-
Публикации
614 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20229 -
Клан
[MAKAK]
Все публикации пользователя NewLander
-
В танках появляются оригинальные премы (правда, в последнее время началась халтура с перелицованными линейными машинами). В корабликах оригинальных (т.е. не имеющих клонов в игре) - Юбари, Симс, Ишидзучи, Атланта, с натяжкой - Атаго (ибо очень похож на все остальные КР 7-9 уровня) и Николай (т.к. суть чуть перелицованный проект черноморских ЛК, которые наверняка будут в ветке) плюс подарочные Иваки и Олбани и не выпущенная пока официально на RU Блышковица или как там ее. И толпа клонов: Тирпиц/Бисмарк, Варспайт/Квин Элизабет (кто-то сомневается, что в ветке систершип будет? ), Омаха/Мурманск/Марблхед/Марблхед Lima, Аврора/Диана/Диана Lima (уровень разный, но проект-то один), Камикадзе/Миникадзе (позорный клон положили в коробку! В КОРОБКУ, КАРЛ!!!), Арканзас/Вайоминг, Гремящий/Гневный (и тут мы видим, как бабло побеждает зло, да)... И не могу сказать, что мне это нравится...
-
Прокачиваю параллельно все ветки, кроме АВ, с приоритетом крейсеров. Прем есть, есть и куча прем-корыт. На руки тоже особо не жалуюсь: Но к 8 уровню прокачиваемых кораблей (все три крейсера взяты) мне уже стабильно приходится откладывать покупки и фармить на корабли/модернизации/модули, гоняя премы или прокачиваемые лоу/мид левелы - и это при том, что большинство пройденных кораблей я продаю, а дорогие (от 500К) модернизации снимаю за голду, чтобы переставить на новый корабль. 9-10 уровень в этом плане еще печальнее: даже на ЗБТ с ее весьма либеральной экономикой 10-и стабильно шли в минус даже с премом (эпик-нагибы с огромным настрелом и выжившим кораблем не в счет), а 9-ки - примерно в ноль. Сейчас же заработки куда скромнее.
-
Край Вулканов после убирания диагонального респа стал очень хорош, прямо-таки одна из любимых карт теперь. Огненная Земля не особо понравилась: лабиринт справа как магнитом притягивает все эсминцы, тем более их респит в основном именно с этой стороны. В итоге бой распадается на "ЭМ на С, остальные на А и В", потом команда, эсминцы которой победили, получает явное преимущество за счет подсвета и больших возможностей захвата прочих точек - а учитывая, что ЭМ зачастую отличаются по числу на пару штук в командах, это приводит к дисбалансу. И освещение как-то уж очень на любителя - марсианский пейзаж какой-то. Ловушка - в принципе неплоха, но особо не зацепила ни в хорошем, ни в плохом смысле. Северное Сияние - ну, Север в другой обертке. Хорошая карта, но от перемены шкурок смысл не меняется. ИМХО, как-то рановато в этом проекте разводить "Зимние Химмельсдорфы", "Винтерберги" и "Руинберги в огне". Режим "Акватория" - для разнообразия пойдет, но обычная встречка лучше, ИМХО.
-
Руки. У человека на Кливленде 38% и 23К урона за 139 боев!
-
В танках нормальную функциональную миникарту и нормальный прицел со сплошным кругом сведения за 5 лет так и не сделали (хотя там все же до такого безумия, как написание CHURCHILL, TIGER или CROMWELL капсом под соусом удобства игроков путем отделения наименований техники от ников не додумались). В корабликах я тем более ждать долгие годы без гарантии удовлетворительного результата не намерен - "Мы не можем ждать милостей от природы, взять их у нее - наша задача" (с). А потому - без модов жизни нет (как, впрочем, и в танках).
-
Зло - убогая непрозрачная миникарта с обозначениями по неудобной стороне. Зло - КАПСЛОК В НАЗВАНИЯХ КОРАБЛЕЙ. Зло - мелкие циферки времени боя и отсутствие хотя бы примерного набитого урона.
-
С 15 км вышибал у АМАГИ.
-
Дорогая корюшка! Всего через 6 часов на сервер накатят версию 0.5.1.2, а патчноут 0.5.1.1 все еще не выполнен - где мои (и не только) компенсированные флажки на опыт, который не шел кэпу и аккаунту в 0.5.1?
-
По результатам 0.5.1.1 снял еще два балла. ОДИН ЗА ДОБАВЛЕНИЕ КАПСА В ПОСЛЕДНЕЕ МЕСТО, ГДЕ ЕГО ЕЩЕ НЕ БЫЛО. Второй - за поломанные моды миникарты. Текущая оценка - 2. Также проголосовал за то, что интерфейс "неудобен и непонятен" вместо прежнего "некоторые вещи вызывали неудобство". Потому что никакой логикой НАВЯЗЧИВУЮ МАНИЮ К КАПСЛОКУ объяснить нельзя, и потому он непонятен, а поломка модов, делающих интерфейс дружелюбнее к пользователю, усугубляет прежние неудобства.
