Перейти к содержимому

Antitank_MK

Pазработчик
  • Публикации

    1 969
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Antitank_MK

  1. Приветствую, командиры! Ниже вы найдёте списки игроков, получивших дополнительные награды за участие в первом этапе Общего теста 25.5. Наградами являлись контейнеры с премиум кораблями, а также этапы строительства Верфи, на которой идёт постройка советского крейсера «Юрий Долгорукий». Больше подробностей о наградах можно найти в статье на портале. Наибольшее количество чистого опыта за один бой Контейнер "Премиум корабль VII" и два этапа строительства на Верфи. Место 1-5 Контейнер "Премиум корабль VI" и один этап строительства на Верфи. Место 6-10 Контейнер "Премиум корабль V" и один этап строительства на Верфи. Место 11-20 Случайный розыгрыш  Контейнеры "Премиум корабль VII" и этапы строительства на Верфи среди игроков, получивших как минимум 1000 единиц чистого опыта за один бой (в любых доступных типах боя). Все награды будут начислены в ближайшее время. Поздравляем победителей! Ждём всех на втором этапе Общего теста!
  2. Грустно прощаться, Марк. Ты очень крутой специалист и замечательный человек, с которым было всегда приятно работать. Удачи на новом месте, не пропадай! Семь футов под килем!
  3. Мы продолжаем донастройку подлодок и противолодочного вооружения на основании вашей обратной связи и статистики. Узнайте, что изменится в версии 25.9. Изменения подлодок Максимальное одновременное количество отметок сектора сонаром для авианосцев, линкоров и крейсеров уменьшено до двух. Благодаря изменению подлодке будет сложнее наносить значительный урон одной цели. Теперь командиру субмарины будет выгоднее следить за направлением в целом и атаковать разные корабли, чтобы максимизировать свою эффективность. В то же время для каждого отдельного корабля взаимодействие с подлодкой станет менее негативным, так как количество попаданий сонаром снизится. Дистанция, на которой акустические торпеды перестают наводиться на эсминцы, увеличена с 240 до 480 м. Благодаря изменению у эсминцев повысятся шансы на успех в столкновении с подлодкой. Паназиатская подлодка Pasopati, VIII уровень Количество заряжающих в носовой группе ТА уменьшено с 3 до 2. Время перезарядки ТА уменьшено с 40 до 32 с. Немецкие подлодки U-69, U-190 и U-796 Дальность действия шумопеленгатора увеличена с 6 до 8 км. Немецкая подлодка U-2501, Х уровень Дальность действия шумопеленгатора увеличена с 6 до 8 км. Время перезарядки базового модуля ТА уменьшено с 55 до 45 с. Время перезарядки исследуемого модуля ТА уменьшено с 50 до 40 с. Советская суперподлодка Б-4 Удалено снаряжение «Ремонтная команда». Изменения ПЛО Урон всех глубинных бомб, сбрасываемых с кораблей, унифицирован и теперь составляет 5100. Радиус поражения глубинных бомб, сбрасываемых с кораблей, увеличен на две трети. Мы хотим усилить глубинные бомбы, чтобы у эсминца или лёгкого крейсера, сумевшего сблизиться с подлодкой, была более реальная возможность нанести ей ощутимый урон или вовсе уничтожить её. Также переработана механика сброса Авиаудара (ГБ). Теперь подлётное время зависит от дистанции сброса. На дистанции с 0,5 до 4 км оно будет линейно увеличиваться до 5 с. На дистанции с 4 до 10 км. оно будет фиксировано и уменьшится до 10 с. Благодаря изменению большие корабли смогут эффективнее противостоять подошедшим буквально в упор подлодкам, а также лучше справляться с торпедами. При этом достаточно долгая перезарядка авиаудара и ограниченное количество глубинных бомб в сбросе не позволят гарантировать полную защиту от торпед противника. К тому же, используя авиаудар против торпед, игроки лишат себя возможности нанести урон вражеским подлодкам, так что нужно будет принимать осознанное решение и адаптировать свою тактику в зависимости от ситуации в бою. Описанные изменения вступят в силу уже на втором этапе Общего теста 25.9. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале. ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ
  4. Вы считаете теоретический дпм, не учитывая бронепробитие. 105мм пробивают меньше, чем 150, поэтому и урона у них меньше. К тому же, как вы верно отметили, у Людендорфа есть ещё и боевые инструкции. В любом случае, нам нужно дождаться его теста в 26.1.
  5. Я человек простой: увидел интересную тему - решил поучаствовать. Оригинал Командира зовут, внезапно, Николай Соболь. Он бывалый морской волк, прошедший через многие штормы и испытания и вышедший победителем не из одной схватки. Постоянно совершенствуя себя и свои навыки, Николай в итоге получил силу, которая и не снилась его отцу: Контроль Баланса. По его воле корабли могут стать сильнее, но могут и потерять свои силы, если зазнаются и будут нарушать Порядок бытия.
