-
Публикации
778 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9370 -
Клан
[FOTD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Asoc
-
Собственно это происходит, когда крейсера за спиной эсминцев и линкоры даже не смотрят в сторону засветившегося вражеского эсминца. Они лучше сделают пару залпов во вражеский линкор, чем помогут своему эсминцу. А потом мы наблюдаем, что эсминец погибает, так как в него скидывается весь вражеский фланг, и бой превращается дальше в избиение котят Говорили про турбины всегда, Медузко до ухода на ЕУ тоже часто сетовал на турбину. А почему ни один корабль не смог убить ты? Все умение играть всегда имеет влияние на дистанции. Если ты будешь месяц играть в отряде с какими-нибудь Маньякомпро и Матросом, винрейт твой подрастет процентов на 5%. Но за следующий месяц ты все равно улетишь обратно на эти 5%, ибо твой скилл не изменится. Много успеха заключается не в том как точно стрелять, выбивая цитадели, а в том, чтобы правильно и в нужном месте всегда держать свой корабль. Сила игрока заключается в понимании, когда нужно продавить фланг, возглавив атаку или встать в отвороте и принимать атакующих противников. Учитесь играть. В 3 боях из 10 вы вообще без шансов всегда проиграете, так как противники командой будут играть лучше В 3 боях из 10 вы всегда выиграете, даже играя на расслабоне с синей линии, так как твоя команда окажется сильнее. В итоге останется 4 боя. И вот если вдруг в них вы проиграете, то это будет чисто твоя вина, что в этом бою ты сыграл не достаточно хорошо для победы. Что где-то не попал с линкора по мимоплывещему эсминцу с 10 км, где-то опоздал на захват точки на 1 минуту, где-то пожадничал и сделал выстрел вместо того чтобы отсветиться и дождаться КД ремки/хилки, где-то побоялся спикировать на эсминце на линкор. Выигрывай эти 4 боя из 10 и будет тебе счастье. И да, не устану повторять, вся эта направленность и д****ка на дамаг в командной игре - дно геймдизайна. Игра командная и в первую очередь должна всегда поощрять игру на победу, а не на нанесение урона как можно больше.
-
Основная причина, из-за которой приходится проходить ранги на эсминцах - эсминцеводы.
Asoc ответил в тему Body_Bag в Видео и Звук
У Беарна их нет -
[T-I-C] The Invisible Clan - Невидимый Клан ищет новых соклановцев
Asoc ответил в тему Asoc в Клановый
-
Основная причина, из-за которой приходится проходить ранги на эсминцах - эсминцеводы.
Asoc ответил в тему Body_Bag в Видео и Звук
Да, прошел бронзу на Беарне, я просто открыл этот корабль для себя заново. Давно такого сильного истребления эсминцев на карте не видел. -
Эсминцы в край последнее время расплодились. Особенно на фоне ввода Ямагири тяжелым кораблям стало возможно играть только от средней-дальней дистанции. Авианосцам нужно убрать это дичь в виде пулемета.
-
Основная причина, из-за которой приходится проходить ранги на эсминцах - эсминцеводы.
Asoc ответил в тему Body_Bag в Видео и Звук
Поясните плиз суть видео. Смотреть фулл нет сил и желания UPD: а, ну выше уже написали суть видео за 8 секунд до моего вопроса))) Ясно, ничего интересного -
Ну как бы сказать, мы всегда на месте)) ПВО корабли сильны не в том, что исключают налет на себя, а в том, что налет на такой корабль всегда дорого будет обходиться авику. Вот полетает он пару раз на какой-нибудь Минотавр, Вустер или Демон, и уже оставшиеся 15 минут боя авик уже не сможет влиять на происходящие. Поэтому авики выбирают в начале либо эсминцы, где угрозу составляют только европейцы и шерман или линкоры без ПВО, как например, Мусаси или СовРоссия, где ПВО стоит чисто для вида. И если авик не слил свой ангар, то под середину боя уже многие опасные цели уходят. Там либо в порт могли отправить союзники, либо выбить в 0 ПВО как на Кремле. Самолеты до ПВО корабля не долетят только если поймают хотя бы 1 разрыв.
