-
Публикации
508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14858 -
Клан
[SHPZ2]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Python_81_83
-
А до того момента, как я определюсь с необходимостью тех или иных перков, - играть вообще без них? А модернизации менять - снимать можно бесплатно, или только за голду? UPD. 2-й вопрос снимается, прочитал. Вывод сделал: всё снимаю на склад, все перки командиров обнуляю и месяца на 3 ухожу в танки, пока бурлить не перестанет...
-
Виктор, судя по тому, что вы тут писали ДО - Вы уже старый, не морочьте девушке голову!
-
Тётеньке респект и уважуха! )))
-
В этом и беда! У китайцев, емнип, есть проклятие типа: "Чтоб ты жил во времена великих перемен!" Так вот я лично не хочу ТАКИХ перемен. Мне 50+ лет, я прихожу с работы и хочу отдохнуть. Понимаете? Отдохнуть, расслабиться - и для меня "караблики" это не скилл набить и не ЧСВ почесать, нет! - для меня это "инструмент" для отдыха. В который я для своего комфорта вкладываю определенную сумму, да, - ну так за удовольствие надо платить, это справедливо. А теперь мне предлагают "великие перемены", геморрой размером с кулак на хз сколько обнов подряд, ребалансы, кардинальную ломку геймплея и вот это вот всё. Спасибо, нет. Я пока в танчики вернусь, подожду - пусть бурление *** успокоится, а там посмотрим. Как пел В.Высоцкий - "Пусть пробуют они, я лучше пережду!"
-
Поживем - увидим. Обычно в таких случаях принято говорить что-то типа "Вашими бы устами да мёд пить!" Но мне как-то всё чаще приходит на ум "Нашему бы теляти да волка съесть..." ))) Пока "сторонники нововведений" слишком часто утверждают, что новые авики стали чуть ли не слабее старых. Тогда с одной стороны не понятно, зачем разрабы это делают, с другой стороны - вселяет надежду, что вся эта *** отомрет естественным путем и мы по-прежнему будем встречать один авик на 3 боя. Но мне кажется, что эти люди таки лукавят, и по 3 авика в команде будут устраивать "адъ и содомию" в бою. В любом случае предвижу слом геймплея на всех остальных классах и долгие-долгие метания с ребалансом и вот этим вот всем, сопровождаемые постоянным переучиванием командиров, заменой модификаций и прочим геморроем. Как-то так. Ладно, пока всё устаканится - можно будет вспомнить, как играют "в танчики"...
-
Если корабли идут на таком расстоянии, то для попадания в обе ауры надо влезть между ними... ))) Вариант, когда 2 и более авика налетают на один корабль вы даже не рассматриваете. Навык УОП на крейсерах теперь не нужен от слова "совсем", т.к. ПМК не приоритет, а дальность ПВО не увеличивает (на ЛК с "коротким" ПМК, похоже, тоже). Навык БОП становится более актуальным, навык РУО весьма сомнителен, т.к. полосу действия крупнокалиберного ПВО самолеты преодолеют очень быстро... И т.д. "Не было заботы - купила баба порося..."
-
Низкая интенсивность участия авиков в боях объясняется тем, что игра прежде всего "про корабли" (по крайней мере пока, по оговорке одного из разрабов). В этой концепции АВ - очень специфический класс, "на любителя". Сейчас же мы наблюдаем попытку увеличить число авиков за счет не "моряков", но "летчиков". Такими темпами скоро игра действительно будет "не про корабли".
-
Да всё правильно у Вас со статистикой. У меня менее 1% боев. Но - следите за руками! - это статистика количества боев на авианосцах, а не количества игроков, на них играющих!
