Log in
Перейти к содержимому

NewLander

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    614
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20229
  • Клан

    [MAKAK]

Все публикации пользователя NewLander

  1. NewLander

    Где моя команда ??

    Гениальный интерфейс: новые зияющие глубины! Как не согласиться с высказыванием г-на Артемова: "Вообще исследовать интерфейс самостоятельно — это хорошая привычка, которая позволяет освоить не самые очевидные функции игры"
  2. NewLander

    Функционал "Благодарностей и жалоб"

    1. Сделать ВМЕНЯЕМЫЕ пункты жалоб/благодарностей, а не как сейчас (хотите пожаловаться на тимдамагера? Выбирайте: "Бот", "Плохо играет", "Некорректное поведение в чате" - при этом единственное с натяжкой подходящее по формулировке "Плохо играет" не влияет на карму, как сообщает на Филипп в ответах разработчиков). 2. Запретить кидать жалобы/благодарности на игроков команды противника, кроме поведения в чате (даже если там бот на тимкиллере сидит и троллем-подпиральщиком погоняет - пусть своя команда с ними разбирается).
  3. NewLander

    Интерфейс: все очень плохо

    +100500! И не только по таймерам торпед, разумеется.
  4. NewLander

    [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

    Это норма (с) А вот это - не норма:
  5. Я просто оставлю это здесь: "Давайте поможем Даше найти на картинке советский крейсер" (с)
  6. NewLander

    Интерфейс: все очень плохо

    Фундамент настраиваемого интерфейса должен был закладываться в момент решения о выпуске игры - или даже несколько раньше, на основании обобщения опыта смежных проектов (в каждом из которых на момент релиза интерфейс обладал более гибкими настройками, чем кораблики через полгода после релиза: сравнивать могу вполне уверенно, ибо в танках с ЗБТ, а в самолетах - с альфы). То, что изменений придется подождать, даже если движуха пойдет - понятно. Только не стоит забывать о том, что вайн начался не сам по себе, а от того, что (относительно именно интерфейса) делали а) мало, б) зачастую не то и в) зачастую не так. И, судя по ответам, значительных концептуальных подвижек не предвидится (КАПС - удачное решение, побортная индикация перезарядки ТА - не востребована, бинокль в режиме ТА - не нужен, длинная прицельная планка - мешает новичкам и прочая проекция своих внутренних тараканов убеждений на основную массу аудитории проекта).
  7. NewLander

    Интерфейс: все очень плохо

    Спасибо, Капитан Очевидность! Но если бы отдел QA вместо капитанства на форуме немного лучше выполнял свои прямые обязанности, то у меня до сих пор была бы жива GeForce GTX 780, например. А также не появлялись бы с завидной периодичностью ляпы вроде постоянного х3 вместо х3 за первую победу, х500 свободки вместо +500 свободки за выполнение БЗ, да и того же бага с запоминанием настроек карусели в релизе не было бы. В общем, по степени возникающих претензий к работе отдел QA - единственный, способный на равных соперничать с департаментом интерфейса.
  8. NewLander

