Перейти к содержимому

So_27

Участник
  • Публикации

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1182

Все публикации пользователя So_27

  1. So_27

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Нормально Валерьянка закончилась еще на Мёги )) Кто это г...о прошел, тому стоковый Фусо очень даже))
  2. Плюсую) Ограничить количество торпед, увеличить их мощность. Осечки тоже можно ввести, так делайте ребята У меня руки связанны, я тут игрок))
  3. So_27

    "Pensacola" - американский крейсер VII уровня

    Шикарный многоцелевой крейсер, некая "омаха" с большим калибром. Лучший во всей ветке. Легко играет на первой линии, охотиться на эсминцев, легко уходит от торпед и залпов линкоров, при этом очень не плохо поливая свинцом. Последующие крузаки уже более тяжелые и неуклюжие, в острова на них не нырнуть, линкоры становиться более сильными и просто рвут в клочья картонные сюденышки, заставляя играть с дальних линий в роли ПВО саппорта. Пепсикола последний крузак на котором гоняешь в удовольствие, на тесте очень неплохо его погонял)) скоро куплю и на основу.
  4. Не надо думать, что во круг одно зло дружище Лично мне нравиться хардкор, я во всех ММО играю за самые "убогие классы", в 2008 в вове танковал паладином пару лет, ну нравиться мне вытягивать на самых невариантых. Здесь же речь идет обо мне, а о полюбившейся игре. В любом случае спасибо что высказался)) В дискуссии родиться истина!)
  5. А я Русские линкоры с торпедами жду =)) В реале была мощь! Но в этой аркаде их порежут =( "отбалансят" Мы в свободной стране живем, человек захотел - сделал.
  6. На скринах отчетливо виден урон от торпеды -15 742. Когда ты дрейфуешь по краю карты тебя сносит в ту сторону - куда ты отклонен. Похоже на то, что ты пустил торпеды и догнал одну из них, труп уже не дрейфует, по этому на скрине остальные резво пошли дальше, а ты остался. О чем тут можно нафлудить на 3 страницы?))) У края карты кстати очень хорошая позиция для линкоров - в разы легче уходить от торпед.
  7. So_27

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    d1saster2, хм... как то у тебя маловато дамага. У меня 100К с 35-40 попаданий... у тебя аж 92... Как столько настрелять то успел?
  8. So_27

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Фусо видимо нерфили, что сделали ему дальность 13 км, однако стоит поставить башню и она становиться 20. Это или имбо-баг или... ...Или описание Tupe6 mod 2 неверное... Ибо заплатить 760 000 что бы "апнуть" дальность с 19.8 км до 14.5, что-то не улыбается ) Да и описание к Fuso B неверное, там ничего нет про ап дальности. Т.е. где-то тут точно ошибка в описаниях. Это кем надо быть что бы словить аж 6 торпед? На месте стоять? Процесс ухода от торпед начинается еще до их пуска. Если много ПВО и авик теряет самолеты, он не будет кружить и пытаться обмануть тебя, он будет пускать по ближайшей возможной траектории - значит нужно поворачиваться к самолетам носом или кормой к летящим самолетам с 6-7 км. Если никого нет и несколько отрядов торпедоносцев начинают кружить и "ловить" ну даже тут только полный рак словит все 6 торпед... Нужно просто внимательно смотреть за самолётами и понимать логику авиавода, что он делает и не дать ему понять что хочешь сделать ты. Причем когда самолеты заходят на пуск и его уже нельзя отменить, они делают кульбит, вот по кульбиту гарантированно видно, что пуск пошел, у тебя есть еще 5-6 сек пока торпеды появятся. Я не помню что бы ловил больше 2-х торпед за атаку. Ибо авики сильно спешат с атакой и большинство легко предсказать, а если ты знаешь где и как пойдут через 10-15 сек торпеды - то ты от них уйдешь даже на неповоротливом Фусо.
  9. So_27

