-
Публикации
614 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20229 -
Клан
[MAKAK]
Все публикации пользователя NewLander
-
Работает, но только в полноэкранном режиме. "Полноэкранный в окне" (который громогласно рекомендовал Антон "Я здесь UX" Артемов) - все равно 99% нагрузки на видеокарту. Осталось дождаться патча, который вернет к жизни мою GeForce GTX 780.
-
Прошу прощения, но вы лжете. ЛС, содержащую всю указанную в данной форме информацию (кроме свежей просьбы о engine.xml), я выслал практически сразу, как только увидел очередной пост разработчика с просьбой об этом (он сразу после моего шел) - за 5 часов до вашего комментария. Пруф:
-
Я тоже считал, что все хорошо (даже поломанный то ли с ОБТ, то ли с релиза черный фон в результатах боя, закончившегося при свернутом клиенте, пофиксили) - пока сегодня в обед у меня видяха не сдохла. Ни вылетов (которые в 0.5.2.х регулярно были), ни тормозов (кроме типичных минифризов при скачках пинга - увы, RU-сервер стабильностью не блещет), а fps в ограничитель привычно упираются.
-
А теперь сверните клиент в порту и на том же форуме с полчасика посидите
-
Буду краток: сдохла видеокарта, GeForce GTX 780. В корабликах. В порту после боя, когда полез сменить на твинковом свежепрокачанном Кенигсберге обычную ремку на улучшенную после пары часов игры. После перезагрузки на этапе загрузки ОС картинка с артефактами, рабочий стол не грузится вовсе - чернота. В BIOS войти можно, но опять же артефакты. Спасибо за отличный патч! Убитая видеокарточка на фоне коробки одной из запасных, взятой из шкафа:
-
Завязывай с этой игрой, пока не поправят. Моя GTX 780 два часа назад отошла в лучший мир.
-
Но зачем они вообще нужны, если ни бонуса никакого не дают, ни каких-то требований к скиллу не предъявляют? Абсолютно бесполезная трата ресурсов разработки. Чтобы заинтересовать новичков, лучше исключите вот такое (скрин с расконсервированного по случаю халявной "Дианы" твинка): Инфа 100%, новички это больше оценят!
-
Спасибо за добавление к ДАВНО ДОСТАВШЕМУ ВСЕХ КАПСЛОКУ еще и неубираемых подсказок, которые выдают предложение из 5 слов и полминуты принудительно его показывают перед появлением кнопочки "Далее", из пренебрежения к пользователю названной "Я понял, о белый мбвана с наколками!". Alt + F4, к счастью, в этом режиме работает (хоть и требует нелогичного и ненужного подтверждения). Артемов, садись, два! Настраиваемого или хотя бы просто удобного прицела - нет. Настраиваемой или хотя бы просто информативной миникарты - нет. Окно послебоевой статистики по-прежнему врет о расходах и не дает детальной информации не только об успехах союзников, но и о своих . Но мы БУДЕМ КАПСИТЬ и вводить неубираемые подсказки - это важнее. Честное слово, выпишите лучше из Минска отдел перемещения кнопки - интерфейс танков на порядок удачнее во всех отношениях (хоть без модов и все равно неудовлетворителен). P.S. А вот телеграф и индикатор руля увеличенные понравились, как ни странно. Наверное, даже в модпаке (когда выйдет) их выбирать не буду. Улучшения в боевом интерфейсе в принципе полезные (за исключением запоминания выбранной авиагруппы для авиков - ИМХО, неудобно и ненужно).
-
[разработчик mode on]Неприоритетно, будет когда-нибудь, мы работаем над этим[/разработчик mode off] Это ж думать и работать надо, А НЕ КАПСЛОК ВСЕМ ЗАПИЛИТЬ.
-
Так бы и ответил, что в обмен на хилку - пожалуйста. Но нет, мне мой Атаго с хилкой как-то ближе и роднее.
-
Скорее всего, флаг дадут после сезона (как и флаг Перл-Харбора за 15 ранг).
