Перейти к содержимому

Alexander_9

Бета-тестер
  • Публикации

    132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1658

Все публикации пользователя Alexander_9

  1. Alexander_9

    Предложение по изменению механики работы ПВО

    imho неверный подход. Не надо баланситься под одиночку, игра командная. Отбившийся от стада - законный корм для авика. А те, кто сумел организовать ордер, грамотные игроки и получают эффективный "зонтик" ПВО заслуженно . Если прилетели группы сразу с двух авианосцев, перегрузили ПВО и прорвались к цели - значит они молодцы, что смогли во взаимодействие, получают законный фраг. Напоминаю, что два авианосца по определению не могут быть в одном отряде. Это проблема конкретных кораблей на этих уровнях. Не надо менять весь механизм, достаточно десяток пулеметов сомнительной историчности к топовому корпусу прикрутить
  2. Alexander_9

    Засилье торпед в игре

    А что такого сложного? У низкоуровневых ЭМ перезарядка торпед, считай, как ГК у линкора. Как-то же при замесе эсминцев успевается из всего вооружения работать, да еще и от противника уворачиваться...
  3. Alexander_9

    Сигналы

    +5% к скорости на ЭМ - вообще-то ощущается. -100% к взрыву погреба - специально посмотрел, у меня 5 детонаций на 310 боев. -20% к времени тушения пожара - недавно статистика по распределению урона по ЛК мелькала, его можно трактовать как: "+3-5%, в зависимости от уровня, к живучести линкора". Вот и считайте, насколько меньше урона корабль получит, если собрать полный комплект (детонация, пожары, затопление, ремонт). А можно еще немного ПМК усилить...раз в сколько-нибудь боев именно этих % хватит, чтобы добить атакующий ЭМ... То есть от факта, что игровое преимущество за деньги продается, не отвертеться. Обсуждать можно только масштаб. Ну вот предложу цифру "до 10% к живучести на линкоре"...много это или мало? Статистика по покупкам - сейчас они просто особо не нужны. А вот к августовскому турниру, например, фармятся и откладываются ;) К вопросу "заработать"...сами собой фармятся как раз те, которые на игровые характеристики не влияют: -5% к ремонту (уже за сотню на складе), +50 к опыту и т.п... А вот добыть "+5% к скорости" равноценно выполнению какой-нибудь ЛБЗ-15 С другой стороны, отсутствие "нагиба за деньги" нам вроде никогда и не обещали В танках вот первый год подкалиберы только за голду продавали, и ничего страшного...
  4. Alexander_9

    О проценте ничьих

    Сейчас что-то тикает...секунд за 10 до окончания. Добавить нарастающие по драматичности голосовые сообщения, начиная с 15 минуты боя. Может у кого-то мозги включатся Мало кому интересен захват, народ гоняется за дамажкой Подкрутить систему начисления опыта в сторону "ценности" захвата. Увеличить бонус опыта и кредитов в случае победы, для сохранения текущего экономического баланса - за счет проигравших. И главное, это широко разрекламировать, чтобы любой игрок имел четкую установку - захват и победа принесет больше профита, чем попытка догнать авик противника за 2 минуты до конца боя.
  5. Alexander_9

    Американские эсминцы!

    Уже огромным апом будет, если собственные дымы смогу четко видеть...а не "где-то на лапоть от этого острова облако ставил" И если отвлечься от дымов и торпед, американцам логично было бы усилить ПВО. Например, дать "Заградительный огонь", урезанный раза в два по длительности, по сравнению с Кр.
  6. Alexander_9

    Авики в игре. Фидбек-предложение.

    MetallStrelok (28 Июл 2015 - 13:08) писал: Истебительный сетап, мягко говоря, не универсален, в ряде случаев бесполезен)) Ждем новый балансер, который всех проблем не решит, но халявы поубавит)) Но я за более универсальные сетапы. Ибо если сойдутся два ПВО авика, это Temnokot, а что Вы думаете по поводу сетапов, и истребительного в частности? ЛК и ЭМ тоже не универсальны, почему АВ должен быть исключением? Истребители совсем бесполезны в единственном случае - когда у противника авика нет. Так ведь этот момент в балансировщике обещают поправить, всегда найдется с кем повоевать Да и светящиеся ЭМ с такой уж полной бесполезностью не согласятся...
  7. Автор на амерах играет. Они на низких уровнях в дистанцию не могут, особенно когда в сетапе противника Кр уровнем выше.
  8. ЛК-воду, помимо навыков стрельбы, важно обстановку постоянно мониторить, с опытом придет. Наверное, лучше все-таки с крейсеров начинать, у них мобильность позволяет играть без анализа партии на 3 хода вперед, только на 1 Хотя на Вайоминге у тебя 28 тысяч урона, не настолько уж и плохо. Думаю, что % побед можно отчасти списать на невезение
  9. Alexander_9

    Авики в игре. Фидбек-предложение.