    Новички. Вопросы - Ответы

    Воообще да, проверил. С "Орудия Главного калибра 2" Фусо перезаряжается 32 сек, без него 30 сек Башенки куда более заметно оживились. Проверил и на Кливленде, без модификаций перезаряжается за 7.1 сек, с модом "Орудия Главного калибра 2" 7.5 сек. Разница 0.4 секунды, в ходе боя незаметна, а вот башенки вообще залетали)) Все-таки мод норм, а вот +3% точности от "Система управления огнем1" вообще не на Фусо не на Кливленде разницу не почувствовал. Весь день туда-сюда эти моды гоняю... Складывается ощущение что это слив серебра в пустую
  10. So_27

    Новички. Вопросы - Ответы

    Вопрос по модификации "Орудия Главного калибра 2", пишут: +10% ко времени перезарядки ГК. Т.е. ГК перезаряжаются дольше, я правильно понимаю? Установил на Фусо и по ощущениям перезарядка стала быстрее, как так?... Или ощущения обманули она должна стать медленней? 14:09 Добавлено спустя 1 минуту Это линкор твою цитадель пробил. Купи Wyoming, стреляй бронебойными и тоже будешь класть кораблики с одного залпа.)
  11. Самый прикольный линкор на 3-5 уровнях, обожаю его)) Последующие Нью Орки и Мексики настолько плачевны, не понимаю как у людей терпения хватает)
  12. С торпедами беда. Я тоже как-то прописал союзнику, успел извиниться, он сказал все ок, сам бывало тоже своих топил. Редкий случай когда френдлифаер обошелся без ругани) Вообще хорошо бы что бы торпеды отмечались на карте, а для торпедо носителей был круг пунктиром дальности их действия, так же как для арты.
  13. So_27

    Точность ЛК

    Возможно, фиксация цели сильно влияет. Но вообще фиксируется автоматически, когда прицел наведен.
  14. So_27

    "Yamato" - японский линкор X уровня

    Потому что жанр этой игры - аркада, а не симулятор. От реальных кораблей тут разве что только внешний вид. Почему то у игростроев стойкий миф - техника (танки или корабли) должны быть сбалансированными, т.е. иметь примерно равные возможности нагиба. А в реальности такого НЕРАЗУ не было в истории. А в реальной жизни всегда одно нагибало другое и только по этому стояла необходимость срочно разработать еще покруче и технологичней средство уничтожения врага.
  15. Боюсь, что в этой игре у 100% кораблей она в одном месте - по середине.
  16. Ну... как тебе сказать. Выбил бы ты в таблице 3000+, а не 1964 - вот тогда точно можно хвастаться))
  17. So_27

    Точность ЛК

    Еще пару слов о Японцах и США, у ТОП линкора Штатов разброс 300+ метров при колибре 406, у Ямато аж 460, но разброс меньше 270 метров. Т.е. более точный и более мощный, еще и более дальнобойный почти на 4 км. Т.е. зачем люди мучаются, а плавать на нью мехико с 17-ю узлами то еще "удовольствие", и качают американцев - хз. А Штатов рулят крейсера, особенно Кливленд. Но никак не линкоры.
  18. So_27

