Перейти к содержимому

NewLander

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    614
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20229
  • Клан

    [MAKAK]

Все публикации пользователя NewLander

  1. NewLander

    Подбор игр.

    И в итоге получим, что у всех игроков - и папок, и раков - стата 49% (+2% ничьих). А раз стата одинаковая, то раки и папки снова будут попадать в одни и те же бои, т.е. идея разделения агнцев и козлищ благополучно провалена. А вообще - это боян настолько древний, что уже давно порван в клочки.
  2. NewLander

    Ограничить количество Эсмов в Р,Б,

    О да! Кинул по одному такому 9 торпед Фубуки с 12 км. Вошло 5 на 55К хитов. Остатки тут же догрызли наши линкоры. И это в платине!
  3. NewLander

    "Делай как Влегрис"

    Слишком много обоснованных вопросов у игроков возникнет. И уже не отмахнуться будет типовой нынешней фразой "у вас г...овьювер статистика неправильная".
  4. NewLander

    "Делай как Влегрис"

    Вы, наверное, мазохист, раз 82% боев провели на самом унерфленном и бесполезном классе
  5. 1. Ваши ощущения от боевых столкновений с одноклассниками: Со своим уровнем перестреливается достаточно эффективно, но несколько не хватает ДПМ. 2. Ваши ощущения от противодействия эсминцам: Эффективен, претензий нет. 3. Ваши ощущения от встречи с линкорами: Шума много, толку мало. Дамаг практически не проходит. Больше тысячи слов: 4. Ваши ощущения от работы ПВО; Отличное. 5. Какие на ваш взгляд сильные и слабые стороны у этого корабля? Сильные стороны: ПВО, маневренность. Слабые: главный калибр, броня. 6. Интересен ли он вам как премиумный корабль VIII уровня? ДА: Чем он привлек вас? НЕТ: Что должно измениться в его характеристиках и игровом процессе, чтобы он вас заинтересовал? НЕТ. ПВО - это хорошо, но не в мире вымерших авианосцев. Маневренность - это хорошо, но хочется не только уворачиваться, но и дамажить. Нужен ап ГК: исторические 7,5 в/мин БЕЗ перка на огневую подготовку (сейчас столько с перком) и хотя бы +200-300 урона к ББ и ОФ (сейчас ОФ лучше даже у Тенрю 3 уровня, а ББ - у Кенигсберга 5 уровня, при этом оба они заметно скорострельнее). А абсолютно нелогичные и более того - бесполезные дымы не нужны от слова "совсем". В случае апа ГК можно даже чуть ухудшить маневренность и снизить эффективность ПВО.Также в виду отсутствия самолета вместо него следует установить гидроакустический поиск (причем не бесполезный "стандартный", а "немецкий").
  6. Потрачено: 25 подарков.Получено: 7525 дублонов и 20 камо по 30 дублонов, т.е. 8125 голды в пересчете.Затраты: 6187,5 голды (1 подарок = $0,99, $1 = 250 голды).Итого: 30+% прибыли вообще и 20+% - чисто по дублонам. Неплохо, хотя "Авроре" даже при меньшей прибыли я бы обрадовался сильнее (покупать прем-3 за свои по цене месячного према меня жаба душит) Правда, ждать пришлось 3 часа.
  7. NewLander

    Улучшение игры

    Торпедаст должен сам смотреть по сторонам перед пуском торпед - и не стрелять, если есть хотя бы теоретический шанс попасть в союзника. Давно так делаю (в отличие от любителей популять с "Дерзкого" по кулдауну из третьей линии) и как следствие - не имею никаких проблем с тимдамагом. За пуск торпед в первые полторы минуты боя или с дистанции, когда противник (в т.ч. незасвеченный) дальше, чем двойная дальность хода торпед и при этом в радиусе хода торпед есть союзники, я бы вообще профилактический бан давал бы. В первый раз на день, второй - на неделю, третий - на месяц, четвертый - перманент. Не стреляйте по союзникам - и не будет урона. А поощрять на продолжение ракования тех клешеруких дебилов, что пуляют 3-5-км торпедами по противнику на 10+ км сквозь строй своих кораблей, не нужно.
  8. А вот тут я просто добавил стрелочки, показывающие аналогичные позиции для верхнего респа. Левый схрон несколько менее удобен, чем у нижней базы, но правый - как минимум не хуже.
  9. NewLander

