-
Публикации
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2571 -
Клан
[KRD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Remember_The_Name
-
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
Remember_The_Name ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Интересно было бы реплей глянуть, но даже сейчас, с этого скрина, хочется спросить - а чем, собственно, недовольны? Второе место по опыту, победа в бою, вражеский авик почти на дне списка своей команды. Где угнетение и жесткий нагиб от него? Я вот хочу спросить тов. авикахейтеров - а что можно делать на авике в бою по вашему представлению? Светить - нельзя, токсично. Все, особенно треугольники, негодуют Штурмовики - нельзя, токсично, треугольники негодуют Торпедоносцы - нельзя, токсично, надо под орудия вражеской команды подворачивать, все негодуют Бомбардировщики - нельзя, токсично, надо под орудия вражеской команды подворачивать или за островом покекмпить не дают, все негодуют Истребители - нельзя, токсично, светят очень много. Все, особенно треугольники, негодуют Баржа авика не расплавилась под праведным взглядом вражеской команды за 5 секунд после засвета - НЕГОДУЮТ Откидался хотя бы раз, даже если слил свою эскадрилью - нельзя, ПВО в игре плохо работает Суперавики - ну это вообще, продал душу и родителей предал - СИЛЬНО НЕГОДУЮТ (Хотя ладно, тут я согласен, суперавики это действительно ошибка дизайна и по сути символизируют тупиковость развития новых авианосцев) До какого состояния нужно довести авианосцы, чтобы и вам было хорошо и на этом классе одновременно хотелось бы играть? -
И снова Леста не смогла в халяву! По 3100 тряпок, свободки и серы (всего 150к за набор, не солидно) - итого 93% всей вашей "мании" забито этим проходняком. А теперь доведём это число до 99.3% вычтя наборы с премакком. Да, шансы прям ууух! Рулетка в чистом виде. Всем везунчикам, из первых наборов вытянувших девятку или дублоны - поздравляю. Сам смог отжалеть всего одну тысячу дублей, получил кучу тряпок, 10к свободки и один набор серы. Спасибо, не надо.
-
Товарищи разработчики, нет никаких планов повысить награды за эту отдельную цепочку? Народа в случайных боях практически нет. На 9-11 уровнях боёв горстка есть и то, бои всегда неполные где 1-3 игрока на команду максимум, остальное всё - боты. Если хотите играть ниже уровнем, готовьтесь ждать по 10 минут и больше в очереди, потому что банально нет одного игрока как вашего оппонента. А задачи, прям такие, не прогулка в парке: 2 победы, 1500 чистого, 150к урона, 3 уничтоженных корабля. И, наконец, награда за всё это: 5000 свободного опыта - неплохо, но спокойно фармится за то же самое время на основном сервере 700 угля - пожалуй, самое приятное и нужное, но всё равно не стоит потраченного времени 800 000 кредитов - звучит вкусно, но под экономическими бонусами (даже серыми) за то же самое время нормальный прем 6-8 вам натаскает столько же или больше, если повезёт с матчем. 10 000 опыта командиров - серьёзно? Это даже не смешно. Учитывая, что за это нам надо отсидеть в очереди, желательно выбрать корабль специально ориентированный на ближний бой (так как боты ломятся напролом и их там выносить легче), пережить нервотрёпку с невероятно тупым поведением ботов и ещё как-то пытаться выполнить условия задачи. "Игра не стоит свечь" совершенно. Забрать жетоны единства с других задач и уйти с теста, даже не открывая вкладку Случайных боёв - самое эффективное времяпровождение на тесте. Хотя, если вам именно такая среда на тесте нужна, тогда... флаг вам в руки
-
Внимательно прочитайте моё последнее предложение в посте и подумайте ещё раз
-
Не вижу особого смысла в премиуме на год, её неплохо дают за просто регулярное посещение игры, не говоря уже об участии в многочисленных активностях. Особенно бессмысленно тем, кто вытащил 180 дней из Гигантского подарка. И, как уже отписались другие участники форума, за 6500 (ну или 5800, если заморачиваться с задачами) - случайная 8ка. А разброс по эффективности этих восьмёрок нынче... сами знаете Попадётся вам корыто вроде Tiger'59 и ешьте его без соли, без лука Иии...Усё! Больше интересных наград не завезли! Вон, скинчеки на корабли покупайте. Вишенка на торте: 92% скидка на передовице события, а на деле - только после вливания 22 000 дублонов. Дарк паттерны, они такие
- 176 ответов
-
- 11
-
-
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
Remember_The_Name ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Кстати, на волне света от авиации: взамен было бы здорово вернуть самолётам возможность находить торпеды с воздуха (нормальные, не глубоководные). ЭСМ не теперь не получит залп всего фланга от засвета авика, но и беспрепятственно спамить торпеды не сможет. Как вам такая идея? А уж как порадуется палубная авиация ЛК и крейсеров. Самолётик хоть и сбить можно, но для этого надо будет ближе подползти и выдать своё присутствие. (А ведь в далёкие времена, так и было ) -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
Remember_The_Name ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
А ведь можно было просто внести отдельные правки для данных режимов боёв Ну не знаю, с собственного "живого" опыта игры, бегающих от одного ЭСМ/ПЛ довольно немало. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
