-
Публикации
781 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[FOTD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Asoc
-
Как говорится, время пришло. Аварийная команда на кораблях с выхода ПЛ в релиз максимально потеряла в эффективности и в самом балансе. Сейчас аварийная команда необходима для следующих целей: ремонт выведенных из строя модулей, ликвидация пожаров и затоплений, сброс наведения торпед ПЛ, получение иммунитета на время действия аварийки к перечисленным вещам (например, иммунитет к получению крита башни во время клинча) Собственно, я хочу поговорить про вшитый функционал сброса наведения торпед ПЛ. Данная механика максимально сильно бьет по большинству кораблей в игре ввиду простоты отмечания сектора подводной лодкой. Возьмем для сравнения получение пожара - здесь играет большую роль рандом, так как дальше при самом сильном обстреле все модификаторы на шанс пожара будет перемножаться между собой, плюс сам рандом может соблаговолить и не прокнуть. Так же влияет и тот факт, что если на корабль был навешен пожар, то на ту же зону не получится навесить второй пожар, так же не получится обновить время действия пожара. Теперь про наведение торпед. Получение от сонара ПЛ попадание по кораблю всегда со 100% вероятностью повесит эффект отмеченного сектора (это как если бы пожар прокался при каждом попадании фугаса). При этом попадание в то же место усиливает эффект и продлевает его. Если лодка попадает в другую часть корабля, то эффект сохраняется и переносится просто на другую часть. Теперь рассмотрим саму авариную команду. В стоке на большинстве ЛК аварийка имеет действие 10-15 секунд иммунитета при перезарядке в 80 секунд. При этом перезарядка торпед у подводной лодки достигает 69 секунд (Германия), 46 секунд (США), 40 (Британия). И на перезарядку торпед влияет так же навык отчаянный и бонусы от Гонки вооружения. На перезарядку аварийки ничего из этого не распространяется. В итоге в большинстве случаев ПЛ за время перезарядки аварийки успевает провести новую атаку на корабль, у которого уже сбросить самонаведение отсутствует (маневр на корабле помогает, но это не панацея) А в игре есть так же корабли, у которых ремонтные команды конечные - линкоры СССР, ветка Шлиффена Германии и Севастополь. Особенно для первых двух, которые позиционируется как корабли средней-ближней дистанции. И для этих кораблей максимально остро стоит проблема сброса отмеченного сектора с корабля. Так же достаточно сильно это бьет и по крейсерам, у которых увеличенное время действия пожаров. Ибо с момента вывода "противопожарной подготовки" из прокачки капитана крейсеров, эффект 4 пожаров на тяж и свертяж крейсере так же остра. Собственно, механика аварийной команды уже морально устарела и требует замены. Какие я могу, по своему мнению, предложить способы решения этой проблемы. Почти любое из этих действий упростит негатив от наличия ПЛ в бою: - разграничение на две активных кнопки Аварийную команду и сброс отмеченного сектора от сонара - добавление Аварийной команде уменьшение перезарядки от Отчаянного - добавление сонару шанс вызвать эффект отмеченного сектора как в случае с пожарами и затоплениями (ибо даже с помощью флажков как Индия Янки корабль не может защититься от эффекта отмеченного сектора) - увеличение времени иммунитета от аварийной команды или уменьшение стоковой времени перезарядки - отказ от конечных Аварийных команд - добавление сонару возможности отправлять импульсы только по ходу лодки и против хода лодки по секторам пуска торпед - убрать возможность продлевать статус отмеченного сектора на корабле - возвращение крейсерам перка противопожарки - увеличить время перезарядки импульса ПЛ, чтобы промах по кораблю нес большее наказания за ошибку Ну и как же без действий, которые максимально решат вопрос устаревшей аварийной команды :D - убрать ПЛ из игры - убрать у ПЛ самонаводящиеся торпеды - убрать ПЛ из PvP режимов
- 7 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Есть еще китайский Изюм и Эльзас
-
Вот не согласен. Как раз стабильности у совроссии больше чем у союза. Самому этот корабль больше зашел, да и ранги на нем проходил. Но с темой посыла человека выше согласен. Актуальность прем 9 сейчас очень сильно упала из-за наличия 11 лвла. В случае с Союзом и его клонами это бьет еще сильнее из-за необходимости играть на средней-ближней дистанции
-
Для наград 18-20 оптимально и комфортно было Так как у нас еще будет спринт, у которого длительность 1 неделя
-
Много, ибо столько времени рангам уделять не хочется
-
27 побед в золоте чтобы взять все прошлые награды это сильно
-
А еще они во вторую мировую в эскадренных сражениях не участвовали
-
Нанесение урона кораблям огнём ЗА эсминцев, а также стрелково-пушечного оружия штурмовиков.
