

So_27
Участник-
Публикации
90 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1182
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя So_27
-
Нормально Валерьянка закончилась еще на Мёги )) Кто это г...о прошел, тому стоковый Фусо очень даже))
-
Плюсую) Ограничить количество торпед, увеличить их мощность. Осечки тоже можно ввести, так делайте ребята У меня руки связанны, я тут игрок))
-
Шикарный многоцелевой крейсер, некая "омаха" с большим калибром. Лучший во всей ветке. Легко играет на первой линии, охотиться на эсминцев, легко уходит от торпед и залпов линкоров, при этом очень не плохо поливая свинцом. Последующие крузаки уже более тяжелые и неуклюжие, в острова на них не нырнуть, линкоры становиться более сильными и просто рвут в клочья картонные сюденышки, заставляя играть с дальних линий в роли ПВО саппорта. Пепсикола последний крузак на котором гоняешь в удовольствие, на тесте очень неплохо его погонял)) скоро куплю и на основу.
-
Не надо думать, что во круг одно зло дружище Лично мне нравиться хардкор, я во всех ММО играю за самые "убогие классы", в 2008 в вове танковал паладином пару лет, ну нравиться мне вытягивать на самых невариантых. Здесь же речь идет обо мне, а о полюбившейся игре. В любом случае спасибо что высказался)) В дискуссии родиться истина!)
-
А я Русские линкоры с торпедами жду =)) В реале была мощь! Но в этой аркаде их порежут =( "отбалансят" Мы в свободной стране живем, человек захотел - сделал.
-
край карты - я пропустил, что "теперь нельзя!" ???
So_27 ответил в тему realPirat в Обсуждение Мира Кораблей
На скринах отчетливо виден урон от торпеды -15 742. Когда ты дрейфуешь по краю карты тебя сносит в ту сторону - куда ты отклонен. Похоже на то, что ты пустил торпеды и догнал одну из них, труп уже не дрейфует, по этому на скрине остальные резво пошли дальше, а ты остался. О чем тут можно нафлудить на 3 страницы?))) У края карты кстати очень хорошая позиция для линкоров - в разы легче уходить от торпед. -
d1saster2, хм... как то у тебя маловато дамага. У меня 100К с 35-40 попаданий... у тебя аж 92... Как столько настрелять то успел?
-
Фусо видимо нерфили, что сделали ему дальность 13 км, однако стоит поставить башню и она становиться 20. Это или имбо-баг или... ...Или описание Tupe6 mod 2 неверное... Ибо заплатить 760 000 что бы "апнуть" дальность с 19.8 км до 14.5, что-то не улыбается ) Да и описание к Fuso B неверное, там ничего нет про ап дальности. Т.е. где-то тут точно ошибка в описаниях. Это кем надо быть что бы словить аж 6 торпед? На месте стоять? Процесс ухода от торпед начинается еще до их пуска. Если много ПВО и авик теряет самолеты, он не будет кружить и пытаться обмануть тебя, он будет пускать по ближайшей возможной траектории - значит нужно поворачиваться к самолетам носом или кормой к летящим самолетам с 6-7 км. Если никого нет и несколько отрядов торпедоносцев начинают кружить и "ловить" ну даже тут только полный рак словит все 6 торпед... Нужно просто внимательно смотреть за самолётами и понимать логику авиавода, что он делает и не дать ему понять что хочешь сделать ты. Причем когда самолеты заходят на пуск и его уже нельзя отменить, они делают кульбит, вот по кульбиту гарантированно видно, что пуск пошел, у тебя есть еще 5-6 сек пока торпеды появятся. Я не помню что бы ловил больше 2-х торпед за атаку. Ибо авики сильно спешат с атакой и большинство легко предсказать, а если ты знаешь где и как пойдут через 10-15 сек торпеды - то ты от них уйдешь даже на неповоротливом Фусо.
