Перейти к содержимому

fire_111

Участник
  • Публикации

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1998

Все публикации пользователя fire_111

  1. Поддерживаю мысль автора темы и как владелец Николая 1 хочу добавить свои 5 копеек. Николай 1 считается вроде как "имбой" и его даже вывели из продажи. Однако, увидев сначала Техас (это он же у нас утыкан как ёжик ПВО, времён 2 мировой), потом новую ветку ЛК немцев во мне нарастает раздражение - Николай 1 не может ничего против авиков (пулемёты Максим и 2 63 мм пушки) - не спорю всё исторично, но так будьте же последовательны. Или у нас все корабли с историчной ПВО или давайте придумывать где бы нам прилепить "горшки" системы управления ПВО и поставить стабилизированные установки ПВО на ЛК 4 уровня времён 1 мировой. Я бы сам с удовольствием может даже "снял" 1 башню ГК и "прилепил" туда 37мм автоматов и 100мм универсалок...впрочем и придумывать ничего не надо - есть реальные ЛК типа "Севастополь", где всё реально стояло...после модернизаций 30-х. Вообщем вывод таков - разработчики вступили на скользкий путь, когда баланс правит историчностью и корабли "уродуются" под это дело....Сама концепция игры - когда намешали корабли 1 и 2 мировой и даже начала века - порочна, ошибка ещё и в том, что авики появляются столь рано в ветках, их бы на 6-7 уровни туда где живут корабли 2 мировой и тогда бы все наслаждались "историчными корпусами"
  2. Баланс вечером - первый случай балансит крейсера 4 уровня (убогие "Карлы") - имбами 6 - Кливленды и ЛК прем 4 уровня против Конго у которого и калибр и ПВО и скорость как небо и земля. ...во втором балансит убогие немецкие крейсера Луисами, тоже имбами на своём уровне. Разработчики как-будто не играют в свою игру - такие странности очень сильно увеличат онлайн, который и сейчас то топчется на уровне 30-35тыс. Меня хватает на 2-3 боя вечером - потом . И сегодня из этих трёх боёв два вот таких, хотя обычно баланс не такой кривой конечно, есть подобие логики
  3. Как это крейсера 4 уровня равны 6 уровня? Даже не одного крейсера 5 уровня...с нашей стороны Нормальный баланс это когда шансы изначально примерно равны на победу хотя бы по технике - тут этого и близко нет. И главное онлайн то нормальный - не ночь ведь. Был патч недавно - разработчики не видят, что нем. крейсера убоги?
  4. fire_111

    "St. Louis" - американский крейсер III уровня

    Вчера на Конго с 10-12 км накрывал ББ снарядами Луиса - 16 попаданий прежде чем утоп - не одной цитадели, хотя точно заходило и целил по ватерлинии...Всякие Аобы и Кливленды сразу чуть ли не половинятся по ХП, а тут прям корабль Цусимских времён, причём броненосный - взрыватели должны взводится ББ, а фиг...Как там у британцев то было понятие "пятиминутный корбль" (столько отводилось времени на потопление) относительно броненосцев Кайзеровского флота начала 20 века - как раз Конго ровесник тех времён, а Луис почти броненосец...аналогии вполне уместны..вообщем нерфить его..тем более и немцы страдают
  5. fire_111

    Крейсер Yorсk

    А что в игре так просто сотворить таран? И я не про то КАК нанести урон равный своему ХП - это пусть разработчики думают, КАК это сделать чтобы всем классам кораблей было это играбельно, а сам принцип. Предыдущий автор верно подметил то обстоятельство, что отчего-то многие считают нормой "нагиб" по-сути..тогда количество ХП у противника должно быть в 2х больше, чем есть по-факту, чтобы все в норму "уложились" из твоей команды - что есть бред
  6. fire_111

