Перейти к содержимому

Tetrahord2

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    1 702
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Tetrahord2

  1. Тони, скажите, а Вы когда-нибудь на крейсерах играли? Боёв так 30-40 на Омахе/Мурманске, Аобе, Могами?...
  2. Тема претерпевает непрестанные метаморфозы. Сначала - кампания за реалистичный геймплей, где несчастных бронебояр будут топить не дерзкие эсминцы и крейсера с огнемётами, а такие же бронебояре. Ну да, разумеется, пойти на дно от болванок скиллованного ЛК-вода это тру, а пойти на дно от торпедок - не по пацански. Затем - увлекательный "Мир Суперсвинтуса", по концепции напоминающий смесь браузерки с рискованным коммерческим предприятием 199* года. Один избранный частливец будет топить на броневанне несчастных противников, которые ему не смогут ничего сделать. Остаётся открытым вопрос, что же произойдёт, если в его игре Кр и ЭМ будут просто убегать от ЛК. Немаловероятно, что бронебоярин вместо лёгкого расстрела мясца получит десятиминутное долбление болванками с таким же бронебоярином, пока крейсеры держатся на дистанции в 30 км. И вот теперь мы оказались в Английском клубе мордобития, где уважаемые джентльмены обмениваются непарламентскими выражениями...
  3. То есть, вы осознанно продвигаете игру в форме пирамиды?
  4. Утопия, которая не будет работать. Не будет работать. Потому, что "принудительно" в играх не работает. Проведите расчёт нужного количества игроков на эм и кр. Построенная вами "пирамида" будет достаточно наглядна. От себя добавлю, что слотовая система тестировалась, результаты испытаний показали, что она не работает. Все хотят играть на нагибающих кораблях. А Вы хотите построить систему "10 раз сжуй кактус и встань в очередь, чтобы съесть вишенку". Не взлетит. Если бы вы делали по подобному образцу фирму "Линкор-инвест", АО "ЛЛЛ", "Линкорга" или "ВластиЛинкор", то ещё могло бы зайти...лет двадцать пять назад. А игра - нет.
  5. А мне казалось, что в Вашем проекте нужно 40 раз поработать мясцом на крейсере и 1 раз поработать "папкой" на линкоре... Могли бы Вы ещё раз подробнее описать Ваше видение процесса? Конечно, а что же ещё? Ведь чернь прикована к крейсерам и эсминцам...
  6. Ничего не поделаешь, придётся заменить на турбинные лопатки ГЭУ. Но ведь у эсминцев нет цитадели.....))))))
  7. Знаете, когда-то я очень долго вёл дискуссии на форуме в исторических разделах. Потом мне попросту надоело. Надоело в сотый раз рассказывать, что британцы не боялись Тирпица, что современный линкор не нужен, что японцы не могли победить на Тихом океане... Вот и сейчас примерно то же самое. Я могу представить ваш проект и то, как скоро он загнётся. Но мне лень расписывать это. Просто поверьте бывшему опытному тестеру и историку на слово. Если говорить вкратце, то он загнётся по тем же причинам, по которым не взлетели исторические бои в танках. Никто не будет играть на слабой технике против заведомо сильного противника. Играть в камень-ножницы-бумагу и свой скилл против скилла противника - это нормально. Играть в ТТХ - нет. Вот вам простой мысленный эксперимент. Уберём все ограничения для авиков, но взамен этого сделаем так, что для того, чтобы один раз сыграть на Хакурю/Мидвэе надо откатать десять боёв на Лексингтоне/Сёкаку. При этом Лекса/Сёку будет балансить против счастливца на Хаку/Миде. Десять раз утони без шанса победы и один раз нагни другого. Играть в Вашу "корабельную пирамиду" не будет никто. Ну, за исключением Вас и, возможно, Вашего друга Николая.
  8. Потому что эта экономическая "система ниппель" не будет работать... Количество игроков в такую игру устремится к количеству заклёпок в корпусе КРТ "Дойчланд".
  9. (Налил себе чашечку чёрного чаю и вдумчиво начал стучать по клавиатуре) Был как-то в танках режим "Исторический бой", если кто не застал - то игра на полустоковых машинах исторической комплектации при заранее подготовленных исторических сетапах. Я несколько раз играл в Прохоровку на той технике, что была в ангаре. С советской стороны я выкатывал в бой СУ-76, даже получал за участие в бою какую-то медальку. Но как-то повлиять на сражение я не мог. Если повезёт - поразить в борт вражеский ПцИВ PzIV или посветить из кустиков. Так, зашёл ради интереса. Но ожидания в очереди не было вообще, меня кидало в бой за 5 секунд. С немецкой стороны я выкатывал Фердинанда. Один раз. Ждать пришлось не то 7, не то 10 минут. Но это было потрясающе. Я просто ехал вперёд и...даже не то что расстреливал стоковые Кв1Сы...скорее, я указывал им на то место, которое им дОлжно занимать в мироздании. И они мне ничего не могли сделать. Это был поистине божественный геймплей. Возможно, что игроки на КВ1Сах не согласились бы со мною, но мне было не до этого. Режим вскоре умер. Никто не хотел играть на стоковых машинах, которые ничего не могли поделать с противником. Одна из команд ещё перед началом боя имела все козыри на руках. На Мурованке (лесистая карта с деревенькой) немцы расстреливали из лесного инвиза Т-34, а советские стоковые танки даже не видели противника. Вы хотите нечто подобное в ВОВС? Выйти линкоробоярином и расстрэлять вражеские крейсера и эсминцы, да причём так, чтобы они не могли ничего вам сделать? Вполне понятное и объяснимое желание. Допустим, баланс изменят, в игру выстроится очередь линкоробояр. Где вы возьмёте корабли для битья крейсера и эсминцы? Кто будет играть на кораблях, которые ничего не могут сделать противнику? Утопию из разряда "откатай 40 боёв на КР и нафармь на один выход ЛК в бой" я даже рассматривать не буду.
  10. Караваджо, это же ирония в продолжение вот этого поста: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/60312-почему-целевая-аудитория-игры-требует-геймпле/page__st__150__pid__2467194#entry2467194 Мир капиталшипов, доведённый до своего логического итога.
  11. Я полагаю, что к тому времени бои будут вестись на историчных картах "Атлантический океан", "Тихий океан" и "Индийский океан", каждая размером 120х120 км. Так что успеют и поднять, и навалить, и посадить.
  12. ТС, а Вы не боитесь того, что Ваши мечты исполнятся? Вот, допустим, Леста сделала корабли приближенными к реальности тому, как вы их себе представляете. ЭМ и КР превратились в корм, как следствие, на них никто не играет. У нас получился "Мир броневанн" "Мир капиталшипов", эскадры по 8 линкоров и 2 АВ в команде. Да, казалось бы, всё хорошо, честные перестрелки от синей линии, никто не кинет торпедами из инвиза и не сожжёт фугасами, играй-не хочу. Вот только если половина крейсероводов и эсминцеводов уйдёт из проекта, то вторая половина благополучно пересядет на линкоры. И поверьте, если вы не можете нормально играть на ЛК сейчас (3-4 уровни в расчёт не берём), то и в вашем идилличном "мире броневанн" не сможете. На форуме будут появляться дюжины тем "Он выбил мне три цитадели подряд, а я ему попал в камбуз и поразил кастрюлю с компотом ниже ватерлинии". Да, сейчас в игре аркада, где эсминец по функциональности сравним с дивизионом эсминцев. Ну, будет реальность: Вас отправят на дно скилловые игроки, которые раньше сидели на Дзао, Могами, Мурманске, Кливленде, Минекадзе, Симакадзе. Но сейчас они будут в командирских рубках Конго, Фусо, Уорспайта, Ямато, etc. Вам будет сильно проще от осознания того, что Вы идёте на дно в реалистичном симуляторе, а не в аркаде? Берите пример с Кавай Неко Куна, он нагибает на ЛК и в ус себе не дует. Только не ругайтесь на форуме, это не та его черта, которую следует перенимать. И да, мы же ещё не коснулись темы плоских палуб. В вашем мире броневанн никто не организует далёкие рейды по тылам, так что Лексингтоны и Мидуэи будут чувствовать себя, как у Христа за пазухой. Кстати, Вы не боитесь, что авиководы попросят вполне себе историчный и логичный подъём всех самолётов одновременно? Прилетит к вам на респ вся авиагруппа Хакурю и устроит "небо в кораллах"... 1) Будет ли в таком случае для него корм в виде КР и ЭМ? 2) Будете ли конкретно Вы гнуть других линкороводов, если КР и ЭМ на горизонте нет? Знаете ли, любая палка имеет два конца. Если вы не гнёте на ЛК сейчас, то вряд ли будете гнуть вообще.
  13. У Вас 18 боёв на Минекадзе и один бой на Исокадзе. Не сочтите за переход на личности, но к чему Вы пытаетесь приспособиться? У Вас в принципе нет той техники, по которой ударит принудительное введение БОП. Знаете, транслируемая Вами точка зрения по уровню понимания проблем напоминает высказывание "Если у них нет хлеба, пусть едят пирожные".
  14. Странное, у вас, разбойников, понимание халявы. Наверное, и tax free на границе Вы будете воспринимать как халяву? Подкину-ка я прекрасную аналогию. Выходит новый патч, в котором Вашей любимой Атланте дают осветительные снаряды и +1000 ХП. На радостях, капитан устраивает вечеринку "Халява, джентльмены" и рассказывает подозрительным незнакомцам о том, как добра и щедра Леста. Но вот в этом же патче Нагатам выдают модуль "баллистический вычислитель", Хацухарам - торпеды со спец-БЧ "Восходящее солнце", ну, а Мёки получают вертолётный ангар и пусковую установку с ракетами Sea Sparrow и Harpoon. Технически, ваш корабль стал лучше после этого патча.... Но вот....
  15. Tetrahord2

