Перейти к содержимому

Antitank_MK

Pазработчик
  • Публикации

    1 946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21962
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Antitank_MK

  1. Для тестирования в игру добавлена вторая ветка авианосцев США с морем интересных настроек и механик, «Огневой на максималках», супер-Venezia и версия Yueyang с мощными дальнобойными торпедами. Авианосцы США: вторая ветка Олды тут? Если нет, то они много упускают, а их скулы рискуют не свестись. Ведь на тест выходит новая, но не совсем, ветка авианосцев США. «Серёжа, но ведь в недавнем выпуске «На горизонте» уже ж было всё анонсировано!», скажете вы. И да, и нет. Там мы сказали, что компанию уже давно анонсированному Yorktown составят Monterey и Franklin. На самом же деле последние два авианосца временно подменяли всё ещё отдыхавших Independence и Essex. Но их долгий «отпуск» закончился, и именно они вернутся в качестве кораблей VI и X уровня в новой ветке — бодрые, со свежими моделями, заряженные. «Зарядили» разработчики в новую ветку и парочку новых механик, которые при этом в чём-то покажутся очень знакомыми. Речь про анонсированные ранее эскадрильи поддержки. Однако, по сравнению с первоначальным анонсом, эти эскадрильи ждёт ряд изменений. Эскадрильи поддержки Начнём с того, что количество зарядов эскадрилий поддержки с версии 25.10 перестанет быть общим. То есть применение одной эскадрильи поддержки никак не будет уменьшать количество зарядов другой. Это даст новым авианосцам больше тактических возможностей и не будет ограничивать их в применении «саппортных» механик. Теперь поговорим конкретно про отдельные эскадрильи. Место перехватчиков займут разведчики. Они будут патрулировать указанную область и обнаруживать корабли противников на расстоянии их заметности с самолётов. Разведчики не могут атаковать эскадрильи противников. Сбить их можно как с помощью ПВО, так и за счёт истребителей и перехватчиков. Этот тип эскадрилий станет первым в нашей игре авиационным инструментом, направленным исключительно на разведку, без каких либо побочных функций. При этом он гораздо более удобен в применении для этой задачи по сравнению, например, со стандартными эскадрильями, которым требуется время на подлёт и т.д. Мы будем внимательно следить за статистикой и обратной связью относительно того, как такой тип эскадрилий проявит себя и насколько хорошо справится со своей целью — разведкой. На основе этого в дальнейшем могут быть запланированы те или иные изменения механик и настроек, связанных с разведкой авианосцев. Здесь будет уместно уточнить, что это НЕ АНОНС планов на переделку «засвета» авиацией — лишь тест одного из инструментов, который позволит принять какое-либо решение в дальнейшем. Также обновятся патрульные корректировщики: они будут применяться не на выбранную область, а на конкретный союзный корабль. Чтобы выбрать союзника для «выдачи баффа», потребуется навести прицел (небольшую круговую зону) на нужный корабль. После этого над ним отобразится специальный индикатор, аналогичный захвату цели в прицел при нажатии на клавишу Х. Корректировщик будет следовать за выбранным кораблём. При этом, как и ранее, бонусы от запускаемого с корабля корректировщика (снаряжением «Корректировщик огня») будут складываться с бонусами от эскадрильи. Эту эскадрилью нельзя будет применить на союзника без орудий ГК, подлодку, находящуюся под водой, а также союзников, на которых уже действует усиление от корректировщиков поддержки. Вызвать их просто в область, как сказано выше, также будет нельзя. В связи с изменениями этот тип эскадрилий переименован в «Корректировщик сопровождения». У авианосцев США будет довольно много зарядов этих эскадрилий, причём с быстрой перезарядкой. Это позволит как усилить сразу несколько кораблей, так и постоянно держать «под баффом» парочку союзников. И наконец, будут расширены тактические возможности дымовых заградителей. Сейчас они могут ставить на область только «дымовой бублик». Мы добавим возможность ставить дымы по прямой, в более привычном виде. Переключиться между режимами постановки дымов можно будет по аналогии с переключением торпедных вееров — повторным нажатием на кнопку вызова дымовых заградителей. Кроме этого, в обоих режимах постановки дымов на прицеле появится специальный индикатор, показывающий, откуда и в каком направлении начнёт ставиться дымовая завеса. Ударные эскадрильи Поддержка — это здорово. Но ведь и урон надо чем-то наносить. Потому у новой ветки будут и наносящие урон эскадрильи: довольно многочисленные торпедоносцы, а также тактическая эскадрилья штурмовиков, которая на VIII и X уровнях вооружена мощными ракетами Tiny Tim. При этом у «десятки» роль штурмовиков исполнят турбовинтовые самолёты с огромной скоростью. Особенности Эскадрилья Преимущества Недостатки Торпедоносцы Большое количество самолётов в эскадрилье Малое количество самолётов в атакующем звене Большое количество самолётов на палубе Не самая высокая скорость самолётов Высокая боеспособность самолётов Каждая торпеда наносит большой урон Тактические штурмовики (ОФ) Большой урон за атаку* *Особенно на VIII и X уровнях Долгая подготовка эскадрильи Высокое бронепробитие ракет* *На VIII и X уровнях Только одна атака за вылет Высокая скорость самолётов* *Особенно на X уровне На десятом уровне не восстанавливается авиационный форсаж Думаем, здесь будут уместны пара комментариев про тактические штурмовики и ударный потенциал новой ветки в целом. Казалось бы — всего две эскадрильи, причём одна долго готовится и заряжается, пусть и наносит много урона за атаку. С таким особо «каши из противника не сваришь», а играть в поддержку союзников большую часть времени может быть интересно не всем. Ответим: мы готовим для новой ветки кое-какую уникальную по меркам класса механику. Она свяжет два геймплея новой ветки — ударный и «саппортный» — и за счёт второго позволит усиливать первый. Больше деталей мы дадим позднее. Ещё раз отметим очевидное: ветка будет тщательно тестироваться, все результаты тестов — анализироваться, а все настройки и все связанные с веткой новые механики — донастраиваться. Сейчас мы озвучили лишь изначальное состояние авианосцев перед их добавлением на тест, а не их «релизное» состояние. Американский авианосец Independence, VI уровень После нападения Японии на США в декабре 1941 г. руководство американских ВМС осознало потребность в