Перейти к содержимому

Antitank_MK

Pазработчик
  • Публикации

    1 850
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21879
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Antitank_MK

  1. Мы продолжаем донастройку подлодок и противолодочного вооружения на основании вашей обратной связи и статистики. Узнайте, что изменится в версии 25.9. Изменения подлодок Максимальное одновременное количество отметок сектора сонаром для линкоров и крейсеров уменьшено до двух. Благодаря изменению подлодке будет сложнее наносить значительный урон одной цели. Теперь командиру субмарины будет выгоднее следить за направлением в целом и атаковать разные корабли, чтобы максимизировать свою эффективность. В то же время для каждого отдельного корабля взаимодействие с подлодкой станет менее негативным, так как количество попаданий сонаром снизится. Дистанция, на которой акустические торпеды перестают наводиться на эсминцы, увеличена с 240 до 480 м. Благодаря изменению у эсминцев повысятся шансы на успех в столкновении с подлодкой. Паназиатская подлодка Pasopati, VIII уровень Количество заряжающих в носовой группе ТА уменьшено с 3 до 2. Время перезарядки ТА уменьшено с 40 до 32 с. Немецкие подлодки U-69, U-190 и U-796 Дальность действия шумопеленгатора увеличена с 6 до 8 км. Немецкая подлодка U-2501, Х уровень Дальность действия шумопеленгатора увеличена с 6 до 8 км. Время перезарядки базового модуля ТА уменьшено с 55 до 45 с. Время перезарядки исследуемого модуля ТА уменьшено с 50 до 40 с. Советская суперподлодка Б-4 Удалено снаряжение «Ремонтная команда». Изменения ПЛО Урон всех глубинных бомб, сбрасываемых с кораблей, унифицирован и теперь составляет 5100. Радиус поражения глубинных бомб, сбрасываемых с кораблей, увеличен на две трети. Мы хотим усилить глубинные бомбы, чтобы у эсминца или лёгкого крейсера, сумевшего сблизиться с подлодкой, была более реальная возможность нанести ей ощутимый урон или вовсе уничтожить её. Также переработана механика сброса Авиаудара (ГБ). Теперь подлётное время зависит от дистанции сброса. На дистанции с 0,5 до 4 км оно будет линейно увеличиваться до 5 с. На дистанции с 4 до 10 км. оно будет фиксировано и уменьшится до 10 с. Благодаря изменению большие корабли смогут эффективнее противостоять подошедшим буквально в упор подлодкам, а также лучше справляться с торпедами. При этом достаточно долгая перезарядка авиаудара и ограниченное количество глубинных бомб в сбросе не позволят гарантировать полную защиту от торпед противника. К тому же, используя аваиудар против торпед, игроки лишат себя возможности нанести урон вражеским подлодкам, так что нужно будет принимать осознанное решение и адаптировать свою тактику в зависимости от ситуации в бою. Описанные изменения вступят в силу уже на втором этапе Общего теста 25.9. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале. ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ
  2. Узнайте, как изменится интерфейс в порту и в бою. Ранее мы уже анонсировали полную переработку интерфейса «Мира кораблей». Кратко обозначим уже показанные изменения, познакомимся с новым внешним видом иконок вооружения и снаряжения, а также увидим, как изменится интерфейс в бою. Для чего вообще менять интерфейс? Интерфейс — важный аспект любой игры. Ведь он отвечает за то, как человек взаимодействует с самой игрой, её различными функциями и механиками. От того, насколько понятен, проработан и одновременно прост интерфейс игры, во многом и зависит то, насколько комфортно в неё играть. Наша игра находится у своего первого десятилетнего рубежа. Всё это время интерфейс «Мира кораблей» получал различные визуальные, звуковые и технические улучшения. Однако общая структура, навигация, логика расположения различных вкладок и так далее оставались по большей части неизменны. С развитием игры и добавлением в неё за эти десять лет множества различных функциональностей, активностей и событий, текущая система интерфейса перестала отвечать всем нашим требованиям и стала нас ограничивать. Кроме того, многие переходы на разные вкладки, расположение этих самых вкладок были неочевидными или нелогичными, и сам интерфейс путал игроков, особенно новичков. В том числе и из-за этого были различные «перетасовки» вкладок за последнее время. В сложившейся ситуации у нас было две опции. Продолжать «двигать какие-либо кнопки или плашки», или же решиться на полную переработку, которая открыла бы нам новые возможности и исправила