Перейти к содержимому

Tetrahord2

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    1 702
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Tetrahord2

  1. Tetrahord2

    Königsberg V [0.5.15.Х]

    Башни - это мастер-наводчик? Благодарю за совет!
  2. Tetrahord2

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Благодарю за советы! Взял приоритетную цель, поворот башен и ОБЖ. Посмотрим, что из этого получится.
  3. Tetrahord2

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Господа, вернулся в игру после полугодового перерыва (вот так получилось, да). Какие перки посоветуете взять капитану?
  4. Tetrahord2

    Königsberg V [0.5.15.Х]

    Господа, какие перки сейчас лучше всего брать капитану Кёнигсберга?
  5. Tetrahord2

    Баланс, мать его.

    Кстати, очень хотелось бы получить в игре указатель нанесённого урона в процентах от ХП противника. Выбил противнику 300% (читай: утопил троих врагов или двух хилящихся линкоров) - ас и молодец. Выбил 75%...ну, есть куда расти. Вот это уже та дамажка, которой можно относительно объективно меряться.
  6. Tetrahord2

    Навыки командира в 0.6.0

    "Корыто для страданий", вы получили 127 попаданий фугасами, которые причинили 34 800 урона. 274 (sic!) среднего урона за попадание. У вашего ГК средний урон (80 000/24) в 12 раз больше. Как ещё топить тебя, бронированное чудовище, если не пожарами? Возьмите Чапаева, покажите нам, как вешаете по 4 пожара на каждый линкор. Только я полагаю, что вы дальше Кирова пройти не сможете, ибо злые Кёниги выбивают по 3 цитадели за залп. UPD. Чапаеву надо дать орден Ушакова: чтобы повесить несколько пожаров и попасть 105 раз по линкору на два уровня выше тебя, и при этом выжить, находясь в проигрывающей команде, нужно действительно хорошо играть. Не знаю, смог бы я повторить такое на своих Кёнигсберге/Мурманске. Разве что если в противники попадётся такой же "миротворец".
  7. Tetrahord2

    Навыки командира в 0.6.0

    Отчего-то напомнило анекдот про Поле Чудес....
  8. Смотрю, изрядно его помотала боевая служба. Надеюсь, дырки на уровне ватерлинии - это не гальюны? В спешке прочитал "матросы на месте пробоин"...)
  9. Замечу, что в танках можно выбирать разные виды исторического камуфляжа. Были несколько сортов летнего, зимнего и пустынного раскраса, каждому по вкусу. Отчего бы не сделать так же в кораблях, учитывая то, что камуфляж недёшев? Пусть будет несколько вариантов. Для любителя историчности в ржавчине и дырках от снарядов. Для эстета - чтобы шаровая краска матово блестела, боцман раз в пять минут дышал на торпеду и протирал её тряпочкой, и чтобы группа матросов полировала орудийные стволы. Наконец, для любителя стимпанка можно добавить несколько вертящихся регуляторов Уатта и медный полированный якорь. А ведь есть ещё и поклонники Ред Алерт, для них можно сделать спецкамуфляж на Москву...
  10. Tetrahord2

    Навыки командира в 0.6.0

    У вас лурчанка?
  11. Всё же, чем плохи универсальные наборы? Почему от них так хотят избавиться? Мы имеем стандартную четырёхзубую универсальную вилку. Это не тру. В лучших домах Парижа так не принято. Давайте вместо неё выпустим набор: - двухзубая вилка для фруктов - двухзубая вилка для рыбы - трёхзубая вилка для десертов - четырёхзубая вилка для еды - пятизубая вилка для спагетти. Это просто замечательный комплект для ужина в Букингемском дворце (да здравствует Её Величество!), но в качестве походного он не вполне годится. Надо ли объяснять, почему?
  12. - Капитан, капитан, на горизонте авианосец Глориес! - Отступаем! Так, что-ли? А у британцев - калибр и потенциальная возможность выставить в бой ещё пару крупных кораблей. Не особо могу представить себе ситуацию, в которой Гнейзенау и Шарнхорст при имеющейся погоде топят Ринауна. Разве что "золотая пуля" или мимопроплывающий Гюнтер Прин. К тому же, как показала практика, в бою Гнейзенау получил бОльшие повреждения, нежели Ринаун. Учитывая выход из строя носовых башен, тенденция была неблагополучна для немцев.
  13. Tetrahord2

    Навыки командира в 0.6.0

    Проблема в том, что "опытный игрок", к примеру, на амЭМ с этим навыком получит значительное превосходство перед другим эсминцеводом, не обладающим подобным навыком. Примеры уже были в теме: гонки вокруг острова (я знаю, что противник выходит на меня с левой стороны, переведу-ка я туда заранее ТА), приближение к дымам (он справа? торпеды, в путь!), бои за точки (японец маячит слева? осторожно, оттуда могут прийти торпеды врага). Представьте себе два танка, один с тепловизором, другой нет. В дневном бою они условно равнозначны. А вот ночью... Я тебя вижу, а ты меня - нет.
  14. Tetrahord2

