-
Публикации
614 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20229 -
Клан
[MAKAK]
Все публикации пользователя NewLander
-
Гениальный интерфейс: новые зияющие глубины! Как не согласиться с высказыванием г-на Артемова: "Вообще исследовать интерфейс самостоятельно — это хорошая привычка, которая позволяет освоить не самые очевидные функции игры"
-
1. Сделать ВМЕНЯЕМЫЕ пункты жалоб/благодарностей, а не как сейчас (хотите пожаловаться на тимдамагера? Выбирайте: "Бот", "Плохо играет", "Некорректное поведение в чате" - при этом единственное с натяжкой подходящее по формулировке "Плохо играет" не влияет на карму, как сообщает на Филипп в ответах разработчиков). 2. Запретить кидать жалобы/благодарности на игроков команды противника, кроме поведения в чате (даже если там бот на тимкиллере сидит и троллем-подпиральщиком погоняет - пусть своя команда с ними разбирается).
-
+100500! И не только по таймерам торпед, разумеется.
-
Это норма (с) А вот это - не норма:
-
Я просто оставлю это здесь: "Давайте поможем Даше найти на картинке советский крейсер" (с)
- 559 ответов
-
- 18
-
-
Фундамент настраиваемого интерфейса должен был закладываться в момент решения о выпуске игры - или даже несколько раньше, на основании обобщения опыта смежных проектов (в каждом из которых на момент релиза интерфейс обладал более гибкими настройками, чем кораблики через полгода после релиза: сравнивать могу вполне уверенно, ибо в танках с ЗБТ, а в самолетах - с альфы). То, что изменений придется подождать, даже если движуха пойдет - понятно. Только не стоит забывать о том, что вайн начался не сам по себе, а от того, что (относительно именно интерфейса) делали а) мало, б) зачастую не то и в) зачастую не так. И, судя по ответам, значительных концептуальных подвижек не предвидится (КАПС - удачное решение, побортная индикация перезарядки ТА - не востребована, бинокль в режиме ТА - не нужен, длинная прицельная планка - мешает новичкам и прочая проекция своих внутренних тараканов убеждений на основную массу аудитории проекта).
- 539 ответов
-
- 10
-
-
Спасибо, Капитан Очевидность! Но если бы отдел QA вместо капитанства на форуме немного лучше выполнял свои прямые обязанности, то у меня до сих пор была бы жива GeForce GTX 780, например. А также не появлялись бы с завидной периодичностью ляпы вроде постоянного х3 вместо х3 за первую победу, х500 свободки вместо +500 свободки за выполнение БЗ, да и того же бага с запоминанием настроек карусели в релизе не было бы. В общем, по степени возникающих претензий к работе отдел QA - единственный, способный на равных соперничать с департаментом интерфейса.
-
Во-первых, разумеется, спасибо за развернутый ответ. Но и по нему возникает немало вопросов: Если он не масштабируемый автоматически - разницы с текущим не будет. Извините, но первый же скриншот выглядит просто чудовищно. Огромный шрифт и необходимость скролла. Чат и контакт лист - должны были быть изначально. События, боевые задачи, испытания и система наград за них (кстати, в последнем обновлении квест-баннер в порту стал значительно удобней) - в последнем обновлении он наконец-то перестал вызывать явное раздражение. Выбор портов - рюшечка, по степени приоритетности на фоне имеющихся многочисленных проблем находящаяся где-то между 146 и 9000 позицией. Фильтры для карусели кораблей (скоро выйдет улучшенная версия) - надеюсь, она выйдет без слетающего запоминания настроек Компактный вид карусели - который мне лично приходится править модом с иконками кораблей вместо силуэтов. Жалобы и Благодарности - когда ожидать жалобы "Тимкиллер"? "Плохо играет" до недавнего времени кидал в основном на них... а потом с неимоверным удивлением из ответа Филиппа узнал, что на карму это не влияет. Понятие кармы в клиенте в первой итерации - мягко говоря, неочевидное (если бы я не читал ответы разработчиков, то так и не узнал бы, что это за циферка возле ника в профиле) Добавлен и прошел две итерации центр системных сообщений (у TC как раз старый скрин, сейчас в версии выдача системных сообщений выглядит иначе) - как я уже писал в теме, сейчас еще хуже (выпадает окно результатов боя, прикидываешь доходы к расходам, и тут ВНЕЗАПНО вылетают данные по пополнению платных расходников в этом же бою). Ранговые