    Избавление от лесенок тонких деталей

    ​Вообще-то АА в игре работает, но на тонких элементах (которых в корабликах навалом) сбоит. Под спойлером кроп скриншота с 400% увеличением - видно, что стволы пушек сглаживаются, а леера - нет:
  10. NewLander

    [0.5.2] Общий тест. Фидбек

    1. В целом отлично, но снижение стоимости ремонта от соответствующего сигнала все еще недостаточное. Хотя бы 20% надо (и почему по-прежнему "обижен" флаг на +20% к кредитам - всех дают по 10, а его - 1?). 2. Идея отличная, но слишком дорого и сами представленные камо убоги (нет, я не хочу крейсер-ёлочку). 3. Не попадал еще. Магическая формула "увеличенный шанс выпадения новых карт" потерялась со времен танков, наверное. 4. Честно говоря, не обратил внимания и отличий не заметил (хоть и играю на максимальных настройках). 5. Класс мне интересен исключительно в качестве мишени. Пофиг. 6. В целом логично, но как-то слишком жестко по линкорам прошлось, мне кажется: сразу и ухудшение маневренности, и уменьшение видимости торпед. На 8+ уровне заметность еще можно скомпенсировать за счет апнутого модуля обнаружения (т.к. незаметность для ЛК все равно не слишком актуальна), но для более низких уровней ЛК - явный нерф. 7. Выбивает вроде реже, но все равно в ближнем бою они не жильцы (5-6 лвл как минимум, 3-4 все равно худшие корабли игры на всех дистанциях просто в силу убогих ТТХ), а вдали выбитые модули и так не слишком напрягают. 8. Нерф фугасов эсминцев СССР и Японии в целом понятен, но ему не хватает системности: смысл нерфить снаряды некоторым кораблям так, что их предшественники с заведомо более слабыми пушками и снарядами к ним оказываются сильнее (например, понерфленный "Гневный" на фоне не тронутого "Изяслава")? Игре в целом не хватает дифференциации урона в зависимости от калибра - она слишком слабо выражена, плюс усугублена попытками придать "национальную фишку", что приводит к такому умом нерастяжимому непостижимому бреду, как 203-мм фугасы "Хиппера" на 8 уровне, в целом равные по параметрам 140-мм японским на 3 уровне (на 100 меньше урон, на 1% выше шанс поджога), только с в 2+ раза меньшей скорострельностью орудий. Больше разницы - так, чтобы между уроном от 4" и 18" была разница не в 5/8 раз (как сейчас для ОФ/ББ), а в 20 хотя бы (что ОЧЕНЬ мягко с учетом разницы в массе снарядов более 80 раз) - чтобы эсминцы не пилили артой линкоры 9. Не получал (по крайней мере, извещений не видел). 10. Голоса стали более естественными (если под естественностью подразумевать звук в наушниках по радио того времени от микрофона того времени), но выразительности стало меньше. Музыка как всегда хороша. Залпы ГК чересчур выделяются на общем фоне. 11. Интерфейс стал более логичным (за пропавшее вырвиглазное окошко БЗ отдельное спасибо), часы - полезное дело (но в модах все равно удобнее + в бою есть), но где улучшения боевого интерфейса (настраиваемые миникарта и прицел)? Встроенный браузер? Какой браузер? Который обучающие видео поначалу глянуть предлагал? 12. Трудно оценить по причине халявных денег (что приводит к обмазыванию без меры платными расходниками) и отсутствия нормальных кэпов (вообще, карабкаться по всей лесенке уровней аккаунта на отдельном тестовом акке - плохая идея, я считаю). 13. Двойственные: вроде и геймплейно оправдано, но жуткий эльфизм. 14. Отличий не заметил (fps упирается в ограничитель), разницы между фуллскрином (играю на основе) и окном на весь экран (играю сейчас на тесте) тоже не ощутил - разве что переключение по alt-tab быстрее. UPD таки разница замечена: при переключении в другое окно видяха в полноэкранном окне греется и шумит точно так же, как и в игре - на фуллскрине такого нет. Вернул фуллскрин обратно. 15. Наболевшее отметил в соответствующих пунктах
  11. NewLander

