-
Публикации
778 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9632 -
Клан
[FOTD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Asoc
-
Старые авики поощряли умение в микроконтрое и макроконтроле. Почему поощрение скила вдруг стало чем-то плохим? Во многих соревновательных играх разрыв по скилу между обычными игроками и сильными не то что большой, разрыв прям Огромный. Но здесь почему-то сильных игроков режут, опускают им скиллкап. Для чего? Чтобы в игре остались по итогу только игроки, зашедшие сюда пострелять? Людям нравится переигрывать своим умением другого игрока. Авиководу нравилось в бою переиграть вражеского авиковода и ПВО крейсера. Людям нравится на линкоре переиграть авианосец своим маневром. Артэсминцам нравится переиграть в одиночку фланг против двух или трех крейсеров. А к чему все это приводит? Игроки не могут блеснуть. Игроки не могут получить удовольствие от повышения своего скилла и умения играть в эту игру. И будем в будущем наблюдать на ЦМ Сикисиму на фугах и Хабаря в фулл торпеды. RTS авики можно было привести к балансу путем понижения урона эскадрилий в обмен на ослабление ПВО, чтобы авик мог иметь шансы не остаться с пустым ангаром. На одного сильного игрока, который выигрывал проигрышные бои приходилось несколько десятков игроков, которые получали нулевой ангар к 10 минуте боя. А еще я помню стрим Тенкена в истребительном сетапе сборки Мидвея, который вообще продохнуть вражескому авианосцу не давал, вырезая его эскадрильи только как они поднимутся с палубы. Авики должны бороться за господство в воздухе между собой, а вы такими обновами и нерфами с плеча вынуждаете их все больше играть в упоранство в одинокий линкор, который отбился от ордера, ибо другого варианта у них нет. Я в те бородатые времена залипал в старкрафт 2 и авианосцы до 0.8.0 меня как раз и затащили в эту игру. Слились две моих любви - к стратегиям и к флоту. А сейчас то, что происходит с авианосцами вообще никак корректно нельзя назвать. Это боль. Это издевательство над игроками. Это вынуждает авикаводов после прочтения каждого такого баланс-патча хвататься за голову, закрывать игру и больше ее никогда не открывать.
- 79 ответов
-
- 18
-
-
-
Большего издевательства над игроками-авиководами и придумать нельзя. Один негатив от этих "нововведений"
- 79 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
Максимально согласен Не понимаю почему отрубили возможность собрать отряд до начла КБ Так же необходимо исправить проблему, что нельзя пинговать точки на миникарте пока идет 1 минута подготовки перед боем
- 2 ответа
-
- 5
-
-
-
если интернет заставлять стоять 5 минут или какие-нибудь отвлекающие факторы, то лучше и не нажимать кнопку "в бой"
- 21 ответ
-
- 7
-
-
-
-
увидеть, что ты не стоял в начале боя 5+ минут на респе
- 21 ответ
-
- 13
-
-
-
-
А приложи реплей, а не только скрины, и будет тебе правда
- 21 ответ
-
- 9
-
-
-
-
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
Asoc ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
А еще разработчики у Лесты в силах проапгрейдить текущую вкладку статистики по примеру сайта. -
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
Asoc ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
Какой статус ПроШипс? Планирует ли разработка интегрировать его в статистику кораблей или же оживить его? -
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
Asoc ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
@Antitank_MK а что по поводу этих моментов? Прошипс и интерфейс. В стартовой теме про это не было сказано ни слова, хотя в теме с фидбеком это очень часто встречалось Не согласен. Тема КМов имеет больше веса по сравнению с очередной темой обычного игрока. -
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
Asoc ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
И в этом проблема, так как чтобы стать успешным надо побеждать и повышаться в лигах, а чтобы побеждать, надо набрать активных людей в клан А чтобы набрать людей в клан, надо быть успешным. В этом и основная боль средних кланов. Создать оф. тему от КМ и послушать предложения игроков. Я уверен, здесь есть люди с опытом геймдизайнеров, чтобы вкинуть какие-либо идеи. Главное показать игрокам, что "вот, мы знаем о проблеме и хотим что-то сделать, но не слишком радикальное, какие ваши идеи"? Опросники в клиенте, опросники в дискорде и форуме Стагнация плохо, но и избыток нововведений это тоже ужасно. Как пример есть игра Хартстоун от Близзардов, где с каждым новым глобальным патчем, 30% инвентаря игрока превращается в мусор. Я понимаю, что развитие нужно, но ранги это было хоть какое-то место, где можно было поиграть на победу. -
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
Asoc ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
Как уже писали в теме с анонсом нового рангового сезона, игроки привыкли брать упреждения по кораблям в текущем состоянии. Они привыкли, что такой-то корабль не может быстро, например, вермонт, сменить фланг Игроки привыкли, что если поджался под остров, то будет больше времени на реакцию против пикировки эсминца, а сейас Клебер полетит бить Петропавловсков под островом под 65 узлов Упреждение торпед станет менее эффективным, так как стоит немного только цели потерять скорость и торпеды уже пройдут мимо Спрос кланов превышает предложение игроков Надо как-то уменьшить кол-во кланов либо стимулировать сильнее игроков собираться в КБ, так как большинство кланов находятся в состоянии "без обязательств" -
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
Asoc ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
На принципе камень(лк)-ножницы(кр)-бумага(эсм)-ящерица(ав)-спок(пл) По теме поста, обратите внимание как АроуХед, например, работает со своей аудиторией Они прислушиваются к мнению, "дразнят" игроков кусочками инфы про что-то будущее, ведут прямой диалог с аудиторией. Здесь же я вижу банальные отписки "мы работу ведем, но про нее не расскажем, так как у вас паспорта нет у нас NDA" При всем уважении, но текущие ранги и будущий сезон это издевательство для тех, кто идет в них не за гриндом ресурсов, а для проверки и улучшения умений. Товарищ из Kusto пару месяцев назад просил как-то дать возможность набрать новых игроков. Средние кланы катастрофически страдают от того, то не могут набрать людей на КБ. Хорошее замечание, про это в ответе не написали ничего, хотя был негативный фидбек от игроков в той теме UPD1: ни слова не было сказано про ПроШипс или его интеграцию в статистику кораблей. Это важная тема для игроков, но вы все равно ее обходите. UPD2: основный негатив в боях от того, что многие не хотят играть, они хотят стрелять в сторону противника под алкогольный напиток. -
Как же второй сезон не буду в такие ранги играть. Издевательство.
- 61 ответ
-
- 9
-
-
-
-
А эсминцам, которые живут только от маскировки как ягер и шима ее вшивать не надо?
-
Эх, думал тоже закинут в мае
-
Еще у ПЛ раздражает то, что им лучшую маскировку уже по умолчанию вшили в корабли Всем остальным классам надо ставить модерку и тратить 4 очка капитана, а ПЛ у нас особенные,
-
Мод, который показывает все корабли в "Развитии" делает абсолютно ненужным судовой журнал. Мод его превзошел в этом плане
-
На боевом форсаже Паоло Пикилио быстрее Клебера
-
Жаль. Спасибо
-
А будет лан финал как прошлый раз?
-
Он нашел баг и сообщил о нем на форуме.
-
Против авианосцев есть заградка Дайте против ПЛ расходник, который направлен против этого класса
-
Смотреть за противостоянием в воздухе двух сильных игроков на ртс авике - одно удовольствие. Я не говорю про ситуации, когда один игрок избивает другого без потерь
-
Я очень хочу снова полетать на РТС авиках И посмотреть как другие сильные игроки будут микрить десятком групп и воевать за воздух