бои - с точки зрения пользователя вижу тут (в отличие от КБ) лишь еще одну кнопку в режиме выбора типа боя и вкладку в профиле. Расходники - про неочевидность переключения способа оплаты которых не говорил только ленивый. Концепция простого автопополнения, (где все просто только для пользователя) - она отнюдь не простая. Простая она в танках, например (выбрал расходники, нажал галку "автопополнение" - и все, а в кораблях приходится сперва поставить расходник (с подтверждением), потом не забыть отдельно включить автопополнение. Неудобно же! Система персональных предложений - со временем отклика 10 минут, за которые надо добежать до терминала, закинуть денег, вернуться домой и совершить покупку. Модификация Арпеджио - ее же команда азиатского сервера делала по последней озвученной официальными лицами версии Бронирование (пока еще не увидело свет) - когда увидит, тогда и запишем в результаты. Это не неудовольствие спало, это явная, пусть и небольшая, проблема неудобства интерфейса потерялась на фоне более актуальных проблем. Ваш КАПС чудовищен, уж извините. Во-первых, я таких игр навскидку не припомню. Во-вторых, зачем брать пример с худшего (особенно если раньше было лучше)? Если же так уж хочется явно отделить ники от названий - сама собой напрашивается цветовая дифференциация штанов (название кораблей красным/зеленым, ники - белым, например). Эту функцию я полностью снес из настроек управления, потому что ничего более неудобного просто невозможно себе представить (несколько раз случайно нажимал - и каждый раз откладывал горку кирпичей). Конечно, можно полюбоваться - но при этом свой корабль не контролируется (а торпеды до цели и пару минут идти могут). Я все же не готов на такие жертвы ради красоты. Ну и, к слову, если ЭМ "пикирует" на линкор для торпедной атаки, предлагаете ему метаться между артиллерийским и торпедным прицелом, чтобы оценить, в какую сторону смотрят орудия ЛК (да, сейчас приходится действовать именно так - но разве это удобно)? Пожалуйста, доведите до меня в режиме ГК информацию о том, когда окончится перезарядка торпед правого борта, если торпедами с левого я не стрелял. Переключение в режим ТА не предлагать. 22:51 Добавлено спустя 0 минут Правда что ли? А это что тогда (искать над "Перезарядка орудий"): Т.е. игрок все-таки должен играть в интерфейс? Вот на этой фразе, извините, но таки разбил себе лицо фейспалмами. Когда это общее правило не работало, было удобнее. Сделайте хоть галку в настройках, по которой можно будет отключить эти подтверждения (и другую галку - для отключения КАПСЛОКА). Возможно, зато они не вызывают ощущения того, что игрока держат за недееспособного дурачка. Ваш вариант - вызывает. В целом я, конечно, рад тому, что работа над интерфейсом идет, и первые результаты можно будет оценить весьма скоро, а не в далеком КТТС. Но, честно говоря, некоторые общие принципы Вашей работы над интерфейсом продолжают вызывать, мягко говоря, оторопь.
- 539 ответов
-
- 20
-
-
Нам всем, конечно, очень интересно, что нужно именно вам, но стоит задуматься, что у тех, кто платит вам деньги запросы могут быть несколько (или даже совсем) другими. Мне, например, нужны нормальные уши команд каждую секунду - с четкими и очевидными обозначениями и хотя бы хитами противников и союзников (а желательно - и со статистикой). И подробный состав команд в любой текущий момент тоже нужен, потому что то, что было на старте, сейчас может быть уже наполовину или более под водой (хотя я тоже регулярно оглядываюсь и проверяю обстановку). Альтернативный вид интерфейса (как обозначен максимально неупоротый, хоть и далекий от идеала, вид интерфейса в меню игры) просто необходим по умолчанию в любое время (знаю немало пользователей, для которых существование "альтернативного" интерфейса незнакомо: в т.ч. и тех, кто хотел именно такой функциональности, и при этом даже видел эту галку в меню - но принял ее за режим для дальтоников или что-то подобное, и потому даже не включал и страдал). Если вам это не нужно - напишите мне свой почтовый адрес в личку, и я обязуюсь выслать вам пачку зубочисток (надеюсь, дойдет быстрее, чем ко мне - обещанная WG гарнитура за победу в конкурсе, которой два месяца с момента связи с ответственным КМом так и не видно).