    Крейсер Yorсk

    Согласен с подходом автора к тому, что считать нормой - выбил свои ХП - уже молодец.....в этом смысле ветка немцев самая, похоже сбалансированная в игре, судя по форуму, у многих получается еле-еле свои хп отбить...другое дело - другие ветки получается переапнуты все потому что позволяют многим в лёгкую набивать кратно своему ХП, а это ведь означает, что другие игроки от этого страдают и получают много негатива.(если брать "обычного" игрока, не профи конечно). Вообщем или немцев апать или всех остальных нерфить
  7. Не согласен, что это ошибка игрока - на низких уровнях скорость хода ЛК около 18 узлов...крейсера на своих 30-32, просто уходят вперёд и если нарвались на превосходящие силы - погибли, только если карта маленькая возможен вариант не оторватся от них и опять же респит корабли группами по 3-4 единицы, где каждого класса по 1-2 штуки..даже если захочешь не организуешь нормальной " мини эскадры" - ведь и точку надо захватить и позицию занять удобную (КР и ЭМ), а не только прикрывать ЛК от ЭМ, часто это вообще не нужно для победы. А ЛК в этой игре всегда будут страдать от ЭМ до 7-8 уровней, где как я понял ЭМ уже не "водятся" их там съели другие классы кораблей..вот разрабы и не давали бы ЛК игрокам не достигших этих уровней - не было бы столько негативных отзывов...в игре уж слишком сильно бросается в глаза - как раз на ЛК - как ради игрового процесса (баланса) отвергается всякая логика и здравый смысл...игра же..упрощения и прочее. Зря только тогда вообще полезли в тему "кораблей" - вот орки или эльфы выдуманные было бы в самый раз.
  8. Это тема про ЛК и ЭМ или ЭМ и АВ? Разговор про АВ сплошь. На низких уровнях гнут ЭМ, на высоких (как я понял) их уже нет - естественный отбор. ПМК ЛК зарезали ради баланса дабы владелец ЭМ не "страдал" ...т.е. осуждать баланс смысла нет - его не будут править из принципа. ЭМ "кормятся" на низких уровнях. ЛК низких уровней слабы и немощны и так как у нас рандом не отличается командной игрой - надо искать совзводных для улучшения самочувствия. Минус тут - нет связи в игре. Если пофантазировать то я бы предложил вообще убрать ЛК из 3-5 уровней и выдавать их с 6 уровня после КР тяжёлых, возможно вообще их вывести в "элитную" ветку где их получают те кто докачался до 10 уровня на КР или ЭМ. Сделать им ПМК на втором прицеле (с полноценной дальностью) или вообще посадить второго игрока за ПМК (что-то вроде взвод экипажный). Будет что-то вроде Босса - 1-2 на команду..остальных кто ждёт сбрасывать на бои ЛК против ЛК...как-то так...вот и будет ЛК так ЛК - понятно что управляешь "штучной" машиной, а не ширпотребом серийным ака ЭМ какой..
  9. Целиком поддерживаю идею. Разработчики на 4 уровнях...берут проект корабля и просто на следующий уровень выдают улучшенный проект (уже сейчас видно, что просто улучшенный проект не тянет на следующий уровень в игре - слишком он мало добавляет к эффективности корабля). Это пары Dresden - Kolberg и Konigsberg - Nurnberg . Вполне можно было просто сделать как вариант корпуса это улучшение(прокачка), не делая, отдельные уровни, т.к. орудия те-же, количество меняется в первой паре, да корпус -(броня, размеры) в обеих парах. В итоге появилось бы возможность вставить в ветку более интересные корабли. Возможно это ветка лёгких крейсеров на будущее - хотя на более высоких уровнях здесь тяжёлые крейсера. Вообщем странно всё это - столько было возможных кораблей, а выбрали просто однотипные во многом. Я скорее всего буду ждать проседание статы на этих кораблях и закономерного апа их, как обещал разраб в стриме (Николай 1) - форум не оставляет сомнений, что неудачная ветка вышла
  10. ПМК - его дальность стрельбы и точность это есть то самое выражение баланса всех классов кораблей в игре, когда разрабы не зная, что делать с ЛК (потому как ПМК, это в большей мере как раз и есть принадлежность ЛК), потому как они должны по логике (историчности) нагибать всё и вся кроме АВ, просто зарезали ему вспомогательный калибр (ПМК) по этим параметрам...и теперь ЛК на на уровнях 3-4-5 имея те же калибры, что и КР в своих ПМК, набивают урона в среднем меньше чем КР....Игра...Время покажет, но делая из ЛК мясо - на низких уровнях, разработчики не учитывают, что народ может не захотеть терпеть до более сбалансированных (наверно) высокоуровневых ЛК.. ПМК - это нелюбимая падчерица, которую и выгнать нельзя из-за приличия и оставлять как есть смешно....
  11. Линкоры на низких уровнях в угоду баланса сделали убогими, фактически лишив вспомогательного калибра, который и должен удерживать ЭМ и отчасти крейсера от приближения...Ход ЛК всегда меньше Кр (кроме Миоги и Конго), карты маленькие за редким исключением и поэтому появление в 7-8 км из-за острова Кр или ЭМ (которого и не видно к тому же) всегда не приятно. И тут начинается рулетка...к ЭМ лучше бортом не становится, но тогда залп будет малочисленный - не попадёшь..с КР можно перестреливатся, но попадание в цитадель ББ весьма рандомно скорее будут по 1000 хп вылетать с "дзинь"...да в итоге скорее всего его затопишь, но скорее всего больше половины ХП он твои съест. Вот если бы ПМК стреляло километров на 8-10, то другой разговор, но увы в итоге не убежать не надамажить без везения не получится и получается размен 1 ЛК на 1Кр - вот красота..все кораблестроители и адмиралы в гробах сейчас переворачиваются. Не знали они, что оказывается КР с пушками 152мм числом поболе(ака Кливленд) всё уничтожают вокруг за раз..всё хотели пушки калибром поболе поставить ..Разговоры про скилл не учитывают того момента, что ЛК как Маус (кроме Конго и Миоги) на низких уровнях тихоходны - выбрал направление и всё..что там за островом - не ясно или 1 ЛК и 3 ЭМ или 4 КР и 2 ЭМ (и уже не убежишь) или вообще никого на фланге, так весь бой и проходишь туда-сюда...Скилл в стрельбе тоже очень относителен - выбрал правильное упреждение и отправил снаряды..в надежде, что враг не отвернёт и снаряды кучно лягут, что от тебя уже не зависит..ну ещё ждёшь что в цитадель войдёт, как суперприз..Вообщем, на мой взгляд, ЛК надо вводить не как сейчас, а с уровня 5-6..как КВ в танках и сделать ему ПМК с отдельным прицелом..переключился и жахнул километров этак на 7-8-9....и даже можно было запилить так чтобы на ПМК сидел отдельный твой созводный, т.е. на ЛК играли бы двое..и балансить в этом случае ЛК 1-2 на команду, а если много их прокачало народу, то балансировщик вполне может организовывать бы "линейные баталии"..т.е. только ЛК...вообщем масса вариантов, но сейчас ЛК на низких средних уровнях не айс..убог вообщем
  12. Смотря какие..Играя на Ваймонге 4 уровня очень-очень приятно получать "рыбок" из инвиза от японца, вот как сейчас 7 уровня...А что - 2 линкора так он потопил - дальность торпед позволяет. "Реальность" игры просто зашкаливает - в ясную погоду без дымзавесы корабль в 1500т и десятки метров длинной не виден за несколько километров, а ПМК которой утыкан весь корабль стреляет так близко и так не точно, что может разве что добить подранка. Предлагаю переименовать игры из "Мира кораблей" в "Мир нечто похожее на корабли" - "своя реальность" игры просто жжёт
  13. fire_111

