-
Публикации
508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14774 -
Клан
[SHPZ2]
Все публикации пользователя Python_81_83
-
Общее обсуждение модификаций
Python_81_83 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Камрад, у Вас на Фусо 20% попадания... это ТУ помогала? И вообще это "ни о чём". У меня на Фусо с ТУ точность ГК 19%, а на Нагато без ТУ = 20% - ну и что???? Цитадели что с ТУ на максимальной дальности были единичны, что без оной. А на 10 км да еще с КР можно и без точки упреждения. Только для ЛК сближаться с парой КР на 10- км не рекомендуется, особенно если вражеские ЭМ еще в строю и АВ свое дело знают... Без ТУ слишком много времени приходится уделять наводке (ключевое слово - "слишком") и отслеживать в прицеле траекторию снарядов по много секунд на дальности 15+. Вместо того, чтобы маневрировать и решать другие задачи морского боя, которые не менее важны, чем стрельба. -
Общее обсуждение модификаций
Python_81_83 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Я играл на эсминцах и без ТУ, и с ТУ - и вполне успешно. Да, если вылетаешь на скорострельный крейсер, а то и 2, да еще прешь по прямой, выходя на директрису залпа, - тебя успешно разберут как с ТУ, так и без оной. Если же играть "от задач", которые должен решать ЭМ, не офигевать в лобовых атаках, нормально маневрировать - никакой особой "жести" и никакого особого "превосходства". Подавлением класса ЭМ будет, если увеличат точность и дальность ПМК... 06:30 Добавлено спустя 4 минуты Создается стойкое впечатление, что никто из ТУ-фобов реально ТУ не юзал. А если юзал - то не получилось ничего, но - возникло нехорошее чувство к тем, у кого получилось... ))) Ну почему же нету - есть! Давайте еще страниц 100 про то, как хорошо будет без Ока Саурона... ))) -
Общее обсуждение модификаций
Python_81_83 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Знали. А Вы, уважаемый, против Ока петицию подали, или только против ТУ?.. ;) А "в дыму" ТУ была только если цель видна, а если ее не видно - и никакой точки не было, КАК вы умудрялись в дыму накидывать (или Вам?) - не знаю... 10:45 Добавлено спустя 4 минуты Дооооо... ))) Про "накидывать в дыму", "убивать из-за острова" и "5 цитаделей залпом с 20+ км" - это типичное нытьё ТУ-фобов! ))) -
Общее обсуждение модификаций
Python_81_83 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Камрад, дело не в руках/голове. У меня, например, худо-бедно, но получается стрелять с ЛК без ТУ (если есть желание - в моем профиле можете глянуть на Nagato, на нем я играю уже без ТУ): победы 90%, попадания 22%. Но - скучновато и нет драйва. Поэтому я его и вывожу из порта редко - за всё время (а прокачал я его как раз к моменту выхода обновления 0.3.1) только 10 боев... Допускаю, что я краб клешерукий, но я тем не менее представитель ЦА, не озабоченный отращиванием скилла, и считаю, что как минимум у ЛК (и, возможно, высокоуровневых тяжелых КР) в том или ином виде ТУ имеет право на существование. -
Общее обсуждение модификаций
Python_81_83 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Да, с Оком упреждение не показывается. Но Око даёт игровое преимущество тем, у кого оно установлено (будете спорить?) ибо - ещё раз! - оно гораздо лучше показывает цель за препятствием, и - ещё два! - оно гораздо лучше (наглядней и проще для восприятия) показывает маневр цели, ее курс и скорость (что особенно хорошо заметно на дальних дистанциях, когда по ТУ можно определить только "общее направление" маневра). Наконец, в отличие от ТУ, которому есть историческое оправдание (ПУАО в реале), Око ни разу не исторично. -
Общее обсуждение модификаций
