-
Публикации
781 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[FOTD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Asoc
-
Арк Роял долетает до Бисмарка. У него не настолько ультимативное ПВО
-
В настройках лаунчера может стоять намеренное ограничение скорости закачки обновления. Проверь этот момент.
-
Собственно это происходит, когда крейсера за спиной эсминцев и линкоры даже не смотрят в сторону засветившегося вражеского эсминца. Они лучше сделают пару залпов во вражеский линкор, чем помогут своему эсминцу. А потом мы наблюдаем, что эсминец погибает, так как в него скидывается весь вражеский фланг, и бой превращается дальше в избиение котят Говорили про турбины всегда, Медузко до ухода на ЕУ тоже часто сетовал на турбину. А почему ни один корабль не смог убить ты? Все умение играть всегда имеет влияние на дистанции. Если ты будешь месяц играть в отряде с какими-нибудь Маньякомпро и Матросом, винрейт твой подрастет процентов на 5%. Но за следующий месяц ты все равно улетишь обратно на эти 5%, ибо твой скилл не изменится. Много успеха заключается не в том как точно стрелять, выбивая цитадели, а в том, чтобы правильно и в нужном месте всегда держать свой корабль. Сила игрока заключается в понимании, когда нужно продавить фланг, возглавив атаку или встать в отвороте и принимать атакующих противников. Учитесь играть. В 3 боях из 10 вы вообще без шансов всегда проиграете, так как противники командой будут играть лучше В 3 боях из 10 вы всегда выиграете, даже играя на расслабоне с синей линии, так как твоя команда окажется сильнее. В итоге останется 4 боя. И вот если вдруг в них вы проиграете, то это будет чисто твоя вина, что в этом бою ты сыграл не достаточно хорошо для победы. Что где-то не попал с линкора по мимоплывещему эсминцу с 10 км, где-то опоздал на захват точки на 1 минуту, где-то пожадничал и сделал выстрел вместо того чтобы отсветиться и дождаться КД ремки/хилки, где-то побоялся спикировать на эсминце на линкор. Выигрывай эти 4 боя из 10 и будет тебе счастье. И да, не устану повторять, вся эта направленность и д****ка на дамаг в командной игре - дно геймдизайна. Игра командная и в первую очередь должна всегда поощрять игру на победу, а не на нанесение урона как можно больше.
-
Основная причина, из-за которой приходится проходить ранги на эсминцах - эсминцеводы.
Asoc ответил в тему Body_Bag в Видео и Звук
У Беарна их нет -
[T-I-C] The Invisible Clan - Невидимый Клан ищет новых соклановцев
Asoc ответил в тему Asoc в Клановый
-
Основная причина, из-за которой приходится проходить ранги на эсминцах - эсминцеводы.
Asoc ответил в тему Body_Bag в Видео и Звук
Да, прошел бронзу на Беарне, я просто открыл этот корабль для себя заново. Давно такого сильного истребления эсминцев на карте не видел. -
Эсминцы в край последнее время расплодились. Особенно на фоне ввода Ямагири тяжелым кораблям стало возможно играть только от средней-дальней дистанции. Авианосцам нужно убрать это дичь в виде пулемета.
-
Основная причина, из-за которой приходится проходить ранги на эсминцах - эсминцеводы.
Asoc ответил в тему Body_Bag в Видео и Звук
Поясните плиз суть видео. Смотреть фулл нет сил и желания UPD: а, ну выше уже написали суть видео за 8 секунд до моего вопроса))) Ясно, ничего интересного -
Ну как бы сказать, мы всегда на месте)) ПВО корабли сильны не в том, что исключают налет на себя, а в том, что налет на такой корабль всегда дорого будет обходиться авику. Вот полетает он пару раз на какой-нибудь Минотавр, Вустер или Демон, и уже оставшиеся 15 минут боя авик уже не сможет влиять на происходящие. Поэтому авики выбирают в начале либо эсминцы, где угрозу составляют только европейцы и шерман или линкоры без ПВО, как например, Мусаси или СовРоссия, где ПВО стоит чисто для вида. И если авик не слил свой ангар, то под середину боя уже многие опасные цели уходят. Там либо в порт могли отправить союзники, либо выбить в 0 ПВО как на Кремле. Самолеты до ПВО корабля не долетят только если поймают хотя бы 1 разрыв.