  6. Не так давно мы поделились полной информацией об изменении интерфейса игры. Проанализировав полученную обратную связь, мы решили сделать некоторые изменения. Большое количество ваших комментариев касалось нового цвета союзной команды и потенциальных проблем, которые могут появиться в связи с этим. В частности, бирюзовый цвет мог сливаться с морем и небом. Чтобы этого не происходило, мы решили вернуть союзникам и некоторым другим элементам боевого интерфейса привычный зелёный цвет. Таким образом, мы избежим описанных выше проблем. Данное изменение вступит в силу уже на втором этапе Общего теста 25.9. Помимо этого, мы получили массу обратной связи о новых иконках. Например, о некорректном отображении индикатора скорости у «Дымогенератора малого хода». Мы планируем исправить это, но можем не успеть к выходу 25.9 из-за сроков и нюансов разработки. Тем не менее, в наши планы входит пересмотр не только этой иконки, а доработка значков, уточняющих особенности того или иного снаряжения (обычно располагаются в правом нижнем углу иконки). Кроме того, как сказано в изначальном анонсе, мы планируем собирать обратную связь о новом интерфейсе и после его выхода на основной сервер, а также вносить больше правок, чтобы сделать его максимально удобным и для игроков, и для команды разработки. Благодарим всех, кто оставил конструктивный фидбек! Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  7. Для тестирования в игру добавлена вторая ветка авианосцев США с морем интересных настроек и механик, «Огневой на максималках», супер-Venezia и версия Yueyang с мощными дальнобойными торпедами. Авианосцы США: вторая ветка Олды тут? Если нет, то они много упускают, а их скулы рискуют не свестись. Ведь на тест выходит новая, но не совсем, ветка авианосцев США. «Серёжа, но ведь в недавнем выпуске «На горизонте» уже ж было всё анонсировано!», скажете вы. И да, и нет. Там мы сказали, что компанию уже давно анонсированному Yorktown составят Monterey и Franklin. На самом же деле последние два авианосца временно подменяли всё ещё отдыхавших Independence и Essex. Но их долгий «отпуск» закончился, и именно они вернутся в качестве кораблей VI и X уровня в новой ветке — бодрые, со свежими моделями, заряженные. «Зарядили» разработчики в новую ветку и парочку новых механик, которые при этом в чём-то покажутся очень знакомыми. Речь про анонсированные ранее эскадрильи поддержки. Однако, по сравнению с первоначальным анонсом, эти эскадрильи ждёт ряд изменений. Эскадрильи поддержки Начнём с того, что количество зарядов эскадрилий поддержки с версии 25.10 перестанет быть общим. То есть применение одной эскадрильи поддержки никак не будет уменьшать количество зарядов другой. Это даст новым авианосцам больше тактических возможностей и не будет ограничивать их в применении «саппортных» механик. Теперь поговорим конкретно про отдельные эскадрильи. Место перехватчиков займут разведчики. Они будут патрулировать указанную область и обнаруживать корабли противников на расстоянии их заметности с самолётов. Разведчики не могут атаковать эскадрильи противников. Сбить их можно как с помощью ПВО, так и за счёт истребителей и перехватчиков. Этот тип эскадрилий станет первым в нашей игре авиационным инструментом, направленным исключительно на разведку, без каких либо побочных функций. При этом он гораздо более удобен в применении для этой задачи по сравнению, например, со стандартными эскадрильями, которым требуется время на подлёт и т.д. Мы будем внимательно следить за статистикой и обратной связью относительно того, как такой тип эскадрилий проявит себя и насколько хорошо справится со своей целью — разведкой. На основе этого в дальнейшем могут быть запланированы те или иные изменения механик и настроек, связанных с разведкой авианосцев. Здесь будет уместно уточнить, что это НЕ АНОНС планов на переделку «засвета» авиацией — лишь тест одного из инструментов, который позволит принять какое-либо решение в дальнейшем. Также обновятся патрульные корректировщики: они будут применяться не на выбранную область, а на конкретный союзный корабль. Чтобы выбрать союзника для «выдачи баффа», потребуется навести прицел (небольшую круговую зону) на нужный корабль. После этого над ним отобразится специальный индикатор, аналогичный захвату цели в прицел при нажатии на клавишу Х. Корректировщик будет следовать за выбранным кораблём. При этом, как и ранее, бонусы от запускаемого с корабля корректировщика (снаряжением «Корректировщик огня») будут складываться с бонусами от эскадрильи. Эту эскадрилью нельзя будет применить на союзника без орудий ГК, подлодку, находящуюся под водой, а также союзников, на которых уже действует усиление от корректировщиков поддержки. Вызвать их просто в область, как сказано выше, также будет нельзя. В связи с изменениями этот тип эскадрилий переименован в «Корректировщик сопровождения». У авианосцев США будет довольно много зарядов этих эскадрилий, причём с быстрой перезарядкой. Это позволит как усилить сразу несколько кораблей, так и постоянно держать «под баффом» парочку союзников. И наконец, будут расширены тактические возможности дымовых заградителей. Сейчас они могут ставить на область только «дымовой бублик». Мы добавим возможность ставить дымы по прямой, в более привычном виде. Переключиться между режимами постановки дымов можно будет по аналогии с переключением торпедных вееров — повторным нажатием на кнопку