Python_81_83 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Если ЛК пойдет вперед "в гущу битвы" - он будет под обстрелом всё время. Что, совсем не ремонтироваться и не "лечиться" ?.. 10:26 Добавлено спустя 3 минуты Камрад, Вы это всерьёз?.. Вы серьезно думаете, что если вы через "Око" смотрите на кораблик сверху, то и снаряды будут падать строго вертикально сверху вниз?.. ))))) Но вот то, что Око кораздо точнее, чем ТУ, показывает курс цели, изменение курса/скорости, цели за препятствиями - это Вы, надеюсь, оспаривать не будете. Тем не менее вайн из-за ТУ не прекращается уже не знамо сколько и чуть ли не в каждой теме на форуме. А про Око что-то папки-ногебаторы молчат... Даёшь петицию за запрет "Ока"!!! -
Общее обсуждение модификаций
Python_81_83 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Отвечаю: увидите, если погода позволяет (нет тумана и дождя и не ночь), если нормальная оптика и если сигнальщики ворон не считают. ))) Вообще в теории с крейсера (допустим, дальномер на высоте 18 м) надстройки Ямато (носовая h = 38 м) будет видна над горизонтом с дистанции более 40 км. Про дым (корабли до II МВ сильно дымили, особенно "угольщики") вообще молчу... -
Общее обсуждение модификаций
Python_81_83 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Обсуждая огонь с максимальной дистанции, давайте не забывать, что рассеивание и прочее зависит не только от текущей дистанции, но и от максимальной (расчетной) дальности орудия, от дульной энергии, от снаряда в конце концов. - понятно, что у орудия КР с макс.дальностью 15 км на этой дистанции разброс может быть больше (должен быть не меньше?), чем у ЛК с макс. дальностью 30 км (у Ямато, ЕМНИМ, на макс. дальности 40 км разброс был что-то около 500-600 м) - угол встречи снаряда с броней (и соответственно вероятность пробития) зависит от баллистики орудия: опять-таки на 15 км снаряд КР (у которого это максимальная дальность) встретится с целью совсем под другим углом, чем у ЛК с макс. дальностью 30 км (на ближних дистанциях тяжелые снаряды с большой дульной энергией орудия летят по гораздо более настильной траектории) - вообще все эти показатели по разбросу, баллистике и пр. сильно отличаются не столько по классу кораблей, сколько по конкретному типу орудия (длина ствола, дульная энергия, вес снаряда) и даже по типу снаряда (фугасы легче, чем бронебойные - соответственно баллистика другая). UPD: и еще, по стрельбе на больших дистанциях - следует помнить, что даже не попадания, но просто накрытия крупнокалиберными снарядами ЛК вызывали достаточно серьезные повреждения - близкие разрывы фугасных снарядов (бронебойные от удара о воду не взрывались) вызывали сильный гидродинамический удар, который заклинивал рули, повреждал винты, вызывал смещение на фундаментах котлов и механизмов, деформацию силового набора корпуса... -
Общее обсуждение модификаций
Python_81_83 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Аналогично - не видел, кто бы ныл _против_ ТУ... Не показатель, камрад! Я в бою вообще на чат редко отвлекаюсь - тем более не буду в боевом чате кричать, как я хочу возврата ТУ в игру... ;) -
Общее обсуждение модификаций
Python_81_83 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Myoko рулит конкретно. И с башнями у него всё нормально, как и с торпедами. И ЛК он нагибает с завидной регулярностью - у меня на нем практически в каждом бою есть такая жертва (причем как правило именно торпедами на курсе отхода)... -
Общее обсуждение модификаций
Python_81_83 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
А ничего, что это ОЧЕНЬ удачный снаряд в Вашем примере? Гораздо чаще снимается от 500 до 1500 ХП. Да и интервал между залпами такой, что... -
Скажите "Привет!" сообществу Мира кораблей
Python_81_83 ответил в тему Shrimpbowl в Время знакомиться!