авианосцах. Учитывая, что корабли типа Essex должны были вступить в строй не раньше 1944 г., было решено достроить корпуса крейсеров типа Cleveland в качестве лёгких авианосцев. Корабли получили ангар на три десятка самолётов и полётную палубу, а для компенсации веса были добавлены були. Бывшие крейсеры не обладали выдающейся мореходностью, но от эскортных авианосцев выгодно отличались скоростью. USS Independence был построен в Нью-Йорке и при закладке носил имя USS Amsterdam. Во время Второй мировой войны корабль принимал участие в рейдах на Рабаул и Тараву, в налётах на Филиппины и Японию. В октябре 1944 г. авианосец сражался в проливе Суригао в ходе битвы в заливе Лейте. После войны USS Independence перевозил американских солдат домой. Характеристики корабля Американский авианосец Yorktown, VIII уровень Авианосцы типа Yorktown выгодно отличались от своего предшественника Ranger, имея большую авиагруппу, приличное бронирование и противоторпедную защиту. Головной корабль типа, USS Yorktown, был построен на верфях в Ньюпорт-Ньюс. Весной и летом 1942 г. авианосец участвовал в высадке на Тулаги и боях за Новую Гвинею. Во время сражения в Коралловом море в мае 1942 г. самолёты USS Yorktown потопили лёгкий авианосец Shōhō и повредили Shōkaku, но и сам Yorktown получил серьёзные повреждения. Позже авианосец участвовал в битве у атолла Мидуэй. В июне 1942 г. японские торпедоносцы попадали в Yorktown двумя торпедами, в результате чего авианосец потерял ход и получил крен на левый борт. Командир приказал команде покинуть корабль, однако Yorktown не тонул. Началась буксировка авианосца, но японская подводная лодка I-168 поразила его торпедным залпом. Аварийно-спасательные работы оказались безрезультатны, и 7 июня корабль затонул. Характеристики корабля Американский авианосец Essex, X уровень После отказа Японии и Италии от ограничений в военно-морском строительстве руководство ВМС США начало разработку новых боевых кораблей основных классов. В конце 1930-х гг. был создан проект крупного авианосца с большой авиагруппой, усиленным бронированием и многочисленным зенитным вооружением. USS Essex был построен на верфи в Ньюпорт-Ньюс. Весной 1943 г., после ускоренных испытаний, корабль был переведён на Тихий океан. В ходе Второй мировой войны авианосец участвовал в ударах по атоллу Уэйк, по Рабаулу, островам Гилберта и Кваджалейну, прикрывал десантные операции на Тараву и Маршалловы острова. В 1944 г. в составе быстроходной авианосной группы Essex принимал участие в ударах по Сайпану, Тиниану и Гуаму. После ремонта в 1944 г. авианосец участвовал в атаках на Палау и Минданао, ударах по Окинаве и Тайваню, затем сражался в заливе Лейте. В 1963 г. авианосец принял участие в морской блокаде Кубы. В 1960-х гг. корабль также исполнял роль спасательного транспорта для космических миссий «Аполлон». За время службы Essex получил 21 боевую звезду. Характеристики корабля Премиум и особые корабли Советский эсминец «Огненный», IX уровень Историческая справка Приготовить зелье сопротивления огню или хотя бы крем от ожогов! В игре появится не менее «горячая» и выполненная по более современному проекту версия «Огневого» — эсминец «Огненный». И если менее высокоуровневый корабль из этой парочки является универсалом, то новичок «даёт жару» преимущественно благодаря своим четырём 130-мм орудиям ГК. В роли вспомогательного вооружения выступает один пятитрубный ТА. Также из интересных особенностей: наличие «Поисковой РЛС», «Ремонтного дивизиона» и усиленного «Заградительного огня ПВО». Особенности Преимущества Недостатки Большая дальность стрельбы ГК Малый урон ГК в минуту Высокая точность стрельбы ГК Малое количество торпед Большая дальность хода торпед Медленная перезарядка ТА Доступен «Ремонтный дивизион» Малый урон торпед за залп и в минуту Низкая заметность Низкая скорость хода Доступна «Поисковая РЛС» Недоступен «Дымогенератор» Доступен улучшенный «Заградительный огонь ПВО»* *Бонус к постоянному урону ПВО: +100% Малая дальность стрельбы ПВО Характеристики корабля Итальянский суперкрейсер Liguria Историческая справка В четверг четвёртого числа в четыре с четвертью часа лигурийский регулировщик регулировал в Лигурии, но тридцать три корабля лави́ровали, лави́ровали, да так и не вы́лавировали... Но один таки вылавировал и гордо занял своё место в ветке итальянских крейсеров над Venezia. Вернее, пока не занял, но после тестирования займёт. Встречайте — Liguria! «Супер-Venezia» вооружена...внимание...шестнадцатью 203-мм орудиями ГК в четырёх башнях. Ведут они огонь ПББ- и ББ-снарядами. У первых, в сравнении с Venezia, снижен урон. Однако за счёт более быстрой, чем у «десятки», перезарядки ГК, а также большего количества орудий, урон в минуту этим типом снарядов повыше. Вспомогательным вооружением являются два четырёхтрубных ТА. Особенности Преимущества Недостатки Большое количество орудий ГК Довольно долгая перезарядка ГК* *среди суперкрейсеров Доступны полубронебойные снаряды Не самый быстрый поворот башен ГК Большой вес залпа ББ-снарядов Низкая скорость хода торпед Быстрая перезарядка ТА Посредственный урон торпед Низкая заметность торпед Долгая перекладка руля Хорошая дальность хода торпед Доступен «Дымогенератор полного хода» Большое количество разрывов снарядов ПВО Характеристики корабля Паназиатский эсминец Tuntou, X уровень Данный корабль добавляется в игру для специального события, которое пройдёт в одном из будущих обновлений. На текущий комментарий корабль — аналог эсминца Yueyang в плане модели, но с изменёнными ТТХ. В дальнейшем корабль обзаведётся собственной моделью, постоянным камуфляжем (а, может, не только)... Концептуально — это Yueyang с ещё более мощными глубоководными торпедами, но высокой заметностью и менее эффективным ГК. «Поисковой РЛС» и «Ускорения перезарядки торпед» у Tuntou не будет, но «Дымогенератор» с «паназиатскими настройками» (быстрой перезарядкой, но малым временем рассеивания дымов) останется. Особенности Преимущества Недостатки Каждая торпеда наносит высокий урон Малое количество очков боеспособности Высокая дальность хода торпед Низкая эффективность ГК Большое количество торпед в залпе Торпеды не поражают эсминцы и подлодки Низкая заметность торпед Высокая заметность Высокая манёвренность Характеристики корабля Также для «Огненного» и Tuntou добавлены памятные флаги. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале
  2. Antitank_MK