    Точность ЛК

    У Каролины рассеивание всего 162 метров, могу тебя огорчить, но у последующих американских линкоров оно еще выше, у Нью Йорка, Нью Мехико и Колорадо - 200. Т.е. они еще более косые) Разлет больше еще на 40 метров. А у Северной Каролины, разброс аж 271 метр . И набить на этом корыте надо 230К опыта... Да и по скорости/маневренности они сильно уступают Японцам. В общем если линкоры - то Японцы. Качать Штаты перспектив 0. А так несмотря на точность, чисто по статистике линкор имея за бой 30-40 бронебойных попаданий, из них как правило 3-4 цитадели, общий урон за бой порядка 50-80К. Крейсера такого же класса набивают в районе 20-40К и опыта чуть меньше. Т.е. линкор в итоге дамажней (по крайней мере в моих руках, если интересно посмотри статистику) Играя на Конго бывало укатывал крейсера с первого же залпа с 18-20 км)) Сейчас на Fuso тоже недавно Мурманск вынес с первого же залпа, красиво было )) Вот на крейсерах такой красоты не увидишь, там надо долго покусывать. Ну и стиль игры - линкор и крейсер настолько разные, что не возможно сыграть бой на крейсере, потом на линкоре, один из них точно не будет успешным, слишком разный скилл и надо привыкать к своему классу и гонять только на нем - тогда будет результат. Плюс еще у разных калибров в игре разная скорость полёта снаряда, т.е. что бы грамотно стрелять на линкоре, ты должен сутками играть только на линкорах с одинаковым калибром, привыкнешь, прочувствуешь и будешь класть очень хорошо)) Я вначале поражался зачем японцам этот самолётик на дальность, казалось что стрелять на 20+ км линкором смысла вообще нет, а потом научился выбивать цитадели на такой дальности)) Все приходит с опытом. Линкоры очень сильны, если их полюбить и научиться хорошо играть.
  19. В ветке предложение разработчикам подняли тему бесмысленных, вредящих игре банов! Тоже поучаствуй в дискуссии. В игре много косяков и с броней и с пробитием и с элипсом этим на ближней дистанции, но главный баг - это неадекватная социальная политика, вместо элементарного матфильтра в чате - какие-то баны! А ради чего? Этот баг надо фиксить) Ну а по поводу эсминцев, на мой взгляд они и так довольно хлипкие, так что идея с невидимостью в общем-то нормальная, только не хватает огромных волн, шторма из снега, во всем этом хаосе с 6 км действительно в бинокль можно не увидеть эсминец. Ну а когда солнечная погодка и спокойное море, эти исчезновения и правда не радуют...
  20. Вообще никогда с эсминцами проблем не было. достаточно сразу повернуться кормой и включить фагусы. Как правило эсминцы начинают догонять и с 3-4-х попаданий идут ко дну.)) Я плавая на Конго, а сейчас на Фусе эсминцам всегда рад =) большая проблема это другой линкор который может пробить цитадель и тут уже дуэль 50/50%, а с эсминцами ~90% чистая победа в дуэлях, остальные 10% победы с ранениями)
  21. Слишком много уровней для легких и тяжелых крейсеров. И так в игре много реально не существующий кораблей, а каких-то "проектов", которые так и не были построены. Откуда взять еще 10 кораблей для отдельной ветки? Лучше поскорее сделать Немцев и Русских. (хз как там такое количество кораблей наберут)
  22. Подводные лодки не вписываются в концепцию карт и самой игры, а жаль. Вообще надо было делать нечто масштабное на одном движке вместе с самолетами. Что бы в одном бою учавствовали игроки из ворлд оф планес и из кораблей, карты побольше сделать, тогда бы и подлодки вписались.
  23. So_27

    Новички. Вопросы - Ответы

    Известны ли сроки, когда сделают флот СССР? Спасибо.
  24. So_27

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Качаю линкоры обоих стан и даже решил на форум зайти, что бы сказать какое же УГ этот Муги!! Настолько косой, предыдущий Кавачи в 3-4 раза больше набивал дамага и приносил опыта. А уж с американским Ваёмингом даже близко не стоит, ***!! 1 на 1 его выносит кто угодно, вообще. А как на нем играть? плавать *** к врагам и отстреливаться, убегая от них. Скорость и дальность позволяет уйти опять-таки от кого угодно, но КОСЫЕ ПУХИ превращают плаванье в очень-очень долгую перестрелку НЕРВОВ и перестрелок таких будет в 4-5 раз больше, чем игры в удовольствие на других кораблях - ведь это *** фармит так мало опыта...
×