вызова дымовых заградителей. Кроме этого, в обоих режимах постановки дымов на прицеле появится специальный индикатор, показывающий, откуда и в каком направлении начнёт ставиться дымовая завеса. Ударные эскадрильи Поддержка — это здорово. Но ведь и урон надо чем-то наносить. Потому у новой ветки будут и наносящие урон эскадрильи: довольно многочисленные торпедоносцы, а также тактическая эскадрилья штурмовиков, которая на VIII и X уровнях вооружена мощными ракетами Tiny Tim. При этом у «десятки» роль штурмовиков исполнят турбовинтовые самолёты с огромной скоростью. Особенности Эскадрилья Преимущества Недостатки Торпедоносцы Большое количество самолётов в эскадрилье Малое количество самолётов в атакующем звене Большое количество самолётов на палубе Не самая высокая скорость самолётов Высокая боеспособность самолётов Каждая торпеда наносит большой урон Тактические штурмовики (ОФ) Большой урон за атаку* *Особенно на VIII и X уровнях Долгая подготовка эскадрильи Высокое бронепробитие ракет* *На VIII и X уровнях Только одна атака за вылет Высокая скорость самолётов* *Особенно на X уровне На десятом уровне не восстанавливается авиационный форсаж Думаем, здесь будут уместны пара комментариев про тактические штурмовики и ударный потенциал новой ветки в целом. Казалось бы — всего две эскадрильи, причём одна долго готовится и заряжается, пусть и наносит много урона за атаку. С таким особо «каши из противника не сваришь», а играть в поддержку союзников большую часть времени может быть интересно не всем. Ответим: мы готовим для новой ветки кое-какую уникальную по меркам класса механику. Она свяжет два геймплея новой ветки — ударный и «саппортный» — и за счёт второго позволит усиливать первый. Больше деталей мы дадим позднее. Ещё раз отметим очевидное: ветка будет тщательно тестироваться, все результаты тестов — анализироваться, а все настройки и все связанные с веткой новые механики — донастраиваться. Сейчас мы озвучили лишь изначальное состояние авианосцев перед их добавлением на тест, а не их «релизное» состояние. Американский авианосец Independence, VI уровень После нападения Японии на США в декабре 1941 г. руководство американских ВМС осознало потребность в авианосцах. Учитывая, что корабли типа Essex должны были вступить в строй не раньше 1944 г., было решено достроить корпуса крейсеров типа Cleveland в качестве лёгких авианосцев. Корабли получили ангар на три десятка самолётов и полётную палубу, а для компенсации веса были добавлены були. Бывшие крейсеры не обладали выдающейся мореходностью, но от эскортных авианосцев выгодно отличались скоростью. USS Independence был построен в Нью-Йорке и при закладке носил имя USS Amsterdam. Во время Второй мировой войны корабль принимал участие в рейдах на Рабаул и Тараву, в налётах на Филиппины и Японию. В октябре 1944 г. авианосец сражался в проливе Суригао в ходе битвы в заливе Лейте. После войны USS Independence перевозил американских солдат домой. Характеристики корабля Американский авианосец Yorktown, VIII уровень Авианосцы типа Yorktown выгодно отличались от своего предшественника Ranger, имея большую авиагруппу, приличное бронирование и противоторпедную защиту. Головной корабль типа, USS Yorktown, был построен на верфях в Ньюпорт-Ньюс. Весной и летом 1942 г. авианосец участвовал в высадке на Тулаги и боях за Новую Гвинею. Во время сражения в Коралловом море в мае 1942 г. самолёты USS Yorktown потопили лёгкий авианосец Shōhō и повредили Shōkaku, но и сам Yorktown получил серьёзные повреждения. Позже авианосец участвовал в битве у атолла Мидуэй. В июне 1942 г. японские торпедоносцы попадали в Yorktown двумя торпедами, в результате чего авианосец потерял ход и получил крен на левый борт. Командир приказал команде покинуть корабль, однако Yorktown не тонул. Началась буксировка авианосца, но японская подводная лодка I-168 поразила его торпедным залпом. Аварийно-спасательные работы оказались безрезультатны, и 7 июня корабль затонул. Характеристики корабля Американский авианосец Essex, X уровень После отказа Японии и Италии от ограничений в военно-морском строительстве руководство ВМС США начало разработку новых боевых кораблей основных классов. В конце 1930-х гг. был создан проект крупного авианосца с большой авиагруппой, усиленным бронированием и многочисленным зенитным вооружением. USS Essex был построен на верфи в Ньюпорт-Ньюс. Весной 1943 г., после ускоренных испытаний, корабль был переведён на Тихий океан. В ходе Второй мировой войны авианосец участвовал в ударах по атоллу Уэйк, по Рабаулу, островам Гилберта и Кваджалейну, прикрывал десантные операции на Тараву и Маршалловы острова. В 1944 г. в составе быстроходной авианосной группы Essex принимал участие в ударах по Сайпану, Тиниану и Гуаму. После ремонта в 1944 г. авианосец участвовал в атаках на Палау и Минданао, ударах по Окинаве и Тайваню, затем сражался в заливе Лейте. В 1963 г. авианосец принял участие в морской блокаде Кубы. В 1960-х гг. корабль также исполнял роль спасательного транспорта для космических миссий «Аполлон». За время службы Essex получил 