    Рассвет, эпика

    В рандоме на 6-8 уровнях сейчас царит безумие. Акция на Красный Крым превратила игру в ад. Я уже хочу этот режим! Помню, как-то в треньке развлекался, ставя против своей Атланты 10 Орланов.
  16. Tetrahord2

    Рассвет, эпика

    Я вчера примерно в такое же время очень удачно выкатил Конго (а это бывает ну очень редко). Попал в топ "мира крейсеров", было приятно. А то вечно, как ни выйдешь, так кинет к Нагатам и Хирю. Но вообще, кстати, топикстартеру ещё очень повезло. Могло кинуть к пятым уровням.
  17. Уже есть такой крейсер, называется "Атланта". Это как, простите?
  18. Вы, наверное, шутите. Ладно бы ещё Red Orchestra... SAM Simulator, вот это всем симуляторам симулятор!)))
  19. Боюсь, что Шарнхорст за дублоны появится только где-то к Новому (хорошо если 2017) году. А так, конечно, хотелось бы.
  20. Tetrahord2

    Засилье линкоров

    Вот примерно так и было на ранней альфе. КРТ на высоких уровнях не были нужны. Ну, или как минимум, просто бесполезны. Это к Вашей теме об "игре, которую мы потеряли".
  21. Он же, вроде бы, Орёл, а не адмирал?
×