-
Публикации
624 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[JGF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя getfun
-
Просто из любопытства, сами то знаете ? или просто хотите что бы вам подсказали. По поводу стиля общения оно не регламентируется. Есть ряд рекомендаций, не более. Что и хорошо, тк создает определенный спектр разнообразия в контенте. Кто хочет общение пожёстче смотрит блогеров которые не стесняются в выражениях. Кто по личным причинам не толерантен к мату, тот смотрит других блогеров.
- 181 ответ
-
- 11
-
-
-
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
getfun ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Это мой просчёт, оценивать других по себе. Почтой пользуюсь едва ли регулярно и допускаю, что конверсия такого шага может утонуть в папке "спама". -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
getfun ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Загляну на огонёк и поделюсь своими желаниями к игре в 2026 году. Первым делом поблагодарю, ведь сам запрос на фидбек натолкнул на создание видео которое внезапно оказалось крайне популярным. Видео дам ниже, там больше личного опыта на основании которого были сделаны следующие выводы в виде хотелок. 1. Хочу больше внимания к отзывам. Игроков формально слушают, но реальные предложения порой просто обесцениваются. Ваше мнение не отражает большинство , или что то в этом духе. А ведь хочется обсуждения изменений до их внедрения, а не постфактум. (эта ветка форума огромный плюс этому пункту, особенно если по итогу будет какой то отзыв пост ответ на море идей) 2. Хочу внятный хай-энд контент После прокачки веток игроку некуда расти. Мастерство, ранги и рейтинги (рейтинги ближе всего к желаемому, но есть критичный недостаток) не отражают реальный скилл. Нужны персональные челленджи с ценными наградами, а не просто гринд. 3. Хочу что бы игра использовала персонализацию Игра видит ошибки игрока, но никак на них не реагирует. Вместо общих гайдов нужны точечные рекомендации под конкретного игрока и корабль. Обучающий контент должен предлагаться тем, кому он реально нужен. 4.Хочу удаления старых болячек с комфортом Старые баги и неудобства живут годами (мели и застревания в местах где корабль визуально должен пройти как пример). Нет нормального сравнения кораблей и прозрачных параметров в порту. Хочется удобных инструментов и возвращения полезных механик вроде аукционов что бы вдохнуть ценность в ресурсы которых в адмиральтействе с избытком. 5. Хочу справедливого отношение к вернувшимся игрокам Новичков щедро поощряют, ветеранов — почти игнорируют. Система возврата игроков выглядит слабой и немотивирующей. 6. Плохая логика балансера вне праймтайма Игра жертвует качеством боёв ради скорости подбора. Бои случаются не часто (пока), но запоминаются на долго когда кидает в заведомо бесполезные сетапы. Вместо этого, я бы был готов дольше подождать или получить рекомендацию от игры в уровень где сейчас собираются бои без послаблений матчмейкера -
Считаю не справедливым, наличие русалки без русала xD
- 243 ответа
-
- 38
-
-
-
-
-
легенда Оригинал
- 243 ответа
-
- 48
-
-
-
-
Привет, командиры! ⚓ Таймер дотикал — и контент Чёрной пятницы наконец-то подоспел в Адмиралтействе. Пока без прямых скидок, но надежда жива — может, на следующей неделе разработчики всё-таки что-нибудь подкрутят. А пока скучать некогда. 💣 Я решил не ждать у моря погоды и открыть 150 ящиков ЧП прямо сейчас! Что там внутри — золото или мусор? Будут ли корабли… или лишь горка камуфляжей и сигналов от боли? 😅 Впрочем, механизм гарантированного корабля с 28-го открытия вселяет оптимизм — кораблей должно быть много. Но вот будет ли среди них белый? И выпадет ли хоть один из тех любимчиков, с которыми я попрощался ради этого стрима?.. Узнаем уже вечером. Так что запасайтесь чаем — сегодня проверим, где заканчивается удача и начинается статистика. ☕⚓ Стрим стартует в 17.00 МСК на 3х платформах 🔴 Стрим на YouTube 🟣 Стрим на Twitch 🔵 Стрим на ВК
-
А зачем все еще существует карма если технически она не работает ? Режим фортов ушел в историю и больше не вернется ? Режим операций вродь вернулся, но будет ли он развиваться создавая желание заходить в него опять и опять ? Когда то обещали ладеры с соревновательных прохождением а сейчас ? Перед вопросом подчеркну - я не сторонник заговоров, но! Почему советские топы некоторые получаются такими спорными ? #СоветскиеКораблиВажны Проясню в деталях. Этот факт не оспорим когда одновременно выходят в анонс супер версии Коня и Петропавловска. Британец выглядит при этом как заготовка для возможных нервфов тк по большему счету он получил лишь улучшайзеры. (в ттх прибавки без нерфов параметров важных для геймплея и даже снижение перезарядки тоже плюс) У советского СКр вижу обратную картину . Это заготовка для апов. Мало того что улучшайзеры незаметны, так в процессе дизайна корабля потеряли одну из фишек. Короче уже сейчас корабль выглядит спорным. Особенно если на фоне держать воспоминание о балансе супер модерки для Кремля. Столько время балансировать модерку для линкора для того что бы повторить ошибку выдачи дебафа теперь Петру ? Чисто по фану) WoWs Classic с 2 ветками Японии и США когда :)
-
К 23 февраля для всех игроков мира кораблей и людей интересующимся флотом приготовил подарок. Сравнительно большой, но ёмкий ролик в котором я перечислил ключевые события и сражения которые изменили военный флот. Надеюсь такой подарок на 23 февраля вам доставит удовольствие от просмотра и из него вы узнаете много любопытных исторических фактов. Видео вышло на моем втором канале @HISTORY_4FUN . На нем каждые 2 недели я выходят исторические ролиики потому можете смело на него подписываться, если интересно не только играть, но и узнавать про корабли что то новое! А из свежего ролика вы узнаете почему корабли перестали рассматривать как средство тарана. Как военный флот решили ставить в линию и причем тут непобедимая армада. В какой гонке поучаствовали флоты всех стран и почему без нее мы бы не увидели бы Yamato ? Много интересных фактов про флот которые возможно вы не знали!
-
спасибо за ответ и за очень ценный совет. я ж не знал что регламент есть. вопросы пишу только что бы время потратить, свое да ваше, а не уточнить ситуации которые мне показались туманными...
-
еще интересно индивидуальный результат отрядного бойца записывается в таблицу дуэльного турнира ? или обязательно отыгрывать его вне отряда
-
сумма за 1 бой. или сумма лучших показателей за сессию в один день ?
-
на всякий случай. верно ли я понимаю, что в квалификации отряда участвует дневной показатель суммы показателей отряда ? Если да то берется лучший 1 бой для всех ? Или же в отрыве друг от друга смотрится сильнейший бой бойца отряда и его записывают в таблицу ? (т.е. играть классно должны все и желательно все дни в полном составе) Или все таки берется для таблицы самый большой результат одного из команды (тут получается паравоз может вытащить отряд в плей офф даже играя в одиночку)
-
В игру вернулись подводные лодки! Хороший повод узнать о субмаринах новые исторические факты. В этом топе разберем рекорды и любопытные пришествия в самом грозном подводном флоте мира. Если вы еще не знаете чем подводные лодки германии вписали себя в историю морского флота, то эта подборка любопытных фактов создана специально для вас. Приятного просмотра!
-
Линейные крейсера типа «Ринаун» могут лучше "гадкого утенка" проиллюстрировать историю взросления. Корабли Ринаун и Рипалс строились как самые современные и мощные корабли в казалось бы нужном классе линейные крейсера! Только, в реальности корабли по началу были восприняты прохладно, потом получили шутливые прозвища Переделка и Перестройка, а в итоге стали ключевой силой в борьбе с карманными линкорами! Как все это произошло и какие события стали ключевыми для того что бы эта история стала возможна расскажу в новом выпуске истории флота! Спасибо за помощь в подготовке материала @Darth_Veberkin Буду благодарен за поддержку исторического направления с помощью лайков и подписок! =)
-
на ютубе очень много разных авторов которые пересказывают историю и двигают ее в народ. В формате Furious лично мне не нравиться темп повествование и другой подход к монтажу. Что не делает его хуже! Просто я вижу формат истории более простой и живой. постарался сделать ролик короче и динамичней подобрать кадры, что бы сделать историю чуть более живой. согласен парадокс на лицо.