-
Новый крейсер Ning-Hai выходит завтра! Обзор корабля и бой
Asoc ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
>бодрый геймплей >низкие уровни Ох уж эти бодрое рубилово со скоростью 18 узлов, перезарядкой вермонта и дробовиками вместо гк -
А как же 4 на 4 на авиках?
-
Думаю это будет награда на некст пропуск Хотя там еще француский Дюплекс тоже в подвешенном состоянии
-
6 на 6 это как скрытое тестирование идеи ввести ПЛ в новый сезон рангов
-
А что ж в этой командной игре не закроешь своим корпусом корабль-тиммейта на лоухп от торпед эсминца?)
-
Общий тест 12.1 - изменения уникальных модернизаций.
Asoc ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Опа, супермодерка на Кремль теперь не будет такой вредной. Это мы обязательно заценим За ап модерки Клебера тоже плюс, но даже с такими характеристиками он плох -
Только сейчас к ним добавились фулл-ветки Пан-азиатских крейсеров, британских крейсеров, две ветки японских эсминцев, Кутузов и Смоленск, немецкие эсминцы Если только один Гиринг или Хабарь поливает из дымов - это норм, а вот когда на твоем фланге все противники сидят в дымах и поливают из них - не норм С 2014-2015 играю, все это я застал Это контрилось тем, что авик мог просто повесить вечную люстру-истребителя над таким эсминцем А еще у них был конечный ангар, про который многие забывают.
-
Да, игра стала красивее, интерфейс стал приятнее и удобнее. Одна переработка корректировщика чего только стоит Ввели много хороших веток и наций Но, я тут вспоминаю, как в те времена не было суперкораблей и подводных лодок Не было механик, которые меняют ТТХ корабля либо его орудий прямо в бою Не было торпедных супов с каждого корабля, а торпеды на линкорах считали нечто необычным и крутым (привет, Тирпиц) Не было заплёвывателей из дымов Сами же дымы могли спрятать из под фокуса линкор и он мог продолжать вести бой Авики были авиками, где удар наносился сразу всей авиагруппой, а не по паре самолетов из атакующего звена Авианосцы давали челлендж своей RTS механикой, они награждали за прямые руки и рабочую голову. А сейчас из них сделали мечту подпивасника, где даже своим кораблем нельзя управлять пока летишь на самолетах ПВО кораблей было настоящим ПВО, а не как сейчас, где команда спешно с одного борта корабля на 15 секунд перебегает на другой борт Раньше достижения давали плюшки и награды, как например, СК за достижение "Первой крови" Раньше были исторические ивенты и операции, например, операция Динамо. Поэтому, я говорю честно перед самим собой - мне было бы интересно играть снова в те времена.
- 232 ответа
-
- 13
-
-
Авики во флотах тех лет - основная ударная мощь. У нас будут саппорты. Лучше бы ввести вторые ветки авиков просто с другими особенностями. А то если нация имеет, например, две ветки эсминцев или линкоров, то у них в целом геймплей одинаковый. То что Тайхо, Эссекс, Хирю теперь будут саппортами - максимально обидно. Эх, верните мне золотые времена, когда именно такой вид мне привлек в эту игру:
- 232 ответа
-
- 10
-
-
-
Раскрою тайну, но авиация на тихом океане делала дымовые завесы. Особенно перед атакой торпедоносцев. Это показали, например, в недавнем фильме "Мидуэй"
-
На Хорнете надеешься на Б-25 пока не попадешь несколько раз к авикам, которые играют через перехватчиков (Берн или Энтерпрайз, например). Вот там испытаешь всю безысходность на авианосце.
-
Отдельно звезд для прем-кораблей не делают, выше уже правильно сказали, что туда добавляются корабли только с наличием обычных веток. Разрабы говорили год-два назад, что не будут добавлять прем-корабли туда, т.к. это может привести к неравным условиям (например, x2 на испанские крейсера, а это только 1 корабль в игре, который только по задачам и контейнерам выдавался) С вводом подлодок они добавили прем совета и прем японца туда, но одумались и убрали их. За это, конечно, спасибо
-
Giulio Cesare: в чем секрет такой эффективности императора Мира кораблей?
