Перейти к содержимому

Alexander_9

Бета-тестер
  • Публикации

    132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1658

Все публикации пользователя Alexander_9

  1. Alexander_9

    Внешний вид кораблей

    Ой, что будет на кораблях написано И чтобы исторически было - на японцах только иероглифами. Изучайте национальный...хм...фольклер
  2. Alexander_9

    Дать возможность продлить бой

    Кстати, вариант...граница карты есть, не надо специальных "зон покидания" городить... Вопрос только, а какая выгода так делать, если время заканчивается, но противники найти и добить все равно не успевают? Например, тот же спрятавшийся в дальнем углу авик...
  3. Alexander_9

    Баг со стрельбой

    Как вариант - выглядит очень похоже, когда лежишь в циркуляции, а башни чуть-чуть не успевают за маневром. На некоторых кораблях, где скорости поворотов башен и корабля "удачно" подобраны, такое регулярно наблюдаю: вроде ствол уже по центру, а давишь мышку - тишина. Или, если присмотреться, на последнюю пару пикселей никак доехать не хватает Надо ненадолго руль отпустить, чтобы сделать залп...
  4. Да я Куму вчера в основном катал. Уж за ней-то вполне можно было на японце успеть.
  5. Полную статистику можно попросить у разрабов, а вот личный опыт утверждает, что что-то в этой консерватории не так Например, за вчерашний вечер мой крейсер союзники потопили 3 (три) раза. Причем как по шаблону - на выходе из успешной атаки. То есть я успешно "спикировал" на противника, торпедировал, переключился на новую цель и тут прилетает. Уж не знаю, как японские ЭМ оценивают шансы накрыть, например, Омаху с 7 км...и зачем вообще стрелять с такой дистанции, а не сесть мне на хвост и поддержать атаку...
  6. 1. Предположим, что полностью убирать союзный дамаг не хотят из балансных/игровых соображений. Тогда предлагаю сделать, чтобы урон от торпед работал аналогично тарану: по союзнику урон проходит, но на порядок меньший. Хотя бы до 5 уровня такую поблажку сделать, дальше, по идее, уже мозги должны включаться 2. Система наказаний и "розовения" сейчас слишком либеральна. По моим наблюдения, для получания автобана необходимо потопить штук 5 союзников в нескольких боях подряд (сам не проверял ). Ладно, что не хотят давать нормальную компенсацию (вдруг же на союзниках фармить будут), так ведь и штрафы c виновника смешные. 3. По окончании боя вывести окошко с суровым офицером "трибунал за торпедирование союзника" (по аналогии "дезертирства" в танках), лишний раз подчеркнуть, что виновник на полпути к бану, потерял деньги и опыт. На геймплей же не повлияет, но хоть некоторых заставит задуматься... Не знаю, как именно складывалась ранее обстановка в том бою. Но в общем случае ситуация, когда эсминец оказывается ЗА крейсером, да еще и кидает торпеды оттуда - тактическая ошибка. Если КР полез вперед - значит именно на нем сейчас сосредоточен огонь противника. Этот момент ЭМ должен использовать, чтобы безнаказанно провести результативную атаку на форсаже, а не продолжать спамить по площадям.
  7. Alexander_9

    Опыт за поддержку, а не за урон?

    ЦА не оценит исключительно в силу привычки. А уж сколько визгу при каждом серьезном патче в танках Уже сейчас игроки проигравшей команды за один и тот же настрел получают меньше кредитов и опыта, чем победители. А почему именно в 1.5 раза? Почему не сделать коэффициент, например, 1/12 - ведь это логично, исходя из кол-ва игроков в команде. Просто так было изначально и принято как аксиома. И никто бы совершенно не задумался, если бы другой алгоритм расчета был заложен сразу, на старте ОБТ.
  8. Alexander_9

    Опыт за поддержку, а не за урон?

    У противника точно такая же ситуация - случайная команда. В чате неплохо бы координироваться...почему-то там часто только флуд, а по прямому назначению стесняются использовать И по танковому опыту - совершенно незнакомые игроки, имеющие ротный опыт, лучше взаимодействуют и в случайном бою...
  9. Alexander_9

    Опыт за поддержку, а не за урон?