    Думаю, что суть проблемы в том, что сейчас скилованный авик затащит бой на 70-80%. Никакой другой класс, при аналогичной прямоте рук, к такому не способен. Красивые бои компенсируются неудачными раскладами, типа ам ЭМ на Океане. Авианосец же накидает почти при любом раскладе, т.е. его эффективность еще и умножается на стабильность. По сути, авианосцу не хватает контр-класса. imho, стоит копать в сторону увеличения эффективности и популярности истребительных сетапов. Накрутка ПВО - половинчатое решение. На высоких уровнях оно и так неплохое, проблема в неумении объединяться в ордер и прикрывать союзников.
  10. Alexander_9

    Сохраняется логин/пароль

    Ну кто его знает, от чего зависит...у меня ошибка воспроизводится ежедневно От версии винды может, win8.0 у меня неапгрейженая. "Железо" вряд ли может влиять...в общем, если разрабам интересно разобраться, то готов предоставить необходимую информацию...а не зная, как там и что сделано, мы можем долго гадать...
  11. Alexander_9

    Сохраняется логин/пароль

    Да нет, с одного компа играю, не сохраняется. С других максимум форум читаю, клиент не установлен. Каждый день при попытке войти говорит, что неправильный, приходится заново набивать. Причем заметил закономерность: если закрыть игру и сразу запустить - пароль проходит. Если перезагрузиться - все, поломался Подозреваю, что-то не то для хэша используют...типа ip, который роутер динамически раздает... Мелочь, конечно, но ведь на самом видном месте
  12. Смысл тогда разработчикам вообще делать корабли на пару боев? Моделировать, рисовать, балансировать...начали бы прокачку сразу с 4 уровня А насчет зависших на 1-2 уровне ради удовольствия...ну...люди разные бывают, странные...не буду на бан нарываться
  13. Могу предположить, что он полетел в атаку и не смотрел за спину. Ну ладно, неопытный товарищ...но дальше получается, что ты сделал рискованный пуск и молча наблюдаешь всю эту картину...почему бы в чате не окликнуть его, предупредить о торпедах? Он же не мгновенно разогнался со стопа...
  14. Alexander_9

    Уберите "люстры"!

    Да если б он, зараза, на месте спокойно висел Он же крутится, большую часть времени находится за пределами ПВО. Зато краем витка регулярно подсвечивает, внимательному ЛК этого достаточно, чтобы под торпеды из-за острова не подставиться...
  15. Alexander_9

    Пресеты на авианосцах США

    Сейчас не 3 равноценных пресета, а два топовых на выбор (истребительный или ударный), а первый - сток, по определению урезанный...тогда уж сбалансированный пресет надо четвертым добавлять...
  16. Alexander_9

    [0.4.0.1] Навыки и умения командира

    Мастер заряжающий. Ради интереса изучил на Арканзасе. Мало того, что довольно спорный навык, но выяснилось, что реализован весьма криво. Проблема в том, что если хотя бы одна башня разряжена, то смена снаряда и в остальных, полностью заряженных, идет полное время, т.е. навык не срабатывает. Разработчики, это баг или фича?
  17. Действительно абсурд: оба первых уровня пройдены за 1 (один) бой. Вторые уровни: на крейсерах 2 боя на японцах и 4 на амерах. Сэмпсона хватило на 1 бой...повезло, бывает Добавить "стоимость" прокачки кораблей начальных уровней, хотя бы в расчете на 10-20 боев второй уровень можно было бы отбалансировать...
  18. Alexander_9

    Уберите "люстры"!

    Хорошо, для реализма будем считать, что за 3 минуты вырабатывается не все топливо, а только половина. Потом летчик не тупо падает, а выполняет вышеперечисленные действия, просто это не отрисовывается для облегчения графики Как заядлый эсминцевод, не вижу такого уж дисбаланса из-за этих самолетиков. Мешают-то чаще не самолеты с авика (если уж ЭМ до него добрались, то скорее всего бой уже сыгран). Больше напрягают гидропланы с крейсеров, которые продолжают светить как раз в гуще событий...
  19. Вчера бой был: первые два потопленных - минус(!) 2 фрага у союзного ЭМ. При том, что в бой он вышел уже изначально розовым...вот даже интересно, сколько ему еще боев оставалось до бана. И дадут ведь дня три...и снова с чистой совестью в рандом, союзников топить?
  20. Alexander_9

    Принцип назначения боевых задач

    На Омахе точно набьешь Кстати, на Николасе четыре самолетика - не такая уж и редкость.
  21. Alexander_9

    Сохраняется логин/пароль

    Во времена ЗБТ репортили ошибку неоднократно, но у разрабов который месяц руки не доходят
  22. Поддерживаю, тоже не хватает. Вообще странный подход "3 на день". Один человек зашел пару боев откатать, другой на весь вечер завис, с восьми до двенадцати в онлайне...логичнее такие вещи к кол-ву боев привязывать...
  23. Alexander_9

    Скольжение вдоль линии конца карты

    Тогда следующий вайн будет: "корабли передвигаются по краю карты прыжками, невозможно взять упреждение" Чуть качнул рулем - прилип (скорость 1/10-1/20), обратно - отлип.
  24. Ближе к сентябрю будет волна вернувшихся с каникул
×