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Прокачал в топ - получил самолёт и красивую падогу надстройку только вот толка от этого чуть, хотя нет - ПВО хоть какое-то появилось. Однако, я так не познал как его юзать чтобы этот корабль что-то мог решать в бою - на нём меньше всего побед. Можно выжить - убегая и из кормовых башен отстреливаясь по линкорам, но так не выиграешь. Близко вышел эсминец - смерть, крейсер тоже..им достаточно приблизится не подставляя борт и влепить торпед..на близкой дистанции башни просто не успеешь довернуть. Казалось бы - большие дистанции - вот оно выход,(карты вот только все в островах и через них не всегда перекинешь снаряды) однако попасть издалека вообще не просто, так ещё ББ там не решают вообще, а фугасы сносят мало ХП. Из залпа попадает хорошо если 1 в итоге можно пол- боя издалека "не попадать" не принося пользы команде, а потом "героически" погибнуть в ближнем бою. Казалось бы на 9-10км стреляя по ЛК ББ, например, однокласснику из амеров - Ваймонг 356мм снарядами должен наносить уверенный урон - иначе зачем калибр такой ставить, но тоже нет - пробитий башен или цитадели, когда вылетает не 1000 урона, а больше можно вообще не добится. Вайоминг же засыпает тебя 12 снарядами в залпе и хотя это 305мм - всё гораздо эффективнее. Игра прямо противоречит историческим реалиям, там где в реале супердредноут с 356мм ГК просто должен разделать под орех, дредноут (т.е. предшественика), пробивая броню его main belt на всех дистанциях боя, иначе в чём смысл таких орудий, впрочем ладно одноклассники, оказывается главный враг по артиллерийскому бою это крейсера, оказывается в мире "кораблей" какой-то крейсер, пусть даже тяжёлый может из 203мм орудий просто "закидать" как из пулемёта линкор за пару минут фугасами, не пробивая его броню.Корабль специально спроектированный, так чтобы все жизненно важные части, как-то машина, котлы, погреба, башни ГК и рубка не пробивались ББ одноклассников гибнет от ОФ снарядов эсминца (теоретически) - хп то убывает всё одно....Вообщем Миога не "виновата" сама концепция игры - его "реализм" требует правки. Пока я вижу идеальный корабль игры в её реальности - это скороходный тяжёлый крейсер с торпедами и большим количеством стволов калибра этак с 203 до 305мм, а вовсе не линкоры, которые просто мясо пока. Не буду показывать пальцем, однако есть игра, где нет ХП, а есть дамаг-камера, которая покажет куда твой снаряд залетел и что он там внутри повредил, уж в кораблях эта идея, если она не интеллектуальная собственность, могла бы быть реализована..ХП - это для Dota и прочего фэнтази...Зачем строить свою не убедительную реальность, когда можно реальность привнести в игру
  14. fire_111