    Встречный вопрос - что значит "тащили"? Набили 100 тысяч урона? Это, конечно, здорово... Но может быть, важнее было обернуться и добить тот эсминец, который к авианосцу прорывался? Или прикрыть союзные линкоры? Или вставать на захват? У нас игра командная. Побеждает и проигрывает вся команда, а не так, что "я забил 3 гола, значит я победил, а остальные проиграли, потому что пропустили 5".
  10. Alexander_9

    Опыт за поддержку, а не за урон?

    Мне в любом случае обидно в первую очередь от того, что проиграли. Замедление прокачки будет и так чтобы не очень большое - например, при 40% побед мы получаем замедление всего на 1/5. Плюс учтем, что 1-3 уровни все равно проходятся за считанное число боев, слабым игрокам даже полезнее там слегка задержаться. А избыток серебра всегда найдется куда потратить - модули, камуфляж, расходники...
  11. Alexander_9

    Опыт за поддержку, а не за урон?

    Сейчас разница дохода победителей и проигравших всего в 1.5 раза. Прикрывать своим ПВО союзников, светить ЭМ и торпеды, захватывать точки (при преимуществе) или делать еще что-либо, не завязанное на урон, тупо невыгодно. Можно, конечно, долго и упорно пытаться анализировать каждое действие игрока и балансировать доход типа "за активные боевые действия" (кто не в курсе, напомню, что в танках небольшой бонус начисляется даже за то, что рядом с тобой стреляли). А можно завязаться на самый объективный критерий - победу.
  12. Alexander_9

    Опыт за поддержку, а не за урон?

    Угу, а сейчас я просто в восторге, когда они так делают Поэтому кредиты и предлагаю оставить, настрелял - честно заплатили Можно еще "за достойное сопротивление" бонусы добавить. Но вот для получения опыта (читаем - продвижения на следующий уровень) критерий жесткий - победа команды. Помимо того, что стимулируется игра "на победу", получим косвенное влияние на уровень корабликов в порту. Учись побеждать - и только тогда будут тебе топы Что касается опыта за сбитые самолетики - тут для баланса конкретных цифр нужна статистика от разрабов. Принцип расчета примерно такой: авик в "чистом" ПВО сетапе, полностью вырезавший авиацию противника, должен получить столько же опыта, сколько в среднем получает авианосец этого уровня в ударном сетапе при отсутствии противодействия.
  13. Alexander_9

    Опыт за поддержку, а не за урон?

    Стимулировать игру на победу, а не на дамажку... Кредиты не трогать, оставить баланс как сейчас. А вот опыт при поражении/ничьей не давать в принципе. При победе, для сохранения баланса, увеличить.
  14. Когда ЛК фугасами стреляет, сплеш вполне себе есть. Его порезали, чтобы урон не наносил, но как раз критует исправно. Так и не понял, чего именно автор добивается
  15. Скрипит когда получаешь тяжелое повреждение.
  16. Alexander_9

    Премиум магазин: Сигналы

    Хм...раньше как-то и в голову не приходило... По эффекту, комплект флагов на опыт+кредиты+ремонт, получается почти как прем на определенное кол-во боев. Для тех, кто играет редко и нерегулярно, наверное выгоднее, чем премакк на месяц покупать...
  17. Alexander_9

    Премиум магазин: Сигналы

    Что, все 10? Посмотрел ради интереса - только 3 спецпредложения остались...
  18. Alexander_9

    [0.4.0.5] Патчноут

    Хм...а кто у нас в основном автопилотом пользуется? Авики всегда виноваты, в том числе и в нестабильной работе сервера
  19. 1. Если плохой комп или интернет...возможно, это признак того, что играть в эту игру просто нет технической возможности. Без наездов, просто какой смысл страдать, если кактус? 2. Чем не устраивает "Корпоративный бой" для учебы/освоения?
  20. Alexander_9

    Мат в игре.