-
Еще раз, на пальцах. Во-первых, речь идет о "второй половине боя", когда бОльшая часть ПВО ближней и средней зон выбита. Или вы хотите сказать, что разрабы сделали ПВО неубиваемой?.. ;) Конечно, если зависнуть в зоне действия дальней ПВО и начать маневрировать для захода на цель именно там... то кто в этом случае доктор? Во-вторых, кто специально ищет сдвоенные цели с большими аурами ПВО, чтобы зайти именно на них - тот сам себе злобный буратино. Это надо очень постараться - чтобы или цели были очень рядом, или втиснуться между ними. Вы в рандоме часто такое видите, чтобы не было одиночных целей? Посему - вижу это так. Авики, движимые инстинктом самосохранения, начнут гоняться за одиночными целями, начнут фокуситься на более слабых с точки зрения ПВО кораблях, дожидаясь второй половины боя и наплевав на другие приоритетные задачи. При наличии более одного плоскопалубного крейсера вынуждены будут кучковаться вокруг линкоров или "коллег", стараясь сдвоить ауры, наплевав на поиск эсминцев, захват точек и т.д. Линкоры без ГАП и РЛС при этом начнут бродить стадами, а при виде дыма или при сигнале о засвете - удирать на край карты во избежание торпедного веера. Эсминцы, с одной стороны, не подсвечиваемые истребителями, в т.ч. палубными самолетами (ибо кто будет вызывать "истребительное прикрытие" просто так, вне налета?) начнут наглеть, с другой стороны, особенно будучи уже покоцанными к середине боя и не имея хорошей ПВО - начнут прятаться от штурмовиков и тоже кучковаться поближе к крейсерам... В любом случае - особенно (подчеркиваю) при наличии более одного авика - геймплей будет сломан чуть более, чем полностью. А кто не "сломает себя" и не перестроится - тот первый кандидат на корм и отправку в порт. Мне (вот лично мне) это не нравится.
-
Боюсь, что Вам именно что кажется ))) А любой хороший главбух объяснит Вам, что 2x2 равно не 4, а сколько надо Гендиректору ))) UPD: поясню свою мысль: я знаком как минимум с двумя десятками людей, регулярно играющими "в караблики", из них трое - мои коллеги по работе. И у всех (!) есть авики, и все их время от времени выгуливают. Да я и сам - при моей к ним нелюбви - свои Zuiho и Independence периодически запускаю хотя бы ради выполнения некоторых задач, в том числе по директивам. И где 1-3% ?
-
" лет надцать" - это как-то скромно... Мы от службы отдыхали, устраивая "соревнования по Диггеру", а потом по "гольфу" и "бильярду" еще в 1990-м году, еще на ЕС-1840 с дискет, на монохромном мониторе... )))
-
"Есть просто ложь, наглая ложь и статистика..." (с) Вы ж понимаете, что "серьезные расчеты" делаются очень просто: в среднем 1 авик в команде появляется раз в 3 боя, вот и получаем 1/36 чуть менее 3%
-
С позволения, расширю и углублю. Из строя выводится прежде всего ПВО ближнего и среднего радиуса. Т.е. к концу боя будем иметь, что самолеты легко и непринужденно проскакивают несколько сотен метров действия дальней ПВО, а дальше - делай, что хочешь. Печаль.
-
Настораживает вот это вот "всё ещё"! Опять-таки, ключевое слово - "нас". Т.е. это не устраивало ВАС, а отнюдь не игроков, ту самую ЦА, за которую вы (на словах) так радеете... Кстати, вот абсолютно правильный вопрос! Один из ключевых в теме.
-
Дражайший, очень даже представляю! "Будьте сложнее, чтобы эти, как их там, к вам не тянулись!" (с)
-
Во-первых совет (бесплатный): относитесь к оппоненту с уважением - и воздастся вам. Хамство типа "алёша" не красит, поверьте, и уважения к вам не добавляет. В-вторых: лично я задонатил за 3,5 года (по примерным прикидкам) не меньше полумиллиона. Нет-нет, я не плачусь, ибо не жмот и привык платить за удовольствия. Но так ведь то - за удовольствия, а не за геморрой!
-
Камрад, не по адресу. Я по плоскопалубным не плачу - сам на них не играю, и сейчас в боях они мне не мешают. Мне не понятно, почему из-за авиков я должен на других кораблях переучиваться: иная тактика, другие перки командира, другие модули и вот это вот всё... Привычный геймплей летит в дупу. Вопрос к разрабам: не так давно я по акции взял продление прем.аккаунта - теперь он у меня на 400 с чем-то дней. Он будет "чисто корабельным", или таки "универсальным"? - хотелось бы второе, т.к. если новый геймплей не зайдет - вернулся бы хоть в танчики (хотя уже два года не играю практически)...
