Перейти к содержимому

Adler_lug

Бета-тестер
  • Публикации

    1 615
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Adler_lug

  1. Adler_lug

    НИКНЕЙМ

    2500 дублонов
  2. Adler_lug

    [0.7.7] Операции

    Вы у меня спрашиваете? Ну в этой операции это маловероятно.
  3. Adler_lug

    [0.7.7] Операции

    1. Так там написано же "Отойдите в указанную точку не менее чем половиной боеспособного состава.". Уничтоженные во время боя корабли не являются "боеспособным составом". Т.е. если осталось 2 корабля, то половина боеспособного состава это и есть 1 корабль. Последний раз проходили, так последний третий специально (я так думаю судя по его маневру, хотя может и случайно так вышло) на торпедах утопился буквально на последних секундах, что бы осталось двое, т.к. в кругу стоял только один, а два других просто бы не успели.
  4. Это уже заезженный баян. Включите отображение исторических камуфляжей справа вверху над каруселью и устанавливайте. Хотя не совсем понятно, почему их отображение по умолчанию выключенно...
  5. @GhostBow, ну так два дымогенератора это не по БЗ, а за вход 11 августа. А по БЗ их дают 1-2-3 шт. в зависимости от выполненного этапа. Вот сегодня только зашел в клиент:
  6. Вот это страсти, прямо Санта-Барбара... Батл @3HAJI_6bI_nPuKyn vs. @SuperJedi2009
  7. А вы уверены, что операцию в первый раз на 5 звезд прошли? Награды выдаются только за первое прохождение.
  8. Adler_lug

    Wargaming Game Center (WGC)

    Если WGC качать с сайта корабликов, то он не предлагает выбрать место установки, т.к. он по другому упакован и его задача установить сразу кораблики, если у вас их нет. Если кораблики уже установлены, то он просто устанавливается в папку по умолчанию не задавая вопросов. Мягко говоря странное решение... Если качать WGC отдельно не заточенный под конкретную игру отсюда - https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wgc/article/15694/ , то он устанавливается нормально запрашивая путь установки. Тут описывал ситуацию -
  9. Подозреваю, что у него случилось затопление и обратный урон пошел уже за него, при этом за изначальный урон обратного урона вероятно не было. Т.е. затопление это как новый нанесенный урон. P.S. Это только предположение...
  10. Adler_lug

    Критическая ошибка

    Клиент только 32х битный, но он и на 64х битной ОС себя не плохо чувствует...
  11. Покатал 5 боев с ботами, с такой отрисовкой намного играбельнее. Раз правда бот отрисовался с некоторой задержкой. Я смотрел в то место (через биноклю или так не помню) на чистой воде, вижу залп просто с воды и с заметной задержкой отрисовывается Балтимор. Как быстро он на минакарте отрисовался внимание не обратил.
  12. Adler_lug

    Общий тест версии 0.7.8. Второй этап

    Ну они там не вечно хранятся, а в течении какого то времени (месяца 2-3, точно не знаю), а потом аннулируются.
  13. Adler_lug

    Рано похвалил WGC. и WG.

    Удалить как и любую другую программу, а как старый лончер вернуть написано тут:
  14. Adler_lug

    Общий тест версии 0.7.8. Второй этап

    А вы тут - https://worldofwarships.ru/ru/userbonus/ смотрели? Награды сами к вам не приходят, их забирать надо самостоятельно.
  15. Adler_lug

    Как полностью удалить аккаунт?

    Официальный мануал: Как удалить аккаунт
  16. С реплея еще можно вытянуть нанесенный дамаг по каждому игроку и кто кого и чем уничтожил. Но это вроде пока никто нигде не реализовал в виде программы, а только "вручную".
  17. Adler_lug

    Wargaming Game Center (WGC)

    Клиент весит одинаково. Вопрос к содержимому папки updates и возможно replays, если включена запись реплеев... Хоть вроде где то и заявлялось, если не ошибаюсь, что WGC периодически чистит папку updates, но у меня с момента переустановки клиента в конце мая в папке updates все устанавленные с того времени патчи лежат на 23 Гб: А так без обновлений, реплеев и скринов немногим более 30Гб клиент занимает.
  18. Adler_lug

    Ручной логин после вылета, да?

