-
Публикации
614 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
20229 -
Клан
[MAKAK]
Все публикации пользователя NewLander
-
Хочу отметить проблематичность покидания края карты при столкновении двух кораблей на линии. Вчера, увлекшись стрельбой, уперся в край карты на "Нюрнберге", отвернул (прошло сообщение про восстановление мощности двигателя), но уперся бортом в борт также попавшей на край союзной "Аобы". После этого корабли сцепились и не двигались вообще, пока мой крейсер не потопили - только тогда "Аоба" смогла отойти от края.
-
По сравнению с прошлой попыткой разработчиков, которая была эффективна несколько менее чем никак, нынешний вариант так очень даже
-
НАЗВАНИЯ КОРАБЛЕЙ КАПСОМ - КАКОМУ "ГЕНИЮ" ИЗ ОТДЕЛА ПЕРЕМЕЩЕНИЯ КНОПКИ ЭТО ВООБЩЕ В ГОЛОВУ ПРИШЛО? До сих пор нельзя настроить прозрачность миникарты (а также показ на ней места последнего засвета противника вместо бесполезных точек затопления кораблей). Причем все это есть в модах. Состояние ПВО/ПМК не отображается вообще никак, а искать под атакой пары эскадрилий зачерненные огневые точки на модельке корабля (повторяя процедуру при каждом прошедшем по нам залпе) как-то не айс. Нет склада (и, соответственно, возможности продать накопившийся ненужный хлам). Это то, что более всего бесит меня в интерфейсе. З.Ы. #свободуТУ! У меня, например, зрение не особо сильное, но КАПСЛОК бесит. Пусть меньшинство пилит модики на свои физиологические особенности, а не большинство.
-
Графика стала какой-то более мультяшной (там, где новое освещение: в порту и на "Сиянии", например, а на "Линии Разлома" разницы не заметил). КАПСЛОК В НАЗВАНИЯХ БЕСИТ!!! Атаго норм апнули. Слотик и лям в подарок за простенькое БЗ - отлично!
-
Вот как раз "Киев" и по ТТХ, и по опыту наблюдения с другой стороны прицела смотрится относительно годно за счет 6 стволов и очень высокой скорости. А вот "Гневный" и "Огневой" - шлак. Торпед по сути нет, скорость ощутимо ниже, артиллерия смешная (и у первого не крутится от слова "совсем").
-
Этой вялой пародии на Куму?
-
У советских ЭМ была единственная фича - стрельба из инвиза (неточная и со слабым уроном). Ее убрали, не скомпенсировав ничем, - и не осталось вообще причин, чтобы выкачивать ветку. Торпеды чисто номинальные и применимы либо в камикадзе-атаке, либо в островах против других ЭМ. Даже сближающегося противника можно подловить не спугнув минимум на 8 лвл. Артиллерия на 5+ уровне - на уровне японских легких крейсеров 3-4 уровня (5-6 лвл - на уровне Тенрю/Иваки/Юбари, 7-10 лвл - уровня Кумы), торпеды и живучесть даже хуже. Заметность схожая (меньшая дистанция "чистого" засвета почти целиком компенсируется большей светимостью при стрельбе). Теперь, внимание, вопрос: зачем мне слегка улучшенная "Кума" на 7-10 уровне, если я могу взять обычную "Куму" и гораздо более эффективно воевать на ней с 3-6 уровнями, а не с "Де Мойнами", "Монтанами", "Мидуэями" и прочими "Ямато"? Это я не говорю про богоподобного нагибатора песочного планктона "Тенрю" и доступного не только лишь всем "Иваки" с торпедами, лучшими чем у "Хабаровска" (при равной дальности чуть дамажнее и быстрее стоковых, дальше и уже намного быстрее прокачиваемых). Уж если эсминцы СССР так нагибали (ну еще бы им не нагибать: раздай скиллованным VODомесам кораблики с 19-перковыми капитанами - так там и "Карлсруэ" имбой покажется!), то надо было понерфить шанс поджога фугасом: прямым фугасным уроном или ББ они бы из инвиза особо не понагибали.
-
Отличный кораблик с прекрасными ББ. С автором согласен по большинству пунктов. Из личных предпочтений: третьим модулем поставил бы защиту движка - его выбивают куда чаще рулей (вообще не припомню, чтобы на "Нюре" терял управление), а вторым - таки ПВО (точности ГК ему и без модуля вполне хватает - на малых дистанциях все замечательно, а на больших в разы больше погрешность от выбора упреждения, тогда как увеличенная дальнобойность зениток хоть и не делает его крейсером ПВО, но дает возможность дольше держать самолеты в зоне поражения). Ну и СУО прокачал бы первой (когда мы фигачим дальше всех на уровне, не так критична уменьшенная живучесть - попасть в нас непросто, особенно - дважды подряд с критом движка). Также весьма желательно иметь флажок на +5% к скорости - без него корабль медленнее всех на уровне, что не слишком хорошо. Отдельно отмечу, что ББ (как и у "Кенигсберга") отлично дамажат линкоры в надстройки (если они еще не выбиты, конечно) - вполне реально снять 6-7К с залпа.
-
К слову, завел твинка с халявной "Дианой". Так она - чистый "Карлсруэ", только лучше: с адекватными фугасами и пробивающими ББ! То же число стволов при аналогичном их расположении, примерно такой же калибр, дальность, скорострельность и траектория снарядов. Даже живучесть у кораблика примерно та же. А то, что ползет "Богиня" 19-с-хвостиком узлов - так зато у нее машину и рули не выбивает любым чихом, так что в среднем в боевых условиях она побыстрее "Карла" с его почти-28-по-паспорту будет. И все это - втором уровне. На котором "Карлсруэ" и место в его нынешнем виде.
-
В тесте у него еще заметность при стрельбе нормальная была, а не как у 8" дрынов, как сейчас.
-
Так естественно: если в WOT вводили (не всегда, но часто) имба-ветки. Потом их нерфили, но игроки стремились успеть понагибать до неизбежного нерфа - и онлайн рос. В Лесте же решили выпустить УГ-ветки, а потом при необходимости их апать, т.к. "ап воспринимается игроками лучше, чем нерф" (с) какой-то неумный человек (неумный потому, что в том же WOT на примере КВ-4 можно было посмотреть "восторг" пользователей от апа кактуса вместо нерфа имбы). В итоге энтузиасты давятся кактусами (теряя в процессе их жевания свой энтузиазм и заражаясь токсичностью и хейтерством), а нормальные игроки выжидают, когда из принципиально неиграбельных кактусов (к ним я отношу "Гневный" в принципе и "Огневой" после нерфа заметности) сделают хоть что-то съедобное. Причем, судя по заявленным изменениям, ждать придется минимум до 0.5.2, т.к. объявленные для 0.5.1 апы касаются только самых кактусов в нижних половинах новых веток (ну и осадки "Отмирала Хипстера") - а полный трэш, угар и неиграбельность в ветке советских ЭМ как раз с 5 уровня только начинается (я-то думал, что "Мерзкий" и "Славный Изя" - это кактусы, но теперь у меня есть "Гневный"...). P.S. А вообще спасибо советской ветке ЭМ за то, что благодаря ей я таки осознал, что Sims - не бесполезный кусок унылых экскрементов, а фановый и нагибучий кораблик. На фоне.
-
При долгой (несколько часов) игре начинаются провалы fps, которых раньше не было. Если на свежезапущенном клиенте fps стабильно упирается в ограничитель 75, то после нескольких часов игры начинаются периодические подлагивания с кратковременным падением частоты кадров до 8-13, а потом и средний fps при обилии дымов/трассеров к 50 сползает. Один раз завис порт при выходе из боя (отрисованы корабль и курсор, играет музыка, но интерфейса порта нет и ничего сделать нельзя). Причем это зависание было после непродолжительной работы клиента. Один раз словил что-то похожее на старый баг, терзавший меня еще со времен альфы (ЦПП тогда помочь не смог): при выборе целью эскадрильи при выбранном торпедном вооружении кормовые башни на некоторое время перестали вращаться (кажется, был на "Гремящем", но точно не помню). Но, в отличие от старых времен, когда артиллерия "висла" вся и до конца боя (или перезапуска клиента), через полминуты где-то пришло в норму.
-
А мне нравится Как, впрочем, и 5 уровень
-
Вы шутите, наверное? С дальностью 11,5 км против 12,5-13,5 км у других КР4? И это я еще скромно молчу про худшую баллистику, худшие фугасы и формально дамажные, но фактически ничего не пробивающие, ББ...
-
Не спорю Но было бы преступлением не воспользоваться ее перестрелкой с нашей Аобой в другой стороне
-
В последнем бою на Нюрнберге вышел из-за острова у нашей базы в 5 км и убил двумя залпами, например.
-
Смотря какой другой крейсер. С Аобой, например, постараюсь сблизиться и расстрелять в цитадель, а от Кливленда буду держаться на 12+ км (где от его катапульт только ленивый рельсоход не уклонится, а цитадель и вблизи не нашаришь) и грызть с этой дистанции. Учитывайте ситуацию - и не будет таких глупых вопросов
-
Вообще-то в этом суть всех крейсеров: держать дистанцию, не лезть вперед без крайней необходимости и все это время гадить противнику. Любители ололо-фпирьот на крысерах дохнут первыми, причем безо всякой пользы.
-
"Гремящий" прекрасен, и с этим никто не спорит. Вот только прокачиваемые советские ЭМ со 130-мм (включая его систершип "Гневный") рядом с ним печальны и унылы из-за в полтора раза большей дистанции засвета при стрельбе и убогих торпед. "Гремящий" может в инвиз как торпедами, так и артиллерией (причем даже без перка на дальность). Ни один другой советский ЭМ в такой инвиз не умеет.
-
Извенити, не могу удержаться:
-
Экий вы добрый. Я бы три месяца как минимум до релиза патча с фиксом 4 лвл держал, и то лишь из чувства человеколюбия. По справедливости, налицо откровенная профнепригодность всех замешанных к релизу "Кастрюли" (кроме моделлеров - они сработали как надо, а что дальше случилось - не их вина). Уволить таковых без выходного пособия по статье - вот то, чем стоило бы отметить "героев".
-
Я не выпрашиваю. Я просто информирую, что эта убогая ветка мне неинтересна. У немцев я с удовольствием набиваю на "Калиниграде" экспу на "Трибунал" (но и "Кенига" планирую оставить). А на "Cлавном Изе" я лениво сбиваю звезду и иду в порт, чтобы снова выйти в бой уже на нормальном корабле. И про "Гневный" мне хвалебных песен петь не надо - у меня "Имбящий" есть, рядом с которым "Гневный", мягко говоря, "не очень" даже после первого взгляда на общедоступные ТТХ. А если учесть, что "Гремящий" даже без перка на дальность может стрелять из инвиза, потому что у него, в отличие от "Гневного", пушки плюсуют к засвету не 5,9, а 3,8 км... И выступаю тут я за то, чтобы не было нагиба за бабло (а парочка "Гремящий"/"Гневный" демонстрирует именно его - при меньшем общем по акку ПП и дамаге, на "Имбящем" у меня средний дамаг примерно тот же, чем в Вашем единственном бою на "Гневном", которым Вы так гордитесь), а у каждой ветки была своя фича. Пока общая фича советской прокачиваемой ветки - "страдай, п... игрок": торпед по сути нет (Вам, конечно, с тремя раками-отшельниками в одном бою могу только позавидовать), а арта светит при любом использовании.
-
Плох он тем, что все названное он может делать только полностью забив на свое вооружение и, соответственно, на урон противнику. Если команда справляется с кораблями противника, но проигрывает по захвату - да, может затащить в камикадзеололо-стиле. Но после первого выстрела артиллерией он светится как новогодняя елка на центральной площади города, а до пуска торпед ему 3-5 км в засвете под огнем идти до цели, которая за это время на 180° курс поменяет. Даже немцекрысера лучше: им всего один несъедобный кактус сгрызть надо - "Кастрюлю" на 4 уровне. Вся же советская ветка 5+ - та же "Кастрюля", только с лучшей скоростью (в остальном то же самое: ни огневой мощи, ни живучести, ни торпед и криты с каждого чиха).
-
По пройденному: 1 - хорош, хоть и хрустальный. 2 - вполне годный ЭМ, даже жаль, что проскакивается моментально. 3 - ухудшенная версия "Сторожевого". Такая же артиллерия, такие же торпеды. Да, торпед при этом больше и заряжаются они быстрее, но использовать их труднее из-за малой скорости и бОльших размеров. 4 - "третий сорт - не брак", но абсолютный проходняк, причем унылый. Артиллерия чуть лучше "Клемсона" за счет скорострельности, но торпеды хуже. А главное - слоупок даже в сравнении с не особо резвым "Клемсоном". В общем, печальная ветка косплееров легких крейсеров, только без живучести и со слабой артиллерией. Еще и со светимостью после выстрела со 130-мм как от 8" у других наций, чтобы игроки поняли, что жизнь - тлен, прах и безысходность. А в топе еще и бронепояс, чтобы косплей крейсера был удачнее фуллдамаг от ББ проходил. Даже сомневаюсь, что ухудшенного "Гремящего" возьму за время акции - катать "Изяслава" больше, чем на снятие звезды, совсем нет настроения.
-
Боев пока немного, в основном на 35-40К дамага. Но это сыграно без СУО, которое дает реальное преимущество (а первая пара боев так и без корпуса, а в стоке он не крутится). Большое повышение результата принес последний пока бой-нагиб на ~120К (первый бой в топ-конфиге): Вообще, им хорошо лупить по всему, кроме ЛК (но и по ним можно, если больше не по кому). ББ уже начинают пробивать крейсеров, а фугасы жгут лучше, чем на "Карлсруэ". Главное - сильно вперед не лезть и пользоваться преимуществом в дальнобойности вкупе с хорошей баллистикой снарядов.