Привет-привет! Александр (на некоторых форумах известен как Саша-Борода, отсюда и ник). Москва. Выпускник ЛНВМУ (4 рота) 1983 года и 3 факультета ВВМУРЭ им.Попова 1988 года. Кап2 запаса, уже больше 10 лет, как покинул службу. Занимаюсь разработкой баз данных и информационно-аналитических систем. В WoT с сентября 2011, но играю относительно редко. Решил попробовать WoWS - что из этого выйдет?.. По жизни интересуюсь литературой (фантастика и приключения) - в последние годы это Василий Звягинцев, Роман Злотников, Вадим Денисов, Андрей Круз. Ну и история, конечно (история ВМФ - в частности). Недавно подарили шикарную вещь - III том Морского атласа (военно-исторический) - 2 огромных альбома с картами всех сражений и 2 толстых книги с описанием. Издание 1956 года... -
Общее обсуждение модификаций
Python_81_83 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
C месяц назад я предложил такую схему: ТУ встроена в клиент. Но _точные_ координаты цели, захваченной в прицел, есть только на сервере, в клиент же они передаются с некоторой рандомной погрешностью, не принципиальной для отрисовки на экране, например, на 20 км +-200 м по дальности и +- 50 м по вектору движения цели, соответственно, на 2 км +-20 и +-5 (цифры условные). На экране при отрисовке будет практически не заметно, но - это эмуляция ошибок дальномерного/радиолокационного поста в определении пеленга и дистанции (соответственно расчета курса и скорости цели). Начальные значения погрешности сервер запоминает для захваченной визиром цели на всё время захвата. Фактически реальное положение цели оказывается в пределах некоторого эллипса, который может быть больше или меньше в зависимости от прокачанных навыков командира и установленных модулей (вот вам перки). После залпа мы имеем рандом в зависимости от того, как на сервере легла фишка с погрешностью: недолет/перелет и-или отклонение по курсу (ну или если ВБР подфартит - сразу накрытие, но "это вряд-ли!" (с)) Соответственно после первого залпа (считаем это пристрелкой) сервер уменьшает эллипс, т.е. передает на клиент более точные координаты, и т.д. Таким образом мы имеем ТУ (эмуляция расчетов ПУАО) и остается необходимость пристрелки. Если мы переносим визир на другую цель, то начинается всё по-новой, но "настройки" для предыдущей цели если не сохраняются, то меняются таким образом: если предыдущая цель где-то рядом с новой, то эллипс увеличивается незначительно, если по другому борту, то... или можно по времени: чем дольше мы не смотрим на предыдущую цель, тем более неточными становятся ее координаты. А если цель за препятствием (координаты переданы с самолета или от союзников) - эллипс еще больше становится... Соответственно любой "сторонний" мод ТУ, не имея точных серверных данных, а имея только клиентские (с погрешностью) будет отображать точку тоже с погрешностью. Как-то так. Ответ от SO был следующим: Так что - надеемся и ждём-с!.. -
Общее обсуждение модификаций
Python_81_83 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
+100500 (плюсомёт разрядился) -
Общее обсуждение модификаций
Python_81_83 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Камрад, а можно вопрос? А сколько из этих 3000-5000 игроков вообще хотя бы заходят на форум? Только не говорите, что все... от силы процентов 20, большинство ников уже на глаз примелькались в разных ветках. У меня товарищ - коллега и совзводный - за 4 года на танковом форуме ни разу не был, а про корабельный вообще молчу! Так что Делаем поправку при подсчете "результатов голосования" - и, 350 человек превращаются не в 10%, а минимум в 50%. Кстати, вот здесь в голосовании участвовало больше 2 тысяч (почти 2,5) - это уже вполне репрезентативная выборка даже с точки зрения официальной статистики: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/15988-030-%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0-%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/ -
Общее обсуждение модификаций
