-
Публикации
57 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10222
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя delta_oscar
-
Austin – легкий акционный крейсер X уровня [12.0.0]
delta_oscar ответил в тему Maks_Taller в Американские
Спасибо! -
Austin – легкий акционный крейсер X уровня [12.0.0]
delta_oscar ответил в тему Maks_Taller в Американские
А как долго у него ускорение перезарядки ГК работает? -
Да, хотелось бы!
-
Уррааа! Получил книжку 😀👍🏻
-
Спасибо! 😀👍🏻
-
А я стесняюсь спросить, а что значит CLR?
-
Товарищи разработчики! Докладываю... По балансу играбельности с одной стороны и некоторой сложности для придания интереса с другой, получилось неиграбельно, на мой взгляд. Что напрягло... Запикивание! Импульс - слишком неудобная штука. Слишком много операций надо выполнить для пуска торпеды. Не игра, а работа какая-то. На мой взгляд, пуск торпеды по надводной цели не должен требовать импульса вообще, а быть реализованным, как пуск из надводного положения(с сектором упреждения в т.ч.). Торпеда должна сама выйти на заданную глубину. Возможно, как глубоководные торпеды - врыв под целью. При стрельбе по ПЛ - торпеда на глубине цели, а импульс позволяет уточнить наведение, если цель маневрирует по глубине. И, да, разблокируйте доворот торпеды после выхода из ТА при подводной стрельбе. Прицеливание корпусом, это как попытка оставить автограф бревном вместо ручки! Челленджа не добавляет, а скорее раздражения. Особенно доставляет некорректная работа индикатора прицела при подводной стрельбе. По обороне... Предельная глубина не спасает совсем. Тебя все равно слышат и легко топят. Я поразился легкости уничтожения ПЛ, когда пересел на Фаррагут. Это надо менять. Возможно, ограничением установки взрывателей глубинных бомб не глубже 40 метров например. Не знаю, как это надо сделать, но надо. А то глубина, по факту не влияет на защиту от атак. Как-то так, таковы первые впечатления.
-
Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
delta_oscar ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Плюсую! -
Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
delta_oscar ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Обновление_0.7.5 -
Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
delta_oscar ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Товарищи разработчики! Оценка - двойка... Худшее разделение веток.- 982 ответа
-
- 31
-
Товарищи разработчики! В операции "Спасти рядового Раптора" ПВО Ворспайта сбило союзный самолет.
-
А, понятно. При сбросе. На уже сброшенные ветки не влияет. Спасибо!
-
Что значит эта фраза?
-
Товарищи разработчики! В новости о каком-то обновлении прочитал, что озвучку двигателей ранжировали по мощности. Однако не уделили внимания типу силовой установки... Сильно раздражает хлюпание паровой машины на турбинных кораблях. Приходится сильно убирать звук, что по своему портит впечатление от игры. Почему бы не привести все к типу силовой установки? Паровая машина, паровая турбина и дизель. Больше у нас вроде ничего и нет. Если придираться, то можно еще электромоторы вспомнить, но это уже глубоко, кмк
- 6 ответов
-
- 12
-
Спасибо! Будем ждать исправлений :)
-
Молодцы!
-
Здравствуйте! Ситуация следующая. Пару патчей назад сломалась озвучка Сигала. Раньше она включалась в режиме "национальная" при нахождении Стивена Сигала "на мостике", а теперь включается только при ручной активации этой озвучки. Тут есть 2 проблемы... Первая - мне лень каждый раз переключать настройки. Вторая - при включенной озвучке Сигала, вся остальная информация (сопровождение быстрых команд) звучит тоже голосом Сигала... В центре поддержки ответили, что так и должно быть. Зачем сломали то, что целый год нормально и логично работало? Чинить будете?
-
Ясно. Спасибо за информацию! Но мне стандарт не подходит - мне нравится, когда все на своих языках говорят :) Добавляет колорита :)
-
А чего флаг ОР не нарисовали? ..... Все, уже нашел, как выглядит флаг.
-
У Кливленда и Пенсаколы камуфляж "французской" расцветки.
-
На счет музыки не скажу, так как я её не включаю совсем, но ленточки попаданий звучат раздражающе громко. Раньше это было, как что-то мимолетное, как эхо что-ли, и это было круто! Поправьте пожалуйста, ну или сделайте регулируемой эту деталь...
-
Тут дело не в количестве, а в самом факте. Все равно будешь помнить про наличие этой задачи. Можно быстро выполнить в коопе, но не выгодно, т.к. опыта мало. Будешь выполнять в рандоме - по закону подлости потребуется больше боев чем ожидалось. Команда будет побеждать тогда, когда тебя ваншотнули в начале боя и наоборот, куча фрагов и урона, но все померли и выиграть не удалось. А ведь дополнительный опыт именно за победу полагается... И зачем мне такое горение за мои же деньги? По этому я не приемлю пакеты с боевыми задачами или испытаниями.
-
Вообще, "Де Грасс" - память с детства. Я посещал эсминец "Де Грасс" во время его визита в Североморск. На дворе был 1994 год. Хотел в игре кораблик с таким названием купить. Но только кораблик (можно с обвесом), а не обязательство отыграть на нем энное количество боев за какой-то период времени! Но вы его без задач или испытаний не продаете. Включая коллекционерское предложение, это уже 3-я продажа и все равно с ЛБЗ... Теперь название "Де Грасс" вызывает только злость. Причем сильную. Молодцы! Сумели угодить! Лучше, но все равно обязывает! Меня это не устраивает. Я разочарован.
-
Опять "особое испытание" к кораблю присобачили... Ну вот какого черта, а? Прошлый раз с дублонами был, теперь с опытом.
-
Сломалась кнопка отключения боевого чата. Она нажимается, анимация есть, но чат не отключается.
- 41 ответ
-
- 1