проблемы старого интерфейса. Мы пошли по второму пути, и наш новый интерфейс получился более гибким и адаптивным, а также современным и удобным. Коротко о главном Перечислим всё, что будет затронуто в рамках изменений интерфейса: Порт: структура и расположение вкладок, ракурсы камеры на различных вкладках, панель с ТТХ и так далее. Сами вкладки: экран с контейнерами, Адмиралтейство и прочее. Экран поиска боя. Обновится интерфейс в бою: вас ждут новый цвет союзной команды и некоторые другие изменения. Цвета и шрифты. Иконки вооружения и снаряжения. Иконки и названия основных игровых валют и дней премиум аккаунта. А теперь перейдём к описанию изменений. Часть из них может быть вам уже знакома, однако этой публикацией мы хотим дать комплексное представление о новом интерфейсе. Порт и общая навигация Одно из главных и самых очевидных изменений произойдёт в Порту — теперь он разбит на два раздела — «Активности» и «Корабль». В первый мы добавили основные игровые активности и всё с ними связанное: события, боевые задачи, контейнеры и мастерство. В «Событиях» вы найдёте как постоянные, так и временные активности, к которым мы хотим привлечь внимание игрока. Из версии в версию часть из них будет меняться (например, Ранги, Ключевая цель, Верфь и так далее). Остальные вкладки соответствуют их текущему назначению, однако они приведены к новому стилю. Сильнее всего изменятся «Контейнеры», но об этом мы расскажем позднее. Обратите внимание: в левой части экрана на основном сервере будут располагаться баннеры, показанные ранее, но не настроенные в предварительной версии игры, показанной на скриншоте. В разделе «Корабль» будет отображаться всё, что связано с настройкой корабля: вооружение, улучшения (модули, модернизации и сигналы), командир, а также экономические бонусы, камуфляжи и флаги. Отметим, что в этом разделе даже на крайне низком разрешении вы всегда будете «во всей красе» видеть главное — корабль. Отметим, что выбранная вкладка будет «запоминаться» клиентом в рамках игровой сессии. То есть если выбрать вкладку «Корабль» и выйти с неё в бой, после боя вы вернётесь именно на неё. Таким образом, если вы уже ознакомились с актуальными событиями на вкладке «Активности», вы сможете полноценно погрузиться в подготовку кораблей к бою и игру. Блок с характеристиками корабля в правом углу также претерпел изменения. Он разделён на четыре интерактивные секции: «командир», «экономические бонусы», «сигналы» и «модернизации». Они будут прямо на главной странице показывать, какой командир у вас за штурвалом корабля и все ли его навыки распределены, какие сигналы, бонусы и модернизации установлены на вашем корабле. Это позволит без переключения по разным вкладкам просмотреть оснащённость и готовность вашего корабля перед боем. «Старые добрые» интегральные характеристики корабля будут выводиться при выборе раздела «Улучшения» в блоке «Корабль» — так как именно этот раздел и влияет на изменение тех или иных характеристик — а также разделе «Развитие» и блоке «Командир». Что касается схемы бронирования, то она будет отображаться, если нажать на кнопку «Бронирование», которая есть в разделах «Вооружение» и «Улучшения», либо кнопку «О корабле», появляющуюся при нажатии правой кнопкой мыши на иконку корабля в карусели. Остальные разделы, с которыми игрок взаимодействует статистически нечасто (например, «Выбор Порта», «Профиль» и т.д), перенесены в раскрываемое меню игрока. Оно будет располагаться в правом верхнем углу. Камера, ракурсы, переключение кораблей Как вы уже могли заметить, каждый раздел, где отображается корабль, получил собственный ракурс камеры. Один из самых необычных — ракурс в разделе «Улучшения» — это вид на корабль сверху. На текущий момент такого ракурса нет ни в одном разделе Порта, да и вручную (при осмотре корабля при помощи мыши) выставить можно лишь что-то похожее. При выборе данного ракурса мы вдохновлялись тем, как принято показывать корабли в различных книгах по военно-морской тематике (и не только). Там один из используемых ракурсов — вид сверху, позволяющий наглядно показать расположение орудий ГК и других объектов. При этом камеру в этом положении можно будет двигать, чтобы посмотреть на корабль под немного разными углами. В этом разделе при смене модулей, если они влияют на внешний вид (например, замена корпуса у Monaghan или смена самолётов у авианосцев) можно будет увидеть, как меняется корабль. Также были проработаны анимации перехода