Перейти к содержимому

Alexander_9

Бета-тестер
  • Публикации

    132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1658

Все публикации пользователя Alexander_9

  1. Alexander_9

    Окончательное решение авианосного вопроса

    То есть задача - усложнить авианосцу убиение своего коллеги? Думаю, что она решается усилением ПВО, нет необходимости для этого так глубоко игру перекапывать. Можно просто цифирки зениткам накрутить. Не очень красивый, но простой вариант - добавить абилку "Заградительный огонь", возможно в альтернативном корпусе. Красивый вариант - добавить "Патрульное звено" истребителей, которые будут жить по алгоритму гидросамолетов. То есть звеном нельзя управлять, оно крутится над авиком и перехватывает ударные самолеты. Состав звена (6, 4, 2 или вообще 1 машина) - балансная величина. Самолеты можно брать из запасных истребителей авианосца, благо они теперь в любом сетапе будут.
  2. Еще такое замечание. 0,00098 (1/1024) - это для игрока с 50% побед. У ТС немного хуже. Но это "немного" обозначает, что вероятность серии из 10 проигрышей 0,0019 (1/(1-0,465)^10). То есть "фактор рук" ТС-а увеличивает вероятность почти в 2(!) раза. Вот такой вот заговор Дальше уточняем, что сбивалась звезда с Клемсона. Смотрим статистику...мягко говоря, очень скромно. Корабль совсем "не пошел", бывает. Нормальный урон и фраги должны набиваться независимо от поражения или криворукости союзников. Но, в общем, вероятность победы именно на этом корабле я бы оценил ниже среднего по аккаунту. Соответственно, вероятность именно на нем поймать серию сливов в разы выше...
  3. ekb066 (13 Авг 2015 - 22:34) писал: думал до этой игры еще не добралась программа альтернативной реальности. тут вот два дня пытался снять звезду с Клемос, снял с 11 раза, поседел, посчитал вероятность этого события, вышло в районе 0.001 %. как я надеялся что в кораблях этого нет, все самое плохое оставили в танках, но нет. А как считаете? Если я правильно помню теорвер, то вероятность 10 поражений подряд для игрока с 50% побед, будет 1/(2 в 10 степени). То есть 1/1024. Но 1/1024 это если взять только 10 определенных боев, например сыгранных за вчерашний вечер. А шанс столкнуться с такой серией хотя бы раз за время игры, если у вас более 1000 боев, у меня получился более 60%.
  4. Alexander_9

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    С заград.огнем в отдельном корпусе, без форсажа и c урезанной ГК, очень неоднозначное решение. Не объясните, чем оно мотивировано? Просто абилку стандартному корпусу дать, имбовато получалось?
  5. Да я к другому. Основные претензии сторонников "свободного чата" - необходимость высказать союзникам всю глубину их падения. Причем зачастую в стиле "ты полное дно", а не "ты неправильно сделал то-то и потому-то". Почему бы не развивать функционал этой кнопки. Чтобы оповещение приходило тому, кого посчитали раком, карма портилась и балансировщик начинал на дно кидать В общем, нажали на кнопочку и облегчили душу
  6. По идее, есть кнопочка "плохо играет". Есть подозрения, что именно ее нам предлагают разработчики как замену упражнений о клешнерукости в чате. Сейчас правда, она непонятно на что влияет...
  7. Alexander_9

    Предложение насчет торпед.

    Если союзник в первой линии будет маневрировать, как ты просишь, предсказуемо, то торпеды обязательно поймает. От коллег из красной команды
  8. Alexander_9

    Бан чата просто!

    Будем считать что сейчас высказать свое мнение об "особо талантливом союзнике" можно. И я, несмотря на свою позицию по поводу чата, этой возможностью воспользуюсь. В исключительном случае. Один раз. Потом окажусь в бане. Значит оно того стоило. Но почему-то люди хотят иметь возможность хамить постоянно и безнаказанно. А уж эти "низашто забанили", вы хоть понимаете, что вместо нормальной работы вы заставляете разработчиков и ЦПП в вашей помойке рыться...
  9. Alexander_9

    Почему падает онлайн.

    Да неужели? Ваша тема: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/27286-%D0%B1%D0%B0%D0%BD-%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%B0-%D0%BD%D0%B5-%D0%B7%D0%B0-%D1%87%D1%82%D0%BE/page__st__60#topmost Закрыта разработчиком со словами: посмотрел логи ТС и могу 100% сказать, что бан полностью правомерен. Кто-то из вас двоих, мягко говоря, лукавит. И почему-то мне кажется, что это не Belleville.
  10. Alexander_9

    Почему падает онлайн.

    Интересно, а что мешает писать в чате так, чтобы не было повода для бана? Детский сад какой-то: "Марьиванна, не ставьте меня в угол, я больше не буду"
  11. Alexander_9

    Еще одна тема про систему наказаний

    Тут просто резко на кнопку "цензура" нажали. ЦА негодует: как же так, сначала можно было правила нарушать, а вдруг за это сделали ата-та
  12. Alexander_9

    Почему падает онлайн.

