Перейти к содержимому

Alexander_9

Бета-тестер
  • Публикации

    132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1658

Все публикации пользователя Alexander_9

  1. Alexander_9

    Новички. Вопросы - Ответы

    Уточню. Суммируются все плюсы, потом умножаются на ПА. Флажок с премом даст бонус 2,25 (1,5 * 1,5). А если "сбиваем звезду" с флагом и премиумом, получаем в итоге коэффициент опыта 3 = (x1,5 за первую победу + 50% за флаг) * 1,5 за премиум аккаунт
  2. Alexander_9

    награда есть , а наказаний нет .

    Внимательно читаем новость о раздаче флажков за "Хорошо играет", например: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/28052-%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8-24-31-%D0%B8%D1%8E%D0%BB%D1%8F-%D0%B8-1-7-%D0%B0%D0%B2%D0%B3%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0/ Как обычно, из "наградных" списков были исключены те пользователи, кто получил ограничение на чат или предупреждение за нарушение правил игры.
  3. Alexander_9

    Флаги: ЗА Командную Игру

    1. Эффект от постановки дымов очень субъективен, оценить его могут только игроки, но никак не система. Выше уже говорилось, что "удачно" поставленный дым может не помочь, а даже помешать союзникам. 2. Хороший авиковод не повесит ястребов тупо патрулировать над союзником, а будет управлять эскадрильей в ручном режиме и перехватывать торперов заранее. Можно попробовать сформулировать: "помощь засчитывается, если в момент атаки вражеских торпедоносцев веер был размазан". Тогда и КР со своей абилкой при деле будут. 3. Думаю, стоит дополнительно награждать за ударников, сбитых до сброса торпед/бомб.
  4. Alexander_9

    Новички. Вопросы - Ответы

    И на основном давно работает. Просто интерфейс сделан...не очень дружественно
  5. Alexander_9

    Новички. Вопросы - Ответы

    Вот здесь недавно обсуждали: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/27174-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%86%D1%8B/
  6. Alexander_9

    Фидбек: лайки и их улучшение.

    За 50 опыта будут тыкать в того, у кого ник забавнее, на первой минуте...все равно делать нечего, пока противника на горизонте нет... Будут плюсовать противника, кто первый слился. Просто ради прикола... Будут писать в чат: "Вася, давай сделаем друг другу хорошо" В лучшем случае, будут плюсовать такого же ололо КР, который полетел сливаться, а не ЭМ, который будет аккуратно жить и тащить бой. Система никак не защищена не то чтобы от злоупотреблений, а даже просто от ***. Надеемся исключительно на здравый смысл и честность большей части игрАков...ну-ну...
  7. Alexander_9

    Фидбек: лайки и их улучшение.

    Один раз, возможно. Может быть даже два. Но чтобы выйти в число лидеров, надо было набрать этих плюсов целый вагон. Да он максимум 3 корабля за бой топил...90 боев, 40% побед...как??? И таких примеров там хватает...я не понимаю, как работает эта система...
  8. Alexander_9

    Фидбек: лайки и их улучшение.

    Интересно, как умудрился в число лидеров попасть, например, вот этот товарищ: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/116958-Osyki/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp
  9. Alexander_9

    Камень ножницы бумага. Все в огне.

    Лучше погоду. Заходишь на авике в бой, а тебе сообщение: ветер сильный, XX баллов, взлет невозможен
  10. Alexander_9

    Камень ножницы бумага. Все в огне.

    RenamedUser_21492047 (20 Авг 2015 - 12:55) писал: - придать полетным характеристикам торпедоносцев хоть отдаленное соответствие физических законов. Они должны начинать атаку заранее, как минимум за километр-полтора от точки сброса, в этот момент двигаясь по прямой со сниженной в два раза скоростью и визуально снижаясь к воде. После атаки они должны начинать разворот с радиусом в 3 раза превосходящий их обычный и набирать максимальную скорость только спустя секунд 10 после сброса (это имитация набора энергии). Все это время (начало снижения для атаки и выход из нее) торпедоносцы должны получать удвоенный урон от всех источников (имитация ситуации, когда самолет находится без высоты и скорости - идеальная мишень). Это нововевдение позволит, также привести баланс бомбардировщиков и торпедоносцев к логическим историческим величинам. Это значит, что атака торпедоносцами корабля с не подавленным ПВО должна быть сопряжена с многочисленными потерями. - дополнительно увеличить урон третьей ауры кораблей (пулеметы) по торпедоносцам, находящимся в режиме атаки еще в два раза (в сумме 4х по отношению к тому, что есть сейчас). Это заставит авиковода отказаться от тактики сброса торпед под борт корабля. Разворот торпедоносцев в зоне действия пулеметов - это, извините, потеря всей авиагруппы, грубейшая ошибка авианосца и должна караться. - значительно увеличить стоимость ремонта потерянных самолетов, но в случае потери корабля не считать их уничтоженными. Стоимость ремонта всех авиагрупп должна составлять не менее 75% от стоимости ремонта самого авика, а в случае, когда на борту по 80 машин - превосходить его. Часто бывает так, что авик остается жив, но потерял все самолеты. Это должно по деньгам быть равноценным потери корабля. - очень значительно увеличить заметность авианосца при взлете с него авиагруппы - сравнимо с залпом линкора. Это поможет авианосцам тоже стать команднозависимым классом. Думаю, предложенные меры помогут отсеять случайных пассажиров на авианосцах, оставив их в руках только сильных игроков, как это и должно быть по логике. Кроме того, они повысят эстетическое восприятие игры от повысившейся разумности происходящего. 1. Про "реалистичную" физику полета уже разработчикам все уши прожужжали 2. По большей части, все предложенные хитрости с "режимом атаки" и т.п. настраиваются дистанцией взвода торпед и мощностью/радиусом ближней аур ПВО. Т.е. балансировкой в рамках существующего механизма. 3. Пассаж насчет "случайных пассажиров" и "сильных игроков" откровенно не понял. На авиках должны иметь возможность комфортно играть все, кому нравится соответствующий геймплей, а не "для нагибаторов only".
  11. Почему-то мы говорим о всех ЛК оптом. Надо рассматривать и балансировать каждый уровень или даже корабль с учетом его характеристик. Японцам проще, они шустрые и дальнобойные. А тот же Вайоминг, например...слоупочный и калибр 305 мм.
  12. Alexander_9