камеры с одного ракурса на другой и поведение камеры при смене корабля. Больше она не «перепрыгивает» в новую позицию, а плавно перемещается, что позволяет оценить размеры кораблей. Изменение иконок и логотипа Столь масштабные изменения не могли не затронуть многочисленные иконки, используемые в нашей игре. Большая их часть в игре уже давно, и выполнены они в стилистике старого интерфейса. Чтобы они органично вписывались в новую систему, мы их переработали. В первую очередь, обновятся иконки типов боя. Они сохранили «общий стиль», но получили новый внешний вид. Иконки вооружения изменили стиль, но остались узнаваемыми, став при этом более читаемыми. Предлагаем ознакомиться с ними в формате «было — стало». Также изменятся иконки боевых инструкций. Их внешний вид будет унифицирован в зависимости от бонусов. В случае снаряжения, значительная часть иконок, в отличие от вооружения, в некоторой степени абстрактна. В связи с этим при переработке иконки некоторого снаряжения были обновлены полностью. Они выглядят иначе, и к этому нужно будет привыкнуть, но при этом они весьма точно передают суть соответствующего снаряжения. Ниже вы найдёте сравнение новых и старых иконок. Наконец, переработаны иконки модернизаций. Их концепция изменится на чертежи, в какой-то мере передающие суть предполагаемых модернизаций корабля. При этом чертежи будут встроены в существующую систему редкости имущества. Все стандартные модернизации будут иметь серую «бумагу», а особые (улучшающие характеристики различного снаряжения) — зелёную. Модернизации для седьмого слота, доступные только суперкораблям, станут редкими и соответственно будут синими. Элитные модернизации, доступные некоторым кораблям Х уровня, будут красными. Предлагаем ознакомиться с примером на скриншоте. В рамках переработки мы также обновим под новый стиль и иконку Корабельного премиум аккаунта. В качестве ориентира мы использовали премиум аккаунт нашего «старшего брата» — «Мира танков». Мы также решили унифицировать с МТ названия наших основных валют. Дублоны станут золотом, а кредиты — серебром. На это решение во многом повлияло и то, что эти ресурсы и так среди игроков звались «голда» (от английского gold — золото) и «сера» — серебро. Соответственно, обновлён их внешний вид. Наконец, в новое десятилетие мы вступим и с обновлённым логотипом! Как и наши ресурсы, он станет более похож на «танковый», плюс в нём будет более различим якорь, ведь мы игра про корабли. Контейнеры и система ценности имущества Преобразится и баржа, она же — раздел «Контейнеры». Начнём с очевидного — c положения камеры. Она стала располагаться ближе к контейнерам, что логично, ведь контейнеры — главное, для чего в этот раздел заходят. Помимо этого, обновится анимация их открытия — камера будет подниматься, а на экране красиво отобразится полученное имущество. Теперь про функциональность. И просмотр, и открытие имеющихся контейнеров будут производиться на одной вкладке. Да и сам процесс открытия и допокупки контейнеров будет улучшен. Все имеющиеся у игрока контейнеры будут отображаться в карусели раздела. Так что вы сможете спокойно выбрать и просмотреть любой из контейнеров, что у вас есть, прямо на барже. Но только «смотрением» мы решили не ограничиваться. В нашей игре интерактивные трёхмерные объекты — уже не новость. Вспомните то же событие «Новый год дома» или временный порт «Петровский форт». Механика взаимодействия с 3D-объектами затронет и контейнеры — теперь их можно будет открыть нажатием на саму модель контейнера прямо на барже. Также мы доработали переход к описанию содержимого контейнера — ссылка будет вести сразу к нужному контейнеру на странице, а не к началу списка. У ряда контейнеров есть механизм гарантированного выпадения. В таких случаях прогресс до этого самого «гаранта» будет отображаться непосредственно на экране с контейнерами. Не зря мы изначально сказали и про допокупку. Если вы открыли последний контейнер определённого типа, то не факт, что он сразу пропадёт из карусели и из раздела. Если этот контейнер доступен в Адмиралтействе, то у вас появится возможность при необходимости купить его, не покидая раздел «Контейнеры». Однако, если выйти из раздела, а потом туда вернуться, то такая возможность пропадёт. Также упомянем доработку, касающуюся ценности игрового имущества. В нашей игре уже есть определённая система редкости для некоторого контента — сигналов, бонусов, командиров. В рамках этой доработки всем остальным