21 боевую звезду. Характеристики корабля Премиум и особые корабли Советский эсминец «Огненный», IX уровень Историческая справка Приготовить зелье сопротивления огню или хотя бы крем от ожогов! В игре появится не менее «горячая» и выполненная по более современному проекту версия «Огневого» — эсминец «Огненный». И если менее высокоуровневый корабль из этой парочки является универсалом, то новичок «даёт жару» преимущественно благодаря своим четырём 130-мм орудиям ГК. В роли вспомогательного вооружения выступает один пятитрубный ТА. Также из интересных особенностей: наличие «Поисковой РЛС», «Ремонтного дивизиона» и усиленного «Заградительного огня ПВО». Особенности Преимущества Недостатки Большая дальность стрельбы ГК Малый урон ГК в минуту Высокая точность стрельбы ГК Малое количество торпед Большая дальность хода торпед Медленная перезарядка ТА Доступен «Ремонтный дивизион» Малый урон торпед за залп и в минуту Низкая заметность Низкая скорость хода Доступна «Поисковая РЛС» Недоступен «Дымогенератор» Доступен улучшенный «Заградительный огонь ПВО»* *Бонус к постоянному урону ПВО: +100% Малая дальность стрельбы ПВО Характеристики корабля Итальянский суперкрейсер Liguria Историческая справка В четверг четвёртого числа в четыре с четвертью часа лигурийский регулировщик регулировал в Лигурии, но тридцать три корабля лави́ровали, лави́ровали, да так и не вы́лавировали... Но один таки вылавировал и гордо занял своё место в ветке итальянских крейсеров над Venezia. Вернее, пока не занял, но после тестирования займёт. Встречайте — Liguria! «Супер-Venezia» вооружена...внимание...шестнадцатью 203-мм орудиями ГК в четырёх башнях. Ведут они огонь ПББ- и ББ-снарядами. У первых, в сравнении с Venezia, снижен урон. Однако за счёт более быстрой, чем у «десятки», перезарядки ГК, а также большего количества орудий, урон в минуту этим типом снарядов повыше. Вспомогательным вооружением являются два четырёхтрубных ТА. Особенности Преимущества Недостатки Большое количество орудий ГК Довольно долгая перезарядка ГК* *среди суперкрейсеров Доступны полубронебойные снаряды Не самый быстрый поворот башен ГК Большой вес залпа ББ-снарядов Низкая скорость хода торпед Быстрая перезарядка ТА Посредственный урон торпед Низкая заметность торпед Долгая перекладка руля Хорошая дальность хода торпед Доступен «Дымогенератор полного хода» Большое количество разрывов снарядов ПВО Характеристики корабля Паназиатский эсминец Tuntou, X уровень Данный корабль добавляется в игру для специального события, которое пройдёт в одном из будущих обновлений. На текущий комментарий корабль — аналог эсминца Yueyang в плане модели, но с изменёнными ТТХ. В дальнейшем корабль обзаведётся собственной моделью, постоянным камуфляжем (а, может, не только)... Концептуально — это Yueyang с ещё более мощными глубоководными торпедами, но высокой заметностью и менее эффективным ГК. «Поисковой РЛС» и «Ускорения перезарядки торпед» у Tuntou не будет, но «Дымогенератор» с «паназиатскими настройками» (быстрой перезарядкой, но малым временем рассеивания дымов) останется. Особенности Преимущества Недостатки Каждая торпеда наносит высокий урон Малое количество очков боеспособности Высокая дальность хода торпед Низкая эффективность ГК Большое количество торпед в залпе Торпеды не поражают эсминцы и подлодки Низкая заметность торпед Высокая заметность Высокая манёвренность Характеристики корабля Также для «Огненного» и Tuntou добавлены памятные флаги. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале
  8. Всё будет в балансе, я говорил, вообще-то
  9. В ближайшее время пройдёт закрытое тестирование концепции изменений механики обнаружения кораблей у авиации, а также при использовании РЛС и ГАП. Узнайте подробности. Обратите внимание: речь в этом блоге идёт лишь о предварительной концепции, и её тестирование не означает, что она обязательно выйдет на основной сервер. Она может претерпеть множество изменений и даже измениться полностью, выйти лишь частично, либо не выйти вовсе. Как уже сказано в заголовке, мы хотим протестировать обновление механик «засвета». Планируемые изменения затронут авианосцы, а также такое разведывательное снаряжение, как «Гидроакустический поиск» и «Поисковая РЛС». В принципы их работы будет добавлена механика частичного обнаружения. Она представляет собой отображение противника в виде серого силуэта, аналогично тому, как это происходит при использовании подлодками «Шумопеленгатора». Серый силуэт будет виден всем союзникам в течение трёх секунд и будет обновляться каждые четыре секунды. Захватить обнаруженный таким образом корабль в прицел не получится. При этом у игрока остаётся возможность для атаки и нанесения урона, но это потребует определённых навыков и сноровки. (Можно провести аналогию со стрельбой по стоящему в дымах противнику, когда его позиция определяется по трассерам снарядов). Обнаруженный таким образом игрок будет видеть специальные иконки — они аналогичны привычным иконкам обнаружения, но будут серыми. Серые силуэты будут дополнительно помечаться пульсирующей отметкой для тех игроков, которые обнаруживают этот корабль в виде серого силуэта. Важно также отметить, что обнаружение противника в виде серого силуэта не будет считаться обнаружением в привычном смысле, то есть не будет учитываться в условиях навыков командира, связанных с видимыми противниками (например, навыка «Неравный бой»). При этом правила применения этой механики во всех трёх случаях будут разными — рассмотрим каждый отдельно. Авиация Авиацию в игре можно разделить на две группы — управляемую игроком напрямую и «автоматическую», то есть действующую самостоятельно (истребители, корректировщики, самолёты авиаудара и т.