    Интерфейс: все очень плохо

    Во-первых, разумеется, спасибо за развернутый ответ. Но и по нему возникает немало вопросов: Если он не масштабируемый автоматически - разницы с текущим не будет. Извините, но первый же скриншот выглядит просто чудовищно. Огромный шрифт и необходимость скролла. Чат и контакт лист - должны были быть изначально. События, боевые задачи, испытания и система наград за них (кстати, в последнем обновлении квест-баннер в порту стал значительно удобней) - в последнем обновлении он наконец-то перестал вызывать явное раздражение. Выбор портов - рюшечка, по степени приоритетности на фоне имеющихся многочисленных проблем находящаяся где-то между 146 и 9000 позицией. Фильтры для карусели кораблей (скоро выйдет улучшенная версия) - надеюсь, она выйдет без слетающего запоминания настроек Компактный вид карусели - который мне лично приходится править модом с иконками кораблей вместо силуэтов. Жалобы и Благодарности - когда ожидать жалобы "Тимкиллер"? "Плохо играет" до недавнего времени кидал в основном на них... а потом с неимоверным удивлением из ответа Филиппа узнал, что на карму это не влияет. Понятие кармы в клиенте в первой итерации - мягко говоря, неочевидное (если бы я не читал ответы разработчиков, то так и не узнал бы, что это за циферка возле ника в профиле) Добавлен и прошел две итерации центр системных сообщений (у TC как раз старый скрин, сейчас в версии выдача системных сообщений выглядит иначе) - как я уже писал в теме, сейчас еще хуже (выпадает окно результатов боя, прикидываешь доходы к расходам, и тут ВНЕЗАПНО вылетают данные по пополнению платных расходников в этом же бою). Ранговые бои - с точки зрения пользователя вижу тут (в отличие от КБ) лишь еще одну кнопку в режиме выбора типа боя и вкладку в профиле. Расходники - про неочевидность переключения способа оплаты которых не говорил только ленивый. Концепция простого автопополнения, (где все просто только для пользователя) - она отнюдь не простая. Простая она в танках, например (выбрал расходники, нажал галку "автопополнение" - и все, а в кораблях приходится сперва поставить расходник (с подтверждением), потом не забыть отдельно включить автопополнение. Неудобно же! Система персональных предложений - со временем отклика 10 минут, за которые надо добежать до терминала, закинуть денег, вернуться домой и совершить покупку. Модификация Арпеджио - ее же команда азиатского сервера делала по последней озвученной официальными лицами версии Бронирование (пока еще не увидело свет) - когда увидит, тогда и запишем в результаты. Это не неудовольствие спало, это явная, пусть и небольшая, проблема неудобства интерфейса потерялась на фоне более актуальных проблем. Ваш КАПС чудовищен, уж извините. Во-первых, я таких игр навскидку не припомню. Во-вторых, зачем брать пример с худшего (особенно если раньше было лучше)? Если же так уж хочется явно отделить ники от названий - сама собой напрашивается цветовая дифференциация штанов (название кораблей красным/зеленым, ники - белым, например). Эту функцию я полностью снес из настроек управления, потому что ничего более неудобного просто невозможно себе представить (несколько раз случайно нажимал - и каждый раз откладывал горку кирпичей). Конечно, можно полюбоваться - но при этом свой корабль не контролируется (а торпеды до цели и пару минут идти могут). Я все же не готов на такие жертвы ради красоты. Ну и, к слову, если ЭМ "пикирует" на линкор для торпедной атаки, предлагаете ему метаться между артиллерийским и торпедным прицелом, чтобы оценить, в какую сторону смотрят орудия ЛК (да, сейчас приходится действовать именно так - но разве это удобно)? Пожалуйста, доведите до меня в режиме ГК информацию о том, когда окончится перезарядка торпед правого борта, если торпедами с левого я не стрелял. Переключение в режим ТА не предлагать. 22:51 Добавлено спустя 0 минут Правда что ли? А это что тогда (искать над "Перезарядка орудий"): Т.е. игрок все-таки должен играть в интерфейс? Вот на этой фразе, извините, но таки разбил себе лицо фейспалмами. Когда это общее правило не работало, было удобнее. Сделайте хоть галку в настройках, по которой можно будет отключить эти подтверждения (и другую галку - для отключения КАПСЛОКА). Возможно, зато они не вызывают ощущения того, что игрока держат за недееспособного дурачка. Ваш вариант - вызывает. В целом я, конечно, рад тому, что работа над интерфейсом идет, и первые результаты можно будет оценить весьма скоро, а не в далеком КТТС. Но, честно говоря, некоторые общие принципы Вашей работы над интерфейсом продолжают вызывать, мягко говоря, оторопь.
  9. Нам всем, конечно, очень интересно, что нужно именно вам, но стоит задуматься, что у тех, кто платит вам деньги запросы могут быть несколько (или даже совсем) другими. Мне, например, нужны нормальные уши команд каждую секунду - с четкими и очевидными обозначениями и хотя бы хитами противников и союзников (а желательно - и со статистикой). И подробный состав команд в любой текущий момент тоже нужен, потому что то, что было на старте, сейчас может быть уже наполовину или более под водой (хотя я тоже регулярно оглядываюсь и проверяю обстановку). Альтернативный вид интерфейса (как обозначен максимально неупоротый, хоть и далекий от идеала, вид интерфейса в меню игры) просто необходим по умолчанию в любое время (знаю немало пользователей, для которых существование "альтернативного" интерфейса незнакомо: в т.ч. и тех, кто хотел именно такой функциональности, и при этом даже видел эту галку в меню - но принял ее за режим для дальтоников или что-то подобное, и потому даже не включал и страдал). Если вам это не нужно - напишите мне свой почтовый адрес в личку, и я обязуюсь выслать вам пачку зубочисток (надеюсь, дойдет быстрее, чем ко мне - обещанная WG гарнитура за победу в конкурсе, которой два месяца с момента связи с ответственным КМом так и не видно).
  10. NewLander

    Мазохизм

    Нет, конечно. Кнопку надо нарисовать, клик по ней внести в код - а это работа. Пусть на 5 минут - но работа. А работать отдел UX не привык.
  11. NewLander