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Добавление такого всплывающего окна уже в наших планах. На текущий момент (это всё ещё может измениться) это выйдет в 25.11.
  3. Antitank_MK

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    В патчноуте была информация. Отдельной вкладки Бюро больше нет, а его бывшие составляющие перенесены в соответствующие им вкладки.
  4. Antitank_MK

    [25.9] Обновление интерфейса

    Добавление улучшенных навыков по достижении 21 уровня доступно только элитным командирам. Это делается, как и раньше, в личном деле.
  5. Но там он не управляется игроком.
  6. Мы продолжаем донастройку подлодок и противолодочного вооружения на основании вашей обратной связи и статистики. Узнайте, что изменится в версии 25.9. Изменения подлодок Максимальное одновременное количество отметок сектора сонаром для авианосцев, линкоров и крейсеров уменьшено до двух. Благодаря изменению подлодке будет сложнее наносить значительный урон одной цели. Теперь командиру субмарины будет выгоднее следить за направлением в целом и атаковать разные корабли, чтобы максимизировать свою эффективность. В то же время для каждого отдельного корабля взаимодействие с подлодкой станет менее негативным, так как количество попаданий сонаром снизится. Дистанция, на которой акустические торпеды перестают наводиться на эсминцы, увеличена с 240 до 480 м. Благодаря изменению у эсминцев повысятся шансы на успех в столкновении с подлодкой. Паназиатская подлодка Pasopati, VIII уровень Количество заряжающих в носовой группе ТА уменьшено с 3 до 2. Время перезарядки ТА уменьшено с 40 до 32 с. Немецкие подлодки U-69, U-190 и U-796 Дальность действия шумопеленгатора увеличена с 6 до 8 км. Немецкая подлодка U-2501, Х уровень Дальность действия шумопеленгатора увеличена с 6 до 8 км. Время перезарядки базового модуля ТА уменьшено с 55 до 45 с. Время перезарядки исследуемого модуля ТА уменьшено с 50 до 40 с. Советская суперподлодка Б-4 Удалено снаряжение «Ремонтная команда». Изменения ПЛО Урон всех глубинных бомб, сбрасываемых с кораблей, унифицирован и теперь составляет 5100. Радиус поражения глубинных бомб, сбрасываемых с кораблей, увеличен на две трети. Мы хотим усилить глубинные бомбы, чтобы у эсминца или лёгкого крейсера, сумевшего сблизиться с подлодкой, была более реальная возможность нанести ей ощутимый урон или вовсе уничтожить её. Также переработана механика сброса Авиаудара (ГБ). Теперь подлётное время зависит от дистанции сброса. На дистанции с 0,5 до 4 км оно будет линейно увеличиваться до 5 с. На дистанции с 4 до 10 км. оно будет фиксировано и уменьшится до 10 с. Благодаря изменению большие корабли смогут эффективнее противостоять подошедшим буквально в упор подлодкам, а также лучше справляться с торпедами. При этом достаточно долгая перезарядка авиаудара и ограниченное количество глубинных бомб в сбросе не позволят гарантировать полную защиту от торпед противника. К тому же, используя авиаудар против торпед, игроки лишат себя возможности нанести урон вражеским подлодкам, так что нужно будет принимать осознанное решение и адаптировать свою тактику в зависимости от ситуации в бою. Описанные изменения вступят в силу уже на втором этапе Общего теста 25.9. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале. ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ
  7. Antitank_MK