-
Воообще да, проверил. С "Орудия Главного калибра 2" Фусо перезаряжается 32 сек, без него 30 сек Башенки куда более заметно оживились. Проверил и на Кливленде, без модификаций перезаряжается за 7.1 сек, с модом "Орудия Главного калибра 2" 7.5 сек. Разница 0.4 секунды, в ходе боя незаметна, а вот башенки вообще залетали)) Все-таки мод норм, а вот +3% точности от "Система управления огнем1" вообще не на Фусо не на Кливленде разницу не почувствовал. Весь день туда-сюда эти моды гоняю... Складывается ощущение что это слив серебра в пустую
-
Вопрос по модификации "Орудия Главного калибра 2", пишут: +10% ко времени перезарядки ГК. Т.е. ГК перезаряжаются дольше, я правильно понимаю? Установил на Фусо и по ощущениям перезарядка стала быстрее, как так?... Или ощущения обманули она должна стать медленней? 14:09 Добавлено спустя 1 минуту Это линкор твою цитадель пробил. Купи Wyoming, стреляй бронебойными и тоже будешь класть кораблики с одного залпа.)
-
Вайоминг (Wyoming) - американский линкор IV уровня [0.5.0.x]
So_27 ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Американские
Самый прикольный линкор на 3-5 уровнях, обожаю его)) Последующие Нью Орки и Мексики настолько плачевны, не понимаю как у людей терпения хватает) -
С торпедами беда. Я тоже как-то прописал союзнику, успел извиниться, он сказал все ок, сам бывало тоже своих топил. Редкий случай когда френдлифаер обошелся без ругани) Вообще хорошо бы что бы торпеды отмечались на карте, а для торпедо носителей был круг пунктиром дальности их действия, так же как для арты.
-
Возможно, фиксация цели сильно влияет. Но вообще фиксируется автоматически, когда прицел наведен.
-
Потому что жанр этой игры - аркада, а не симулятор. От реальных кораблей тут разве что только внешний вид. Почему то у игростроев стойкий миф - техника (танки или корабли) должны быть сбалансированными, т.е. иметь примерно равные возможности нагиба. А в реальности такого НЕРАЗУ не было в истории. А в реальной жизни всегда одно нагибало другое и только по этому стояла необходимость срочно разработать еще покруче и технологичней средство уничтожения врага.
-
Боюсь, что в этой игре у 100% кораблей она в одном месте - по середине.
-
Начинающий тюлень хвастается своим первым нагибом
So_27 ответил в тему Bad_Toro в Обсуждение Мира Кораблей
Ну... как тебе сказать. Выбил бы ты в таблице 3000+, а не 1964 - вот тогда точно можно хвастаться)) -
Еще пару слов о Японцах и США, у ТОП линкора Штатов разброс 300+ метров при колибре 406, у Ямато аж 460, но разброс меньше 270 метров. Т.е. более точный и более мощный, еще и более дальнобойный почти на 4 км. Т.е. зачем люди мучаются, а плавать на нью мехико с 17-ю узлами то еще "удовольствие", и качают американцев - хз. А Штатов рулят крейсера, особенно Кливленд. Но никак не линкоры.