    Избавление от лесенок тонких деталей

    Казалось бы - в танках тот же движок, и в танках наконец-то (каких-то три-четыре года с введения т.н. "нового рендера") запилили нормальное сглаживание TSSAA . Бери и пользуйся: фирма одна. Но нет: корабли не танки, а все, что есть в танках - под запретом. Нормальный склад, общая голда и свободка (которые даже не в танках, а в провальных самолетах есть!), например. Или нормальное сглаживание.
  12. NewLander

    Sims - Премиум-насос 7 уровня

    После апа скорострельности - прекрасный артиллерийский эсминец. 20 в/мин в сверхбыстрых башнях вкупе с отличной маневренностью собственно корабля разделывают кого угодно: даже Небо, даже Аллаха даже Киев, даже Ташкент. Хотите торпед, чтоб с дамагом и из инвиза - катайтесь на японцах.
  13. NewLander

    [0.5.1.х] Вступительная миссия

    Хоть игрок и не новый, но отмечу то, что меня буквально разорвало на части: запустил EU-клиент, залогинился, запустил игру, альт-табнулся по своим делам, через какое-то время переключился обратно - а там батареи с берега стреляют, кораблик посреди моря стоит и от него чего-то кто-то человеческим голосом требует. Вот не надо так без объявления войны предупреждения кидать в боль. Также расстраивает отсутствие в обучалке мини-карты: новые игроки как бы приучаются к мысли, что она - ненужный довесок и смотреть на нее не нужно (это не говоря о том, что без нее тупо неудобно ориентироваться согласно отдаваемым командам в бою: где там эти точки альфа/бета понятно было отнюдь не сразу даже мне).
  14. Печальное наследие танков: бодрое рубилово нижних уровней (когда при 100% пробитий из неавтоматической пушки фулловый противник убивается за 10-15 секунд) меняется унылым пилением ХП на 10 уровне, где при 100% пробитий какой-нибудь ИС-7 или Т110Е5 должен долбить Мышку полторы минуты, а своего аналога - минуту.
  15. Мягкая ситуация на лоулевелах - подарки бабла с достижением рангов, в целом высокий заработок при низких тратах на ремонт/боеприпасы. С 8 уровня - вечные поиски денег (при том, что у меня активный прем, куча прем-кораблей, есть любимые лоулевелы, да и хайлевелы я не особо торопясь прокачиваю). Потому что корабли и их ремонт становятся дороже, появляются новые модернизации (которые опять же дороже: один модуль максировки/обнаружения на 8 уровне стоит дороже всех модернизаций корабля 7 уровня вместе взятых), а заработок на хайлевелах даже "грязными" в сравнении с мидом растет весьма скромно. Т.е. за эпик-нагиб на хае можно получить заметно больше, вот только за время на один хай-нагиб приходится 3-5 лоу/мид-нагибов (ибо новичков нагибать проще), которые в сумме гораздо прибыльнее. У меня сейчас взяты все КР8 и Фубуки - и я на "нуле": брать уже давно прокачанный "Ташкент" не на что.
  16. NewLander

    Второй сезон ранговых боёв

    +1. На 5 ранге все то же самое, что и на 6, только ЧСВ у некоторых альтернативно одаренных игорьков отрастает: "я тут папко на Ташкенте (хотя трудно найти более ненужную "восьмерку" - светится и поворачивает как крейсер, и по всем параметрам, кроме торпед и хитов, уступает Киеву), а вы тут нубы на семерках". Что характерно, ЧСВнутые обычно сливаются первыми и без результата.
  17. NewLander