    [25.9] Адмиралтейство

    Вероятно, он просто начисляется с задержкой. Если он до сих пор не пришёл, создайте заявку в ЦПП, пожалуйста.
  8. Патчноут 25.8 вышел за месяц до обновления 25.9. Это едва ли можно назвать "несколько дней", и это не требует "срочно" бежать обменивать ресурсы. Касательно необходимости читать новости - не прочитав их, вы не узнаете об изменениях, иначе никак.
  9. Именно поэтому это героическое достижение. Мы внимательно изучали статистику перед введением этих достижений, их условия основаны на пользовательских данных.
  10. К сожалению, модель Боуга уже давно пропала. Его вывели из игры в уже далёком 2018, а ввели и того ранее. Если бы мы решили добавить его сейчас, нам пришлось бы по сути создавать её заново.
  11. Не так давно мы поделились полной информацией об изменении интерфейса игры. Проанализировав полученную обратную связь, мы решили сделать некоторые изменения. Большое количество ваших комментариев касалось нового цвета союзной команды и потенциальных проблем, которые могут появиться в связи с этим. В частности, бирюзовый цвет мог сливаться с морем и небом. Чтобы этого не происходило, мы решили вернуть союзникам и некоторым другим элементам боевого интерфейса привычный зелёный цвет. Таким образом, мы избежим описанных выше проблем. Данное изменение вступит в силу уже на втором этапе Общего теста 25.9. Помимо этого, мы получили массу обратной связи о новых иконках. Например, о некорректном отображении индикатора скорости у «Дымогенератора малого хода». Мы планируем исправить это, но можем не успеть к выходу 25.9 из-за сроков и нюансов разработки. Тем не менее, в наши планы входит пересмотр не только этой иконки, а доработка значков, уточняющих особенности того или иного снаряжения (обычно располагаются в правом нижнем углу иконки). Кроме того, как сказано в изначальном анонсе, мы планируем собирать обратную связь о новом интерфейсе и после его выхода на основной сервер, а также вносить больше правок, чтобы сделать его максимально удобным и для игроков, и для команды разработки. Благодарим всех, кто оставил конструктивный фидбек! Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  12. Узнайте, как изменится интерфейс в порту и в бою. Ранее мы уже анонсировали полную переработку интерфейса «Мира кораблей». Кратко обозначим уже показанные изменения, познакомимся с новым внешним видом иконок вооружения и снаряжения, а также увидим, как изменится интерфейс в бою. Для чего вообще менять интерфейс? Интерфейс — важный аспект любой игры. Ведь он отвечает за то, как человек взаимодействует с самой игрой, её различными функциями и механиками. От того, насколько понятен, проработан и одновременно прост интерфейс игры, во многом и зависит то, насколько комфортно в неё играть. Наша игра находится у своего первого десятилетнего рубежа. Всё это время интерфейс «Мира кораблей» получал различные визуальные, звуковые и технические улучшения. Однако общая структура, навигация, логика расположения различных вкладок и так далее оставались по большей части неизменны. С развитием игры и добавлением в неё за эти десять лет множества различных функциональностей, активностей и событий, текущая система интерфейса перестала отвечать всем нашим требованиям и стала нас ограничивать. Кроме того, многие переходы на разные вкладки, расположение этих самых вкладок были неочевидными или нелогичными, и сам интерфейс путал игроков, особенно новичков. В том числе и из-за этого были различные «перетасовки» вкладок за последнее время. В сложившейся ситуации у нас было две опции. Продолжать «двигать какие-либо кнопки или плашки», или же решиться на полную переработку, которая открыла бы нам новые возможности и исправила проблемы старого интерфейса. Мы пошли по второму пути, и наш новый интерфейс получился более гибким и адаптивным, а также современным и удобным. Коротко о главном Перечислим всё, что будет затронуто в рамках изменений интерфейса: Порт: структура и расположение вкладок, ракурсы камеры на различных вкладках, панель с ТТХ и так далее. Сами вкладки: экран с контейнерами, Адмиралтейство и прочее. Экран поиска боя. Обновится интерфейс в бою: вас ждут новый цвет союзной команды и некоторые другие изменения. Цвета и шрифты. Иконки вооружения и снаряжения. Иконки и названия основных игровых валют и дней премиум аккаунта. А теперь перейдём к описанию изменений. Часть из них может быть вам уже знакома, однако этой публикацией мы хотим дать комплексное представление о новом интерфейсе. Порт и общая навигация Одно из главных и самых очевидных изменений произойдёт в Порту — теперь он разбит на два раздела — «Активности» и «Корабль». В первый мы добавили основные игровые активности и всё с ними связанное: события, боевые задачи, контейнеры и мастерство. В «Событиях» вы найдёте как постоянные, так и временные активности, к которым мы хотим привлечь внимание игрока. Из версии в версию часть из них будет меняться (например, Ранги, Ключевая цель, Верфь и так далее). Остальные вкладки соответствуют их текущему назначению, однако они приведены к новому стилю. Сильнее всего изменятся «Контейнеры», но об этом мы расскажем позднее. Обратите внимание: в левой части экрана на основном сервере будут располагаться баннеры, показанные ранее, но не настроенные в предварительной версии игры, показанной на скриншоте. В разделе «Корабль» будет отображаться всё, что связано с настройкой корабля: вооружение, улучшения (модули, модернизации и сигналы), командир, а также экономические бонусы, камуфляжи и флаги. Отметим, что в этом разделе даже на крайне низком разрешении вы всегда будете «во всей красе» видеть главное — корабль. Отметим, что выбранная вкладка будет «запоминаться» клиентом в рамках игровой сессии. То есть если выбрать вкладку «Корабль» и выйти с неё в бой, после боя вы вернётесь именно на неё. Таким образом, если вы уже ознакомились с актуальными событиями на вкладке «Активности», вы сможете полноценно погрузиться в подготовку кораблей к бою и игру. Блок с характеристиками корабля в правом углу также претерпел изменения. Он разделён на четыре интерактивные секции: «командир», «экономические бонусы», «сигналы» и «модернизации». Они будут прямо на главной странице показывать, какой командир у вас за штурвалом корабля и все ли его навыки распределены, какие сигналы, бонусы и модернизации установлены на вашем корабле. Это позволит без переключения по разным вкладкам просмотреть оснащённость и готовность вашего корабля перед боем. «Старые добрые» интегральные характеристики корабля будут выводиться при выборе раздела «Улучшения» в блоке «Корабль» — так как именно этот раздел и влияет на изменение тех или иных характеристик — а также разделе «Развитие» и блоке «Командир». Что касается схемы бронирования, то она будет отображаться, если нажать на кнопку «Бронирование», которая есть в разделах «Вооружение» и «Улучшения», либо кнопку «О корабле», появляющуюся при нажатии правой кнопкой мыши на иконку корабля в карусели. Остальные разделы, с которыми игрок взаимодействует статистически нечасто (например, «Выбор Порта», «Профиль» и т.