-
Новый крейсер Ning-Hai выходит завтра! Обзор корабля и бой
Asoc ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
>бодрый геймплей >низкие уровни Ох уж эти бодрое рубилово со скоростью 18 узлов, перезарядкой вермонта и дробовиками вместо гк -
А как же 4 на 4 на авиках?
-
Думаю это будет награда на некст пропуск Хотя там еще француский Дюплекс тоже в подвешенном состоянии
-
6 на 6 это как скрытое тестирование идеи ввести ПЛ в новый сезон рангов
-
А что ж в этой командной игре не закроешь своим корпусом корабль-тиммейта на лоухп от торпед эсминца?)
-
Общий тест 12.1 - изменения уникальных модернизаций.
Asoc ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Опа, супермодерка на Кремль теперь не будет такой вредной. Это мы обязательно заценим За ап модерки Клебера тоже плюс, но даже с такими характеристиками он плох -
Только сейчас к ним добавились фулл-ветки Пан-азиатских крейсеров, британских крейсеров, две ветки японских эсминцев, Кутузов и Смоленск, немецкие эсминцы Если только один Гиринг или Хабарь поливает из дымов - это норм, а вот когда на твоем фланге все противники сидят в дымах и поливают из них - не норм С 2014-2015 играю, все это я застал Это контрилось тем, что авик мог просто повесить вечную люстру-истребителя над таким эсминцем А еще у них был конечный ангар, про который многие забывают.
-
Да, игра стала красивее, интерфейс стал приятнее и удобнее. Одна переработка корректировщика чего только стоит Ввели много хороших веток и наций Но, я тут вспоминаю, как в те времена не было суперкораблей и подводных лодок Не было механик, которые меняют ТТХ корабля либо его орудий прямо в бою Не было торпедных супов с каждого корабля, а торпеды на линкорах считали нечто необычным и крутым (привет, Тирпиц) Не было заплёвывателей из дымов Сами же дымы могли спрятать из под фокуса линкор и он мог продолжать вести бой Авики были авиками, где удар наносился сразу всей авиагруппой, а не по паре самолетов из атакующего звена Авианосцы давали челлендж своей RTS механикой, они награждали за прямые руки и рабочую голову. А сейчас из них сделали мечту подпивасника, где даже своим кораблем нельзя управлять пока летишь на самолетах ПВО кораблей было настоящим ПВО, а не как сейчас, где команда спешно с одного борта корабля на 15 секунд перебегает на другой борт Раньше достижения давали плюшки и награды, как например, СК за достижение "Первой крови" Раньше были исторические ивенты и операции, например, операция Динамо. Поэтому, я говорю честно перед самим собой - мне было бы интересно играть снова в те времена.
- 232 ответа
-
- 13
-
-
Авики во флотах тех лет - основная ударная мощь. У нас будут саппорты. Лучше бы ввести вторые ветки авиков просто с другими особенностями. А то если нация имеет, например, две ветки эсминцев или линкоров, то у них в целом геймплей одинаковый. То что Тайхо, Эссекс, Хирю теперь будут саппортами - максимально обидно. Эх, верните мне золотые времена, когда именно такой вид мне привлек в эту игру:
- 232 ответа
-
- 10
-
-
-
Раскрою тайну, но авиация на тихом океане делала дымовые завесы. Особенно перед атакой торпедоносцев. Это показали, например, в недавнем фильме "Мидуэй"
-
На Хорнете надеешься на Б-25 пока не попадешь несколько раз к авикам, которые играют через перехватчиков (Берн или Энтерпрайз, например). Вот там испытаешь всю безысходность на авианосце.
-
Отдельно звезд для прем-кораблей не делают, выше уже правильно сказали, что туда добавляются корабли только с наличием обычных веток. Разрабы говорили год-два назад, что не будут добавлять прем-корабли туда, т.к. это может привести к неравным условиям (например, x2 на испанские крейсера, а это только 1 корабль в игре, который только по задачам и контейнерам выдавался) С вводом подлодок они добавили прем совета и прем японца туда, но одумались и убрали их. За это, конечно, спасибо
-
Giulio Cesare: в чем секрет такой эффективности императора Мира кораблей?
Asoc ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Это называется "Диктатор", а не император Первым императором в нашем понимании и официально стал его племянник Октавиан