д.). Управляемая игроком авиация Не считая небольшого количества гибридных кораблей, встречается только у авианосцев. В первую очередь на них и направлено изменение: мы хотим протестировать снижение их разведывательного потенциала с помощью механики частичного обнаружения. Обнаружение кораблей у управляемой игроком авиации работает следующим образом: игрок на авианосце, управляя эскадрильей, сам видит все корабли противника как раньше. При этом все его союзники будут видеть все обнаруженные им корабли в виде серых силуэтов. Таким образом, сами авианосцы будут играть как и раньше, но их разведывательный потенциал снизится. Обратите внимание: в случае, если тестирование изменений пройдёт успешно, мы рассмотрим варианты усиления авианосцев, чтобы компенсировать им сниженный разведывательный потенциал. «Автоматическая» авиация В этом случае всё довольно просто. Если раньше такие самолёты могли обнаруживать корабли, теперь они будут обнаруживать корабли только в виде серого силуэта. Что касается самолётов, которые не могут обнаруживать корабли, для них ничего не изменится. Таким образом, правила обнаружения авиацией будут едиными, и игроки будут понимать, что команда противника (кроме игроков на авианосцах) видит их лишь в виде силуэта. Гидроакустический поиск и Поисковая РЛС С самого момента появления в игре это снаряжение было неизбежным способом обнаружить противника, попавшего в радиус действия. В то же время обнаруженный игрок может только попытаться покинуть зону действия снаряжения, либо ему приходится активно маневрировать, чтобы минимизировать получаемый урон, но при этом он всё равно всегда виден, и даже не каждый остров позволит избежать получения урона. В предполагаемом прототипе мы хотим протестировать дополнительную возможность противодействия этому снаряжению с помощью механики частичного обнаружения, благодаря которой корабль игрока не всегда будет виден противникам напрямую. При этом принцип работы будет немного отличаться в зависимости от снаряжения. Гидроакустический поиск В случае с ГАПом серый силуэт будет отображаться, если между активировавшим снаряжение кораблём и противником есть остров. Более подробно изучить обновлённый принцип работы ГАП можно в видео ниже: Что происходит в видео Изменение не коснётся взаимодействия «Гидроакустического поиска» с торпедами — они будут обнаруживаться как и ранее. Поисковая РЛС Работа РЛС тоже будет зависеть от островов, однако, помимо них, будет учитывать габаритные точки корабля. Иными словами, если остров недостаточно высок и не закрывает корабль полностью (так, что габаритная точка, по которой определяется обнаружение корабля, всё равно видна), то при активации «Поисковой РЛС» корабль будет обнаружен. Отдельно отметим ещё одно изменение: в прототипе из игры будет убрана шестисекундная задержка отображения обнаруженного с помощью снаряжения «Поисковая РЛС» корабля. Если РЛС обнаруживает корабль, он сразу виден всем союзникам. Более подробно изучить обновлённый принцип работы РЛС можно в видео ниже: Что происходит в видео Что происходит в видео Таким образом, у игроков появится возможность избежать прямого обнаружения с помощью поискового снаряжения, чтобы минимизировать получаемый урон. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  10. Приветствую! Благодарю за структурированную обратную связь. 1. Награды всегда зависели от уровня, как, собственно, и стоимость кораблей. 2. Игроки и так вполне влияют на выбор этих кораблей - для Чёрной пятницы выбираются популярные корабли. 3. Здесь могу лишь сказать, что решение принималось не просто так, а с учётом статистики, обратной связи и просчёта рисков и потенциальных преимуществ.
  11. Возможность приобрести "Золотые" контейнеры напрямую будет
  12. Да, всё так. И так было всегда. Особые боевые задачи - специальная временная тематическая активность, доступная только в течение Чёрной пятницы. Аналогично БЗ не выдаётся, если выбить чёрный корабль летом (мы уже пару раз распространяли контейнеры Чёрной пятницы в летних версиях.
  13. Условия получения БЗ для кораблей прошлых Чёрных пятниц не изменились То есть если "чёрные" корабли получены ранее, получить на них боевые задачи нельзя
  14. Потрубный пуск тоже будет доступен, как и у ветки Горделивого.
  15. Командиры! 15 октября с 3:15 до 10:15 (МСК) запланированы технические работы, в течение которых игра будет недоступна. Приносим извинения за возможные неудобства.
  16. Antitank_MK

