Перейти к содержимому

NewLander

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    614
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20229
  • Клан

    [MAKAK]

Все публикации пользователя NewLander

  1. NewLander

    Чего лично мне не хватает в WoWS

    В танках появляются оригинальные премы (правда, в последнее время началась халтура с перелицованными линейными машинами). В корабликах оригинальных (т.е. не имеющих клонов в игре) - Юбари, Симс, Ишидзучи, Атланта, с натяжкой - Атаго (ибо очень похож на все остальные КР 7-9 уровня) и Николай (т.к. суть чуть перелицованный проект черноморских ЛК, которые наверняка будут в ветке) плюс подарочные Иваки и Олбани и не выпущенная пока официально на RU Блышковица или как там ее. И толпа клонов: Тирпиц/Бисмарк, Варспайт/Квин Элизабет (кто-то сомневается, что в ветке систершип будет? ), Омаха/Мурманск/Марблхед/Марблхед Lima, Аврора/Диана/Диана Lima (уровень разный, но проект-то один), Камикадзе/Миникадзе (позорный клон положили в коробку! В КОРОБКУ, КАРЛ!!!), Арканзас/Вайоминг, Гремящий/Гневный (и тут мы видим, как бабло побеждает зло, да)... И не могу сказать, что мне это нравится...
  2. NewLander

    Экономика или жадность?

    Прокачиваю параллельно все ветки, кроме АВ, с приоритетом крейсеров. Прем есть, есть и куча прем-корыт. На руки тоже особо не жалуюсь: Но к 8 уровню прокачиваемых кораблей (все три крейсера взяты) мне уже стабильно приходится откладывать покупки и фармить на корабли/модернизации/модули, гоняя премы или прокачиваемые лоу/мид левелы - и это при том, что большинство пройденных кораблей я продаю, а дорогие (от 500К) модернизации снимаю за голду, чтобы переставить на новый корабль. 9-10 уровень в этом плане еще печальнее: даже на ЗБТ с ее весьма либеральной экономикой 10-и стабильно шли в минус даже с премом (эпик-нагибы с огромным настрелом и выжившим кораблем не в счет), а 9-ки - примерно в ноль. Сейчас же заработки куда скромнее.
  3. NewLander

    [0.5.1.х] Карты и режимы

    Край Вулканов после убирания диагонального респа стал очень хорош, прямо-таки одна из любимых карт теперь. Огненная Земля не особо понравилась: лабиринт справа как магнитом притягивает все эсминцы, тем более их респит в основном именно с этой стороны. В итоге бой распадается на "ЭМ на С, остальные на А и В", потом команда, эсминцы которой победили, получает явное преимущество за счет подсвета и больших возможностей захвата прочих точек - а учитывая, что ЭМ зачастую отличаются по числу на пару штук в командах, это приводит к дисбалансу. И освещение как-то уж очень на любителя - марсианский пейзаж какой-то. Ловушка - в принципе неплоха, но особо не зацепила ни в хорошем, ни в плохом смысле. Северное Сияние - ну, Север в другой обертке. Хорошая карта, но от перемены шкурок смысл не меняется. ИМХО, как-то рановато в этом проекте разводить "Зимние Химмельсдорфы", "Винтерберги" и "Руинберги в огне". Режим "Акватория" - для разнообразия пойдет, но обычная встречка лучше, ИМХО.
  4. NewLander

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    Руки. У человека на Кливленде 38% и 23К урона за 139 боев!
  5. NewLander

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    В танках нормальную функциональную миникарту и нормальный прицел со сплошным кругом сведения за 5 лет так и не сделали (хотя там все же до такого безумия, как написание CHURCHILL, TIGER или CROMWELL капсом под соусом удобства игроков путем отделения наименований техники от ников не додумались). В корабликах я тем более ждать долгие годы без гарантии удовлетворительного результата не намерен - "Мы не можем ждать милостей от природы, взять их у нее - наша задача" (с). А потому - без модов жизни нет (как, впрочем, и в танках).
  6. NewLander