наградам, что можно получить из контейнеров (и не только), присвоена определённая степень редкости (аналогичная текущей системе). Сразу отметим, что эта градация будет актуальна только для визуального отображения этого имущества как получаемой/доступной для получения награды. Иными словами, при получении награды в модальном окне будет отображаться определённый «цвет редкости» полученного имущества. Добавлять эту градацию в абсолютно все разделы игры, где это имущество задействовано, мы пока что не планируем. С изменением игроку будет проще понять, что он получил что-то действительно ценное. Да и сам показ полученных наград станет более красочным. На стоимости контента это изменение никак не влияет. Начнём с самого желанного — с кораблей. Все они (вне зависимости от уровня/класса/нации) при получении будут показываться как легендарное (то есть золотое) имущество. Всё остальное — ресурсы, контейнеры, камуфляжи, модернизации и другие сущности — также получат определённую степень редкости от стандартной до элитной, зависящую от того, насколько просто или сложно получить это имущество, а также как часто оно распространяется. Стиль интерфейса В рамках переработки изменится и общая стилистика интерфейса. Вы уже могли заметить новые основные цвета (по большей части синий), скругление подложек (грубо говоря, фонов различных элементов интерфейса), отказ от визуальных разделителей в различных блоках и многое другое, что сделало интерфейс игры современнее и визуально «чище». Мы провели работу над тем, чтобы элементы интерфейса работали более отзывчиво и плавно. Также изменён шрифт. Он называется «Вагон» и разработан студией одного небезызвестного российского дизайнера. Во многом разницу увидеть сложно, однако точно будет заметно изменение цифр — они станут более различимыми, будут «считываться» лучше, особенно в динамике сражения. Адмиралтейство Рассмотрим изменения Адмиралтейства. В нём вас будут ждать обновлённые шрифт и навигация. Верхняя панель станет более похожа на ту, что вы видите в Порту, а панель навигации, расположенная слева, будет включать не только иконки категорий, но и их названия, что значительно упростит их восприятие. В составных категориях при их выборе будет появляться меню с выбором подкатегорий. Под этой панелью расположатся кнопки покупки золота и серебра, а также купоны. Помимо этого, обновится внешний вид карточек с кораблями. Они станут больше, обновятся все картинки. Корабль будет лучше виден и займёт более центральное место в композиции. Мы также перенесём все элементы интерфейса в нижнюю часть. Ниже вы можете увидеть сравнение старой и новой версий. При наведении на карточку больше не будут появляться ключевые особенности корабля, однако ознакомиться как с ключевыми, так и с подробными особенностями можно будет в окне корабля, если нажать на карточку. В 25.9 внешний вид окон кораблей не изменится, но мы планируем обновить и его позднее. Напомним, что в связи с масштабностью переработки с выходом 25.9 в Адмиралтействе на постоянной основе останется ограниченный список кораблей, ознакомиться с которым можно по ссылке. Помимо этого, обращаем внимание, что в версии 25.8 всем игрокам доступны четыре дополнительных купона со скидкой 25% на покупку кораблей за дублоны, уголь, сталь и очки исследования. Поиск боя В игре больше не будет отдельного экрана, который появляется во время поиска боя. У игрока при переходе на этот экран практически полностью отсутствовал какой-либо интерактив, и ему приходилось просто сидеть и смотреть в монитор, пока балансировщик не найдёт для него бой. Но ведь время ожидания боя можно потратить гораздо полезнее. Теперь после нажатия кнопки «В БОЙ!» на верхней панели появится таймер ожидания, а игрок останется в Порту и сможет делать практически «что душа пожелает»: изучать активности, просматривать и даже изменять оснащение других кораблей (донастраивать корабль, на котором игрок ищет бой, будет нельзя, за исключением смены порядка снаряжения) и многое другое. В общем, во время поиска боя навигация игрока будет практически неограниченной. Если ваш корабль уничтожили, и вы решили снова пойти на нём в бой, то вы останетесь в режиме наблюдателя до нахождения нового боя. Вторым важным нововведением станет система определения времени до начала боя. Иными словами, после нажатия кнопки «В БОЙ!» в той же части экрана, где эта кнопка расположена, будет выводиться примерное время, через которое бой будет