Перейти к содержимому

Asoc

Участник
  • Публикации

    778
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9370
  • Клан

    [FOTD]

Все публикации пользователя Asoc

  1. Asoc

    Команда БЧ

    Но ведь при сбитие самолета есть анимация того, как человек на парашюте спускается прямиком в океан с акулами))
  2. Или Неуловимых Мстителей) Будет наш ответ коллабам с Марвел))
  3. Ну это лайк префаером за старания
  4. Мне лично Слава заходит намного больше Огайо. В отряде бы брал Славу или Ямато
  5. Asoc

    хочу в клан

    Привет Тут два момента есть: - при создании темы ты должен быть уже вне клана по правилам раздела - все КБ проходят в один прайм-тайм, в другое время катать его не получится
  6. Asoc

    Сухой док. Midway

    Мальта и Аквила: ребята, я в этом шарю
  7. Ага, "прекрасно" работает в КБ, где капитаны даже не могу прокликать позиции где именно вставать
  8. Если заградка осталась старой, которая балансилась под старые авики, то давайте просто RTS авики вернем лучше.
  9. Если игрок купил акк, то он должен уйти в пермо бан, так как соглашение нарушил, а не изучать все свои корабли в порту))
  10. Когда в порту 500+ кораблей, игрок уже скорее сам понимает в чем плюс или минус каждого корабля
  11. На самом деле дельное предложение. Я, конечно, фармлю чисто на прем кораблях, но такой фильтр был бы удобен
  12. 2кк за 20 флажков, 100к за один флаг, с купоном вообще 50к серебра за один флаг. Прем 9 вытаскивает в бою тысяч 800 серебра, в хорошем бою под 1.5кк серебра за 1 бой. Дааа, как же тут на серебро не задонатить. ...но решил пожадничать и не ставить флажок на детон Для тех, кто за 20 боев не может на прем 8 или 9 выфармить излишек в 2 миллиона серебра. Выбираете какой-нибудь корабль (желательно 8го-9го уровня)=> нажимаете кнопку "в бой"=> воюете хотя бы на середину финальной таблицы, не обращая внимание на поражение (т.к. серебр от победы не зависит) => повторять пока серебра станет хватать. Вот вообще эта фраза просто эпик. Нет слов. Для тех кому некуда девать дублоны внесу предложение. Выбираете какой-нибудь корабль (желательно 8 или 9 уровня)=> нажимаете кнопку "продать",=> затем снова его выкупаете(желательно со всеми модулями)=> повторять пока дублонов станет не хватать.
  13. Такое можно придумать про любой аспект игры Не вижу в детоне ничего ненормального. Есть флажок, есть модификации, которые убирают шанс на детон (или вообще от него дают иммунитет). Игрок сам делает выбор - сыграть безопасно или сыграть рискованно, но получить доход чуть выше
  14. Севастополь: подержите моё п.иво
  15. Играл на Патрике, увидел в 15 км проплывающий бортом Демон. Дал в него свой залп, в итоге сокрушительным ударом улетел Китаками, который плыл там же в невидимости. Играли с сокланом, отстрелялись по линкору, который шел к нам бортом. Линкор увидел это и вовремя оттормозился. Но в точку падения снарядов решил вырулить Баярд, который сначала от меня получил цитадель и несколько пробитий, потом через пару секунд еще и от моего соклана, который его своим залпом и добил.
  16. Для таких вопросов существует ЦПП https://lesta.ru/support/ru/products/wows/ Форум тут не поможет
  17. Да, долгий и болезненный. Но по началу же он будет задевать только ранговые бои, ибо у нас уже был переход с одних рангов на другие, который прошел мягко. Все же ранги для большинства сейчас это просто второй случайный бой, но с меньшим кол-вом игроков. Да и введение пятого класса в игру более болезненный процесс) Под корабли можно придумать систему, которая не тронет новичков и даст удовольствие тем, кто играет на победу. Можно придумать систему, которая исключит возможность встречи зеленых игроков со 100 играми на аккаунте, с игроками с 10.000 играми на Николае I На то все обсуждения и идут, вдруг через год для теста вы решите опробовать эту систему на каком-нибудь ивенте, а через два года реализуете MMR в рангах, а через три года переведете случайные бои на такой подбор.
  18. Все же бустеров никто не отменял MMR не делает игру балансной, так как это в целом сейчас невозможно из-за разных аспектов. Например, встал человек не с той ноги и из-за этого влияния на бой на своем корабле оказывает минимальное. Другой наоборот решил поэкспериментировать со сборкой корабля. Рейтинг подбора позволит хоть как-то приблизиться к балансу. Я думаю, что под корабли можно адаптировать много систем, принеся в первую очередь соревновательный аспект в ранговые бои. Москва не сразу строилась, все же система MMR даст толчок к появлению новых сильных игроков в ладдере рейтинговых матчей и понизит частоту игр, где результат матча уже известен после 5 минут боя. Как я уже в прошлых сообщениях писал, это позволит исключить тех, кто ранги проходит кол-вом игр, а не качеством. Да и на самом деле, если прямо притянуть за уши, нечто похожее на систему MMR у нас уже есть в виде проальфы, которую реализовал А. Зло. Если бы там не было такой сильной зависимости от урона, то почти и подбор можно было бы по этой системе строить.
  19. Тогда, например, дота/лига легенд - 5x5, много ролей, много героев Или CS:GO - тоже 5x5, но имеет скрытый mmr, по которому собираются 10x10 обычные матчи
  20. Потому что MMR в первую очередь влияет на переработку ранговых боев и только после на случайные бои. MMR и в целом рейтинговая система не должна никак влиять на корабли. Система в среднем показывает опыт игрока, его умение играть и умение адаптироваться под ситуацию на поле боя. Плюс введение MMR полностью убирает фармеров в ранговых боях и тех, кто туда заходит покачать корабли. Все модели уже были изобретены и построены в других играх. Взять, например, модель, где победа дает MMR= 20+позиция игрока по чистому опыту к концу боя, где последняя позиция приравнивается к 0. Поражение аналогично MMR= -20 + позиция игрока по чистому опыту к концу боя, где последняя позиция приравнивается к 0 Например, игрок победил в бою, он занял второе место из 6 возможных, значит за бой он получил прибавку к своему MMR 24 В проигранной команде игрок занял предпоследнее место и получил -19 MMR А переходы простые - получил нужную планку MMR - повысился. Рейтинг упал ниже планки лиги - перешел в более низкую лигу. Игроков можно так же распределить по лигам, аналогичным нашим из КБ И в рангах вести игру только между игроками одной лиги, а в рандоме, например, игрок +-2 лиги (хотя для этого и онлайн нужен, которого сейчас в игре нет) И как я уже говорил, все уже придумали до нас. И все эти системы уже были опробованы и доказали свою актуальность в соревновательных играх.
  21. Перефразируй, не понял о чем ты спрашиваешь
×