Asoc ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Это называется "Диктатор", а не император Первым императором в нашем понимании и официально стал его племянник Октавиан -
Как говорится, время пришло. Аварийная команда на кораблях с выхода ПЛ в релиз максимально потеряла в эффективности и в самом балансе. Сейчас аварийная команда необходима для следующих целей: ремонт выведенных из строя модулей, ликвидация пожаров и затоплений, сброс наведения торпед ПЛ, получение иммунитета на время действия аварийки к перечисленным вещам (например, иммунитет к получению крита башни во время клинча) Собственно, я хочу поговорить про вшитый функционал сброса наведения торпед ПЛ. Данная механика максимально сильно бьет по большинству кораблей в игре ввиду простоты отмечания сектора подводной лодкой. Возьмем для сравнения получение пожара - здесь играет большую роль рандом, так как дальше при самом сильном обстреле все модификаторы на шанс пожара будет перемножаться между собой, плюс сам рандом может соблаговолить и не прокнуть. Так же влияет и тот факт, что если на корабль был навешен пожар, то на ту же зону не получится навесить второй пожар, так же не получится обновить время действия пожара. Теперь про наведение торпед. Получение от сонара ПЛ попадание по кораблю всегда со 100% вероятностью повесит эффект отмеченного сектора (это как если бы пожар прокался при каждом попадании фугаса). При этом попадание в то же место усиливает эффект и продлевает его. Если лодка попадает в другую часть корабля, то эффект сохраняется и переносится просто на другую часть. Теперь рассмотрим саму авариную команду. В стоке на большинстве ЛК аварийка имеет действие 10-15 секунд иммунитета при перезарядке в 80 секунд. При этом перезарядка торпед у подводной лодки достигает 69 секунд (Германия), 46 секунд (США), 40 (Британия). И на перезарядку торпед влияет так же навык отчаянный и бонусы от Гонки вооружения. На перезарядку аварийки ничего из этого не распространяется. В итоге в большинстве случаев ПЛ за время перезарядки аварийки успевает провести новую атаку на корабль, у которого уже сбросить самонаведение отсутствует (маневр на корабле помогает, но это не панацея) А в игре есть так же корабли, у которых ремонтные команды конечные - линкоры СССР, ветка Шлиффена Германии и Севастополь. Особенно для первых двух, которые позиционируется как корабли средней-ближней дистанции. И для этих кораблей максимально остро стоит проблема сброса отмеченного сектора с корабля. Так же достаточно сильно это бьет и по крейсерам, у которых увеличенное время действия пожаров. Ибо с момента вывода "противопожарной подготовки" из прокачки капитана крейсеров, эффект 4 пожаров на тяж и свертяж крейсере так же остра. Собственно, механика аварийной команды уже морально устарела и требует замены. Какие я могу, по своему мнению, предложить способы решения этой проблемы. Почти любое из этих действий упростит негатив от наличия ПЛ в бою: - разграничение на две активных кнопки Аварийную команду и сброс отмеченного сектора от сонара - добавление Аварийной команде уменьшение перезарядки от Отчаянного - добавление сонару шанс вызвать эффект отмеченного сектора как в случае с пожарами и затоплениями (ибо даже с помощью флажков как Индия Янки корабль не может защититься от эффекта отмеченного сектора) - увеличение времени иммунитета от аварийной команды или уменьшение стоковой времени перезарядки - отказ от конечных Аварийных команд - добавление сонару возможности отправлять импульсы только по ходу лодки и против хода лодки по секторам пуска торпед - убрать возможность продлевать статус отмеченного сектора на корабле - возвращение крейсерам перка противопожарки - увеличить время перезарядки импульса ПЛ, чтобы промах по кораблю нес большее наказания за ошибку Ну и как же без действий, которые максимально решат вопрос устаревшей аварийной команды :D - убрать ПЛ из игры - убрать у ПЛ самонаводящиеся торпеды - убрать ПЛ из PvP режимов
- 7 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Есть еще китайский Изюм и Эльзас