сформирован. Оно рассчитывается автоматически, исходя из статистических данных. Такая система позволит оценить, что приблизительно можно успеть сделать до старта боя: например, дочитать интересную статью в разделе «Новости» в клиенте игры, донастроить какие-либо другие корабли или изучить новые активности в Адмиралтействе. Для Кооперативного боя будет указано время, в течение которого игрок гарантированно попадёт в бой. Бой А теперь перейдём к изменениям в бою. В первую очередь, в бою вы увидите уже знакомые вам по Порту новые иконки вооружения и снаряжения. Помимо этого, изменения произойдут в левом нижнем углу — «кукла» корабля будет заменена на привычную для многих игр «полоску здоровья», а автопилот «переедет» под компас. Там же появится подсказка о клавише «Н», показывающей состояние корабля. Также для лучшего соответствия новой цветовой гамме игры изменится цвет союзной команды с зелёной на бирюзовую. Различные оттенки синего, в том числе и бирюзовый, используются во многих элементах интерфейса, поэтому мы решили «протянуть» его и в бой. Схожий цвет приобретёт и «торпедная бабочка». На этом обзор обновления интерфейса в версии 25.9 подходит к концу. Будем рады услышать вашу конструктивную обратную связь. Мы будем внимательно следить за адаптацией игроков к новой системе, а также проводить точечные доработки, чтобы обеспечить максимальное удобство и для игроков, и для команды разработки. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  3. Не так давно мы поделились полной информацией об изменении интерфейса игры. Проанализировав полученную обратную связь, мы решили сделать некоторые изменения. Большое количество ваших комментариев касалось нового цвета союзной команды и потенциальных проблем, которые могут появиться в связи с этим. В частности, бирюзовый цвет мог сливаться с морем и небом. Чтобы этого не происходило, мы решили вернуть союзникам и некоторым другим элементам боевого интерфейса привычный зелёный цвет. Таким образом, мы избежим описанных выше проблем. Данное изменение вступит в силу уже на втором этапе Общего теста 25.9. Помимо этого, мы получили массу обратной связи о новых иконках. Например, о некорректном отображении индикатора скорости у «Дымогенератора малого хода». Мы планируем исправить это, но можем не успеть к выходу 25.9 из-за сроков и нюансов разработки. Тем не менее, в наши планы входит пересмотр не только этой иконки, а доработка значков, уточняющих особенности того или иного снаряжения (обычно располагаются в правом нижнем углу иконки). Кроме того, как сказано в изначальном анонсе, мы планируем собирать обратную связь о новом интерфейсе и после его выхода на основной сервер, а также вносить больше правок, чтобы сделать его максимально удобным и для игроков, и для команды разработки. Благодарим всех, кто оставил конструктивный фидбек! Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  4. Это скриншот из блога разработки, и там был комментарий Удалять баннеры мы не будем. Однако, как уже много раз говорилось, можно перейти на вкладку Корабль, и клиент будет её запоминать в рамках игровой сессии, так что необходимости постоянно видеть баннеры нет.
  5. Процесс принятия решений - это внутренняя информация, которой мы не делимся. Как уже говорили, учитывается множество факторов. Баннеры не были показаны на том скриншоте из-за особенностей тестового окружения, где скриншот снимался. Что касается вашего скриншота, то здесь дело в крайне низком разрешении экрана, в то время как наши скриншоты готовятся в более распространённых.
  6. Вагон идёт на основной сервер.
  7. На всякий случай уточню, что мы не планируем откатывать новый шрифт, "Вагон". Старый шрифт не вернётся.
  8. Планов на изменение шрифта у нас нет.
  9. Нет, они там не используются, я уже отвечал.
  10. В четверг вечером по стандартному расписанию