д), перенесены в раскрываемое меню игрока. Оно будет располагаться в правом верхнем углу. Камера, ракурсы, переключение кораблей Как вы уже могли заметить, каждый раздел, где отображается корабль, получил собственный ракурс камеры. Один из самых необычных — ракурс в разделе «Улучшения» — это вид на корабль сверху. На текущий момент такого ракурса нет ни в одном разделе Порта, да и вручную (при осмотре корабля при помощи мыши) выставить можно лишь что-то похожее. При выборе данного ракурса мы вдохновлялись тем, как принято показывать корабли в различных книгах по военно-морской тематике (и не только). Там один из используемых ракурсов — вид сверху, позволяющий наглядно показать расположение орудий ГК и других объектов. При этом камеру в этом положении можно будет двигать, чтобы посмотреть на корабль под немного разными углами. В этом разделе при смене модулей, если они влияют на внешний вид (например, замена корпуса у Monaghan или смена самолётов у авианосцев) можно будет увидеть, как меняется корабль. Также были проработаны анимации перехода камеры с одного ракурса на другой и поведение камеры при смене корабля. Больше она не «перепрыгивает» в новую позицию, а плавно перемещается, что позволяет оценить размеры кораблей. Изменение иконок и логотипа Столь масштабные изменения не могли не затронуть многочисленные иконки, используемые в нашей игре. Большая их часть в игре уже давно, и выполнены они в стилистике старого интерфейса. Чтобы они органично вписывались в новую систему, мы их переработали. В первую очередь, обновятся иконки типов боя. Они сохранили «общий стиль», но получили новый внешний вид. Иконки вооружения изменили стиль, но остались узнаваемыми, став при этом более читаемыми. Предлагаем ознакомиться с ними в формате «было — стало». Также изменятся иконки боевых инструкций. Их внешний вид будет унифицирован в зависимости от бонусов. В случае снаряжения, значительная часть иконок, в отличие от вооружения, в некоторой степени абстрактна. В связи с этим при переработке иконки некоторого снаряжения были обновлены полностью. Они выглядят иначе, и к этому нужно будет привыкнуть, но при этом они весьма точно передают суть соответствующего снаряжения. Ниже вы найдёте сравнение новых и старых иконок. Наконец, переработаны иконки модернизаций. Их концепция изменится на чертежи, в какой-то мере передающие суть предполагаемых модернизаций корабля. При этом чертежи будут встроены в существующую систему редкости имущества. Все стандартные модернизации будут иметь серую «бумагу», а особые (улучшающие характеристики различного снаряжения) — зелёную. Модернизации для седьмого слота, доступные только суперкораблям, станут редкими и соответственно будут синими. Элитные модернизации, доступные некоторым кораблям Х уровня, будут красными. Предлагаем ознакомиться с примером на скриншоте. В рамках переработки мы также обновим под новый стиль и иконку Корабельного премиум аккаунта. В качестве ориентира мы использовали премиум аккаунт нашего «старшего брата» — «Мира танков». Мы также решили унифицировать с МТ названия наших основных валют. Дублоны станут золотом, а кредиты — серебром. На это решение во многом повлияло и то, что эти ресурсы и так среди игроков звались «голда» (от английского gold — золото) и «сера» — серебро. Соответственно, обновлён их внешний вид. Наконец, в новое десятилетие мы вступим и с обновлённым логотипом! Как и наши ресурсы, он станет более похож на «танковый», плюс в нём будет более различим якорь, ведь мы игра про корабли. Контейнеры и система ценности имущества Преобразится и баржа, она же — раздел «Контейнеры». Начнём с очевидного — c положения камеры. Она стала располагаться ближе к контейнерам, что логично, ведь контейнеры — главное, для чего в этот раздел заходят. Помимо этого, обновится анимация их открытия — камера будет подниматься, а на экране красиво отобразится полученное имущество. Теперь про функциональность. И просмотр, и открытие имеющихся контейнеров будут производиться на одной вкладке. Да и сам процесс открытия и допокупки контейнеров будет улучшен. Все имеющиеся у игрока контейнеры будут отображаться в карусели раздела. Так что вы сможете спокойно выбрать и просмотреть любой из контейнеров, что у вас есть, прямо на барже. Но только «смотрением» мы решили не ограничиваться. В нашей игре интерактивные трёхмерные объекты — уже не новость. Вспомните то же событие «Новый год дома» или временный порт «Петровский форт». Механика взаимодействия с 3D-объектами затронет и контейнеры — теперь их можно будет открыть нажатием на саму модель контейнера прямо на барже. Также мы доработали переход к описанию содержимого контейнера — ссылка будет вести сразу к нужному контейнеру на странице, а не к началу списка. У ряда контейнеров есть механизм гарантированного выпадения. В таких случаях прогресс до этого самого «гаранта» будет отображаться непосредственно на экране с контейнерами. Не зря мы изначально сказали и про допокупку. Если вы открыли последний контейнер определённого типа, то не факт, что он сразу пропадёт из карусели и из раздела. Если этот контейнер доступен в Адмиралтействе, то у вас появится возможность при необходимости купить его, не покидая раздел «Контейнеры». Однако, если выйти из раздела, а потом туда вернуться, то такая возможность пропадёт. Также упомянем доработку, касающуюся ценности