Asoc ответил в тему Berge_Skorpion в Обсуждение Мира Кораблей
Я бы лучше у авиков убрал этот маразм с пулеметной очередью- 60 ответов
-
- 18
-
-
-
-
-
Корабль за дублоны, которому придется играть против суперкораблей, да еще без урона с 457 калибра. А еще и хп срезали Нет уж, спасибо
- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
только от их получения завязаны перки некоторых капитанов
-
Я в целом про класс, а не про уникальный геймплей некоторых отдельных кораблей
-
Авики сейчас, кстати, единственный класс который не может оформить сокрушительный удар противнику (Детон не в счет)
-
РЛС на линкорах это вообще больная тема. В игре всего три линкора, которые имеют РЛС. При этом в модельках линкоров (и даже крейсеров) в большинстве есть прорисованная работа РЛС, например, на Айове и Монтане, на Витторио Венето или на крейсере Севастополь. А ведь вы говорили, что не вводите глубинные бомбы на некоторых кораблях, потому что они были построены в реальности и на них не было грубинных аппаратов. А тип Айова и тип Литторио не были построены в реальности? В реальности они не имели РЛС? Снаряд Айовы оставлял 15 метровую воронку 6 метров глубиной и вырывал деревья в радиусе 350 метров. А у нас этот снаряд наносит некоторым мегакораблям 1100 урона. Ворспайт с 10 км одним снарядом в битве у мыса Матапан разорвал на части итальянский эсминец. А у нас он нанесет 800 урона. Игра в рандоме сейчас не приносит вообще никакого удовольствия. Игра на линкоре сейчас вообще мечта мазохиста, ибо навводили кучу эсминцев-торпедников, что от их спама даже не продохнуть, кучу фугасоплюев, которые стоять за островом безнаказанно. Или в дымах, когда просто на фланге ловишь группу из пары ямагири + минотавров, смоленсков, паназиатских крейсеров. Вот это удовольствие от игры на линкоре или на тяжелом крейсере. Одна ямагири в каждом бою чего только стоит. А ведь будет еще пан-азиат с глубоководками, перезарядкой торпед и более крупным веером. Кайф, в правильном движении идем, товарищи. ПЛ вообще усугубили ситуацию, ибо могут быть над водой, без засвета, при этом светить кучу кораблей и закидывать по кд самонаводящие торпеды. Ибо чтобы пережить 1 атаку ПЛ нужно прожать аварийку, которая имеет кд почти в два раза больше чем кд торпед. Сама же ПЛ имеет возможность всегда безопасно сбежать из под угрозы, так как ГАП светит только в упоре, а РЛС вообще не играет роли. Даже эсминцы не могут себе такого позволять. АВ вообще сейчас не могут уже вносить большой импакт. Ибо на эсминцев они охотиться больше не могут, налет на крейсер почти всегда это потеря кучи самолетов. Остается только отрываться на линкорах, которые и так больше всех в игре страдают. Верните RTS авики. Балансировщик это вообще ад, даже после клановых боев, как они заканчивались, если сразу зайти в рандом, то там такой ад по подбору творится, что просто хочется сделать альт-ф4 из игры и не тратить на это больше ни свои нервы, ни свои деньги. А ведь можно хоть немного облегчить рандом, сделав упор на то, чтобы хотя бы тиммейты играли на победу, а не на урон. Ибо игра на урон в рандоме - максимальное дно геймдизайна. Игра соревновательная и победа в бою должна больше поощряться. А ведь можно сделать всего лишь зависимость серебра в бою от победы или поражения, и увеличить множитель опыта за победу.
- 139 ответов
-
- 17
-
-
-
-
[T-I-C] The Invisible Clan - Невидимый Клан ищет новых соклановцев
Asoc ответил в тему Asoc в Клановый
-
[T-I-C] The Invisible Clan - Невидимый Клан ищет новых соклановцев
Asoc ответил в тему Asoc в Клановый
-
[T-I-C] The Invisible Clan - Невидимый Клан ищет новых соклановцев
Asoc ответил в тему Asoc в Клановый
-
Закрытое тестирование 12.0 - изменения боевых инструкций
Asoc ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Далянь, Верди, корабли черной пятницы капец халява, да. -
Закрытое тестирование 12.0 - изменения боевых инструкций
Asoc ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Пока Жан Бар сидит фуловый на дистанции 24 км и стряет фугасами, урон вместо него принимают крейсера и эсминцы UPD: Прем десятки? Ну думаю на этом можно и заканчивать диалог)) -
Закрытое тестирование 12.0 - изменения боевых инструкций
Asoc ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Мусаси это отдельная тема, это просто корабль на 11 из 10 Шарика может танковать даже линкор и крейсер 6 уровня. Нормально сравниваешь заведомо плохой корабль и заведомо лучший прем корабль. Давай тогда поговорим как Поммерания, Верди, Марко Поло, нагибают 7-ки? Или не нагибают? У нас же Сатсума не обесценила в 0 стальную Сикисиму У нас же Ямагири не делает невозможным игру на линкоре в атаку У нас же Конде и Клаузевиц не сжигает линкоры с другого края карты. Про 11 авики я вообще молчу. -
Закрытое тестирование 12.0 - изменения боевых инструкций
Asoc ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну да, ну да Суперкораблям же так нужен ап. Они же о прем девятки ноги совсем не вытирают. -
Не, ну камуфляжи в контейнерах осуждаю я максимально
-
Скорее на понерфленный Агир
-
[T-I-C] The Invisible Clan - Невидимый Клан ищет новых соклановцев
Asoc ответил в тему Asoc в Клановый
-
А потом на форуме идет очередные темы "никто из команды не идет вперед" "линкоры полируют синюю линию" и прочее Прекрасный гайд о том как научить плохому
-
Привет! Приглашаем к нам https://proships.ru/stat/ru/c/434851-T-I-C/ Какая причина ухода из предыдущего клана, если не секрет?
- 3 ответа
-
- 1
-