    Ну это если какие то параметры сети меняются. А если не меняется ничего, вообще? У меня статический локальный IP, постоянный IP PPPoE подключения, всегда один и тот же внешний (у провайдера он вообще один, все пользователи сидят за NAT). Да и вообще интернет может не оборваться в принципе, а проходит потеря пакетов, к примеру, и выкидывает на перелогин с запросом повторного ввода пароля. О какой тут безопасности может идти речь, если этот же клиент (который не перезапускался между прочим), в этой же сети, в которой ничего не поменялось, изначально автоматом залогинило при запуске через WGC? И еще раз повторюсь, раньше не запрашивало повторного ввода пароля при траблах с сетью, а достаточно было нажать на "Войти" на окне логина/пароля.
  19. Adler_lug

    Ручной логин после вылета, да?

    Ну как вариант, но это все равно костыль.
  20. Ну так ТС на ру-сервере играет же. Имхо, было бы логично, что бы цена не менялась в пределах одного регионального сервера не зависимо от местоположения игрока. Не думаю, что какие нибудь французы или немцы на ру-сервер сбегались, потому что тут дешевле.
  21. Adler_lug

    Ручной логин после вылета, да?

    Да не в причине вылета вопрос вообще Я ее и так знаю. Вы по диагонали читаете что ли? Вопрос в том, что пароль заново ввести просит, при том, что стоит галочка на запоминании оного и поле с паролем заполнено. Просто когда выбрасывает в бою, то быстро в него вернуться не получается. До появления функции автологина в WGC после вылета на перелогин заходило сразу по нажатию кнопки "Вход" на окне логина, а теперь он при этом "думает" (крутится кружок загрузки), а потом просит ввести пароль повторно. При этом в конфигурации сети не меняется ничего, может банально просто потеря пакетов пройти.
  22. Adler_lug

    Ручной логин после вылета, да?

    Да никто в общем разработчиков особо и не обвиняет. Не ошибается только тот, кто ничего не делает (с) Просто такое поведение (с запросом повторного ввода пароля при том, что игра даже не перезапускалась) не сильно логично, и имхо, так быть не должно. Это да, но пароль повторно запрашивает ввести если даже ничего не менялось в сети в пределах одного запуска игры. Я вчера даже хотел видео записать, но что бы не в бою, а с порта выкинуло, когда я сетевой кабель дерну, но не дождался, когда меня с порта разлогинит. Если разработчикам это демо-видео поможет (думаю оно ни к чему. т.к. процесс подробно расписал постом выше) я его запишу в каком нибудь тренировочном бою, там думаю таймаут меньше...
  23. Adler_lug

    Ручной логин после вылета, да?

    Это сразу появилось после появления функции автологина. Происходит это следующим образом: Во время игры из-за каких либо проблем с сетью (роутер перезагрузился, свет мигнул, потеря пакетов прошла и т.д.) выбрасывает на окно логина, что в общем то логично. В окне уже заполненные e-mail, пароль и установлена галочка запоминать пароль. При нажатии на "Вход" (или как там она обзывается) крутится кружок загрузки и выскакивает сообщение, что пароль надо ввести снова и только после повторного ввода пароля можно зайти. Раньше при таких же точно обстоятельствах заново ввести пароль не просило, а сразу же логинилось. Дома интернет не особо может похвастаться стабильностью и раз-два в неделю такое происходит и заметил, что повторный ввод пароля стало запрашивать после появления функции автологина в WGC. При этом всем никакие IP нигде не меняются. Это мягко говоря напрягает, если это происходит во время боя.
×