-
Примерно 3 ляма элитного нераспределенного опыта. Пока не будет возможности его утилизировать бесплатно (пусть хотя бы с КПД паровоза) - принципиально не потрачу (как не потратил до сих пор) ни единой голдинки на его перевод. Ибо принцип "корабли не танки, а тундра" мне сильно неприятен. Вообще, я и в танках особо переводом опыта не увлекался и ветки за него не открывал (максимум что было - это открытие топ-пушки на Т34, когда он был прокачиваемым за ~2500 голды), но все же тратил. Сейчас же даже при желании перевести я предпочту покататься несколько лишних боев, чтобы не стать жертвой откровенного шантажа.
-
Киберспорт - это тот рак, который свел на нет развитие действительно важных геймплейных аспектов WOT. И он принципиально не нужен в играх, серьезно зависящих от рандома (+/-25% от пробития в цистернах или от вероятности попадания при весьма серьезном прописанном разбросе в ракабликах).
-
Жаль, плюсомет выработал ресурс. А на счет любителей "кококо-спирвадабейся, я право имею топклановец, а ты - тварь дрожащая днище рандомное" - топовые кланы с их явкой по расписанию, требованиями поднятия статки во взводах (мало мне расписания, ага) и прочей унылой фигней мне надоели уже в танках (и потому см. подпись).
-
К чему и призываю. Особенно учитывая привычку Лесты ломать все моды с каждым микропатчем.
-
Мне норм. Вон, сделал гадость: дал "Ногами" поиграть - и аж светло и радостно на душе. А потом съел "Кутузова" и "Нагато" и только победа по очкам (наша) спасла "Хирю" (вражеский)
-
Где нелегальные? Модпак ProShips Full присутствует на форуме (т.е. прошел премодерацию), и ничего поверх него не стоит.
-
Это по балансным соображениям, значит, советские эсминцы светятся при стрельбе как 8" крейсера (про худшие среди одноклассников маневренность, заметность, торпеды и урон фугасов пока промолчим)? ОК, а также ОК
-
Да, он маленький, бледный и в дальнем углу (собственно, на скрине с ухом хотел еще про недотаймер написать - он там виден, но забыл). И про запоминание выбора снарядов тоже. Уже привык, что у меня ББ на линкорах, выхожу в бой на Норке, выцеливаю борт крейсера, стреляю... ПОЖАР? ЧТООО??? А, ну да, в прошлом бою в конце на эсминца охотился...
-
1. Ко взаимному расположению ника и названия у меня претензий нет. У меня есть претензии к БОГОМЕРЗКОМУ КАПСУ в названиях, который ввели якобы для уджобства различения ников игроков и наименований кораблей.. 2. Сейчас еще веселее, ага. Сперва выкидывает окошко с результатами боя, ты прикидываешь доходы к расходам, вроде норм... а тут ВНЕЗАПНО фигак-фигак - приходит оповещение о пополнении платных расходников в этом же бою. Гениально, чо.
-
Интервью (или стрим, уже точно не помню) г-на Артемова. Прямая цитата: "Не только же на графике им [мододелам] паразитировать". Так точно!
-
Прицел самый обычный (от стандартного только цветом отличается по большому счету), кружочек - наводящийся ГК (ярче стандартного, но не более того). И то, и другое - из высочайше одобренного модпака, присутствующего на форуме.
-
Нет, это не эсминец. Это упоротый в инвиз "Ибуки"
-
В игре у всех маневренность апнута. Сколько там у Фурутаки IRL было? 750 метров? LOL, не смешите.
-
Кирову дали лишний выстрел в минуту и поправили время перекладки рулей с уровня "неиграбельно" до уровня "некомфортно". 5 уровень, 800 м/с вместо 920, циркуляция почти в километр и недосыпанное ПВО без заградки - остались.