-
Ну, меня даже на Йорке ближнее ПВО вполне радовало - а оно там куда слабее.
-
Пока кораблик не в топе, но не соглашусь насчет установки модуля на точность ГК вместо дальности ПВО. Да, топовый корпус резко усиливает огневую мощь ПВО, но практически все это усиление относится к ПВО ближней зоны, которая "в базе" бьет на 2,1 км. С перком капитана получаем 2,5 км - уже лучше, но изрядно проредить атакующие эскадрильи все равно сложно, особенно в случае торпедоносцев, которым вплотную подлетать нет необходимости. А вот с модулем на дальность получаем уже 3 км - т.е. грубо говоря по лишнему сбитому самолету на подлете и на отходе с каждой атаки (причем вне зависимости от заградогня, который у него тоже более чем хорош), ибо ДПМ у этой кучи 20-мм стволов просто огромный.
-
Таки прошел "Йорк" ЙОРК. Поначалу плевался, потом раскурил и даже полюбил этот корабль. Некоторый таймлайн: 26 боев: 42% побед, дамаг 33К. В общем, позор, но тут отчасти сыграл переобучаемый за кредиты капитан и полусток (СУО открыл за свободку, на корпус не хватало). 61 бой: 48% побед, дамаг 40К. Не торт, но положительная динамика очевидна: кактус разгрызен, его особенности и тактика игры на нем понятны. За следующие 5 боев до открытия "Хиппера" АДМИРАЛА ХИППЕРА (после чего кораблик был продан) поднял дамаг еще на пару тысяч, но на единичку опустил процент побед. Итоговый результат по дамагу - чуть хуже, чем у "Пенсаколы" ПЕНСАКОЛЫ, но уверен, что продолжай я играть на нем дальше, то дотянул бы и до уровня "Мёко" МЁКО (чуть меньше 50К - в последних боях до продажи он у меня ощутимо просел). Тактика: в начале боя смотрим на карту и выбираем рельсы маршрут, по которому можно как можно дольше идти без разворота башен на другой борт (при этом предусматривая возможность отступить под прикрытие сокомандников при встрече с противостоящими силами). ОФ - лучшие в немецкой ветке (сравнимы с американскими, хоть и хуже японских), дальнобойность и скорострельность - лучшие на уровне, ББ до 10 км очень злые и за счет альфы и скорострельности разбирают любой крейсер 1:1. В общем, корабль весьма своеобразный: его главные плюсы (дальность стрельбы, хорошие ОФ, дамажные ББ) и главные минусы (очень медленные башни, отвратительная баллистика ББ на большой дальности) относятся к одной и той же категории - вооружению. Так что результат зависит от умения воспользоваться преимуществами и минимизировать недостатки главного калибра. Скрин одного из последних боев (в котором, кажется, мне единственный раз за все время игры удалось успешно применить торпеды): P.S. Скорректировал названия кораблей в соответствии со взглядами разработчиков.
-
Прекрасно на крейсерах играется - как и всегда. Под спойлером 2 из 3 фрагов - разобранные почти без посторонней помощи "Нагато" (как раз торпедами добит) и "Нью Йорк" (расстрелян с 10-11 км, ни разу не попал по моему уже шотному крейсеру). А любители встать на рельсы, подставить борт и уткнуться в прицел должны дохнуть на любом классе.
-
Ну, вас может штырит и плющит от минутного пяленья в экран очереди, а потом экран загрузки боя. Но не только лишь все столь нетребовательны к получаемому контенту, что наглядно доказало число afk-шников в начале боя в 0.5.1 Впрочем, 0.5.1.1 эту проблему решил.
-
Удобства КОГО, можно спросить? Более отвратительного нововведения, чем эти ваши КАПСЛОКИ EVERYWERE, я не припомню - меня даже баг с цитадельками не так бесил (я и с ним настреливал нормально). Если Вы считаете, что ВОТ ЭТО - НОРМА: ...то у Вас какое-то странное представление о норме, не совпадающее как минимум с 90% аудитории игры (если судить по числу одобрительных/ругательных отзывов об этой инновации от отдела перемещения кнопки). Классика с баша на тему: <Мариша> ВСЕМ ПРИВЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!<ktulhu> нажми на кнопку Caps Lock<Мариша> О, СПАСИБО!!! ТАК СТАЛО НАМНОГО УДОБНЕЕ!!!!!<ktulhu> ***!
-
Оперативный отлов и исправление серьезного бага - это хорошо. Компенсация потраченных без роста опыта капитанов флажков - тоже. Как и возвращение оповещения о начале боя при свернутой игре - глядишь, афкеров в начале боя меньше станет. Но: Вот это изменение специально в качестве ложки дегтя всунули, чтобы игрокам было на что поругаться? Чуть менее чем все хором просят "УБЕРИТЕ КАПСЛОК!!!11", разработчики обещают прислушаться к голосу разума и аудитории, а в результате ВЫРВИГЛАЗНЫЙ КАПСЛОК вводят в единственное место, где у названий кораблей еще оставался нормальный шрифт.