    Накопленный опыт

    Примерно 3 ляма элитного нераспределенного опыта. Пока не будет возможности его утилизировать бесплатно (пусть хотя бы с КПД паровоза) - принципиально не потрачу (как не потратил до сих пор) ни единой голдинки на его перевод. Ибо принцип "корабли не танки, а тундра" мне сильно неприятен. Вообще, я и в танках особо переводом опыта не увлекался и ветки за него не открывал (максимум что было - это открытие топ-пушки на Т34, когда он был прокачиваемым за ~2500 голды), но все же тратил. Сейчас же даже при желании перевести я предпочту покататься несколько лишних боев, чтобы не стать жертвой откровенного шантажа.
  12. NewLander

    Цель игры - киберспорт

    Киберспорт - это тот рак, который свел на нет развитие действительно важных геймплейных аспектов WOT. И он принципиально не нужен в играх, серьезно зависящих от рандома (+/-25% от пробития в цистернах или от вероятности попадания при весьма серьезном прописанном разбросе в ракабликах).
  13. Жаль, плюсомет выработал ресурс. А на счет любителей "кококо-спирвадабейся, я право имею топклановец, а ты - тварь дрожащая днище рандомное" - топовые кланы с их явкой по расписанию, требованиями поднятия статки во взводах (мало мне расписания, ага) и прочей унылой фигней мне надоели уже в танках (и потому см. подпись).
  14. NewLander

    Интерфейс: все очень плохо

    К чему и призываю. Особенно учитывая привычку Лесты ломать все моды с каждым микропатчем.
  15. NewLander

    Интерфейс: все очень плохо

    Мне норм. Вон, сделал гадость: дал "Ногами" поиграть - и аж светло и радостно на душе. А потом съел "Кутузова" и "Нагато" и только победа по очкам (наша) спасла "Хирю" (вражеский)
  16. NewLander

    Интерфейс: все очень плохо

    Где нелегальные? Модпак ProShips Full присутствует на форуме (т.е. прошел премодерацию), и ничего поверх него не стоит.
  17. NewLander

    Интерфейс: все очень плохо

    Это по балансным соображениям, значит, советские эсминцы светятся при стрельбе как 8" крейсера (про худшие среди одноклассников маневренность, заметность, торпеды и урон фугасов пока промолчим)? ОК, а также ОК
  18. NewLander

    Интерфейс: все очень плохо

    Да, он маленький, бледный и в дальнем углу (собственно, на скрине с ухом хотел еще про недотаймер написать - он там виден, но забыл). И про запоминание выбора снарядов тоже. Уже привык, что у меня ББ на линкорах, выхожу в бой на Норке, выцеливаю борт крейсера, стреляю... ПОЖАР? ЧТООО??? А, ну да, в прошлом бою в конце на эсминца охотился...
  19. NewLander

    Интерфейс: все очень плохо

    1. Ко взаимному расположению ника и названия у меня претензий нет. У меня есть претензии к БОГОМЕРЗКОМУ КАПСУ в названиях, который ввели якобы для уджобства различения ников игроков и наименований кораблей.. 2. Сейчас еще веселее, ага. Сперва выкидывает окошко с результатами боя, ты прикидываешь доходы к расходам, вроде норм... а тут ВНЕЗАПНО фигак-фигак - приходит оповещение о пополнении платных расходников в этом же бою. Гениально, чо.
  20. NewLander

    Интерфейс: все очень плохо

    Интервью (или стрим, уже точно не помню) г-на Артемова. Прямая цитата: "Не только же на графике им [мододелам] паразитировать". Так точно!
  21. NewLander

    Интерфейс: все очень плохо

    Прицел самый обычный (от стандартного только цветом отличается по большому счету), кружочек - наводящийся ГК (ярче стандартного, но не более того). И то, и другое - из высочайше одобренного модпака, присутствующего на форуме.
  22. NewLander

    Интерфейс: все очень плохо

    Нет, это не эсминец. Это упоротый в инвиз "Ибуки"
  23. NewLander

    Kirov reporting! Save Kirov!

    В игре у всех маневренность апнута. Сколько там у Фурутаки IRL было? 750 метров? LOL, не смешите.
  24. NewLander

    Kirov reporting! Save Kirov!

    Кирову дали лишний выстрел в минуту и поправили время перекладки рулей с уровня "неиграбельно" до уровня "некомфортно". 5 уровень, 800 м/с вместо 920, циркуляция почти в километр и недосыпанное ПВО без заградки - остались.
×