-
К вопросу о логичности. Актуально в свете того, что теперь палубные самолеты не будут видеть торпеды = замаскированный ап эсминцев. Не менее "нелогично" то, что стоящий корабль и корабль, идущий полным ходом, обнаруживаются с одинаковой дистанции (про "корабль на фоне берега" даже начинать не буду). Так вот, еще год назад вбросил одну идею: https://forum.worldofwarships.ru/topic/108082-идея-предложение-по-дальности-обнаружения-в-зависимости-от-скорости/ - увы, реакции (даже реплики элементарной) от разрабов не дождался. Хотя будучи программистом и имея опыт создания модов для WoT (т.е. примерно представляя себе общую механику игры в разрезе программирования на Питоне) понимаю, что реализовать вот это вот всё - достаточно просто. Но почему-то разрабам проще чуть более чем полностью переработать авики, при этом поломав геймплей остальным классам кораблей - и при этом упирать на некую "логичность"... Да... UPD: обратил внимание, что последние страницы три все негативные отзывы кем-то старательно минусуются... "Мелко, Хоботов!" (с)
-
По пунктам. 1. Про логичность заговорили - давайте про историчность вспомним!.. ))) 2. Это стимул для авианосца - играть вдумчиво, не "сжигать" эскадрильи в безнадежных атаках. Да и если даже - просто базу может брать, например, или оттягивать на себя внимание. 3. Сейчас 4 эсма в бою - это почти "норма", 5 - не редкость, и особого удовольствия это не доставляет... Так что 2 авика, если они будут играть скоординировано, - то еще будет удовольствие. 4. Я правильно понимаю, что на кораблях с относительно небольшой разницей в дальности ПВО дальнего и среднего секторов - "ручное управление огнем" будет практически бесполезным, и вместо него надо будет брать "скорострелки" - навык 3 уровня, больше пользы? И наращивать ПВО за счет модулей, снимая при этом другие, привычные? 5. Вообще замечательно. Вы будете "полировать глюкалу", т.е. настраивать баланс и вот это вот всё еще 3-4 ближайших обновы, а перки командира и модули мы должны проинтуичить уже сейчас, ибо потом - исключительно за голду? Феерично! 6. Ну т.е. если эскадрильи заходят с носа или с кормы, то усиливать какой-либо сектор смысла не имеет вообще, ибо "угадайка", с какого борта они в итоге зайдут? Спасибо. Не для меня. 1. ...и полностью менять привычную и устоявшуюся тактику... спасибо! 2. "Не говорите мне, что я должен делать, и я не скажу вам, куда идти!" (с)
-
Люто, яростно плюсую! У меня, правда, тоже командиров всего около сотни, но... Как вариант: пока есть возможность - бесплатно "сбросить", а дальше уже посмотреть, как дело пойдет, проверить на паре-тройке кораблей...
-
Обязательно попробуем. Особенно если (вернее, когда) очередные директивы заточат под авики, а награды за выполнение сделают "вкусными" - например, сталь и другие металлы...
-
>> "Похожий путь ждёт и игроков, сражающихся на крейсерах, линкорах и эсминцах, но несмотря на глобальные изменения авианосцев, мы постарались минимально затронуть игровой процесс остальных классов. Адаптируя его под новую механику, мы постарались сохранить уникальные настройки ПВО для каждого корабля." Хотели как лучше, а получилось как всегда... (с) >> "Для вторых веток авианосцев мы намерены сделать другой игровой процесс..." Час от часу не легче! >> "...с 30 января по 8 февраля вы сможете бесплатно перераспределить навыки и переобучить своих командиров..." Во-первых, 8 дней - это мало чтобы оценить, какие навыки на каком корабле реально понадобятся. Во-вторых, а как насчет замены модулей? Тоже бесплатно, или?..
-
По-моему, совсем не обязательно иметь представление о клане ACES, чтобы понять редкостную фигню с пущенным кем-то когда-то "про алешек" (и ники "Alex...") - из-за которой люди с именами Алексей, Александр теперь должны стесняться взять ник по своему имени. Интересно, кстати, почему знаменитый мем про Колю не повлек за собой массового отказа от ников "Nik.../Nic..." ?
-
Разрабы! Добавьте кэпам перков - хотя бы до 22, чтобы в ПВО точиться!.. )))
-
Это точно. А активация РУО - кнопка на "пилоте". Тоже ногой можно.