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    Зло - убогая непрозрачная миникарта с обозначениями по неудобной стороне. Зло - КАПСЛОК В НАЗВАНИЯХ КОРАБЛЕЙ. Зло - мелкие циферки времени боя и отсутствие хотя бы примерного набитого урона.
  7. NewLander

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    Дорогая корюшка! Всего через 6 часов на сервер накатят версию 0.5.1.2, а патчноут 0.5.1.1 все еще не выполнен - где мои (и не только) компенсированные флажки на опыт, который не шел кэпу и аккаунту в 0.5.1?
  8. NewLander

    [0.5.1.х] Интерфейс

    По результатам 0.5.1.1 снял еще два балла. ОДИН ЗА ДОБАВЛЕНИЕ КАПСА В ПОСЛЕДНЕЕ МЕСТО, ГДЕ ЕГО ЕЩЕ НЕ БЫЛО. Второй - за поломанные моды миникарты. Текущая оценка - 2. Также проголосовал за то, что интерфейс "неудобен и непонятен" вместо прежнего "некоторые вещи вызывали неудобство". Потому что никакой логикой НАВЯЗЧИВУЮ МАНИЮ К КАПСЛОКУ объяснить нельзя, и потому он непонятен, а поломка модов, делающих интерфейс дружелюбнее к пользователю, усугубляет прежние неудобства.
  9. Ну, меня даже на Йорке ближнее ПВО вполне радовало - а оно там куда слабее.
  10. Пока кораблик не в топе, но не соглашусь насчет установки модуля на точность ГК вместо дальности ПВО. Да, топовый корпус резко усиливает огневую мощь ПВО, но практически все это усиление относится к ПВО ближней зоны, которая "в базе" бьет на 2,1 км. С перком капитана получаем 2,5 км - уже лучше, но изрядно проредить атакующие эскадрильи все равно сложно, особенно в случае торпедоносцев, которым вплотную подлетать нет необходимости. А вот с модулем на дальность получаем уже 3 км - т.е. грубо говоря по лишнему сбитому самолету на подлете и на отходе с каждой атаки (причем вне зависимости от заградогня, который у него тоже более чем хорош), ибо ДПМ у этой кучи 20-мм стволов просто огромный.
  11. Таки прошел "Йорк" ЙОРК. Поначалу плевался, потом раскурил и даже полюбил этот корабль. Некоторый таймлайн: 26 боев: 42% побед, дамаг 33К. В общем, позор, но тут отчасти сыграл переобучаемый за кредиты капитан и полусток (СУО открыл за свободку, на корпус не хватало). 61 бой: 48% побед, дамаг 40К. Не торт, но положительная динамика очевидна: кактус разгрызен, его особенности и тактика игры на нем понятны. За следующие 5 боев до открытия "Хиппера" АДМИРАЛА ХИППЕРА (после чего кораблик был продан) поднял дамаг еще на пару тысяч, но на единичку опустил процент побед. Итоговый результат по дамагу - чуть хуже, чем у "Пенсаколы" ПЕНСАКОЛЫ, но уверен, что продолжай я играть на нем дальше, то дотянул бы и до уровня "Мёко" МЁКО (чуть меньше 50К - в последних боях до продажи он у меня ощутимо просел). Тактика: в начале боя смотрим на карту и выбираем рельсы маршрут, по которому можно как можно дольше идти без разворота башен на другой борт (при этом предусматривая возможность отступить под прикрытие сокомандников при встрече с противостоящими силами). ОФ - лучшие в немецкой ветке (сравнимы с американскими, хоть и хуже японских), дальнобойность и скорострельность - лучшие на уровне, ББ до 10 км очень злые и за счет альфы и скорострельности разбирают любой крейсер 1:1. В общем, корабль весьма своеобразный: его главные плюсы (дальность стрельбы, хорошие ОФ, дамажные ББ) и главные минусы (очень медленные башни, отвратительная баллистика ББ на большой дальности) относятся к одной и той же категории - вооружению. Так что результат зависит от умения воспользоваться преимуществами и минимизировать недостатки главного калибра. Скрин одного из последних боев (в котором, кажется, мне единственный раз за все время игры удалось успешно применить торпеды): P.S. Скорректировал названия кораблей в соответствии со взглядами разработчиков.
  12. NewLander

    Обновление 0.5.1.1

    Прекрасно на крейсерах играется - как и всегда. Под спойлером 2 из 3 фрагов - разобранные почти без посторонней помощи "Нагато" (как раз торпедами добит) и "Нью Йорк" (расстрелян с 10-11 км, ни разу не попал по моему уже шотному крейсеру). А любители встать на рельсы, подставить борт и уткнуться в прицел должны дохнуть на любом классе.
  13. Ну, вас может штырит и плющит от минутного пяленья в экран очереди, а потом экран загрузки боя. Но не только лишь все столь нетребовательны к получаемому контенту, что наглядно доказало число afk-шников в начале боя в 0.5.1 Впрочем, 0.5.1.1 эту проблему решил.
  14. NewLander

    Обновление 0.5.1.1

    Удобства КОГО, можно спросить? Более отвратительного нововведения, чем эти ваши КАПСЛОКИ EVERYWERE, я не припомню - меня даже баг с цитадельками не так бесил (я и с ним настреливал нормально). Если Вы считаете, что ВОТ ЭТО - НОРМА: ...то у Вас какое-то странное представление о норме, не совпадающее как минимум с 90% аудитории игры (если судить по числу одобрительных/ругательных отзывов об этой инновации от отдела перемещения кнопки). Классика с баша на тему: <Мариша> ВСЕМ ПРИВЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!<ktulhu> нажми на кнопку Caps Lock<Мариша> О, СПАСИБО!!! ТАК СТАЛО НАМНОГО УДОБНЕЕ!!!!!<ktulhu> ***!
  15. NewLander

    Обновление 0.5.1.1

    Оперативный отлов и исправление серьезного бага - это хорошо. Компенсация потраченных без роста опыта капитанов флажков - тоже. Как и возвращение оповещения о начале боя при свернутой игре - глядишь, афкеров в начале боя меньше станет. Но: Вот это изменение специально в качестве ложки дегтя всунули, чтобы игрокам было на что поругаться? Чуть менее чем все хором просят "УБЕРИТЕ КАПСЛОК!!!11", разработчики обещают прислушаться к голосу разума и аудитории, а в результате ВЫРВИГЛАЗНЫЙ КАПСЛОК вводят в единственное место, где у названий кораблей еще оставался нормальный шрифт.
  16. Так 3 из них (5% от цены ремонта) бесполезны целиком и полностью. У меня их на складе под 300 штук скопилось, хотя на 7-8 уровни их вешаю. Вообще это прекрасно: проведи 60+ боев и получи в виде половины приза 15% скидки на один ремонт (5% 3 раза) Щ - Щедрость
  17. NewLander

    О цитаделях в 0.5.1

    Симс, к слову, в этом патче вполне заиграл с 20 в/мин. Прусь с него как удав по стекловате.
  18. NewLander

    Выше левел, больше уныния.