  11. В настоящий момент мы тестируем прототип ускоренного геймплея «Мира кораблей». Узнайте подробности! Одним из направлений разработки является повышение динамичности боёв в «Мире кораблей». В рамках проработки различных способов достижения этой цели мы хотим протестировать глобальное ускорение игры. Сразу отметим, что это лишь планируемая для тестирования концепция. Её анонс не означает, что изменение в текущем или изменённом виде попадёт на основной сервер на постоянной основе. Решение будет принято уже по итогам тестирования. Тестируемое ускорение затронет физику передвижения кораблей и боеприпасов, но не коснётся значений характеристик в ТТХ кораблей. Никак не поменяются время перезарядки боеприпасов и снаряжения. Таким образом, благодаря изменениям игровой процесс станет ощущаться более динамичным. При этом значительного влияния на игровой процесс не ожидается. Мы будем тщательно следить за статистикой с теста и обратной связью, чтобы на их основе принять решение о дальнейшей судьбе прототипа. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  12. Узнайте, какие изменения ждут подлодки и связанные с ними механики на основании полученных после переработки в 25.7 данных. Как мы уже говорили, после выхода обновления геймплея подлодок на основной сервер нам потребуется некоторое время и данные из реальных боёв на основном сервере, чтобы завершить их точечную настройку. Первые изменения, основанные на полученной информации, вступят в силу уже на втором этапе Общего теста 25.8. Изменения ПЛО В первую очередь, мы увеличим боеспособность самолётов Авиаудара (ГБ) с 500 до 1000. При этом его дальность у высокоуровневых линкоров уменьшится: у линкоров VIII-IX уровней — с 10 до 9 км. у линкоров Х уровня и суперлинкоров — с 11 до 10 км. Помимо этого, будет исправлена ошибка, из-за которой на 90 секунд изменилось время перезарядки Авиаудара (ОФ) у нидерландских крейсеров. Им возвращены корректные значения. Мы также исправим ошибку с некорректным временем перезарядки глубинных бомб у Valerio Constantino, Marco Aurelio и Ulpio Traiano. Обычные и термические торпеды подлодок В настоящий момент на части подлодок акустические торпеды соседствуют с обычными, а на части — с термическими. В версии 25.8 обычные торпеды на почти всех подлодках будут заменены на термические (Archerfish сохранит свою особенность в виде наличия глубоководных торпед, поражающих только авианосцы, а у Surcouf и тестовой I-2 останутся обычные). Характеристики торпед при этом не изменятся, но к ним добавится вероятность поджога. Она у всех термических торпед составит 95% (у уже представленных в игре термических торпед она будет соответственно увеличена). Вместе с этим мы значительно ускорим время смены заряженных торпед — она будет происходить практически мгновенно. Благодаря изменениям два имеющихся у подлодок типа торпед будут в каком-то смысле сопоставимы с «классическим» сочетанием ОФ- и ББ-снарядов у надводных кораблей. Акустические торпеды, подобно ББ-снарядам, смогут наносить большой урон при попадании, в то время как термические, аналогично фугасам, наносят небольшой урон сами по себе, но могут наносить постоянный урон в течение времени через комбинацию пожаров и затоплений (специально для этого у них будет достаточно высокая вероятность поджога). Другие балансные изменения подлодок Изменения основаны на полученных статистике и обратной связи, при этом мы всё ещё не исключаем другие правки для завершения настройки подводных лодок. Одновременно с данными правками мы донастроили доходность подлодок — она будет приведена к средним для их уровней значениям. Американская подлодка Gato, X уровень Дальность хода акустических торпед увеличена с 6 до 8 км. Максимальный урон акустических торпед увеличен с 8283 до 17820. Британские подлодки Undine, Sturdy и Thrasher Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 18 до 9 с. Британская подлодка Alliance, VIII уровень Заметность термических торпед уменьшена с 1,7 до 1,2 км. Французская подлодка Diane, VI уровень Заметность термических торпед уменьшена с 1,6 до 0,9 км. Французские подлодки L'Africaine и Casabianca Заметность термических торпед уменьшена с 1,6 до 1 км. Французская подлодка Saphir, VI уровень Максимальный урон акустических торпед увеличен с 7920 до 13596. Немецкая подлодка U-69, VI уровень Время перезарядки базового модуля ТА уменьшено с 58 до 45 с. Время перезарядки исследуемого модуля ТА уменьшено с 50 до 40 с. Немецкая подлодка U-190, VIII уровень Заметность термических торпед увеличена с 0,8 до 1 км. Максимальный урон акустических торпед базового модуля увеличен с 8910 до 9900. Максимальный урон акустических торпед исследуемого модуля увеличен с 9900 до 13860. Дальность хода акустических торпед увеличена с 9 до 10 км. Время перезарядки базового модуля ТА уменьшено с 58 до 45 с. Время перезарядки исследуемого модуля ТА уменьшено с 50 до 40 с. Немецкая подлодка U-2501, Х уровень Заметность термических торпед базового модуля увеличена с 0,8 до 1 км. Заметность термических торпед исследуемого модуля увеличена с 0,7 до 1 км. Максимальный урон акустических торпед базового модуля увеличен с 9900 до 13860. Максимальный урон акустических торпед исследуемого модуля увеличен с 13860 до 15840. Время перезарядки базового модуля ТА уменьшено с 69 до 55 с. Время перезарядки исследуемого модуля ТА уменьшено с 60 до 50 с. Немецкая суперподлодка U-796 Заметность термических торпед увеличена с 0,9 до 1,2 км. Немецкая подлодка U-4501, Х уровень Запас автономности увеличен с 170 до 250 ед. Добавлено снаряжение «Форсаж», аналогичное по характеристикам «Форсажу» U-2501. Советская подлодка С-1, VI уровень Углы пуска торпед расширены на 25 градусов с каждой стороны для носовых и кормовых ТА. Примерно в два раза увеличена дистанция взведения торпед. Заметность с кораблей уменьшена с 6 до 5,5 км. Соответственно уменьшены другие виды заметности. Скорость хода термических торпед увеличена с 72 до 85 узлов. Заметность термических торпед уменьшена с 1,5 до 0,9 км. Советская подлодка Л-20, VIII уровень Углы пуска торпед расширены на 25 градусов с каждой стороны для носовых и кормовых ТА. Примерно в два раза увеличена дистанция взведения торпед. Заметность с кораблей уменьшена с 6 до 5,5 км. Соответственно уменьшены другие виды заметности. Скорость хода термических торпед увеличена с 72 до 85 узлов. Заметность термических торпед уменьшена с 1,5 до 0,9 км. Советская подлодка К-1, Х уровень Углы пуска торпед расширены на 25 градусов с каждой стороны для носовых и кормовых ТА. Примерно в два раза увеличена дистанция взведения торпед. Заметность с кораблей уменьшена с 6,1 до 5,6 км. Соответственно уменьшены другие виды заметности. Скорость хода термических торпед увеличена с 72 до 85 узлов. Заметность термических торпед уменьшена с 1,5 до 0,9 км. Советская суперподлодка Б-4 Время перезарядки снаряжения «Аварийная команда» увеличено с 20 до 40 с. Советская подлодка С-189, VIII уровень Максимальный урон акустических торпед увеличен с 6567 до 13680. Заметность термических торпед уменьшена с 2 до 1 км. Американские подлодки Salmon и Balao Заметность термических торпед увеличена с 0,9 до 1 км. Японская подлодка I-56, VIII уровень Максимальный урон акустических торпед увеличен с 8415 до 15774. Заметность термических торпед уменьшена с 1,9 до 1 км. Паназиатская подлодка Pasopati, VIII уровень Максимальный урон акустических торпед увеличен с 12441 до 15378. Итальянская подлодка G. Nani, VIII уровень Максимальный урон акустических торпед увеличен с 8910 до 12771. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  13. Проверил из дома, у меня открылись обе ссылки. Впрочем, не вижу проблемы и заменить, если вы считаете, что это кому-то может помочь. Хотя дело, кажется, может быть в каких-то ограничениях провайдера. Обновлено: так как картинка одна, я её загрузил напрямую, но здесь налицо всё-таки проблема на стороне провайдера у вас.
  14. Открыл ваше сообщение. Перепроверили на нашей стороне - ошибка не воспроизвелась. Попробуйте сменить браузер.
  15. Там уже примерно год как нет этих иконок, ровно как и в послебоевой статистике (скрины какие нашёл у себя)) Кукла в бою была единственным местом, ради которого создавалась немалая нагрузка на команду разработки, поэтому от неё и отказались.
  16. Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 25.9 в этой теме. Пожалуйста, при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл Game Check! 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.  4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт Game Check из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клиента: Благодарим!
  17. Это потому что речь об Общем тесте, там Адмиралтейство всегда было отдельное и не такое же, как на основном сервере.
  18. Общий тест нужен в первую очередь для проверки технической стабильности версии. Тем не менее, мы собираем и анализируем фидбек и статистику и никогда не исключаем различных изменений по его итогам.
  19. И при этом, что важно, кнопка Морского сражения - вернулась!
  20. Посты скрываются не за критику, а за то, в какой форме она излагается. Конструктивная критика никогда не скрывалась, не скрывается и не будет скрываться.
  21. Да, этот экран пока черновой
  22. Командиры! Сегодня в 21:00 Мск на сервере Общего теста запланированы технические работы. Их цель - исправить ошибку, из-за которой клиент игры в некоторых ситуациях может работать некорректно и зависать. Работы ориентировочно продлятся час, в течение этого времени игра будет недоступна.
  23. В сентябре нашей игре исполнится десять лет. Узнайте, что ждёт вас на праздновании. На самом деле, празднование юбилея началось в конце 2024 года и продлится до конца 2025 — всё верно, речь о вашем сейфе, который можно опустошать, играя по одному бою в день, чтобы получить до 120 тысяч ед. золота. Однако в сентябре, нашем юбилейном месяце, вас ждёт ещё больше разнообразных праздничных активностей, о которых мы вам сейчас и расскажем. В этом блоге мы покроем лишь самое основное, что касается Дня рождения. Но это не всё, что мы приготовили. К примеру, как уже было анонсировано, в игру вернётся «Конвой». А больше подробностей празднования будет опубликовано позднее, так что следите за новостями! Макет: Санкт-Петербург Ни для кого не секрет, что разработка «Мира кораблей» ведётся в Санкт-Петербурге, и он уже давно представлен в игре в виде порта. А в честь Дня рождения мы решили создать его макет, украшенный к празднику. Именно он встретит вас при заходе в игру в версии 25.9. Это будет новый временный Порт, доступный только в течение праздничного обновления. На нашем макете вы увидите множество достопримечательностей города на Неве, а помещение, в котором он будет находиться, наполнено различными украшениями и изображениями, отсылающими к важным для нашей игры событиям. Рассматривать наш макет вместе с игроками будут и посетители виртуального музея. Бонусы за боевые результаты Какой же День рождения без праздничных «снежинок»? Снегопад подарков по прогнозу начнётся через неделю после выхода 25.9 и продлится до 29 сентября. Традиционно, за победу или заработок минимум 300 ед. чистого опыта на каждом корабле (начиная с V уровня) вы получите: Корабли V–VII уровней — 10 белых самоцветов. Корабли VIII–IX уровней — контейнер «Жемчужный трофей». Корабли X уровня — два контейнера «Жемчужный трофей». Суперкорабли — два контейнера «Жемчужный трофей» и 20 белых самоцветов. Как и всегда, игроки смогут получать дополнительные бонусы за боевые результаты и получать их с других кораблей без выхода на них в бой. Чем больше кораблей в Порту, тем больше дополнительных наград можно будет получить. При этом мы упростили получение дополнительных наград, а также увеличили максимальное количество дополнительных наград за один бой до 8! Детали Новый контент Вернёмся немного назад. У вас наверняка возникли вопросы, что такое белые самоцветы и что таят в себе контейнеры «Жемчужный трофей». Рассказываем! Начнём с «Жемчужного трофея». Это контейнер, выполненный в виде яйца Фаберже. Это, к слову, ещё одна отсылка, ведь офис Леста Игры, в котором разрабатывается «Мир кораблей», располагается в Санкт-Петербурге на площади Карла Фаберже. Что же самое ценное в его составе? Премиум контейнер «Сапфирный трофей»! А в сапфирном — «Рубиновый трофей»! «Рубиновый трофей» является самым ценным из трёх и, среди прочего, может содержать в себе элитное командирское пособие (оно, к слову, будет и в «Сапфирном трофее») и премиум корабли, включая новый — Julang. Все три контейнера также могут порадовать вас белыми самоцветами. Это временный ресурс, который в течение события можно будет потратить на множество наград. Более подробная информация о составе контейнеров будет доступна позднее. А мы перейдём к другим праздничным новинкам. Так, для линкора Julang, который можно получить из «Рубинового трофея», добавлен постоянный камуфляж «Дворцовый». Одного взгляда достаточно, чтобы увидеть, что он, как и новый порт, добавляет в игру частичку малой родины «Мира кораблей». Но мы решили не ограничиваться Эрмитажем и добавить ещё одну знаковую достопримечательность Санкт-Петербурга. Встречайте — постоянный камуфляж «Адмиралтейский» для Chikugo — ещё одного нового корабля версии 25.9. В честь праздника в игру заглянет маскот Леста Игры — русалка Леста. Она будет редким командиром без привязки к нации, а также со специальной озвучкой, анимацией в порту и, впервые в игре, с четырьмя улучшенными навыками! Улучшенные навыки Ну и какой же День рождения без торта? Праздничный торт «Мира кораблей» станет центром композиции новой коллекции «Корабельный юбилей»! Также на изображении будут главные герои юбилейного обновления Julang и Chikugo, яркие украшения, отсылки на праздничные обновления прошлых лет и, конечно же, котик! Все любят котиков, а котики любят «Мир кораблей» и поздравляют его с десятым Днём рождения! Коллекция представляет собой пазл и будет состоять из 60 элементов, которые будут доступны в специальных цепочках боевых задач. Курс обмена дубликатов — 1 к 1. Награда за сбор — три Суперконтейнера и специальное достижение. На память о событии традиционно добавлен флаг — «Корабельный юбилей». Наконец, добавлен десятый символ «За выслугу лет» для командиров, чьи истории побед в «Мире кораблей» начались с выходом игры или даже ещё раньше. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  24. Командиры! Благодарим вас за обратную связь и собранные отчёты и данные. Мы локализовали и устранили ошибку, её исправление в скором времени выйдет на сервер Общего теста
  25. Не нужно, пожалуйста, делать таких заявлений, если вы не уверены в сказанном на 100%. А вы не можете быть уверены априори, так как вы не разработчик. В версии действительно есть ошибка, приводящая к серьёзному нарушению работы клиента, она уже локализована, в скором времени мы выпустим для Общего теста обновление с исправлением. Обновлено Собственно, вот и анонс технических работ.
×