    Новички. Вопросы - Ответы

    Изучать не надо, только покупать
  13. Люди в игру не только за опытом с кредитами заходят. Хочется еще и и "поногебать"
  14. Alexander_9

    Токийский дрифт)

    Какой рассинхрон, скриншоты от двух разных игроков - совзводных. Да и по цифиркам в углу видно, что все нормально со связью. А ведут себя союзные корабли при столкновении, мягко говоря, нереалистично. ТС-у просто шедевр попался
  15. Alexander_9

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Да даже если собрать абсолютно корректный взвод из одноуровневых ЛК+АВ. Из-за авика балансить будет максимум +1 уровень, а не +3, как положено честному линкору
  16. Alexander_9

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Кстати, могу предложить гораздо более реалистичный вариант. Вот не нравится мне на линкорах на +3 уровне страдать. Берем, например, взвод ЛК-5 + АВ-4. Учитывая все ограничения балансировщика, этот взвод будет попадать только в бои 5 уровня. АВ забалансен равным - команда из-за "брелка" не проседает. Зато ЛК всегда в топе. Profit
  17. Alexander_9

    Вариант решения проблемы ничьих

    Основной минус в том, что команде, получившей даже небольшое численное преимущество, выгодно вставать в оборону. По углам/линиям ныкаться. Меньшей по составу команде вроде как надо атаковать...но их меньше, сливаться не хочется, так что атаковать будут медленно и печально При большой разнице в силах вообще на месте останутся - на ремонте сэкономить. В общем, после первого размена самых нетерпеливых будет то же самое стоялово до истечения времени боя. В "традиционном" превосходстве это кое-как нивелируется количеством точек.
  18. Alexander_9

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Sub_Octavian (10 Авг 2015 - 18:45) писал: Теперь авианосцы будут распределяться по командам строго симметрично, как по количеству, так и по уровням. Наличие у одной из команд значительно превосходящей по мощи авиагруппы или вовсе единственного авианосца в бою, таким образом, станет невозможным. Интересно, а как отреагирует балансировщик, если создать отряд КР-10 + АВ-4? Балансить отряд должно по крейсеру, к десяткам. Ставить в команду противника авианосец 4 уровня вроде как надо, но нельзя
  19. Alexander_9

    Вариант решения проблемы ничьих

    Для авика большая проблема найти и достать ЛК в любом углу ? А против остальных классов - это уже вопрос рук...
  20. Alexander_9

    Новички. Вопросы - Ответы

    На ЭМ: +4 км на 20 секунд после выстрела из ГК. Работающее ПВО - до радиуса дальней ауры, но без таймаута.
  21. Alexander_9

    Система достижений

    Вы упускаете один момент: задача WG не как можно более справедливо раздать нам флагов, хороших и разных. Это платный бонус. То есть система будет настраиваться так, чтобы самые интересные и нужные флаги всегда были в дефиците, но регулярно все-таки попадались, чтобы "подсадить" игрока. Поэтому вряд ли дадут возможность обменять. И за кредиты не продадут. Хотя очень хотелось бы По 25 флагов за "Поддержку" и "Основной калибр" - слишком много, это достаточно распространенные медали. За "Дредноута" 25 флагов тоже многовато. Но у меня на них статистика недостаточная (всего 75 боев на ЛК, 3 достижения), лучше кому-нибудь из профильных ЛК-водов прокомментировать. А в основном, существующая система меня устраивает. Не потому, что идеально сделана, а потому, что дареному коню сами знаете куда смотреть не надо Полезут менять - вдруг еще хуже будет Единственно, с наградой за "Основной калибр" у них накладка вышла.
  22. По идее, средний опыт за бой и есть те самые нужные "попугаи". Там же учитываются как раз проценты от очков боеспособности. И разница в уровнях учитывается. И за фраг бонус есть. И за самолеты сбитые. И множитель при победе присутствует так что средний опты и от процента побед тоже зависит. Единственное, что нужно сделать - учитывать в статистике чистый опыт, без према и прочих модификаторов.
  23. Alexander_9

    Ограничение на количество эсминцев в бою

    Ввод ограничения на пять эсминцев результатов не даст: ну будет их будет не 3 против 7, а 1 против 5, легче станет? Судя по опубликованному скриншоту, надо соломы мозгов балансировщику добавить Вот что мешает, например, заменить Фурутаку и Куму из левой команды на Николаса и Исоказе из правой? Кстати, аналогично нет баланса по отрядам: бывают бои, где 2 отряда в одной команде и ни одного в другой. Причем ничего не мешало поменять один из отрядов на одиночные корабли из другой команды. Хотя бы простенький цикл добавить, который перетасует уже набранные сетапы...
×