игрового имущества. В нашей игре уже есть определённая система редкости для некоторого контента — сигналов, бонусов, командиров. В рамках этой доработки всем остальным наградам, что можно получить из контейнеров (и не только), присвоена определённая степень редкости (аналогичная текущей системе). Сразу отметим, что эта градация будет актуальна только для визуального отображения этого имущества как получаемой/доступной для получения награды. Иными словами, при получении награды в модальном окне будет отображаться определённый «цвет редкости» полученного имущества. Добавлять эту градацию в абсолютно все разделы игры, где это имущество задействовано, мы пока что не планируем. С изменением игроку будет проще понять, что он получил что-то действительно ценное. Да и сам показ полученных наград станет более красочным. На стоимости контента это изменение никак не влияет. Начнём с самого желанного — с кораблей. Все они (вне зависимости от уровня/класса/нации) при получении будут показываться как легендарное (то есть золотое) имущество. Всё остальное — ресурсы, контейнеры, камуфляжи, модернизации и другие сущности — также получат определённую степень редкости от стандартной до элитной, зависящую от того, насколько просто или сложно получить это имущество, а также как часто оно распространяется. Стиль интерфейса В рамках переработки изменится и общая стилистика интерфейса. Вы уже могли заметить новые основные цвета (по большей части синий), скругление подложек (грубо говоря, фонов различных элементов интерфейса), отказ от визуальных разделителей в различных блоках и многое другое, что сделало интерфейс игры современнее и визуально «чище». Мы провели работу над тем, чтобы элементы интерфейса работали более отзывчиво и плавно. Также изменён шрифт. Он называется «Вагон» и разработан студией одного небезызвестного российского дизайнера. Во многом разницу увидеть сложно, однако точно будет заметно изменение цифр — они станут более различимыми, будут «считываться» лучше, особенно в динамике сражения. Адмиралтейство Рассмотрим изменения Адмиралтейства. В нём вас будут ждать обновлённые шрифт и навигация. Верхняя панель станет более похожа на ту, что вы видите в Порту, а панель навигации, расположенная слева, будет включать не только иконки категорий, но и их названия, что значительно упростит их восприятие. В составных категориях при их выборе будет появляться меню с выбором подкатегорий. Под этой панелью расположатся кнопки покупки золота и серебра, а также купоны. Помимо этого, обновится внешний вид карточек с кораблями. Они станут больше, обновятся все картинки. Корабль будет лучше виден и займёт более центральное место в композиции. Мы также перенесём все элементы интерфейса в нижнюю часть. Ниже вы можете увидеть сравнение старой и новой версий. При наведении на карточку больше не будут появляться ключевые особенности корабля, однако ознакомиться как с ключевыми, так и с подробными особенностями можно будет в окне корабля, если нажать на карточку. В 25.9 внешний вид окон кораблей не изменится, но мы планируем обновить и его позднее. Напомним, что в связи с масштабностью переработки с выходом 25.9 в Адмиралтействе на постоянной основе останется ограниченный список кораблей, ознакомиться с которым можно по ссылке. Помимо этого, обращаем внимание, что в версии 25.8 всем игрокам доступны четыре дополнительных купона со скидкой 25% на покупку кораблей за дублоны, уголь, сталь и очки исследования. Поиск боя В игре больше не будет отдельного экрана, который появляется во время поиска боя. У игрока при переходе на этот экран практически полностью отсутствовал какой-либо интерактив, и ему приходилось просто сидеть и смотреть в монитор, пока балансировщик не найдёт для него бой. Но ведь время ожидания боя можно потратить гораздо полезнее. Теперь после нажатия кнопки «В БОЙ!» на верхней панели появится таймер ожидания, а игрок останется в Порту и сможет делать практически «что душа пожелает»: изучать активности, просматривать и даже изменять оснащение других кораблей (донастраивать корабль, на котором игрок ищет бой, будет нельзя, за исключением смены порядка снаряжения) и многое другое. В общем, во время поиска боя навигация игрока будет практически неограниченной. Если ваш корабль уничтожили, и вы решили снова пойти на нём в бой, то вы останетесь в режиме наблюдателя до нахождения нового боя. Вторым важным нововведением станет система определения времени до начала боя. Иными словами, после нажатия кнопки «В БОЙ!» в той же части экрана, где эта кнопка расположена, будет выводиться примерное время, через которое бой будет сформирован. Оно рассчитывается автоматически, исходя из статистических данных. Такая система позволит оценить, что приблизительно можно успеть сделать до старта боя: например, дочитать интересную статью в разделе «Новости» в клиенте игры, донастроить какие-либо другие корабли или изучить новые активности в Адмиралтействе. Для Кооперативного боя будет указано время, в течение которого игрок гарантированно попадёт в бой. Бой А теперь перейдём к изменениям в бою. В первую очередь, в бою вы увидите уже знакомые вам по Порту новые иконки вооружения и снаряжения. Помимо этого, изменения произойдут в левом нижнем углу — «кукла» корабля будет заменена на привычную для многих игр «полоску здоровья», а автопилот «переедет» под компас. Там же появится подсказка о клавише «Н», показывающей состояние корабля. Также для лучшего соответствия новой цветовой гамме игры изменится цвет союзной команды с зелёной на бирюзовую. Различные оттенки синего, в том числе и бирюзовый, используются во многих элементах интерфейса, поэтому мы решили «протянуть» его и в бой. Схожий цвет приобретёт и «торпедная бабочка». На этом обзор обновления интерфейса в версии 25.9 подходит к концу. Будем рады услышать вашу конструктивную обратную связь. Мы будем внимательно следить за адаптацией игроков к новой системе, а также проводить точечные доработки, чтобы обеспечить максимальное удобство и для игроков, и для команды разработки. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  13. Все это будет проверяться и при необходимости правиться во время тестирования. Это же только первый анонс.
  14. Antitank_MK