Remember_The_Name ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Только эта командная игра мне никак монетой звонкою не обернётся. А зная нашу публику, они завидев на мини карте ЭСМ на своём направлении, хором развернут свои судна и рванут к краю карты (ну или полный вперед - насаживаться на торпеды). Очень мало игроков знает, что по сути надо делать против них. Как ни крути, это очень сильный нерф авиков. Без какого либо развития класса в других направлениях или подойти к балансу с другой стороны. Вот что обиднее. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
Remember_The_Name ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Боюсь, что это самое реальное, что может произойти. Просто летай до цели и обратно. Можно разбиндить кнопку истребителей - они все равно для своей работы не годятся. "К-Командая игра" -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
Remember_The_Name ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Очень хорошо! А теперь, в качестве компенсации за потенциальный доход от засвета целей, я, так уж и быть, готов принять обратно ударные авиагруппы в их незанерфленном состоянии, ну и истребители с их старым ХП (а не 1400 суммарного всей группы на X-ом уровне). Что, слишком жирно? Тогда неплохо бы оставить засвет в каком-то виде для Случайных боёв, куда народ ходит фармить опыт/серебро/кампании/задачи. А эти кардинальные правки - с этим пожалуйста в Клановые, Ранговые и т.д. Вот люди жалуются, что в "серьёзных" матчах, АВ светит раскатку с первой минуты и команды теряют возможность сделать засадную засаду. Это же можно было отдельным, так сказать, индивидуальным для режима, способом пофиксить, а не бить по площади весь класс АВ во всех режимах. -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
Remember_The_Name ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Очень хочется по пунктам разложить абсурдность этого решения, но это - потом. Пока что хочу спросить тов. разработчиков: "Вы понимаете, что это - самый сильный нерф Авиков с момента их реворка в 0.8.0? Большая часть командного взаимодействия (точнее - то что от этого осталось) вылетет в трубу! Очевидно, что вы это делаете для того чтобы втиснуть их в бои где свет сильно решает (Ранговые, Клановые, Блицы, пр.). Но это полностью сломает текущую схему эффективности Авианосцев в игре. Не хотите подумать над полумерой для Случайных боёв хотя бы? Просто на первый взгляд чтобы как-то скомпенсировать это изменение, надо будет откатить ОЧЕНЬ много нерфов. Они раньше ограничивали потенциал АВ, но он всегда мог поиграть в "разведчика". После будет чистый ударник. Готовы разнерфить все патчи вплоть до 0.8.5 (и вернуть Истребителям их законные ХП )?" -
Закрытое тестирование 13.0 - балансные правки кораблей
Remember_The_Name ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Хотите сказать, что на уровнях ниже V-го ещё есть жизнь? Какая интересная гипотеза! Ну а если без шуток, начальные уровни давно напрашивались на улучшения, поскольку в них самый сильный "разброс" по эффективности кораблей. От бешеных песочных нагибаторов типа Clemson'а до... плавучего бревна Кавачи -
Graf Zeppelin- немецкий премиумный авианосец VIII уровня [0.9.3]
Remember_The_Name ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
А ведь какой корабль ведь был буквально несколько лет назад! Штурмовики, которые гоняли Эсминцев, разворачивались на пятке, вертикальный прицел был очень удобный для распила убегающих кораблей Торпедоносцы, пожалуй, единственный уцелевший класс самолётов по сей день. Бомбардировщики - до перепила траектории падения, более отвесно падающие бомбы имели больше шансов попасть в цитадель, после - чистый рандом. Даже с идеальным сведением - рулетка с мизерным уроном. Использовать исключительно как быстрых разведчиков. На большее они просто не способны. И бесконечные нерфы то с одной стороны, то с другой. Единственная радость от этого судна - ловить неопытных ЭСМов на ПМК. Всё остальное - либо посредственность, либо занерфленая чушь. P.S. Да, меня бомбит. Зашёл в игру два года спустя - и всё стало только хуже. Турбосливы кругом, какие-то подлодки. "Весёлые" сетапы из 4х ЭСМ+2 ПЛ. Красота. -
Закрытое тестирование - изменение механики работы ПВО
Remember_The_Name ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Мда... Очередной нерф, который, внезапно, не затрагивает Советские АВ. (они же у нас в балансе, правда?) Что же получается, японские и немецкие АВ можно смело на металлолом отправлять? У них самолёты хлипкие, а у япов аж целых ДВА самолёта в атакующем звене торпедоносцев. Если будут каждым сбросом выбивать даже один самолёт - это всё, удаляй... Ну и зачем тогда вся эта идея с маленькими атакующими звеньями? Разве раньше это не было смыслом что эскадрилья танкует урон ПВО, пока кучка героев проводит атаку? Надо же, всего-то 3 года потребовалось, что бы ввели фичу разделять эскадрилью без пре-дропа. Идём маленькими шажками.- 136 ответов
-
- 26
-
-
Почините истребители против советских аивков.
Remember_The_Name ответил в тему drozd707 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну и в итоге мы вернулись к идее - что истребители помогают только против хлебушков. Игроки начиная с "выше среднего" будут спокойно летать даже с учётом использования истребителей. Это ли не показатель их слабости? И к тому же, поддерживая автора темы, советские АВ могут прекрасно избегать их. -
Почините истребители против советских аивков.
Remember_The_Name ответил в тему drozd707 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну Сайпан приводить в пример - так себе. Данный овег в нынешние дни представляет жалкое зрелище. А теперь по пунктам: Группу можно и разделить предварительным сбросом. