

mister_zhuzhuzhu
Участник-
Публикации
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SMITE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя mister_zhuzhuzhu
-
"Концепция советской ветки — активные передвижения по карте и разведка благодаря высокой скорости хода на поверхности и рабочей глубине. При этом у подлодок не будет возможности самостоятельно нанести значительный урон торпедами. Большой радиус действия шумопеленгатора, с одной стороны, позволит лучше проводить разведку при перемещении по карте, но, с другой стороны, будет сигнализировать противникам о наличии вблизи субмарины. Так как эти подлодки не могут самостоятельно нанести значительный урон, им нужна поддержка союзников, для которых будет проводиться разведка. " Плавающие бинокли? КОМУ ЭТО НУЖНО? Кто на ЭТОМ играть будет?
-
Сюркуф ))) Гугл вам в помощь.
-
ну тогда ваще хорошо
-
они сделают возможность обменять их на те ресурсы, за которые они приобретены. Гато можно будет обменять на сталь, Ю-4501 на очки исследования. Прем-8 на дублоны. И только Сюркуф просто будет ржаветь у вас в порту.
-
А где увидеть все финальные изменения всех ПЛ?
-
Мне тоже это интересно. Отобрали возможность пускать торпы по несколько штук да из инвиза. Теперь каждый пуск = засвет. И импульс в бок не пустить... Только вперед или с кормы. Что демаскирует еще больше. И быстрая восстанова автономности была компенсацией за медленную скорость на поверхности. И самой автономности было мало, вообще-то. Восстановление автономки отняли, а скорости не дали. Просто обкорнали лодку.
-
Каждому своё ))) Мне не заходит. Светится отовсюду, критуется постоянно, башни тугие, скорость полёта снарядов низкая, ощущения от динамики корабля тоже плохие (хотя по цифрам вроде норм), дпм низкий. Перепройду еще раз и всё... ветка вся не моя. Арт амеры на много интереснее. Единственный совет эсм который зашел - Современный. Бодрая игра на нем. Успешно играется в перестрелки и от дистанции и на точках. Верткий, как телом так и пушками. А Киев тугой какой-то.
-
тугой и какой-то нудный корабль... в пятый или шестой раз перепрохожу эту ветку и прям чувствую, что это крайний раз. Всё, нет больше сил превозмогать ее и Киев в частности. Ташик еще более или менее норм. Но все остальные и Киев особенно это нудно и противно. Не приятно играть. Чего-то не хватает. Нет какой-то радости от игры не нём. Толи динамики не хватает, то ли скорости снарядам.
-
Прошло 2 года. Ничего не изменилось. Корабль неприятный. Тугой какой-то. Не знаю у кого как, а я катаю прям превозмогая.... тугой. Светится сильно, гк слабое, торпеды ни о чем. Крейсеры немецкие 6 и 7 уровня и то имеют на порядок лучшие торпеды. Я почему-то решил ОИ зарабатывать пересбрасывая ветку Дельного. Видимо потому что Харугумо не выкачивал, а эту ветку типа не жалко и бросить было бы.... на подсознании сразу отпечаталась её туговизна какая-то. Уже наверное шестой раз перепрохожу... и никак не могу привыкнуть. Один советский эсм зашел у меня - Современный. Остальное так се.
-
Абсолютно верно - Lynch в балансе. Да и Ваши аргументы, человека, который не играл, но осуждает, мягко говоря никчемны.
-
-
что ставим в 7й слот?
-
Общий тест 25.7 — балансные правки подлодок и тестовых кораблей
mister_zhuzhuzhu ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
зайди на тест, сам увидишь. -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
mister_zhuzhuzhu ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
ютубе не работает у меня. -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
mister_zhuzhuzhu ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
я им не верю. Вот говорят, что теперь импульс типа сразу как двойной... и поэтому одна торпеда на один импульс и никак иначе. Торпеды как промахивались так и промахиваются... нет ощущения, что это "двойной" сектор. Вот сегодня на тесте скатал три боя, все три на U-4501. Бой №1 выпущено торпед 15 попало торпед 9 % попаданий 60 Бой №2 выпущено торпед 16 попало торпед 2 % попаданий 12,5 потому что ROON маневрировал постоянно и если бы стрелял я как раньше, то эффективность была бы гораздо выше. Бой №3 выпущено торпед 19 попало торпед 10 % попаданий 52,6 И каждый раз автономности не хватает... всплытие => порт. Выстрелить от дистанции на поверхности невозможно. Сонар => порт. -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
mister_zhuzhuzhu ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
мне ее дадут просто так, в обмен на U-4501 ? -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
mister_zhuzhuzhu ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А больше нечего взять за эти ОИ !!! Меня больше там ничего не интересует. Я только ради этой ПЛ упарывался и кстати тратился на свободный опыт, чтоб перепрокачать ветки. Была норм лодка... стала убожество. Восстановление автономки убрали от слова совсем. саму автономность обрезали. возможность пускать торпеды с перископной глубины или на поверхности без использования сонара тоже отняли... Что осталось? -
Закрытое тестирование 25.7 — переработка подводных лодок
mister_zhuzhuzhu ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Просто изуродовали класс ПЛ... Зачем я упарывался пересбрасывать и перепрокачивать ветки, чтоб набрать ОИ и взять U-4501 - единственный интересный агрегат за эти ОИ... !? Кто теперь мне вернёт время и деньги !? -
U-4501 - Немецкая акционная подводная лодка X уровня
mister_zhuzhuzhu ответил в тему Shady_DK в Немецкие
мда... после ребаланса эта ПЛ не сможет вообще спамить торпедами, т.к. у нее только акустика. и перед каждым пуском надо будет сперва попасть импульсом сонара... пипец. Больше не пустить торпы от дистанции инвиза с надводного положения. Каждый выстрел только с засветом теперь. Бред какой-то. И автономность совсем обрезали. Конкретно эту ПЛ зачем-то кастировали. -
Общий тест 25.7 — балансные правки подлодок и тестовых кораблей
mister_zhuzhuzhu ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вопрос ко всем участникам: Вот тут почти все сагрились на урон от ГБ по надводным кораблям, а сами на ПЛ не играем что ли? Как вам то, что убрали восстановление автономности у ПЛ? -
Переработка подводных лодок в 25.7 — ответы на вопросы и новые концепции ПЛ
mister_zhuzhuzhu ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
зачем так сильно срезали восстановление автономности???? у U-4501 было восстановление автономности 2 единицы в секунду... это была ее фишка. сейчас всё срезали... ЗАЧЕМ!?! верните ей ускоренное восстановление ... 0,1 ед/сек это НИ О ЧЕМ! во 2й половине боя не нырнуть вообще. -
Общий тест 25.7 — балансные правки подлодок и тестовых кораблей
mister_zhuzhuzhu ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
долго... очень долго... Она какая-то ущербная стала. Было у нее две фишки: скорость под водой и быстрое восстановление автономности. и расплатой были только акустические торпы с низким уроном. а теперь убогая попукивалка без автономности. упоролся эсминец... и пока торпеда до него идёт вторую не выстрелить... а он уворачивается в последний момент... пипец. раньше фишкой этой ПЛ было то, что она могла пройти под всем ордером красных, всплыть позади них, отстреляться из кормовых аппаратов и, быстро восстановив свою автономность, попытаться забрать авик. именно попытаться, т.к. на первый же импульс сонара летят во всех сторон авиаудары и надо умудриться выжить. часто думаю, что есть какой-то чит, посылающий АУ точно в цель в туже секунду, как ты задействовал сонар. Сейчас пройти под водой ордер красных невозможно. 3 минуты автономности не восстановить никогда... Из ПЛ сделали убогие бочки на которых лучше не нырять вообще. Или если погружаешься, то заранее знаешь, что бой на 5 мин максимум и в порт. -
их пока не ввели на основу. потому и воюем ))) пока... а там будем посмотреть.
-
а вам и не надо ничего доказывать. репки пишутся автоматом все ... когда возникнет такой "случай" - возьмите файл с этим реплеем и отправьте в цпп. там посмотрят, разберутся, прокомментируют и для вас лично.
-
В общем из сложного, но интересного, класса делают унылое Г для впитывания урона... нудно и долго... Ну если ЦА не смогла в этот класс, то сделали бы для этой ЦА отдельную ветку в какой-нибудь нации именно с такими характеристиками... и пусть желающие "нагибают" на ней. Зачем весь класс ломать? Но да, надо же еще ввести постановку мин с ПЛ, урон от ГБ по линкорам и т.д... !?... И так игра турбированная. Хотят чтоб еще быстрее шло всё. Что б вообще чистое "пиу-пиу" без стратегии и главное без интереса ... Ах, некоторые Пл в конце боя ныряют и 3 минуты не выныривают "затягивая" окончание боя... И ЧТО? Такое в каждом бою? Далеко нет. Раз на сотню может. А то и реже. И еще надо дожить до конца боя с полной автономностью. И самому подводнику такие бои НЕ ИНТЕРЕСНЫ. Ибо мы выходим в бой не кататься по водной глади, а стрелять в красных, наносить урон, топить красных, влиять на исход боя в свою пользу. А уж это "ныряние" если и случается иногда, то от безысходности. И если уж механиками дана такая возможность - грешно не воспользоваться... Опять же если автономки хватает. А у активных игроков ее вряд ли 100% на момент гибели команды. А чтоб заманить большее число игроков поиграть активно на этой ветке ПЛ просто сделайте ей доходность серебра больше... люди фармят, вы собираете стату с основы = реально видно, что из новой механики зашло, а что не очень, т.к. есть живое сравнение при противостоянии лодок в рандоме.