-
Ого! Спасибо за оценку! Я уж отчаялся ждать оценки других читателей форума. Стало складываться впечатление, что история флота не вызывает интерес =(((
-
РОЖДЕНИЕ И СМЕРТЬ ЛИНЕЙНЫХ КРЕЙСЕРОВ По случаю взятия каналом 100.000 юбилей решил загорячится и сделать подарок зрителям и вернуть на канал историческую рубрику! Данное событие совпало с выходом в релиз ветки линейных крейсеров Германии, так что о теме долго не размышлял ! В этом видео поговорим про зарождение класса линейных крейсеров, про причины появления больших крейсеров Германии и про события повлекшие закат теоретически интересной идеи Джона Фишера! Берите попкорн и садитесь по удобней, нас ждет путешествие по истории флота! А если видео наберет просмотров хотя бы на уровне обзора игровой техники, то это поможет в будущем находить время на создание таких роликов!
-
хотел написать Вам в ЛС на форуме, но сообщения Вы не можете получать. Можете поделиться контактами вне форума ? хотел бы кое чего обсудить =)
-
могу попробовать призвать в эту тему соавтора. но он из соседнего проекта . не знаю есть ли у него регистрация на этот форум
-
Слишком многие недооценивают о важности этих действий! С точки зрения автора, дно это осуждение за маленькую просьбу, в то время когда был сьеден основной контент сделанный бесплатно. Даже не буду спрашивать ставили ли вы оценки в принципе. Но высказать свое принципиальное ФИ важно! Ок. Хорошо Вас понимаю потому и решился на эту авантюру! с точки зрения трат времени, бесконечные стримы и открытия ящиков максимально полезны тк трат времени минимум, а просмотры максимум. В данном видео ситуация обратная, но вместе мы это исправим! Спасибо за поддержку! Если вы про то участвовал ли я в названных событиях, то нет. Информацию черпал из интернета . Текст этот коллективная работа, тк я попросил помочь мне более сильного в теме истории человека для вычитки что бы исторический ролик не имел заблуждений и эльфизма. Но как показала практика есть на канале более внимательные зрители, так что мы в продолжении постараемся потратить еще больше сил на вычитку и рассказать историю буквально на пальцах. нет. на форуме давно не был потому и подпись малех устарела
-
@OXEZI толи вы намерено перевираете, толи занимаетесь софизмом дабы укрепить свою позицию и получить признание которого вам не хватает. Не буду тратить ваше время и писать длинные простыни в которых слышком мало фактов и много эмоций. - конкуренция никогда не вредит качеству. Если вас пугает конкуренция то значит вы не уверены в качестве своего дела. - мое участие как факт отнимания приза у новичков - бред и главный приз ушедший малому каналу с небольшим количеством подписчиков и видео это доказывает. Второе и третье места будем игнорировать ? они тоже не являются крупными каналами но смогли выиграть приз который отняли у ВАС (так складывается впечатление от вашего большого поста) - запущенный конвеер ? в рубрике фрагмуви у меня две работы. Прошу думать о том что пишете. Одна сделана про новый игровой режим, что думал я позволит собрать просмотры. А второй просто фрагмуви по всем законам жанра на которое ушло много времени так что у меня конвеера нет. - В