Python_81_83 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Камрад! Под баллистической траекторией не следует понимать только траекторию полета баллистической ракеты! ))) Баллистика - это наука о движении брошенных тел. Соответственно, баллистическая траектория начинается сразу после выхода снаряда (пули) из ствола. Настильная траектория - она тоже баллистическая, просто с "малой кривизной". Чем больше дальность - тем "кривизна" траектории больше больше. -
Общее обсуждение модификаций
Python_81_83 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Камрад, Вы этим спамом в соседней ветке уже достали - сюда теперь пришли? -
Общее обсуждение модификаций
Python_81_83 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Безотносительно ТУ, 9 км - это не "в упор" - в реале на такой дистанции (50 кабельтов) время полета снаряда в зависимости от калибра и типа орудия составляло 8-12 секунд. Берем среднее = 10 сек, за это время ЭМ на скорости 40 узлов проходит порядка 200 м, т.е. где-то полторы длины корпуса. Соответственно, ЛК на скорости 20 узлов - 100 м, т.е. примерно пол-длины корпуса. Крейсер на 30 узлах - 150 м, примерно один корпус... Поскольку траектория снаряда баллистическая, то с увеличением дистанции время увеличивается (должно) нелинейно. Но заучивать все эти "таблицы" наизусть, для разных типов орудий и по разным целям, да с учетом натянутой на глобус скорости в игре - увольте. Это ИГРА, а не работа... -
Общее обсуждение модификаций
Python_81_83 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Ну да, крейсер. Так я про что и говорю: на КР накидал 4-м ЛК и один из них потопил (причем выше уровнем). Вот сяду я после этого на ЛК? - большо-о-ой вопрос! -
Общее обсуждение модификаций
Python_81_83 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
В соседней ветке написал, и здесь повторю: Реальная же эффективность ЛК сейчас такова (бой полчаса назад)... -
Общее обсуждение модификаций
Python_81_83 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Когда цель за островом, то даже если через него можно перекинуть снаряды, мы всё равно часто видим только маркер от цели (если ее светят), не видя ни корпуса цели, ни расстояния от острова до цели, ни точного направления движения цели - миникарта не в счет! ))) - и, соответственно, с обычным прицелом не имеем возможности нормально прицелиться (прицел по-любому сфокусируется на остров). "Око" позволяет прицелиться в этом случае гораздо точнее. Да и при "виде из космоса" курс цели определить гораздо легче, даже на маневре. Но оно (Око) мне категорически не нравится именно тем, что совсем уж далеко от реальности, в силу чего не ставил и ставить не буду, хоть бы его 100 раз разрешили. Поэтому всё вышесказанное - ощущения от скриншотов, реплеев и стримов. А вот ТУ - пользовался. И хоть неплохо (для меня по личным ощущениям) стреляю и без нее, но - не хватает. Драйв ушёл, да и ЛК уже не привлекает... -
Общее обсуждение модификаций
Python_81_83 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Интересующимся, что же делали СУО, уже отписано: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/19051-%d0%bf%d0%be%d0%bb%d0%b8%d1%82%d0%b8%d0%ba%d0%b0-%d0%b0%d0%b4%d0%bc%d0%b8%d0%bd%d0%b8%d1%81%d1%82%d1%80%d0%b0%d1%86%d0%b8%d0%b8-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%b5%d0%ba%d1%82%d0%b0-%d0%bf%d0%be-%d0%be%d1%82%d0%bd%d0%be%d1%88%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8e-%d0%ba/page__st__620__pid__829381#entry829381 -
Общее обсуждение модификаций
Python_81_83 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Ой, ну насмешили... погуглите хоть немного! Вот пример СУО японских линкоров - чем не ТУ? 23:40 Добавлено спустя 3 минуты Это говорит только о том, что ТУ должна быть частью клиента, т.е. для всех (с опцией отключения по желанию - special for хардкорщиков) -
Общее обсуждение модификаций
Python_81_83 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Респект. -
Общее обсуждение модификаций
Python_81_83 ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
http://http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/15988-030-%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0-%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/ Странно, не открывается... тогда просто в разделе "модификации" форума на 2-й странице вверху - "родная" тема мода ТУ. 70% за, 30% против.