    [25.9] День Рождения

    Флаг на десятилетие - "Корабельный юбилей" - добавлен в этой версии. Что касается флагов предыдущих лет - они никуда не должны были деться. Если вы не можете их найти, обратитесь в ЦПП.
  15. Antitank_MK

    [25.9] Обновление интерфейса

    Обратитесь, пожалуйста, в ЦПП с отчётом геймчек.
  16. Antitank_MK

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Как и ранее, эта возможность доступна в личном деле командира. Как сказано в нашей статье, это происходит из-за технической ошибки, которую мы вскоре исправим.
  17. Antitank_MK

    [25.9] Обновление интерфейса

    Мы не будем откатывать это обновление. Однако, как мы уже не раз говорили, мы продолжим развивать и дорабатывать новый интерфейс, разумеется, с учётом обратной связи игроков и с форума, и из опросов.
  18. Antitank_MK

    [25.9] Обновление интерфейса

    Фильтры в Адмиралтействе остались.
  19. Antitank_MK

    [25.9] Обновление интерфейса

    Да, это будет сделано в одном из ближайших обновлений
  20. Antitank_MK

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Отнюдь, мы читаем и анализируем фидбек. И мы сразу в анонсе написали, что не собираемся останавливаться, сказав, что "всё готово". Мы продолжим улучшать и дорабатывать новый интерфейс, основываясь на обратной связи. Ругаться и нарушать правила действительно не стоит, а вот конструктивная обратная связь весьма приветствуется. Цели сделать хуже у нас никогда нет, задача переработки - улучшить игру и для игроков, и для разработчиков.
  21. Antitank_MK

    [25.9] Рейтинговые бои

    Всё просто: чем больше параметров учитывается, тем точнее система.
  22. Antitank_MK

    [25.9] Адмиралтейство

    Там же, где раньше были Чемпионские жетоны. А именно, в Ранговых и Рейтинговых боях:. Целых 5 можно получить в новом сезоне Рейтинговых боёв.
  23. Antitank_MK