-
У Каролины рассеивание всего 162 метров, могу тебя огорчить, но у последующих американских линкоров оно еще выше, у Нью Йорка, Нью Мехико и Колорадо - 200. Т.е. они еще более косые) Разлет больше еще на 40 метров. А у Северной Каролины, разброс аж 271 метр . И набить на этом корыте надо 230К опыта... Да и по скорости/маневренности они сильно уступают Японцам. В общем если линкоры - то Японцы. Качать Штаты перспектив 0. А так несмотря на точность, чисто по статистике линкор имея за бой 30-40 бронебойных попаданий, из них как правило 3-4 цитадели, общий урон за бой порядка 50-80К. Крейсера такого же класса набивают в районе 20-40К и опыта чуть меньше. Т.е. линкор в итоге дамажней (по крайней мере в моих руках, если интересно посмотри статистику) Играя на Конго бывало укатывал крейсера с первого же залпа с 18-20 км)) Сейчас на Fuso тоже недавно Мурманск вынес с первого же залпа, красиво было )) Вот на крейсерах такой красоты не увидишь, там надо долго покусывать. Ну и стиль игры - линкор и крейсер настолько разные, что не возможно сыграть бой на крейсере, потом на линкоре, один из них точно не будет успешным, слишком разный скилл и надо привыкать к своему классу и гонять только на нем - тогда будет результат. Плюс еще у разных калибров в игре разная скорость полёта снаряда, т.е. что бы грамотно стрелять на линкоре, ты должен сутками играть только на линкорах с одинаковым калибром, привыкнешь, прочувствуешь и будешь класть очень хорошо)) Я вначале поражался зачем японцам этот самолётик на дальность, казалось что стрелять на 20+ км линкором смысла вообще нет, а потом научился выбивать цитадели на такой дальности)) Все приходит с опытом. Линкоры очень сильны, если их полюбить и научиться хорошо играть.
-
Эсминцы и их непонятная невидимость без дыма
So_27 ответил в тему Revasseur в Обсуждение Мира Кораблей
В ветке предложение разработчикам подняли тему бесмысленных, вредящих игре банов! Тоже поучаствуй в дискуссии. В игре много косяков и с броней и с пробитием и с элипсом этим на ближней дистанции, но главный баг - это неадекватная социальная политика, вместо элементарного матфильтра в чате - какие-то баны! А ради чего? Этот баг надо фиксить) Ну а по поводу эсминцев, на мой взгляд они и так довольно хлипкие, так что идея с невидимостью в общем-то нормальная, только не хватает огромных волн, шторма из снега, во всем этом хаосе с 6 км действительно в бинокль можно не увидеть эсминец. Ну а когда солнечная погодка и спокойное море, эти исчезновения и правда не радуют... -
Линкоры, как объять необъятное. Руководство к применению
So_27 ответил в тему rus10210 в Корабельная мастерская
Вообще никогда с эсминцами проблем не было. достаточно сразу повернуться кормой и включить фагусы. Как правило эсминцы начинают догонять и с 3-4-х попаданий идут ко дну.)) Я плавая на Конго, а сейчас на Фусе эсминцам всегда рад =) большая проблема это другой линкор который может пробить цитадель и тут уже дуэль 50/50%, а с эсминцами ~90% чистая победа в дуэлях, остальные 10% победы с ранениями) -
Слишком много уровней для легких и тяжелых крейсеров. И так в игре много реально не существующий кораблей, а каких-то "проектов", которые так и не были построены. Откуда взять еще 10 кораблей для отдельной ветки? Лучше поскорее сделать Немцев и Русских. (хз как там такое количество кораблей наберут)
-
Тема для холиваров про подводные лодки
So_27 ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
Подводные лодки не вписываются в концепцию карт и самой игры, а жаль. Вообще надо было делать нечто масштабное на одном движке вместе с самолетами. Что бы в одном бою учавствовали игроки из ворлд оф планес и из кораблей, карты побольше сделать, тогда бы и подлодки вписались. -
Известны ли сроки, когда сделают флот СССР? Спасибо.
-
Качаю линкоры обоих стан и даже решил на форум зайти, что бы сказать какое же УГ этот Муги!! Настолько косой, предыдущий Кавачи в 3-4 раза больше набивал дамага и приносил опыта. А уж с американским Ваёмингом даже близко не стоит, ***!! 1 на 1 его выносит кто угодно, вообще. А как на нем играть? плавать *** к врагам и отстреливаться, убегая от них. Скорость и дальность позволяет уйти опять-таки от кого угодно, но КОСЫЕ ПУХИ превращают плаванье в очень-очень долгую перестрелку НЕРВОВ и перестрелок таких будет в 4-5 раз больше, чем игры в удовольствие на других кораблях - ведь это *** фармит так мало опыта...