-
[0.5.3] Общий тест. Фидбек по изменению перков
NewLander ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Общий тест
1. Они и так были маловостребованы везде, кроме ЭМ. Но 2 очка - действительно СЛИШКОМ дешево для столь полезного (если не сказать имбового) навыка. 2. Вот перк на ПМК бесполезен более чем полностью (неадекватно дорог, не слишком эффективен, плюс лютые минусы в виде полного отсутствия огня при отсутствии выделения приоритетной цели и даже при выделении ведения огня только по одной цели, даже если имеется большее их число по разным бортам). А вот перк на ПВО реально полезен - при массированном авианалете я и на основеп от ГК отвлекаюсь и занимаюсь перенесением огня по наиболее опасной воздушной цели. Проблема перков на ПВО только в их большом количестве и высокой стоимости, не оставляющей почти ничего на другие аспекты корабля (12 очков требуются на 4 перка полной ПВО-заточки + 2 очка на 2 уровень перка, где ПВО нет). 3. Перк на торпеды - да, реально эффективен именно для АВ (вопреки описанию в бюллетене). 4. Согласен, сам об этом написал. -
Медленный сарай размером с линкор и с маневренностью линкора, фугасы де-факто отсутствуют (с ними огневая мощь на уровне "Тенрю" - самого слабого по артиллерии крейсера 3 уровня: и альфа, и ДПМ сравнимы), ББ по ромбику не работают, среднего ПВО нет, ближнее не очень, башни забагованы (для залпа из 2 или 3 башни в зависимости от направления выстрела - назад или вперед - надо доворачивать и подставлять борт сверх необходимого, т.к. зенитки в секторе стрельбы блокируют выстрел). Да, бортоходов на крейсерах (которых на тесте гораздо больше, чем в рандоме) наказывать можно. Во всем остальном - лютейший отстой (сегодня, слава Ктулху, этот неиграбельный рыдван на основе сменю на Роон, у которого хотя бы скорострельность и хилка есть).
-
1. Без внутриигровой связи и с упоротым принципом формирования команд: постоянный состав, до 10 человек, из них в бою 7 (это, к слову, уровень требований к посещаемости топовых танкокланов - 5/7), а остаток досыпают рандомным планктоном - командные бои просто не нужны. Либо делать нормально, либо никак. Сейчас даже никак лучше, чем предложенный вариант, в котором видно лишь желание выжать из игроков побольше денежек (одна команда - за кредиты, за вторую и третью - реал). 2. Отыграл 2 боя, не попадал. По скринам - очередной Марс, хотя и одного ("Огненная Земля") слишком много. 3. Имба. Просто имба. Да, я понимаю, что Сухарик и Коряга довольно-таки унылы - но это не повод давать им откровенно дисбалансное снаряжение. 4. За авиацию не скажу (гладкопалубных не пробовал на тесте), а в ПВО изменения как минимум логичные. Не нравится только запредельное число очков, которые нужно влить в заточку кэпа под ПВО-сетап (подробнее написал в теме про перки). Нерф "Эссекса" и "Мидуэя" оправдан и давно напрашивался, но не переборщили ли? 5. Слава Ктулху, они хоть выглядят нормально, а не как прежняя вырвиглазная *** на тему свободной Ичкерии. Но не на те корабли: "Могами" превратился в унылый проходняк с худшей дальностью на уровне (что при его некомфортных углах поворота башен и ТА критично) и вешать на него постоянку нет смысла, остальные тоже в качестве постоянных стояльцев в порту не слишком интересны в их нынешнем виде (особенно неиграбельные от слова совсем "Ташкент", "Хиппер" и "Идзумо"). 6. Чересчур апнуты эсминцы (и снаряжение, и перки, и прошлый патч с незаметностью торпед и нерфом маневренности ЛК). "Шимиказа" недостаточно нагибала что ли? Крейсера на хайлевелах - все те же машины страдания (эсминцев не видят и по своему засвету увидеть не могут в принципе, от линкоров при попытке работать не с максимальной дистанции огребают полные цитадели, легким еще и скорость поворота башен от перка понерфили - про огневые подготовки не вайню, ибо они были действительно имбалансны, но вот башни-то за что?).
-
1. При переключении из клиента (выбран полноэкранный режим) по Alt+Tab остаются активными все звуки. 2. След винтов авианосца Independence смещен назад и в сторону от корабля (проявлялось при наблюдении за сокомандником после гибели своего корабля):
-
1. Проблема Могами - это дальность 15,1. Будь 16+ - проблем бы не было. Да, жить можно и так - но зачем? 2-4. Спасибо, кэп. По прочему: Крейсерам (в общем случае - ситуацию с одиночным ЛК-недобитком или пикированием из-за острова в инвизе торпедным крысером на засвеченный линкор не рассматриваем) лезть к линкорам на 10-12 км - смерть (альфа линкоров растет, средний скилл линкороводов - тоже, живучесть крейсеров же практически не изменяется, а хилка на такой дистанции совсем не панацея - больше одного раза ею не воспользоваться, ибо добьют вторым залпом). Линкоры на 8+ - быстрые, и потому далеко от авангарда не отрываются, а потому места крейсерам в авангарде не остается - съедают-с. Поэтому нахождение крейсеров на границе своей дальности - это вынужденная мера, порожденная текущим межклассовым балансом, ибо крейсер, слившийся на 12- км от линкора, всяко приносит пользы меньше, чем живой крейсер, фугасоаутирующий с 16+ км.