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Ответ на ваш вопрос мой коллега дал буквально несколькими сообщениями выше
  24. С выходом версии мы обновим ряд советских прокачиваемых кораблей, а также прогрессию веток советских эсминцев в Дереве развития. Делимся подробностями. Советские корабли в нашей игре пользуются большой популярностью и дают пользователям интересный игровой опыт. Тем не менее, некоторые ветки СССР, находящиеся в игре довольно давно, к настоящему моменту несколько устарели, игровой процесс на них слишком сложен (в частности, для новых игроков), а цена ошибки слишком высока. Это особенно сильно выражено на низких уровнях и может предоставлять новичкам негативный опыт. В версии 13.10 мы планируем актуализировать и упростить ветки «Александра Невского», «Дельного» и «Грозового», а также точечно усилить ряд других кораблей. Помимо этого, чтобы увеличить эффективность кораблей и упростить адаптацию к ним новых игроков, у советских крейсеров и эсминцев низких уровней убраны ББ-снаряды. Из-за особенностей баллистики и низкого бронепробития их эффективность значительно ниже, чем у ОФ-снарядов. Ветка «Александра Невского» Корабли этой ветки предоставляют довольно классический для лёгких крейсеров геймплей, однако у них есть одна черта, значительно усложняющая их освоение — из-за слабой брони и больших размеров цитадели они «не прощают ошибок» игрока. Противнику достаточно один раз «подловить» борт крейсера, чтобы нанести значительный урон и сильно ограничить возможности на продолжение боя. Чтобы повысить их живучесть и сделать игровой процесс более комфортным, а также «освежить» ветку, кораблям с III уровня добавлена «Ремонтная команда». Начиная с V уровня она отличается увеличенным восстановлением повреждений и цитадели, и всего корпуса (восстанавливается 50% повреждений цитадели и 60% повреждений остальных частей корабля). «Ремонтная команда» «Дмитрия Донского» и «Александра Невского» будет улучшена аналогичным образом. Часть кораблей также получит индивидуальные усиления. Подробная информация об изменениях Ветки «Грозового» и «Зоркого» Советские эсминцы — одна из старейших веток в игре, после её добавления в игру вышло множество веток эсминцев других наций. В версии 13.10 мы хотим обновить и «освежить» и эти корабли, а также более чётко разграничить игровой процесс и характеристики универсальной ветки «Грозового» и артиллерийской ветки «Зоркого». В первую очередь, мы считаем, что универсальные эсминцы проще в освоении и более комфортны для игроков и, в особенности, новичков, поэтому мы поменяем местами ветку и подветку советских эсминцев в Дереве развития. Теперь всю ветку кораблей, начиная со II уровня, будет возглавлять «Грозовой», а корабли с «Киева» до «Зоркого» станут подветкой. Эсминцы начиная с V уровня получат «Ремонтную команду», чтобы их игровой процесс стал комфортнее и ближе к венцу ветки — «Грозовому». Это также сделает прогрессию от II до X уровня более плавной и последовательной. Что касается подветки с «Киева» до «Зоркого», мы хотим подчеркнуть их роль как артиллерийских эсминцев, а также сделать более явные отличия в характеристиках от одноклассников из универсальной ветки. Для этого мы сделаем точечные балансные правки, в том числе касающиеся артиллерии некоторых кораблей. Мы также дадим всей подветке новую особенность — увеличенное бронирование корпуса и палубы в центральной части кораблей. Ранее только «Дельный» мог похвастаться увеличенным бронированием обшивки центральной части корпуса. Помимо этого, у кораблей будет убрано снаряжение «Дымогенератор», чтобы подчеркнуть их роль как артиллерийских эсминцев с высокой скоростью хода, активно перемещающихся по карте. Их игровой процесс будет чем-то напоминать лёгкие крейсеры. Подробная информация об изменениях Индивидуальные изменения кораблей Советский линкор «Пётр Великий», V уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 33 до 30 с. Советские линкоры «Измаил» и «Синоп» Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 60 до 45 с. Советский эсминец «Ленинград», VII уровень Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 27,7 до 15,7 с. Советский крейсер «Таллин», VIII уровень Добавлено снаряжение «Ремонтная команда». Изменения в модулях, стоимости и порядке исследования кораблей В связи с обновлением Дерева развития, изменён путь исследования эсминцев VIII уровня: «Огневой» теперь доступен через исследуемый модуль корпуса «Минска», а «Киев» — через модуль орудий ГК. Помимо этого, со 105 000 до 96 500 ед. опыта уменьшена стоимость исследования «Огневого» и со 109 000 до 127 500 ед. опыта увеличена стоимость исследования «Киева». Мы также удалим из игры часть базовых модулей некоторых советских кораблей для улучшения игрового опыта на них. Игроки, у которых они были исследованы и/или куплены, получат соответствующую компенсацию. Так как из игры удаляется исследуемый модуль торпед «Гневного», стоимость исследования «С-1» увеличена с 40000 до 45900 ед. опыта. Подробная информация об удалении базовых модулей Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  25. Antitank_MK

    [25.9] День Рождения

    Здравуствуйте! Получите.
×