    Технические работы 15.10.2025

    Обновлено. Технические работы завершены. Сервера доступны. Командиры! Обратите внимание, технические работы продлены до 11:30 (МСК). Приносим извинения за доставленные неудобства.
  17. Узнайте, какие изменения ждут подлодки и связанные с ними механики на основании полученных после переработки в 25.7 данных. Как мы уже говорили, после выхода обновления геймплея подлодок на основной сервер нам потребуется некоторое время и данные из реальных боёв на основном сервере, чтобы завершить их точечную настройку. Первые изменения, основанные на полученной информации, вступят в силу уже на втором этапе Общего теста 25.8. Изменения ПЛО В первую очередь, мы увеличим боеспособность самолётов Авиаудара (ГБ) с 500 до 1000. При этом его дальность у высокоуровневых линкоров уменьшится: у линкоров VIII-IX уровней — с 10 до 9 км. у линкоров Х уровня и суперлинкоров — с 11 до 10 км. Помимо этого, будет исправлена ошибка, из-за которой на 90 секунд изменилось время перезарядки Авиаудара (ОФ) у нидерландских крейсеров. Им возвращены корректные значения. Мы также исправим ошибку с некорректным временем перезарядки глубинных бомб у Valerio Constantino, Marco Aurelio и Ulpio Traiano. Обычные и термические торпеды подлодок В настоящий момент на части подлодок акустические торпеды соседствуют с обычными, а на части — с термическими. В версии 25.8 обычные торпеды на почти всех подлодках будут заменены на термические (Archerfish сохранит свою особенность в виде наличия глубоководных торпед, поражающих только авианосцы, а у Surcouf и тестовой I-2 останутся обычные). Характеристики торпед при этом не изменятся, но к ним добавится вероятность поджога. Она у всех термических торпед составит 95% (у уже представленных в игре термических торпед она будет соответственно увеличена). Вместе с этим мы значительно ускорим время смены заряженных торпед — она будет происходить практически мгновенно. Благодаря изменениям два имеющихся у подлодок типа торпед будут в каком-то смысле сопоставимы с «классическим» сочетанием ОФ- и ББ-снарядов у надводных кораблей. Акустические торпеды, подобно ББ-снарядам, смогут наносить большой урон при попадании, в то время как термические, аналогично фугасам, наносят небольшой урон сами по себе, но могут наносить постоянный урон в течение времени через комбинацию пожаров и затоплений (специально для этого у них будет достаточно высокая вероятность поджога). Другие балансные изменения подлодок Изменения основаны на полученных статистике и обратной связи, при этом мы всё ещё не исключаем другие правки для завершения настройки подводных лодок. Одновременно с данными правками мы донастроили доходность подлодок — она будет приведена к средним для их уровней значениям. Американская подлодка Gato, X уровень Дальность хода акустических торпед увеличена с 6 до 8 км. Максимальный урон акустических торпед увеличен с 8283 до 17820. Британские подлодки Undine, Sturdy и Thrasher Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 18 до 9 с. Британская подлодка Alliance, VIII уровень Заметность термических торпед уменьшена с 1,7 до 1,2 км. Французская подлодка Diane, VI уровень Заметность термических торпед уменьшена с 1,6 до 0,9 км. Французские подлодки L'Africaine и Casabianca Заметность термических торпед уменьшена с 1,6 до 1 км. Французская подлодка Saphir, VI уровень Максимальный урон акустических торпед увеличен с 7920 до 13596. Немецкая подлодка U-69, VI уровень Время перезарядки базового модуля ТА уменьшено с 58 до 45 с. Время перезарядки исследуемого модуля ТА уменьшено с 50 до 40 с. Немецкая подлодка U-190, VIII уровень Заметность термических торпед увеличена с 0,8 до 1 км. Максимальный урон акустических торпед базового модуля увеличен с 8910 до 9900. Максимальный урон акустических торпед исследуемого модуля увеличен с 9900 до 13860. Дальность хода акустических торпед увеличена с 9 до 10 км. Время перезарядки базового модуля ТА уменьшено с 58 до 45 с. Время перезарядки исследуемого модуля ТА уменьшено с 50 до 40 с. Немецкая подлодка U-2501, Х уровень Заметность термических торпед базового модуля увеличена с 0,8 до 1 км. Заметность термических торпед исследуемого модуля увеличена с 0,7 до 1 км. Максимальный урон акустических торпед базового модуля увеличен с 9900 до 13860. Максимальный урон акустических торпед исследуемого модуля увеличен с 13860 до 15840. Время перезарядки базового модуля ТА уменьшено с 69 до 55 с. Время перезарядки исследуемого модуля ТА уменьшено с 60 до 50 с. Немецкая суперподлодка U-796 Заметность термических торпед увеличена с 0,9 до 1,2 км. Немецкая подлодка U-4501, Х уровень Запас автономности увеличен с 170 до 250 ед. Добавлено снаряжение «Форсаж», аналогичное по характеристикам «Форсажу» U-2501. Советская подлодка С-1, VI уровень Углы пуска торпед расширены на 25 градусов с каждой стороны для носовых и кормовых ТА. Примерно в два раза увеличена дистанция взведения торпед. Заметность с кораблей уменьшена с 6 до 5,5 км. Соответственно уменьшены другие виды заметности. Скорость хода термических торпед увеличена с 72 до 85 узлов. Заметность термических торпед уменьшена с 1,5 до 0,9 км. Советская подлодка Л-20, VIII уровень Углы пуска торпед расширены на 25 градусов с каждой стороны для носовых и кормовых ТА. Примерно в два раза увеличена дистанция взведения торпед. Заметность с кораблей уменьшена с 6 до 5,5 км. Соответственно уменьшены другие виды заметности. Скорость хода термических торпед увеличена с 72 до 85 узлов. Заметность термических торпед уменьшена с 1,5 до 0,9 км. Советская подлодка К-1, Х уровень Углы пуска торпед расширены на 25 градусов с каждой стороны для носовых и кормовых ТА. Примерно в два раза увеличена дистанция взведения торпед. Заметность с кораблей уменьшена с 6,1 до 5,6 км. Соответственно уменьшены другие виды заметности. Скорость хода термических торпед увеличена с 72 до 85 узлов. Заметность термических торпед уменьшена с 1,5 до 0,9 км. Советская суперподлодка Б-4 Время перезарядки снаряжения «Аварийная команда» увеличено с 20 до 40 с. Советская подлодка С-189, VIII уровень Максимальный урон акустических торпед увеличен с 6567 до 13680. Заметность термических торпед уменьшена с 2 до 1 км. Американские подлодки Salmon и Balao Заметность термических торпед увеличена с 0,9 до 1 км. Японская подлодка I-56, VIII уровень Максимальный урон акустических торпед увеличен с 8415 до 15774. Заметность термических торпед уменьшена с 1,9 до 1 км. Паназиатская подлодка Pasopati, VIII уровень Максимальный урон акустических торпед увеличен с 12441 до 15378. Итальянская подлодка G. Nani, VIII уровень Максимальный урон акустических торпед увеличен с 8910 до 12771. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  18. Для тестирования в игру добавлена вторая ветка итальянских крейсеров, немецкий крейсер Danzig и три корабля для особого события, которые можно будет встретить и в привычных типах боя. Вторая ветка итальянских крейсеров Ciao! Предвещая итальянский цикл обновлений, в игру для тестирования врываются пять бойких итальянских новичков. Встречайте новые лёгкие крейсеры VI–X уровней Aurelio Diocleziano, Valerio Constantino, Marco Aurelio, Elio Adriano и Ulpio Traiano. Все новички гордо носят имена императоров Древнего Рима, и у них будут все возможности установить своё господство и над морями «Мира кораблей». Начнём описание с главного калибра. На VI и VII уровне это 135-мм орудия, а на остальных — 120-мм пушки. Количество орудий тоже растёт: с восьми на VI уровне до десяти на VII–IX уровнях и двенадцати у «десятки». ГК вооружён ОФ- и ПББ-снарядами, что достаточно привычно для итальянских кораблей. Фугасы отличаются малыми уроном и весом залпа и низким бронепробитием. При этом у ГК высокий урон в минуту. Помимо этого, у орудий навесная баллистика и невысокая дальность стрельбы. Оставшиеся особенности новичков: сильная ПВО на высоких уровнях, низкая заметность, высокая скорость хода и хорошая манёвренность. Стоит также отметить, что на их вооружении стоят торпеды. Они отличаются высокими скоростью и уроном, однако малой дальностью хода — их можно использовать для внезапной стремительной атаки, тем более, что вдобавок к высокой скорости у новичков есть «Дымогенератор полного хода» и возможность установить «Боевой форсаж» (в слоте с ним на выбор есть «Заградительный огонь ПВО»). На IX и X уровнях становится доступна «Ремонтная команда». Итальянский крейсер Aurelio Diocleziano, VI уровень Историческая справка Характеристики корабля Итальянский крейсер Valerio Constantino, VII уровень Историческая справка Характеристики корабля Итальянский крейсер Marco Aurelio, VIII уровень Историческая справка Характеристики корабля Итальянский крейсер Elio Adriano, IХ уровень Историческая справка Характеристики корабля Итальянский крейсер Ulpio Traiano, Х уровень Историческая справка Характеристики корабля Премиум и особые корабли Немецкий крейсер Danzig, IX уровень Историческая справка А что, если взять лёгкий крейсер и дать ему серию залпов, напоминающую таковую у Lothringen? Мы решили провести такой эксперимент, и у нас получился Danzig. На его вооружении девять 150-мм орудий ГК в трёх башнях, и стреляют они в режиме серии залпов: доступно 6 залпов, разделённых достаточно долгой перезарядкой. Его боеприпасы имеют все национальные немецкие черты: Бронебойные снаряды наносят большой урон (а ещё отличаются высокой скоростью полёта), а фугасы имеют повышенное бронепробитие, но малый урон. ГК отличается высокими скоростью поворота и точностью стрельбы, а также настильной баллистикой, облегчающей прицеливание. Как представитель лёгких крейсеров, Danzig отличается сильной ПВО и хорошей маскировкой. Отдельно можно отметить наличие четырёх трёхтрубных торпедных аппаратов с быстрой перезарядкой. Снаряжение представлено «Ремонтной командой», «Гидроакустическим поиском» с «немецкими» характеристиками или «Заградительным огнём ПВО», а также «Истребителем» или «Корректировщиком огня» (последние пары доступны на выбор). Характеристики корабля Соответственно, добавлен флаг Danzig. А теперь перейдём к чему-то по-настоящему особому. Следующие корабли, о которых мы расскажем в блоге, являются аналогами уже существующих «десяток» и добавлены в игру для одного масштабного события, которое пройдёт в игре осенью. В связи с этим новички сменили нации и обзавелись весьма незаурядными характеристиками. На текущий момент все три корабля используют модели оригиналов, однако в дальнейшем получат свои собственные. (И даже необычные постоянные камуфляжи, но мы вам ничего не говорили). Французский эсминец Halland Test, X уровень «Переехав» во Францию, Halland Test приобрёл часть местных национальных особенностей: например, улучшенный «Форсаж» и особое распределение очков боеспособности в корпусе. Изменились и его торпеды: по характеристикам они теперь похожи на торпеды Kléber. Без изменений остались отличная ПВО и высокая скорострельность орудий ГК. Однако, у ГК малая дальность стрельбы, а у торпед низкая дальность хода. Набор снаряжения у эсминца — «Дымогенератор», «Форсаж» и «Заградительный огонь ПВО». Характеристики корабля Европейский крейсер Venezia Test, Х уровень Venezia Test во время «переезда» в Европу и «обживания» на месте тоже переняла часть местных фишек. А как иначе объяснить наличие «Поисковой РЛС» и «Боевого форсажа», а также высокую скорость и дальность хода торпед. При этом у крейсера больше нет ПББ-снарядов, используются более классическое сочетание — ОФ и ББ. По характеристкакм снаряды — добротные середнячки для Х уровня. Отдельно отметим, что толщина обшивки Venezia Test увеличена до 27 мм, а у ПВО высокий урон.. К недостаткам новичка можно отнести высокую заметность торпед и малую дальность стрельбы ПВО. Помимо этого, у крейсера плохая манёвренность и большая потеря скорости при повороте. При этом, двигаясь по прямой, при активном «Боевом форсаже» наш «гоночный болид» может разгоняться до впечатляющих 57,5 узлов. Снаряжение представлено «Ремонтной командой», а также уже упомянутыми «Поисковой РЛС» и «Боевым форсажем». Японский линкор «Лазарев Test», Х уровень «Лазарев Test», оказавшись в Японии, сразу обратил внимание на местную легенду — могучего самурая Yamato. Наш «адмирал» решил изучить его приёмы, чтобы тоже получить признание в стране Восходящего солнца. Первым делом «Лазарев Test» понял, как Yamato наносит удары — неспешно, но точно и смертоносно — теперь и «адмирал» обладает «японской» точностью, но долгими временем поворота орудий и перезарядкой. При этом он сохранил свой вес залпа, из-за чего все противники опасаются попасть под удар. «Лазарев Test» также смог перенять и даже преумножить «самурайские навыки игнорирования торпед» — его ПТЗ составляет внушительные 75%. Важно отметить, что корабль не сможет восстанавливать полученный в цитадель урон, а также урон от торпед, попавших в ПТЗ. Зато полученный в другие части корабля урон восстанавливается с повышенной эффективностью. Набор снаряжения нового линкора — «Аварийная» и «Ремонтная» команды. Характеристики корабля Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  19. Antitank_MK