-
Так 3 из них (5% от цены ремонта) бесполезны целиком и полностью. У меня их на складе под 300 штук скопилось, хотя на 7-8 уровни их вешаю. Вообще это прекрасно: проведи 60+ боев и получи в виде половины приза 15% скидки на один ремонт (5% 3 раза) Щ - Щедрость
-
Симс, к слову, в этом патче вполне заиграл с 20 в/мин. Прусь с него как удав по стекловате.
-
Огневой слабоват, но все же лучше Гневного (хотя бы пушки крутятся). Орлеан - начнем с того, что он таки короче и уже Пенсаколы, сильно незаметнее, заметно лучше бронирован (цитадельки от крейсеров ловятся намного реже), башни крутятся быстрее, дальнобойность чуть выше, ПВО чуть лучше. Мне так очень нравится Немцы - 5 и 6 лвл прекрасны, 7 - да, кактус (причем в первую очередь из-за слоу-башен, баллистика как раз - интересная фича, и на 10- км ББ чудо как хороши), далее - вроде как нормальные кораблики. Как пример уныния я бы лучше привел четыре японских клона, растянутых на три уровня (7-9 прокачиваемые + "Атаго"), при этом "Могами" с топ-орудиями неиграбелен, т.к. проигрывает "Мёко" и в дальности, и в скорострельности (а если порежут навыки огневой подготовки - будет неиграбелен в принципе, пока его спасают стоковые 155 мм с перком на дальность).
-
В сравнении с прошлой версией не заметил падения производительности в долгих сессиях. Правда, возможно, это вызвано появившимися частыми зависаниями при выходе из результатов боя - только за сегодня комп наглухо зависал четырежды пять раз (причем пятый - после всего 2 боев). Спасает только перезагрузка компа кнопкой (а там, если успеть при выключении нажать "отмена", процесс кораблей снимется, но система перезагрузиться не успеет). Куча ошибок интерфейса текущей версии тоже отношу к явным багам. Поломанные дымы из труб. Ну и, конечно, не могу не отметить чудо-фикс брони, бгг
-
Переголосовал, значительно снизив оценку (с 7 до 4) по более пристальному изучению текущей версии игры. Как можно было поломать столько всего, что раньше нормально работало: - Оповещения о начале боя при свернутой игре теперь нет ни голосом (как раньше), ни индикацией заголовка окна (как в WOT). Результат - толпы афк-шеров с обеих сторон в первые минуты боя. - Закрыть свернутую игру через правый клик по заголовку окна теперь нельзя: нужно развернуть и подтвердить выход (то же самое и при закрытии по Alt + F4). Неудобно же! Зато тут цветовую индикацию сделать не поленились! - В окне результатов боя всегда по нулям очки захвата и защиты базы. С учетом того, что функционал этого модуля не изменился, возникает вопрос: как ухитрились поломать то, что раньше работало? - Почему не отображаются эффекты от некоторых модулей/перков (точность ГК и Суперинтендант)? Новое тоже не блещет: - Где фильтр для не выведенных в топ кораблей - он куда нужнее, чем для элитных? - Почему карусель всегда сбрасывается на начало списка, а не запоминает последний выбранный корабль?
-
Симс [Sims] - премиумный американский эсминец VII уровня.
NewLander ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Американские
После патча Симс наконец-то заиграл! Забудьте про торпеды - это артиллерийский эсминец (причем в отличие от советских, кроме "Гремящего", умеющий в стрельбу из инвиза даже без перка на дальность). Конечно, при случае стоковые короткие торпеды пустить можно (альтернативные бесполезны: очень медленные и с крайне низким дамагом), но этот корабль живет своей артиллерией. Из прежнего унылого не-пойми-чего получилась фановая колесница нагиба: моментально крутящиеся башни, дикая скорострельность, хорошая скорость и маневренность - теперь этот кораблик доставляет истинное наслаждение. А ведь в изначальном виде он мне даже на фоне весьма спорного "Юбари" казался лютым отстоем. -
Это еще на ЗБТ (или ОБТ, точно не помню) поломали. Черный экран - если бой закончился при свернутой игре. В альфе все работало прекрасно.
-
Ну не знаю... Авики - это не мое (после патча провел всего 1 бой на Дзуйхо, открыл Ружье "на всякий пожарный", освободил слот и забыл об этом классе), но результат в этом бою был вполне типичный - что-то порядка 6-8 торпед + несколько бомб. Да, заметил увеличенную дальность начала захода (что нормальная балансная правка, ИМХО) и проблемы с коррекцией линии атаки (что, ИМХО, баг интерфейса и будет поправлено). Второе, к слову, бесило куда больше первого
-
Дымы поломались - даже при виде после гибели своего корабля то отображаются, то нет, не только в бинокле: