-
Публикации
778 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9370 -
Клан
[FOTD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Asoc
-
Но ведь при сбитие самолета есть анимация того, как человек на парашюте спускается прямиком в океан с акулами))
-
Или Неуловимых Мстителей) Будет наш ответ коллабам с Марвел))
-
Ну это лайк префаером за старания
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Мне лично Слава заходит намного больше Огайо. В отряде бы брал Славу или Ямато
-
Привет Тут два момента есть: - при создании темы ты должен быть уже вне клана по правилам раздела - все КБ проходят в один прайм-тайм, в другое время катать его не получится
- 4 ответа
-
- 5
-
-
-
Мальта и Аквила: ребята, я в этом шарю
-
[T-I-C] The Invisible Clan - Невидимый Клан ищет новых соклановцев
Asoc ответил в тему Asoc в Клановый
up -
Ага, "прекрасно" работает в КБ, где капитаны даже не могу прокликать позиции где именно вставать
-
Если заградка осталась старой, которая балансилась под старые авики, то давайте просто RTS авики вернем лучше.
-
Всплывающее окно с характеристиками корабля (Предложение по улучшению интерфейса)
Asoc ответил в тему Osirius в Предложения по игре
Если игрок купил акк, то он должен уйти в пермо бан, так как соглашение нарушил, а не изучать все свои корабли в порту)) -
Всплывающее окно с характеристиками корабля (Предложение по улучшению интерфейса)
Asoc ответил в тему Osirius в Предложения по игре
Когда в порту 500+ кораблей, игрок уже скорее сам понимает в чем плюс или минус каждого корабля -
На самом деле дельное предложение. Я, конечно, фармлю чисто на прем кораблях, но такой фильтр был бы удобен
-
А кто из игроков поддерживает эффект "Детонации?"
Asoc ответил в тему Almac_2008 в Предложения по игре
2кк за 20 флажков, 100к за один флаг, с купоном вообще 50к серебра за один флаг. Прем 9 вытаскивает в бою тысяч 800 серебра, в хорошем бою под 1.5кк серебра за 1 бой. Дааа, как же тут на серебро не задонатить. ...но решил пожадничать и не ставить флажок на детон Для тех, кто за 20 боев не может на прем 8 или 9 выфармить излишек в 2 миллиона серебра. Выбираете какой-нибудь корабль (желательно 8го-9го уровня)=> нажимаете кнопку "в бой"=> воюете хотя бы на середину финальной таблицы, не обращая внимание на поражение (т.к. серебр от победы не зависит) => повторять пока серебра станет хватать. Вот вообще эта фраза просто эпик. Нет слов. Для тех кому некуда девать дублоны внесу предложение. Выбираете какой-нибудь корабль (желательно 8 или 9 уровня)=> нажимаете кнопку "продать",=> затем снова его выкупаете(желательно со всеми модулями)=> повторять пока дублонов станет не хватать. -
А кто из игроков поддерживает эффект "Детонации?"
Asoc ответил в тему Almac_2008 в Предложения по игре
Такое можно придумать про любой аспект игры Не вижу в детоне ничего ненормального. Есть флажок, есть модификации, которые убирают шанс на детон (или вообще от него дают иммунитет). Игрок сам делает выбор - сыграть безопасно или сыграть рискованно, но получить доход чуть выше- 58 ответов
-
- 14
-
-
-
Севастополь: подержите моё п.иво
-
Закрытое тестирование 12.8 - балансные изменения кораблей
Asoc ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
И это с модеркой в первом слоте на ПВО -
Закрытое тестирование 12.8 - балансные изменения кораблей
Asoc ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
-
Играл на Патрике, увидел в 15 км проплывающий бортом Демон. Дал в него свой залп, в итоге сокрушительным ударом улетел Китаками, который плыл там же в невидимости. Играли с сокланом, отстрелялись по линкору, который шел к нам бортом. Линкор увидел это и вовремя оттормозился. Но в точку падения снарядов решил вырулить Баярд, который сначала от меня получил цитадель и несколько пробитий, потом через пару секунд еще и от моего соклана, который его своим залпом и добил.
-
Недостача при использовании Золотого купона
Asoc ответил в тему Netnikavsezanyti в Финансовые вопросы
Для таких вопросов существует ЦПП https://lesta.ru/support/ru/products/wows/ Форум тут не поможет -
Да, долгий и болезненный. Но по началу же он будет задевать только ранговые бои, ибо у нас уже был переход с одних рангов на другие, который прошел мягко. Все же ранги для большинства сейчас это просто второй случайный бой, но с меньшим кол-вом игроков. Да и введение пятого класса в игру более болезненный процесс) Под корабли можно придумать систему, которая не тронет новичков и даст удовольствие тем, кто играет на победу. Можно придумать систему, которая исключит возможность встречи зеленых игроков со 100 играми на аккаунте, с игроками с 10.000 играми на Николае I На то все обсуждения и идут, вдруг через год для теста вы решите опробовать эту систему на каком-нибудь ивенте, а через два года реализуете MMR в рангах, а через три года переведете случайные бои на такой подбор.
-
Все же бустеров никто не отменял MMR не делает игру балансной, так как это в целом сейчас невозможно из-за разных аспектов. Например, встал человек не с той ноги и из-за этого влияния на бой на своем корабле оказывает минимальное. Другой наоборот решил поэкспериментировать со сборкой корабля. Рейтинг подбора позволит хоть как-то приблизиться к балансу. Я думаю, что под корабли можно адаптировать много систем, принеся в первую очередь соревновательный аспект в ранговые бои. Москва не сразу строилась, все же система MMR даст толчок к появлению новых сильных игроков в ладдере рейтинговых матчей и понизит частоту игр, где результат матча уже известен после 5 минут боя. Как я уже в прошлых сообщениях писал, это позволит исключить тех, кто ранги проходит кол-вом игр, а не качеством. Да и на самом деле, если прямо притянуть за уши, нечто похожее на систему MMR у нас уже есть в виде проальфы, которую реализовал А. Зло. Если бы там не было такой сильной зависимости от урона, то почти и подбор можно было бы по этой системе строить.
-
Тогда, например, дота/лига легенд - 5x5, много ролей, много героев Или CS:GO - тоже 5x5, но имеет скрытый mmr, по которому собираются 10x10 обычные матчи
-
СтарКрафт 2
-
Потому что MMR в первую очередь влияет на переработку ранговых боев и только после на случайные бои. MMR и в целом рейтинговая система не должна никак влиять на корабли. Система в среднем показывает опыт игрока, его умение играть и умение адаптироваться под ситуацию на поле боя. Плюс введение MMR полностью убирает фармеров в ранговых боях и тех, кто туда заходит покачать корабли. Все модели уже были изобретены и построены в других играх. Взять, например, модель, где победа дает MMR= 20+позиция игрока по чистому опыту к концу боя, где последняя позиция приравнивается к 0. Поражение аналогично MMR= -20 + позиция игрока по чистому опыту к концу боя, где последняя позиция приравнивается к 0 Например, игрок победил в бою, он занял второе место из 6 возможных, значит за бой он получил прибавку к своему MMR 24 В проигранной команде игрок занял предпоследнее место и получил -19 MMR А переходы простые - получил нужную планку MMR - повысился. Рейтинг упал ниже планки лиги - перешел в более низкую лигу. Игроков можно так же распределить по лигам, аналогичным нашим из КБ И в рангах вести игру только между игроками одной лиги, а в рандоме, например, игрок +-2 лиги (хотя для этого и онлайн нужен, которого сейчас в игре нет) И как я уже говорил, все уже придумали до нас. И все эти системы уже были опробованы и доказали свою актуальность в соревновательных играх.
-
Перефразируй, не понял о чем ты спрашиваешь