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Вы можете перейти на вкладку "Корабль", и баннеры вас беспокоить перестанут
  20. Antitank_MK

    Десять лет в море: cкоро

    Обратитесь в ЦПП, пожалуйста.
  21. Antitank_MK

    Десять лет в море: cкоро

    Вероятность выпадения и гарантированное выпадение - это разные вещи. Также подчеркну, что вероятность в 10% не означает, что вы обязательно получите награду за 10 открытий контейнера. Именно поэтому мы предусмотрели механизм гарантированного выпадения.
  22. Antitank_MK

    Десять лет в море: cкоро

    Попробуйте перезапустить игру. Если это не поможет, обратитесь в ЦПП.
  23. Antitank_MK

    Десять лет в море: cкоро

    Обновлено: проблема устранена, "Зал корабельных ценностей" доступен. Командиры! В настоящий момент наблюдаются проблемы с доступом в "Зал корабельных ценностей". Ответственная команда уже занимается их исправлением. Приносим извинения за доставленные неудобства.
  24. Обновлено: проблема устранена, "Зал корабельных ценностей" доступен. Командиры! Благодарим за информацию о проблеме. Ответственная команда уже занимается её исправлением. Приносим извинения за доставленные неудобства.
  25. Antitank_MK

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Добавление такого всплывающего окна уже в наших планах. На текущий момент (это всё ещё может измениться) это выйдет в 25.11.
×