    Огневой слабоват, но все же лучше Гневного (хотя бы пушки крутятся). Орлеан - начнем с того, что он таки короче и уже Пенсаколы, сильно незаметнее, заметно лучше бронирован (цитадельки от крейсеров ловятся намного реже), башни крутятся быстрее, дальнобойность чуть выше, ПВО чуть лучше. Мне так очень нравится Немцы - 5 и 6 лвл прекрасны, 7 - да, кактус (причем в первую очередь из-за слоу-башен, баллистика как раз - интересная фича, и на 10- км ББ чудо как хороши), далее - вроде как нормальные кораблики. Как пример уныния я бы лучше привел четыре японских клона, растянутых на три уровня (7-9 прокачиваемые + "Атаго"), при этом "Могами" с топ-орудиями неиграбелен, т.к. проигрывает "Мёко" и в дальности, и в скорострельности (а если порежут навыки огневой подготовки - будет неиграбелен в принципе, пока его спасают стоковые 155 мм с перком на дальность).
  19. В сравнении с прошлой версией не заметил падения производительности в долгих сессиях. Правда, возможно, это вызвано появившимися частыми зависаниями при выходе из результатов боя - только за сегодня комп наглухо зависал четырежды пять раз (причем пятый - после всего 2 боев). Спасает только перезагрузка компа кнопкой (а там, если успеть при выключении нажать "отмена", процесс кораблей снимется, но система перезагрузиться не успеет). Куча ошибок интерфейса текущей версии тоже отношу к явным багам. Поломанные дымы из труб. Ну и, конечно, не могу не отметить чудо-фикс брони, бгг
  20. NewLander

    [0.5.1.х] Интерфейс

    Переголосовал, значительно снизив оценку (с 7 до 4) по более пристальному изучению текущей версии игры. Как можно было поломать столько всего, что раньше нормально работало: - Оповещения о начале боя при свернутой игре теперь нет ни голосом (как раньше), ни индикацией заголовка окна (как в WOT). Результат - толпы афк-шеров с обеих сторон в первые минуты боя. - Закрыть свернутую игру через правый клик по заголовку окна теперь нельзя: нужно развернуть и подтвердить выход (то же самое и при закрытии по Alt + F4). Неудобно же! Зато тут цветовую индикацию сделать не поленились! - В окне результатов боя всегда по нулям очки захвата и защиты базы. С учетом того, что функционал этого модуля не изменился, возникает вопрос: как ухитрились поломать то, что раньше работало? - Почему не отображаются эффекты от некоторых модулей/перков (точность ГК и Суперинтендант)? Новое тоже не блещет: - Где фильтр для не выведенных в топ кораблей - он куда нужнее, чем для элитных? - Почему карусель всегда сбрасывается на начало списка, а не запоминает последний выбранный корабль?
  21. После патча Симс наконец-то заиграл! Забудьте про торпеды - это артиллерийский эсминец (причем в отличие от советских, кроме "Гремящего", умеющий в стрельбу из инвиза даже без перка на дальность). Конечно, при случае стоковые короткие торпеды пустить можно (альтернативные бесполезны: очень медленные и с крайне низким дамагом), но этот корабль живет своей артиллерией. Из прежнего унылого не-пойми-чего получилась фановая колесница нагиба: моментально крутящиеся башни, дикая скорострельность, хорошая скорость и маневренность - теперь этот кораблик доставляет истинное наслаждение. А ведь в изначальном виде он мне даже на фоне весьма спорного "Юбари" казался лютым отстоем.
  22. NewLander

    Известные проблемы версии 0.5.1.3

    Это еще на ЗБТ (или ОБТ, точно не помню) поломали. Черный экран - если бой закончился при свернутой игре. В альфе все работало прекрасно.
  23. NewLander

    "Мир Кактусов\Рельсоходов"

    Ну не знаю... Авики - это не мое (после патча провел всего 1 бой на Дзуйхо, открыл Ружье "на всякий пожарный", освободил слот и забыл об этом классе), но результат в этом бою был вполне типичный - что-то порядка 6-8 торпед + несколько бомб. Да, заметил увеличенную дальность начала захода (что нормальная балансная правка, ИМХО) и проблемы с коррекцией линии атаки (что, ИМХО, баг интерфейса и будет поправлено). Второе, к слову, бесило куда больше первого
  24. NewLander

    [0.5.1.х] Графика

    Дымы поломались - даже при виде после гибели своего корабля то отображаются, то нет, не только в бинокле:
×