Перейти к содержимому

Adler_lug

Бета-тестер
  • Публикации

    1 615
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Adler_lug

  1. Adler_lug

    Wargaming Center

    И к сожалению он такой не один, их легион АФКанавтов, но адекватных методов борьбы с такими как не было, так и нет
  2. Adler_lug

    Wargaming Center

    Ой, простите, не буду вам мешать грызть ваш кактус дальше...
  3. Adler_lug

    Wargaming Center

    Ваше слабое железо не удовлетворяет (по крайней мере помню пару месяцев назад так было) даже минимальным требованиям для игры в кораблики. Так что, имхо, вам не о WGC и корабликах думать надо, а о том как апгрейд сделать. После апгрейда многие проблемы пропадут сами собой...
  4. Adler_lug

    Wargaming Center

    Ну так там есть галочка выключения автозагрузки. Выключили и ни в каком фоне она висеть не будет, если сами не запустите. Игру можно запускать и без WGC вообще. Тот же лончер точно так же при запуске лезет на сервер WG и проверяет обновления. Или вам 100кб трафика жалко, которые он выкачает проверяя обновления? :)
  5. Adler_lug

    Wargaming Center

    В настройках WGC автообновление выключается, правда для всех игр сразу. При появлении обновлений просто появляется уведомление о наличии обновлени и все, а на "Обновить" для каждой конкретной игры уже сам нажимаешь когда надо.
  6. Adler_lug

    Роза команд

    Интересное предложение, но как мне кажется это не очень удобно будет мышкой по выпадающим меню водить. Ну по крайней мере в таких пропорциях. Имхо, было бы удобнее, что бы меню не по одной кнопке все было, а было несколько групп на разных кнопках. К примеру по F2 высвечивалось меню помощи, в котором были бы уже кнопки с конкретными пунктами типа "Нужна дымовая завеса"/"Нужна разведка"/"Нужно прикрытие" и т.д. Так же другие группы к примеру по F3 - F5. По сути групп таких не много получилось бы (3-4). А что бы подпунктам соответствовали другие кнопки, к примеру F6-F12. В общем, что бы это было как выбор оружия в CS 1.6. Т.е. что бы это и мышкой можно было бы легко тыкать или хоткеями.
  7. Adler_lug

    [0.7.8] Общий тест. Общий фидбек.

    Надо для теста отдельно регистрироваться на сайте публичного теста, но указывать тот же e-mail (что бы правильно начислялись ништяки за тест на основкой аккаунт). Тут все написано -
  8. Adler_lug

    [0.7.8] Общий тест. Общий фидбек.

    Порт Санкт -Петербург точно вчера включал, правда наверняка не с Марселя (вряд ли это имеет значение с какого порта переключаешься), проблем не было. Вероятнее всего какая то локальная проблема. Попробуйте восстановить клиент через лончер или WGC (смотря что у вас), может что то при обновлении криво перезаписалось..
  9. Adler_lug

    [0.7.8] Общий тест. Общий фидбек.

    Любого порта или какого то конкретно? Восстановление клиента не помогает? Вчера несколько раз менял на тесте порт, что бы проверить, не перестали ли они меньше ресурсов жрать, все переключалось без проблем. Ах да, меньше ресурсов они жрать не стали...
  10. Adler_lug

    Спасибо "Леста" за WGC.

    Думаю, что все дело в этом: Подобный темы просто кладезь для начинающих психологов. Можно диссертации писать и не только по психологии, но еще и по социологии и психиатрии. Наблюдаем за бурлениями дальше Главное, что бы попкорна хватило
  11. Adler_lug

    Спасибо "Леста" за WGC.

    WGC стоит с момента возврата в игру осенью 2017 года. Стоит да стоит, есть не просит, ресурсы не жрет, со своей задачей справляется. Неофобией, как многие тут не страдаю. На все эти бурления и подгорания наблюдаю через "гы-гы", так как ничего кроме смеха это не вызывает
  12. Adler_lug

    Бюллетень разработки 0.7.8

    Да это реально бесит, когда на корабле с не стандартными модификациями вместо хилки включаешь ГАП, к примеру, или еще что нибудь в этом роде.
  13. Adler_lug

    [0.7.8] Общий тест. Общий фидбек.

    Ну так и должно быть. Просто дубликаты сразу конвертируются в серебро.
  14. Adler_lug

    [0.7.8] Общий тест. Общий фидбек.

    Классическая корявость масштабирования. На 1920x1080 видимо все изначально подгоняется, а на более мелких как получится и там вылазят уже такие косяки. Это тонкий намек на то, что монитор пора сменить
  15. Adler_lug

    [0.7.8] Общий тест. Общий фидбек.

    Разрешение?
  16. Adler_lug

    Wargaming Center

    Пристрелил через диспетчер задач WGC, запустил WorldOfWarships.exe с папки с игрой, игра запустилась. В чем вопрос? А что не так то? P.S. Точно так же и тестовый клиент без проблем запустил с убитым WGC. Все запустилось...
  17. Adler_lug

    Как удалить игру?

    Ну для переноса игры ее достаточно просто скопировать на другой диск (вариант не совсем правильный, но рабочий). А если уж и надо удалить игру, то в WGC выбираете нужную игру (если их там несколько) -> Настройки игры -> Удалить игру
  18. Adler_lug

    [0.7.8] Общий тест. Общий фидбек.

    А кланы и имущество открываются? Может у вас встроенный браузер что-то блокирует, антивирус, файервол и т.д.? @deadmansgamble, я правильно понимаю, что вкладка "Новости" ведет просто в никуда или там что-то все таки должно открываться кроме заглушки 404?
  19. Краснота вроде лечится восстановлением клиента и случается при не удачной установке обновления.
  20. Adler_lug

    [0.7.8] Общий тест. Общий фидбек.

    Извиняюсь, если где-то что -то не дочитал, но Арсенал и новости не работают, имущество и кланы открываются нормально: P.S. Арсенал заработал после очистки кэша встроенного cef браузера (World_of_Warships_PT\profile\cef_cache\)
  21. Adler_lug

    Уголь ?) это МОЙ уголь!

    Еще два часа назад ответили в чем дело
  22. Adler_lug

    Бюллетень разработки 0.7.8

    Изначально да, а сейчас нет (в танчиках графический движок другой, а сетевая и серверная части такие же). Да и предложение позвонить спросить выглядит весьма дилетантски, т.к. это не алгоритм "на пальцах", а тысячи строк кода, сотни функций и зависимостей...
  23. Ну в этом собственно вся и проблема. Из 4 попыток, только раз на 2 звезды прошел, в двух случаях не хватило времени добить противника, т.к. в конце оставалось два-три корабля (раз два Фиджи и бесполезный авик, второй раз Колорадо и Рэнджер), а раз все слились. При том в последнем случае вообще до захода в бухту дожили только трое (Фиджи, Атланта и авик). В итоге авик остался один и торпедировал себя от безисходности. При том по видимом на ЛК туда вообще нет особо смысла заходить, т.к. они сливаются первыми, а маневренные скорострельные КР выживают куда чаще. На уничтожение транспортов противника тоже главное не переться толпой, там одного крейсера хватает с головой. Во всех случаях за авиком только раз вообще пытались идти и то безуспешно. По сути, надо одному кому то идти за авиком, одному за транспортами, а остальным рашить центр.
  24. Кое как со второй попытки с рандомами на две звезды выполнил: При первой попытке банально времени не хватило ботов перемочить, но там только одно доп. задание выполнено (слили авианосец). P.S. А когда некоторые игроки вообще не в курсе куда и зачем они зашли: происходит вот так: Забрать последний ЛК банально не хватило времени. Авик, который через всю пустую карту гонял самолеты два раза подряд не попал бомбами по последнему ЛК (этого бы хватило, что бы его забрать попади он по нему), а Фиджи не хватило времени его добрать совсем чуть чуть.
  25. Adler_lug

    [0.7.7] Операции

    Вы видимо написанное воспринимаете как то по своему... Я о том, что операция на 4-5 звезд проходится с очень большим шансом, при наличии хотя бы 3-4 игроков в команде, которые в нее зашли не небом полюбоваться. При таком раскладе есть конечно вероятность завалить операцию, и эта вероятность больше, чем пройти ее на 1-3 звезды. Т.е. к примеру, при условии наличия в команду 3-4 игроков, представляющих что в этой операции делать вероятность прохождения операции на 4-5 звезд скажем 70%, вероятность полного провала 20%, а вероятность пройти ее на 1-3 звезды - 10%. Цифры "от балды", просто для примера. Что не понятного? Ну и где вы видите противоречие? Что чему противоречит? С чего вы взяли, что любая операция должна быть проходима любым игроком? Ну так вы напишите в чем конкретно сложность в операции "Раптор" и что по вашу в ней надо упростить или так и будете о каких-то кубических конях в вакууме рассуждать? Я вижу в ней только одну проблему - игроки, которым в нее просто не надо заходить, и все. Тут как в поговорке - не можешь ср**ь, не мучай ж**у. В самой операции не вижу не малейшей сложности. Она простая до дальше некуда. Касательно "Нараи", то, имхо, ее безусловно надо упрощать, для возможности пройти ее хотя на минимальное количество звезд "средним" нескилованным игроком. Но даже предположим, что в ней свести до минимума количество противников, то наверняка будут ситуации, когда рандомная команда не выполнит все условия, т.к. просто никто не пойдет топить транспорты или авианосец, к примеру, руководствуясь какими то своими "а почему я, пусть кто то другой" или "я изначально хотел пойти топить авианосец и туда пойду, не смотря на то, что туда уже ушло пол команды, а топить транспорты не пошел никто" и т. д.
×