ситуации с гайдами у меня 3 конкурсных работы, но созданы они ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для новичков и их количество связанно с появлением НОВОГО класса и умение играть с которым потребовало 2х дополнительных видео! Ни одного обычного обзора которые выходят на моем канале регулярно в конкурсе не представлено. Но это смогли сделать не все потому и написал в фидбеке необходимость ограничений! - трата большого количества усилий не всегда значит хороший результат. (прошу не воспринимать как оскорбление) Ваша работа тому пример и я опять прошу обратить внимание на то что в вашей работе не все идеально. К примеру я в ней не увидел истории и мне показалось это стало причиной того что ролик не занял ни второе ни третье место. Так получается не только моя работа вам помешала ? Говорите история есть, но вы пытались узнать у стороннего зрителя читается ли она в видео ? Наличие истории в тексте не внедряет историю в видео. - Если вы так упираете на свой опыт в их создании удивлен почему у вас не получилось нечто похожего на это Если бы она не заняла призовое место, я бы сам согласился с тем что жури ангажировано и имеет свои скрытые интересы. Кстати а не кажется ли вам этот раскрытый факт лицемерием в вашем представлении качества ? Т.е. если бы получили приз вы профессионал со стажем это нормально, если получаю я - это лицимерие тк у меня есть большой канал и он помешал новичкам как вы. Удобная ситуация. - спорить за просмотры мне честно надоело. Факт в том что просмотры нужны для гарантированного приза. Приз от жури не связан с этим призом. Это написано в регламенте. Пока увы видно лишь то что вы обижены и оскорблены. Ваше право дуться. Я же прощаю ваши попытки меня задеть , тк понимаю ваши чувства. В будущем могу просто посоветовать критично относиться ко всем работам и к своей в частности.
-
давайте еще сравним аудиторию англоязычную и русскоговорящую прежде чем съехать на тему названий. Объективно говоря если брать в расчет эту разницу и давать оценку как вы сказали выше с учетом нескольких параметров просмотры/лайки/комментарии то вполне могу показывать похожие результаты. но это мы уйдем в плоскость обсуждение - а если бы да кабы, там много нюансов которые можно неправильно оценить! Потому в данный момент могу лишь сказать, что разница в наших просмотрах лично мной объясняется разностью аудитории. Вы же не будите спорить что 650 тысяч это немного больше чем 100 тысяч ? =) В той же самой пропорции если смотреть статистику socialblade каналы показывают похожие параметры! По поводу кликбейта готов оспорить ЛЮБОЕ конкретное название КОНКРЕТНОГО ролика, тк я знаю что такое кликбейт. А вы ? если по вашему не важны просмотры и их количество, так какой смысл их упоминать с припиской огромных шансов на победу ? А если смысл есть и он не связан с "огромными шансами на победу" то получается вы болтаете ерунду и на пустом месте делаете многозначимые намеки ! Пожалуйста обозначьте свою позицию конкретно, а то ваши неоднозначные формулировки оставляют большие просторы для домыслов от которых вы потом отбиваетесь со словами - а я говорил ..... ? Не говорили, но очень ясно намекали.