    Второй сезон ранговых боёв

    Режим в целом очень годный и интересный, НО: 1. Несгораемые ранги, позволяющие особо упорным ракам ползти вверх, если им везет с командой. Особенно неудачен несгораемый 10 ранг. 2. Огненная земля - неудачные точки захвата (особенно правая - пригодна только для ЭМ, т.к. для КР и ЛК там пятируким семиглазом надо быть, чтобы одновременно стрелять, уклоняться от ответных залпов и торпед и не впилиться в остров). 3. Всего три карты с 10 ранга - скучно и однообразно, особенно когда кучу боев подряд швыряет на одну и ту же локацию (вчера днем постоянно кидало на Север, а вечером - на Огненную землю, например). 4. Количество звезд для левелапа с 10 ранга (а уж с 5, на который я сегодня планирую выйти - и вовсе мрак и ужас). 5. Баланс. Крейсера - балласт (для контры ЭМ им нужно быть впереди, но там их едят линкоры, воспользовавшись исчезновением перенерфленных авиков - прикрытие от которых тоже в задачах крейсеров. Накидывать же издалека могут и линкоры - причем куда больнее). Итого: востребованы только 2 класса из 4. 6. Снятие звезды с "тащунов" проигравшей команды и выдача звезды афкшникам и ололосливщикам из победившей. 7. Экономика (относится в целом к игре, но в ранговых особо заметно). Если опыт капает даже лучше, чем в обычном рандоме (сужу по своему опыту, естественно), то заработок кредитов заметно ниже (меньше целей => меньше дамажки => меньше заработка, а точки дают прирост в основном к опыту, а не к серебру), тем более, что при тотальной заточенности режима в игру на победу без как минимум голдовой ремки не обойтись (т.е. расходы выше, чем в "просто рандоме"). При этом "дотации" кредитов имеются только на 3 и 1 ранге. 8. Ранги без наград (или с флагом лиги вместо награды). ИМХО, было бы логичнее раскидать имеющийся лимит флажков и камуфляжей по всем рангам (пусть даже на каждый отдельно взятый и меньше придется). Также логично было бы кредитную "дотацию" в 3-5 млн. приурочить к 10 рангу (т.е. переходу на корабли 7-8 уровня, которые многие игроки просто не могут купить). 9. Недостаточно "вкусные" награды на высших рангах (особенно с учетом сложности их получения). Кредиты можно нафармить и так (в "просто рандоме", напомню, заработок кредитов в целом выше) , флажки - аналогично (тем более, что в "просто рандоме" ачивки получать проще: "Поддержка" в ранговых практически исключена, например, т.к. для нее нужно 6 из 7 противников продамажить на 20+%). Считаю, что за 1 ранг основной наградой должен быть эксклюзивный прем-корабль 6+ уровня со слотом, за 2 ранг - 1+К дублонов, за 3 ранг - слот.
  18. Смотря на какой. "Киев", например, имба в условиях РБ. Очень быстрый (читай: "первый на точках"), артиллерией легко съедает любой ЭМ 7-8 (кроме "Ташкента", с ним на равных: меньше хитов, но и размеры меньше, и маневренность лучше), издалека накидывает по ЛК и КР куда лучше амеров с их упоротой баллистикой (правда, инвиз только из-за островов или дыма). Даже в моих умеренно клешнеобразных руках - около 70% побед (пока до середины 7 ранга добрался), и выкатывать другие корабли в этом сезоне вряд ли буду (ЛК7 все же ниочень, а 8 лвл не прокачан, крейсера малополезны и в целом не двигают ранг вверх, хоть все 8 лвл и в порту, авики не качаю, другие ЭМ в РБ хуже).
  19. Сам по себе режим весьма интересный, но есть ряд откровенно неудачных, на мой взгляд, моментов: 1. Несгораемый 10 ранг. В итоге в Золотой лиге образуется отстойник раков, кое-как добравшихся упорством и волей рандома с несгораемого 15 до несгораемого 10 ранга. Но при этом и опытных игроков много, а потому результат боя зависит от того, сколько трудолюбивых раков рандом в лице балансировщика отсыпал в союзники и противники. 2. Огненная земля (нет, не Океан - от Океана у меня совершенно не подгорает даже на артиллерийских эсминцах). Если уж охота эту откровенно неудачную (на мой взгляд) карту пихать в ранговые, то точки, как и на остальных картах, нужно разместить по центру, а не сдвинув одну из них в россыпь островов, где пройти не впечатавшись в берег, при этом ведя огонь и не изображая из себя трамвай, на чем-то крупнее эсминца почти нереально. 3. Количество звезд после 10 ранга для перехода, отсутствие наград (и наличие штрафа) за достойное сопротивление и награды тем, кто не вложил в победу ни грамма, тупо слившись в одиночку на второй точке или просто пойдя кушать борщ вместо боя. 4. Несбалансированность классов и кораблей внутри классов в рамках режима. Что видно по засилью в РБ эсминцев (особенно типа "Киев"), вымершим аки динозавры авианосцам, сомнительной полезности линкоров в торпедном супе (если против них не "Киевы", а уцелевшие в начале боя японцы) и ненужности неяпонских крейсеров выше 10 ранга (тот же "Орлеан" неплох в обычном рандоме, но в ранговых - ни о чем, про беднягу "Хиппера" и вовсе промолчу - о мертвых либо хорошо, либо ничего). 5. Ранги без награды (либо с флагом вместо награды). Уж лучше бы растянули имеющийся лимит призов, отсыпав из него на все ранги. В целом недостаточно вкусные награды за высшие ранги, особенно учитывая трудность их получения (кредиты и так нафармить можно, а флаги/камуфляжи и на более низких уровнях дают). ИМХО, кредиты были бы наиболее полезны при переходе в Золотую лигу со сменой уровня корабля (даже тут в ветке жалуются, что купить 7 уровни не на что), а самым скиллованным и упорным - эксклюзивный прем-корабль (за 1 ранг), слоты, может быть - скромное, но достойное, количество голды.
  20. NewLander

    Ценные игроки. Ноябрь

    Годные камуфляжи с +100% к опыту вместо полностью бесполезных флажков на -5% ремонта - это похвальное изменение, которое поддерживаю всеми конечностями!
  21. NewLander

    Фидбек: Пятый ранг взят. Что дальше?

    Хех, только что взял 10 ранг. Будем посмотреть, что там дальше (к сожалению, без "Гремящего" - он в боях 5-6 был невообразимо хорош). Придется рубиться на КР8 (все в топе, но на "Хиппере" я точно воевать не пойду) и ЛК7 ("Колорадо" в топе, "Нагато" в прокачке) - другого пока из подходящего в порту нет...
  22. ПВО не нужно, ибо как не улучшай 0 (а по факту от 0 его ПВО отличается мало), результата не будет. Соответственно, 2 слот - точность ГК. Третий слот - ИМХО, лучше живучесть движка. Лучше крутиться в неуправляемой циркуляции, чем тупо стоять на месте как мишень. Хотя все равно выбивать движок будут.
  23. NewLander

    Танцы со слотами.

    Как говорили у нас на КСФ господа офицеры: "Куда матроса не целуй - везде ж..а". Не дают слоты - плохо. Дают слоты - снова недовольство.
  24. NewLander

    РБ. Океан. Атланта против Могами.

    Океан - лучшая карта игры. Единственная реалистичная. Ну и РБ ни на Атланте, ни на Могами тебе там пока не светят - только 5 и 6 уровни.
  25. NewLander

    Модель Ishizuchi.

    У Арканзаса тоже стала сильно не торт. Бои с настрелом 70-90К по целям своего уровня - в районе 150К с премом без флажков где-то. У меня Тенрю (не прем и на уровень ниже) при вдвое меньшем настреле столько возит.
×