    Хм...вот представь, что у тебя есть возможность авансом получить зарплату за следующий год. Прямо сейчас. Причем без каких-либо обязательств о том, что ты будешь качественно работать
  13. Alexander_9

    Новички. Вопросы - Ответы

    So_27 (11 Авг 2015 - 17:07) писал: Вопрос по модификации "Орудия Главного калибра 2", пишут: +10% ко времени перезарядки ГК. Т.е. ГК перезаряжаются дольше, я правильно понимаю? Установил на Фусо и по ощущениям перезарядка стала быстрее, как так?... Или ощущения обманули она должна стать медленней? Должна стать медленнее.
  14. Alexander_9

    Ничья хуже поражения! Версия 2.0

    Угу...когда оба чистые ударники, то как раз всем "остальным" очень весело играть. А ведь бывает еще вариант 2 на 2 Причем читая комменты авиководов, у меня сложилось впечатление, что истребительные сетапы не пользуются особой популярностью...людям нужна дамажка, а не абстрактное "чистое небо"...
  15. Alexander_9

    Руссо туристо, облико морале

    HoarFighter (11 Авг 2015 - 11:44) писал: Не вижу ничего предрассудительного -****-, без конца пускающему торпеды со второго ряда написать, что он ***. Я всеми тремя руками банить за мат в чате. Может кто-нибудь из разработчиков составит списочек так называемых сленговых слов, бывает в игре, на эмоциях хочется высказаться, чтобы это было в пределах правил. Хм, интересно, а почему нормально не написать человеку, что он что-то не так делает? Люди фигню творят не из врожденной вредности, а из-за недостатка опыта и непонимания механики игры. Спокойно объяснять не пробовали? Бывают, конечно, запущенные случаи. Но бывает, что у союзника включается мозг...пару раз даже извинялись...
  16. Alexander_9

    Разговор про ЛК

    Якорь бросать?
  17. Ищу команду. 56%, 380 боев+ЗБТ. http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/3286736-Alexander_9 ТС, РК. Предпочитаю ЭМ и Кр. Техника есть, капитаны по 4 перка. Шестые уровни открыты, к нужному этапу выкуплю (капитаны по одному на ветку, пересаживаю).
  18. Alexander_9

    Ошибка при рассчете кредитов?

    martram (07 Авг 2015 - 00:57) писал: а по существу? Просто есть еще одна статься расходов. Посмотри документацию: уже за сам факт выхода в бой снимается фиксированная сумма, зависит от уровня и класса корабля. Сейчас послебоевая статистика недоделанная, к ремонту приписывают...
  19. Alexander_9

    Авианосцы.

    Понятно, что средний процент по авианосцам будет 50% - они же и в проигравших командах попадаются... Претензии скорее к тому, что авианосец имеет слишком высокое влияние на исход боя. Скилованый игрок за штурвалом крейсера будет иметь, например, 60% побед соло. А наличие в команде эсминца "в своих не попал и слава Богу" снижает вероятность победы до 45% (цифры взял с потолка, для примера). В случае же авианосца это уже будет уже 70% и 40%. Получается что, например, для игрока на ЛК, исход будет зависеть в меньшей степени от его действий, и в большей - от того, попал ли он в команду к авианосцу с Коловоротом или с крабом А все-таки хотелось бы, чтобы результат зависел от всех в равной степени...
  20. Alexander_9

    пескобиры

    pashu86 (07 Авг 2015 - 05:46) писал: тут не важен баланс по уровням, тут важно что бы перекачанные посудины не тащили бой в одно лицо. тот же ери, из-за которого у меня припекло, разбирало пол команды, вторых уровней при чем и не могли разобрать, ибо дальности тупо не хватало, а он дамажил и не парился, это абсолютно не справедливо. Если проблема в том, что прокачанный капитан в песочнице имбалансен... Запретить изучать перки, превышающие уровень корабля. При переобучении с высоких уровней "вниз" - не будут работать. Кол-во модернизаций на уровни же завязано, пуcть и с умениями капитана будет аналогичная система. Для премов можно сделать исключение.
  21. Alexander_9

    Дать возможность продлить бой

    Автор озвучил принцип: при явном преимуществе одной из команд и если время боя подходит к концу, сливающаяся команд получает возможность "отступить", "выйти из боя" и т.п. Лидирующая команда получает заслуженную победу, отступившая - какой-то бонус за счет отсутствия ремонта, бонуса к доходности и т.п. Надеюсь, принципиально вы не против такого? А вот дальше возникает масса вопросов, как бы это сделать, чтобы не возникало злоупотреблений. Вот если не сможем придумать - тогда придется признать, что идея хорошая, но не реализуемая... Кстати, насчет времени боя... Разработчики, а можно попросить статистику, содержащую: % ничьих, среднее время боя, карта, режим боя, уровень боя. Может быть, достаточно просто добавить несколько минут на больших картах? Или еще какая-то очевидная закономерность выявится...
  22. Alexander_9

    Авики в игре. Фидбек-предложение.

    А если увеличивать время взлета/посадки, а не подготовки? Для сохранения текущего баланса можно даже замедлить первое за счет ускорения второго. Эффект будет пропорционален кол-ву: при увеличении времени взлета, например, на 10 секунд, сбор ударной группы из трех эскадрилий торперов замедлится уже на полминуты. И чем дальше, тем чувствительнее То есть у авианосца появляется сложный выбор: гонять эскадрильи с существующей интенсивностью, но разрозненно, либо потратить приличное время на подготовку массированного "звездного налета".
  23. Alexander_9

    Система благодарностей и жалоб

    Зачем заставлять модераторов глаза ломать со скриншотами? У них же логи чата пишутся...и есть возможность посмотреть выборку со всеми перлами автора, на которого жалоб насыпали...
  24. При включенной системе автоуклонения наблюдается. Насколько я понял объяснения разрабов: если система пытается в данный момент куда-то довернуть корабль, то первое нажатие на A/D приводит не к повороту, а к отмене маневра автопилота.
  25. Alexander_9

    Корабли не танки , тогда в чем отличие ?

    Навскидку: - сделать по аналогии с Ctrl+X еще две кнопки фиксации сектора, для передней и задней группы башен. - сделать горячую кнопку, включающую режим "не крутить башнями, если выбранная цель не находится в их секторе обстрела".
×