-
Публикации
73 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11733
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя delta_oscar
-
[25.9] Общий тест. Второй этап. Обновление интерфейса
delta_oscar ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Поддерживаю! Закрывают цель. И все равно надо смотреть на итоговый урон...- 128 ответов
-
- 10
-
-
Алярм! Обнаружена диверсия! С ходового мостика Сталинграда спёрли Родину - мать! Вместо нее там какая-то подушка в форме звезды! Нет предела моему негодованию. Это вредительство!
-
[25.9] Общий тест. Второй этап. Обновление интерфейса
delta_oscar ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Характеристики корабля только при виде сверху - мне так не удобно. Переключаясь между кораблями я хочу сразу видеть ТТХ без дополнительных переключений экранов. Здесь же базовый экран "Активности" для меня неудобен из-за невозможности разворота и масштабирования корабля. Он все время возвращается. Приходится переключаться на экран "корабль". Там можно расположить корабль так, как удобно. Но для просмотра ТТХ надо сделать еще одно переключение на "вид сверху". Сам "вид сверху" мне не понравился. Особенно странно устанавливать сигналы на корабль... Их не видно при таком ракурсе. В общем, было интересно читать новость, но на практике такой порт мне не нравится. Сильно не нравится.- 128 ответов
-
- 14
-
-
-
Характеристики корабля только при виде сверху - мне так не удобно. Переключаясь между кораблями я хочу сразу видеть ТТХ без дополнительных переключений экранов. Здесь же базовый экран "Активности" для меня неудобен из-за невозможности разворота и масштабирования корабля. Он все время возвращается. Приходится переключаться на экран "корабль". Там можно расположить корабль так, как удобно. Но для просмотра ТТХ надо сделать еще одно переключение на "вид сверху". Сам "вид сверху" мне не понравился. Особенно странно устанавливать сигналы на корабль... Их не видно при таком ракурсе. В общем, было интересно читать новость, но на практике такой порт мне не нравится. Сильно не нравится. Спасибо!
- 207 ответов
-
- 10
-
-
-
Зашел на тест. Не нашел возможности сменить порт. Историческая справка по кораблю отображается только вместе с просмотром бронирования, что странно. Надеюсь, что поправите.
-
Докладываю! Помогла установка мартовской версии драйвера видеокарты.
-
Здравствуйте! Столкнулся с проблемой. Началось 18-го. Долго грузятся корабли в порту. После появления корабля еще некоторое время прорисовывается камуфляж. Во время игры 2 раза вылетал на рабочий стол. Перед этим замирала картинка. В операциях бывает, что картинка замирает на пару - тройку секунд, потом корабль быстро догоняет свою позицию. Драйверы обновлены (Нвидеа говорит, что все хорошо). Виндоуз тоже обновлена. Обратился в ЦПП. Рекомендовали удалить файлы настроек. Попробовал. На первый взгляд, помогло. Но после 1 - 2 боев опять порт стал тормозить. Снизил качество в настройках графики - не помогло. Переустановил игру. Время загрузки корабля в порту составляет от 6 до 20 секунд. 🥹 MK_report.gch
-
Уррраааааа! Заработало! Спасибо! 😀👍🏻
-
И с озвучкой Стивена Сигала так же?
-
Спасибо! Этот мод пробовал. Но не хочется баннер совсем отключать. Только подсветка мешается.
-
Здравствуйте! Очень пригодился бы мод на отключение желтой подсветки кнопки «Мастерство» в порту. 😀
-
Здравствуйте! Для калибров больше 203 и меньше 305 пропала хлесткость. Звук очень приглушенный, ватный... Одни басы. 203, 305 и 356 звучат очень хорошо! В целом, изменения звука, начатые еще с малых калибров, нравятся! Но какой-то косяк вышел между 203 и 305...
-
Закрытое тестирование 25.3 — новая Верфь, улучшения графики и звука, аниме-событие, День подводника и другие новинки
delta_oscar ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Отлично! Только оставьте возможность красить свой корабль так как хочется, а вот видимость неисторичных камуфляжей других игроков отключать. Оптом. А то мне нравятся мои АРП или "лакированные" японцы, но "хэллоуинский зверинец" мне видеть не хочется. 👀 -
Столкнулся с тем, что это невозможно, так как требуются достижения, которые доступны только в случайных и ранговых боях. 🤷♂️
-
Закрытое тестирование 25.3 — новая Верфь, улучшения графики и звука, аниме-событие, День подводника и другие новинки
delta_oscar ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Очень плохое, на мой взгляд, изменение. Я пользуюсь некоторыми категориями камуфляжей и они мне нравятся. А вот остальные нет! И их я видеть в боях не хочу. Есть пример из "Мира танков" - там отображение неисторичных камуфляжей отключается для всех танков, кроме своего. Вот в таком случае применение одного выключателя без разделения на категории можно счесть приемлемым. -
Austin – легкий акционный крейсер X уровня [12.0.0]
delta_oscar ответил в тему Maks_Taller в Американские
Спасибо! -
Austin – легкий акционный крейсер X уровня [12.0.0]
delta_oscar ответил в тему Maks_Taller в Американские
А как долго у него ускорение перезарядки ГК работает? -
Да, хотелось бы!
-
Уррааа! Получил книжку 😀👍🏻
-
Спасибо! 😀👍🏻
-
А я стесняюсь спросить, а что значит CLR?
-
Товарищи разработчики! Докладываю... По балансу играбельности с одной стороны и некоторой сложности для придания интереса с другой, получилось неиграбельно, на мой взгляд. Что напрягло... Запикивание! Импульс - слишком неудобная штука. Слишком много операций надо выполнить для пуска торпеды. Не игра, а работа какая-то. На мой взгляд, пуск торпеды по надводной цели не должен требовать импульса вообще, а быть реализованным, как пуск из надводного положения(с сектором упреждения в т.ч.). Торпеда должна сама выйти на заданную глубину. Возможно, как глубоководные торпеды - врыв под целью. При стрельбе по ПЛ - торпеда на глубине цели, а импульс позволяет уточнить наведение, если цель маневрирует по глубине. И, да, разблокируйте доворот торпеды после выхода из ТА при подводной стрельбе. Прицеливание корпусом, это как попытка оставить автограф бревном вместо ручки! Челленджа не добавляет, а скорее раздражения. Особенно доставляет некорректная работа индикатора прицела при подводной стрельбе. По обороне... Предельная глубина не спасает совсем. Тебя все равно слышат и легко топят. Я поразился легкости уничтожения ПЛ, когда пересел на Фаррагут. Это надо менять. Возможно, ограничением установки взрывателей глубинных бомб не глубже 40 метров например. Не знаю, как это надо сделать, но надо. А то глубина, по факту не влияет на защиту от атак. Как-то так, таковы первые впечатления.
-
Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
delta_oscar ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Плюсую! -
Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
delta_oscar ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Обновление_0.7.5 -
Закрытое тестирование. Разделение ветки советских крейсеров.
delta_oscar ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Товарищи разработчики! Оценка - двойка... Худшее разделение веток.- 982 ответа
-
- 31
-
-