-
мне одному кажется это странно. - напирать на то что важны просмотры для победы - быть уверенным в победе ролика набравшего малое количество просмотров Думаете розыгрыш существенно меняет просмотры ? =) удивитесь, но нет! Вышел сегодня ролик где я обещал разыграть 100.000 к дублонов и он по метрике 8 (из недавновышедших)! ТАкого огромного розыгрыша у меня много лет уже не было! ТЕм не менее этот ролик проигрывает уже на данный момент на 30% просто обзорам НСК или Мальборо. Так что ШАХ и МАТ вашей позиции. Сколько бы дублонов вы кому там не пообещали, это не даст вам суперпросмотров! Пруф https://prnt.sc/23uldzr
-
Итоги подведены! Спасибо организаторам за возможность побороться за призы в любимом деле! Благодаря конкурсу узнал о работе @BattleFrame и это реально очень круто! Кинематографическая сьемка геймплея, очень качественный звук с микрофона, текст подготовленный за что отдельная благодарочка тк это редкость и все больше видео делают на коленке просто записывая впечатления без сценария! А включение в ролик графики и даже в месте демонстрации прокачки (ОМГ!!!! Как же ты крут не поленился и заморочился со сценой! Смотрел и наслаждался, просто кайф! Понимая сколько времени ушло в создание 12 минутного ролика просто молча аплодирую. Очень рад, что конкурс продлили и обязательно буду участвовать вновь и надеюсь увижу больше работ талантливых авторов! Сложно передать эмоции от того что сразу два ролика получили 1 место, но возможно это связанно с сравнительно малым количеством участников, но возможно это изменится! В общем спасибо за событие, но есть у меня небольшой фидбек. Считаю неправильным оставлять в будущем лазейку для охотников за халявой! Гарантированный приз это хорошо, но неограниченные возможности публикации на конкурс могут привести к злоупотреблению (и уже привело от 1 из контрибуторов). Когда пользуясь уже наработанной аудиторией, можно поставить на конвеер обычные ролики и получать много призов просто за просмотры которые получал бы и без участия в конкурсе. Понимал эту возможность, но публиковать десятки роликов для увеличения собственного приза посчитал неправильно! при том что в 90% случаев ролики давали бы возможность разыграть прем корабль для своих зрителей! Очень надеюсь, что вы это пофиксите, или обещаю осушить ваш следующий конкурс досуха) в месяц выходит обычно роликов 20 и нынешний регламент позволял все их уместить в рубрику гайдов, тк в каждом из них есть советы для новичков. Предлагаю оставить возможность заявлять 1 или край 2 ролика (иногда правда бывают разные идеи которые в 1 ролик просто не уместить) от автора в номинацию, что заставит вложить все силы в работу! Если у автора будет необходимый для этого скил, то мы увидим новые работы как у @BattleFrame ! Досадно, что нашлись участники принявшие поражение с точки зрения "все куплено". Мол, первые места моих роликов проще всего объяснить политикой! Канал большой, про игру, явно у него особая ценность и вот причины поблажек позволившие победить! Интересная позиция, тк канал действительно является одним из крупнейших и с этим спорить нельзя! Однако, как с этой позицией уживается факт того, что пару лет назад этот особенный канал с особенной ценностью вылетел из программы поддержки ? Или в тот момент канал был не так ценен как сейчас :) В общем предлагаю подойти к поражению как взрослый профессионал и попробовать найти причины поражения Могу попробовать помочь @OXEZI снять шапочку из фольги и розовые очки при рассмотрении свой работы. На мой взгляд для ролика в номинации фрагмуви (боевое видео - Нарезка удачных и забавных моментов, фрагмуви и так далее.) важна динамика. (субьективно) Т.е. если ролик из 3х минут тратит первые 50 сек на пролеты то это как минимум странно. Точно не укладывается в мое понимание этого жанра! Дальше пошла жара и по динамике монтажа видно Вы старались! Некоторые пролеты получились реально красивыми, но мне как игроку было не понятно - в чем смысл ? =) Какая история ? Просто залы и взрывы кораблей ? Уже на 2 минуте лично я устал искать смысл и просто потерял интерес. С точки зрения новичка, боюсь даже представить эмоции. В общем как по мне, ваша работа тоже далека от идеала и при оценке других работ хорошо бы столь же тщательно пытаться критиковать свою. А то получается некрасиво. Кстати, свое видео тестировал перед релизом на людях вт ом числе вне игры и пытался сделать так, что бы даже им была понятна история моих нарезок. Надеялся, что если удастся то ролик наберет больше просмотров. Тк да, я надеялся только на гарантированные награды. Однако у меня это не получилось, спустя несколько тестовых версий все равно приходилось объяснять за геймплей! тем не менее звуки эмоций, решил оставить. Жалко было удалять пласт работы. И это я не говорю о попытках в том числе в режиссуру, монтаж и попытку рассказа историй. Все это стоило мне недели свободного времени, тк жизнь канала я не останавливал ради участия в конкурсе. И поверьте если я заморочился на столько, для меня участие в конкурсе было не просто для галочки потому прошу не считайте МОИ дублоны. Это тоже некрасиво.
-
#тащимwows2021 с getfun!