    Навыки командира в 0.6.0

    Хотелось бы ещё заметить один факт, о котором практически не говорят. Имеющаяся сейчас система навыков и прокачки позволяет практически за несколько игр набрать первые 3-4 очка и взять на них полезные навыки командира. Боеспособность корабля увеличивается уже почти с самого начала игры на нём. На мой взгляд, это весьма разумно. Игрок практически моментально получает некий стартовый "ап" корабля, а уже затем расставляет точки над i в виде "долгоберущихся" перков 4-5 уровней. Что мы получим после 0.6.0? Во-первых, непосредственная стартовая прокачка будет значительно замедлена. Там, где раньше было опыта на три перка, теперь хватит только на один. Где хватало на 6 перков, будет лишь 4. Скажете, что это всего лишь дополнительная пара боёв с флажками? Возможно. Во-вторых, после патча самые полезные перки для КР и ЛК "переедут" повыше. Игрок на новом корабле получит доступ к относительно слабым и малополезным навыкам. В некотором выигрыше останутся АВ и, возможно, ЭМ. Остальным двум классам некоторое время придётся претерпевать достаточно неприятные минуты игры на "слабом" корабле, которые вознаградятся когда-нибудь потом. В результате, мы получим ситуацию, при которой резко увеличивается разрыв в боеспособности между одинаковыми кораблями с разными сроками прокачки. Система, которая имеется сейчас, позволяет взять хороший старт с последующим "замедлением" в прокачке. После патча будет очень вязкий и слабый старт со значительным разгоном через N боёв. Проиллюстрирую это двумя примерами. В нашу игру пришёл желанный новичок. Он освоился на младших уровнях, дошёл до нужной стадии аккаунта и решил вкачать себе ветку японских линкоров. Он берёт Кавачи, ставит на него какие-то малополезные начальные перки, а затем встречает....гм....опытного игрока на Кёниге Альберте, где уже вкачано штук 6-7 перков. Как вы думаете, долго ли он будет прокачиваться до Мёги в таких условиях? Пример второй. Средние уровни, игрок на японском эсминце со "стоковым" капитаном и противник на американце с прокачанной пеленгацией...
  15. Tetrahord2

    Навыки командира в 0.6.0

    А я вот лично не впечатлён новыми перками. Почти все они какие-то "вялые". Мне даже очень хочется не побояться и назвать их "тухлыми". Если уж их делают так много, то хотелось бы более ярких представителей. А мы имеем что-то невнятное из разряда - Дополнительные спасательные плоты (+200 очков ХП) - Азотный впрыск (3% к скорости) - пригласить кабаре-шоу "Панталоны" (поднимается....боевой дух капитана, +0,3% к опыту) Вроде как разнообразие, но на деле почти бесполезное. При этом пара действительно хороших перков в этом наборе имеется. Для авиков, к примеру, универсальный билд уже сформирован. Всего за 10-12 очков мы получим корабль, который вызовет радость даже у Одзавы и Нимица. Хотелось бы, невзирая на "генеральную линию" увидеть что-то сравнимое по эффективности с "билдом авианосца". Пока я такого не вижу. Для эсминцев - туда-сюда. Для крейсеров - сомнительно. Для линкоров - очень специализированно. Зачем делать 100500 малополезных перков? По принципу "выбирай, что есть"? Так и вижу линкороводов, колеблющихся между "просветлённой оптикой дальномеров" (+2% к дистанции обнаружения + 1 к меткости), "антикавитационными винтами" ( +2 узла) и "улучшенной цементацией бронеплит" (+5% к толщине бронезащиты цитадели).
  16. Tetrahord2

    Танкуют все =)

    C Новым Годом!
  17. Tetrahord2

    Навыки командира в 0.6.0

    К сожалению, да, узкий специалист подобен флюсу. Его полнота одностороння.
  18. Tetrahord2

    Навыки командира в 0.6.0

    И будет ситуация, как с пресетами ПВО год назад. Когда удача в конккретном бою задавалась ещё до начала игры. Случаи бывают разные, как говорил поручик Ржевский. Вот вкачает линкоровод себе мощное ПМК, а в бою не окажется ни одного эсминца. Крейсероводы подкоптят нашего страдальца издалека, а броневанны добавят в цитадель. Скажет наш линкоровод "тра-та-та", возьмёт себе перки на живучесть, а ему встретятся три американских пикировщика-эсминца, которые своими торпедами ему всю живучесть отправят на дно. То, что сейчас ещё можно делать универсальные пресеты - на мой взгляд, большой плюс. Потому что узкоспециализированные сборки перков нужны, как правило, только на очень узкоспециализированные корабли. Игрок не может выбрать себе противников (даже их уровень), карту или режим боя.
  19. В спешке прочитал "ручное управление НЛО". Хороший перк получился бы)
  20. Tetrahord2

    ARP-капитаны

    Хочу капитана Хосё в виде медвежонка.
×