Перейти к содержимому

mister_zhuzhuzhu

Участник
  • Публикации

    157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SMITE]

Все публикации пользователя mister_zhuzhuzhu

  1. Ух... очередная Атланта, но на 9м уровне и с длинными торпами. Буду проходить в Операциях с раскачкой в ГК.
  2. Прошел. Крайний бой очень потным вышел. 1143К потенциалки... 99К полученного урона. Но выжил таки, затащил. Бой на синих бустах. Девятка лучше ?
  3. Ща буду проходить его в Операциях... судя по отзывам с теме, проходить Харбина надо на красных бустах, чтоб максимально быстро.
  4. mister_zhuzhuzhu

    Лето в Адмиралтействе

    Робик скатал, ну ничо так. Лишь торпеды короткие. Им бы еще пару км прикрутить - было бы великолепно...
  5. mister_zhuzhuzhu

    Лето в Адмиралтействе

    да ничего не платят ))))) Просто свезло. В кои-то годы...
  6. mister_zhuzhuzhu

    Лето в Адмиралтействе

    Взял набор "Карибское море" (с контейнерами "Американская эскадра") и три набора "Черное море" (с контейнерами "Черная пятница 2024"). Итого 12 коробок... И как насыпалось 5 корабликов. А на днях брал один набор "Черной пятницы" так сразу с первой коробки мечта всех мечт выпала: Смоленск Ч. Прям зафортило, так зафортило... то-то мне в боях три дня не прёт.
  7. Ну вроде ничо так кораблик... играбельный. )))
  8. Ура. Выпал из коробки. Купил четыре, выпал из первой же. Первый бой прошел нормально. 93к урония. в шестом слоту была модка на перезарядку
  9. mister_zhuzhuzhu

    Бюллетень разработки обновления 25.9

    а на ПЛ и сейчас полоска
  10. mister_zhuzhuzhu

    Бюллетень разработки обновления 25.9

    ну там и так Гронинген... куда скорострельнее-то? 1,4 сек перезарядка. Скорее надо что-то многоствольное. Эдгара, например.
  11. mister_zhuzhuzhu

    Бюллетень разработки обновления 25.9

    Пожалуй самый треш это сочетание новых цветов, плашек и самого порта "макет". Ну и голубые/розовые тоже прям подбешивают (лично меня), если честно.
  12. mister_zhuzhuzhu

    Бюллетень разработки обновления 25.9

    Ну, батенька, сейчас этого добра навалом. А если вам не только поиграться, но и поработать, то мониторчик получше приобрести бы надо. Хотя бы ради комфорта и глаз. вот новый дизигн на монике 8K (размер картинки уменьшил на 25%)
  13. mister_zhuzhuzhu

    Бюллетень разработки обновления 25.9

    Это у вас еще интерфейс высоко-контрастный. с непрозрачными плашками... Но всё равно лучше чем новый. А я полупрозрачные держу. Воздушно, лаконично, стильно, красиво. Глаза не режет, в отличие от нового.
  14. mister_zhuzhuzhu

    Бюллетень разработки обновления 25.9

    А чо вам ту не нравится? Видно же и индивидуальные уроны от каждого снаряда и общую сумму... Лепота же. Всё для людей. Скажите спасибо, что вы видите только цифры от своих попаданий, а не от всех подряд.
  15. mister_zhuzhuzhu

    Бюллетень разработки обновления 25.9

    нуууу.... я так не играю.... построить дали, а поиграть нет...
  16. mister_zhuzhuzhu

    Бюллетень разработки обновления 25.9

    Но, почему так? Игра пока еще имеет очень хороший и сбалансированный по палитре и стилю дизайн. Всё проработано. Аккуратно, стильно и при этом интуитивно понятно. Сейчас от дизайна не устаёшь. Да, есть вопросы, например, почему коллекции надо искать в профиле... но "это другое" ))) Теперь по пунктам. В боях теперь будут две команды: голубые и розовые.
  17. mister_zhuzhuzhu

    Бюллетень разработки обновления 25.9

    а кто знает, что обозначают эти цветные кружочки под капитанами?
  18. При его ценнике 187k угля (это с купоном) конечно оставлю. )))))))
  19. Взял Марсо.... три боя в рандоме - три поражения... Или карма, или не зашло )))) Так же буквально вчера и позавчера взял Друида и Даринга. На них победы. Играю от ГК на всех трёх.
  20. mister_zhuzhuzhu

    Бюллетень разработки обновления 25.9

    я думаю, что новый интерфейс нужен, чтобы отличаться от "другой игры". С учетом того, что этих лодок ни у кого нет (тестеры ни в счет), это очень ценный подарок для ЦА. В честь Вашего Дня рождения пойду и подарю своим детям что-нибудь. Поздравляю! С днюхой!
  21. ЛК в Адмиралтействе за 14450 дублониев. Имба? Или не? Стоит он того? Брать?
  22. Лучше бы они вернули всё к 25.6 и занялись способом противодействия "шотгану". Как это сделать? Надо думать, экспериментировать. На то тесты и есть. На худой конец выпустили бы тестовые ПЛ в рандом, как сейчас ходят же "Halland test" и иные. С измененными механиками. Ну или, добавить ЛК перк командиру "улучшенный вперёдсмотрящий", который бы замечал веера торпед, кричал бы игроку об этом, подсвечивал бы их ДЛЯ АТАКУЕМОГО ИГРОКА и своим зорким глазом обнаруживал бы ПЛ если она в надводном или перископном положении. Типа перк на демаскировку ПЛ +20% если она пустила веер/пачку торпед (более трёх разом) в одну цель с дистанции менее (ну, например) 8 км, или 6 км... Если этого мало, пусть еще пускает в ПЛ автоматический АУ 1 штуку. Но есть условие, что система понимает, что это прицельный огонь, а не проспам. Т.е. пущены в видимую цель по импульсу, или без такового, но гарантированно попадающие при пересечении траекторий движения. И именно по прямой видимости, чтоб пуск пачки на ход из-за острова не считался. Для атакуемого ЛК в моменте мало что меняет. Но создает для ПЛ еще более огромные риски шотганить. При чем это такая "мертвая рука" получалась бы ))) ЛК тонет, но в последний момент пускает АУ. И выбор за игроками. Топить ЛК одномоментно, но рисковать уходом в порт или как минимум отрывом половины лица разом. Ну или пускать по 2-3 торпеды, отходить, выжидать, повторять атаку. И кстати носостояльцев тоже меньше стало бы. Т.к. продолжать стоять на ЛК это порт. И со временем шотганы стали бы более редки наверное. Ну это мои фантазии. Возможно, что не рабочие. В любо случае разрабам надо было искать способ противодействия не тотальным перепилом класса, а работать именно точечно. Есть токсичная механика - ищем антидот.
  23. Объясняйте, как вы так выводы делаете? На мой взгляд именно торпедные эсмы ближе к ПЛ без акустики.
  24. Психология имеет место быть, бесспорно. Но вот артэсмы нравятся же.
×