    Сходил по ссылке... "наказано 9004 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга и 25504 аккаунту отослано письмо с предупреждением" Если не секрет - а сколько в среднем дней давалось за "грубые" нарушения? В соответствии с приведенной Вами же ссылкой на Правила никакого "предупреждения" не предусмотрено в принципе. Во всех пунктах за нарушения прописан бан от 1 до XX дней. То есть, из приведенного Вами примера делаю вывод: 25504 выявленных нарушителя наказаны не были. 9004 были забанены, но на дворе уже 31 июля, сроки в основном закончились и сегодня вечером большая часть из них снова напишет в чат все, что думает
  21. Alexander_9

    [0.4.0.1] Навыки и умения командира

    Встречный вопрос - а Вы пользовались этим перком или рассуждаете теоретически? Вот я взял у кэпа на Арканзасе, именно попробовать. Да, есть более ценные перки, но насчет того, что бесполезен так уж "совсем" не соглашусь . Переключение на новую цель (тот самый пресловутый ЭМ) - не мгновенный процесс. ЭМ не внезапно перед носом из под воды выныривает. Если ЛК-вод внимательный, подготовка залпа начинается еще когда его союзники за островом засветили. На новую цель надо довернуть башни, возможно еще и корпус. Оценить маневры цели, как следует прицелиться. Все это я пишу к тому, что подготовка залпа все равно занимает определенное время, предположим 10 секунд. При наличии перка, у капитана выбор - отстреляться навскидку ББ-шками (ага, результат - противника напуган ) либо подождать дополнительно всего(!) лишних 10 секунд и, тщательно прицелившись, отсыпать полноценных фугасов А вот срабатывает этот перк гораздо реже, чем можно было бы. Из-за упомянутой мной выше особенности он работоспособен исключительно при стрельбе полными залпами, но не при каскадной стрельбе или пристрелке в соответсвии с гайдом. Что заметно снижает его ценность, и так довольно спорную
  22. Alexander_9

    [0.4.0.1] Навыки и умения командира

    Iwao (30 Июл 2015 - 11:45) писал: Так и задумано, чтобы не бустить ДПМ. 1.Неполный залп 2. Принудительная перезарядка 3. Перезарядка происходит в ускоренном темпе при смене типа снаряда 4. Повторять пп.1-3 5. Profit! Да нет, я имел в виду перезарядку тех башен, которые не стреляли и уже полностью заряжены. На той, которая отстрелялась, понятно что 30 секунд должно быть...
  23. Alexander_9

    Настоящая система наказаний!

    1. Жалоба на некорректное поведение в чате никакого отношения к умелости не имеет. Каким бы папкой не считал себя и раками/пингвинами/тюленями союзников, это не повод переходить от игровых реалий на личности. 2. Насчет того, что раки обиделись и забанили абсолютно без повода...чушь. Банят только после просмотра логов. То есть массовая жалоба значительно повышает вероятность того, что именно ваш чат будет скурпулезно проверен и можно загреметь за "вроде бы совсем немножко" хамства 3. Другое дело - жалоба на "Плохо играет"...вот этот момент, мягко говоря, недоработан. Пока он, слава Богу, ни на что вроде не влияет. Но здесь обязательно нужен фильтр по кол-ву боев, среднему опыту, проценту побед или еще какому-либо критерию жалобщика, иначе будет масса необоснованных жалоб от непонимания тактики.
  24. Alexander_9

    Авики в игре. Фидбек-предложение.

    ewad (29 Июл 2015 - 18:40) писал: КД на атаку торпедами независимо от расстояния. к примеру 3 минуты. вернувшийся ранее торпедоносец будет сидеть в ангаре и ждать пока экипаж дотащит со склада торпеды. Вот этого точно не надо, у авика теряется стимул держаться как можно ближе к "линии фронта" и рисковать подставиться. Полное отсутствие ручного сброса сделает невозможной атаку на корабль, тупо залегший в циркуляцию. Делать же интеллектуальное упреждение, а не рассчитанное исключительно на прямолинейное движение, как сейчас...так куда же тогда скил применять? По идее, желаемый эффект даст увеличение дистанции взвода торпед.
  25. Alexander_9

    Летающие демоны не слушаются!

    Тогда, наверное, надо сформулировать предложение: пусть истребители без боезапаса под атакой ведут себя аналогично торпедоносцам, т.е. продолжают движение с уменьшенной скоростью. Ну а если патроны есть - "связывание боем" правильная фича...
×