-
[0.5.3] Общий тест. Фидбек по изменению перков
NewLander ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Общий тест
Есть. Суперинтендант, который дает +1 заградку (что актуально всем, и лишь американцам чуть меньше) А вот на 2 уровне - действительно нет, и что-нибудь из имеющихся ПВО-перков 3-4 уровня (УОП, СИ, ЦУ ПВО) можно было бы кинуть туда. -
[0.5.3] Общий тест. Фидбек по изменению перков
NewLander ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Общий тест
А как мне на советских ЭМ повысить дальность за счет скорости? Для 70-узловых 4-км два раза, пожалуйста. Или даже три. -
[0.5.3] Общий тест. Фидбек по изменению перков
NewLander ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Общий тест
"Из последних сил" за 2 очка - очень приятно, конечно, но эсминцы получают очень быстрый и дешевый буст к живучести, их уничтожение крайне затрудняется. "Эксперт в борьбе за живучесть" с фиксированным для всех кораблей одного уровня бонусом актуален только и исключительно для ЭМ. Что такое лишние 4К живучести для Ямато? Ничто. А 3200 для Фубуки - огого. Для актуальности в других классах должно быть разделение: ЭМ - пусть останется 400 за уровень, крейсерам и авикам - 700, ЛК - 1000. Еще и ускоренная перезарядка торпед для японцев 7 и 9 уровня и перк на повышение скорости торпед (пусть и бесполезный в предложенном виде: малая фиксированная прибавка к скорости за счет серьезного относительного урезания дальности). Личное ИМХО: "Мастера торпедного вооружения" и "Из последних сил" нужно поменять местами по уровням - второй гораздо полезнее, а стоит дешевле. Самому же "МТВ" надо дать относительный бонус, а не фиксированный: +10% к скорости, -20% к дальности. N.B. У нас в игре что: ЭМ больше всех страдали, что их апают просто безоглядно (в т.ч. и путем нерфа заявленного "классового врага" в лице крейсеров) уже второй крупный патч подряд (в прошлом, напомню, было улучшение незаметности торпед и нерф маневренности ЛК)? Для ПВО-заточки крейсерам теперь требуется аж 4 навыка (БОП, УОП, СИ и ЦУ ПВО), из которых 2 4-очковых. В итоге выбравший этот путь гарантированно лишается 5 перка (а японцам маскировочка-то нужна!), при этом на низких уровнях бонусы от любого из этих перков околонулевые (ПМК или ПВО либо отсутствует, либо смехотворно малочисленно - а на ГК плюшки уже не работают). ЦУ ПМК: "дорого и скверно" © адмирал Макаров о миноносце "Стерегущий". 5 очков навыков за +60% (про +15% даже не говорю) к ничего (нынешнее состояние ПМК) - это даже не издевательство, это хуже. Цена этого перка - 2-3 очка, никак не больше (за 2 я бы взял, за 3 - долго бы думал, за 4 или 5 - точно не нужен). Ап "Бдительности" - мал (с учетом незаметности торпед из прошлого патча), "Последний шанс" по-прежнему абсолютно бесполезен (для навыка за 5 очков он должен работать с 30-40% ХП, а не с 10%), "Мастер-заряжающий" опять же не нужен, если работает только на полностью заряженных орудиях (лучше я сейчас разряжу по ЭМ залп ББ, а через полминуты - залп ОФ, чем 15 секунд буду ждать перезарядки на ОФ). P.S. И кто придумал понерфить навык скорости поворота башен вместе с огневыми подготовками? -
Да, взлетающие/садящиеся на авик группы на короткое время становятся видны (и не только с авианосцев). То ли баг, то ли фича
-
Ага, есть еще дальность и скорострельность, например. Из которых Мёко выигрывает у Могами и Атаго по обоим пунктам, а у Ибуки - по одному.
-
Няша, у Аутаго - почти 16 км, хилка и комфортные углы наводки ТА, у Орлика - более 16 км, компактность и комфортные углы обстрела при быстрых башнях. И только у Могами 15 км без хилки и с необходимостью подставлять борт при полном залпе ГК (про залп торпедами даже не говорю) - однозначно худший результат на 8 уровне, даже хуже отвратительного Хипстера.
-
Могами с дальностью 15,1 при 16,2 у Орлуши, при меньших размерах, лучшей маневренности и ПВО а также более сильном носовом залпе и быстрых башнях у последнего. Орлеан, вообще-то, и сейчас вполне неплох (в отличие от тошнотворного сарая-Хиппера без брони, маневренности, фугасов и ПВО). Я буду. Кенигсберг - лучший, и омахообразные фугасоаутисты ему не конкуренты
-
С дальностью 15,1 км никакого равенства не будет. Могами сразу станет худшим крейсером 8 уровня.