюзивный скриншот с будущей версии игры (уже завтра на Общем тесте!)
  16. Отвечал на стриме, такое технически действительно возможно, но надо помнить о сниженном уроне торпед, то есть авик сможет банально включить автопилот и, маневрируя с его помощью, уклонятсья от торпед. Нет, такой вариант не рассматривается.
  17. Технически, такая ситуация возможна. Однако, важно учитывать нюансы: На рабочей глубине у лодки будет значительно ограничена видимость Тактика в принципе подойдёт только тем ПЛ, у которых есть акустические торпеды Это очень сильно ограничивает ПЛ в тактике и маневрировании, ведь она "привязана" к своему ордеру С учётом этих факторов тактика уже выглядит как минимум специфичной, да и эффективность её реализации тоже под вопросом
  18. Да, акустические торпеды теперь пускаются только потрубно, но мы меняли характеристики комплексно, чтобы не снижать эффективность ПЛ. Крайне рекомендую всё же "дать им шанс" и попробовать их на Общем тесте или на основном сервере после выхода обновления.
  19. Информация о радиусе уничтожения торпед и мин с помощью ПЛО есть в публикации, на которую я даю ссылку сообщением выше, рекомендую ознакомиться с ней.
  20. Самое простое - погрузиться. Но не стоит забывать, что и советские подлодки, начав стрелять, станут целью противоположной команды. Грубо говоря, советские подлодки и сейчас единственные с ГК, но нельзя сказать, что они именно из ГК доставляют много проблем ПЛ других наций
  21. Команидры! Как и обещали, выпустили блог с ответами на вопросы, а также поделились новыми концепциями подлодок! Приглашаем ознакомиться и оставить конструктивную обратную связь.
  22. Приветствую, командиры! Ниже вы найдёте списки игроков, получивших дополнительные награды за участие в первом этапе Общего теста 25.5. Наградами являлись контейнеры с премиум кораблями, а также этапы строительства Верфи, на которой идёт постройка советского крейсера «Юрий Долгорукий». Больше подробностей о наградах можно найти в статье на портале. Наибольшее количество чистого опыта за один бой Контейнер "Премиум корабль VII" и два этапа строительства на Верфи. Место 1-5 Контейнер "Премиум корабль VI" и один этап строительства на Верфи. Место 6-10 Контейнер "Премиум корабль V" и один этап строительства на Верфи. Место 11-20 Случайный розыгрыш  Контейнеры "Премиум корабль VII" и этапы строительства на Верфи среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой (в любых доступных типах боя). Все награды будут начислены в ближайшее время. Поздравляем победителей! Ждём всех на втором этапе Общего теста!
×