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Пока в стоке - редкостное Г...по сравнению с Wyoming тоже 4 класса...то что стреляет далеко компенсируется диким разлётом снарядов и какой-то особенной медленностью полёта их...всего 6 орудий не позволяют достойно встретить крейсер и эсминец...выцелить косыми орудиями ничего нельзя перезарядка субъективно долгая. Тошнотное ощущение от корабля. Амер просто закидывает всё вокруг кучей 12" снарядов - можно даже эсминец выцелить давая залп из каждой башни. Яп просто никакой. Пока ПМК будет такой "дохлой" как сейчас в игре, а карты маленькими - любой эсминец или даже быстрый торпедный крейсер на расстоянии 4-5 км появившись из-за кучи везде натыканных островов имеет все шансы почти безнаказано разобрать это чудо..кстати и отдельный респект разрабам за авики- сейчас народ их прокачает и вообще на линкорах никто играть не будет...
  15. В принципе согласен с автором.. ГК линкора не может "остановить" приближающийся с носовых или кормовых углов эсминец по причине низкой точности..и низкой скорострельности(что логично). ПМК, которым утыкан весь корабль и который не должен дать просто выйти на дистанцию торпедной атаки эсминцу и крейсеру молчит или что-то такое изображает - жалкое подобие стрельбы. Поражает настройка урона снарядов эсминцев и лёгких крейсеров....они в принципе не могут причинить ЛК урона, который его может потопить в реале...на 3 уровне ЛК просто в лёгкую "закидывается" 140 мм снарядами японца Kuma 4 уровня. Есть подозрение ,что "накрутив" так баланс - разработчики роют себе могилу.. с одной стороны будут петь песни об "историчности" и точной расчёте повреждений, строить траектории полёта снарядов, а с другой будет реальность игры, когда любой здравомыслящий человек (читающий, хотя бы немного про морские сражения) - будет понимать, что то что выглядит как ЛК - не более чем иллюзия. Есть нечто что ловит ото всех снаряды и торпеды и есть "полоска жизни" , которая будет быстро уменьшается. На существующих картах, когда до ближайшего острова всегда не дальше 7-8 км - любой эсминец или даже крейсер с торпедами имеет очень большие шансы сблизится для атаки до того как получит повреждения, которые не позволят ему это сделать..
×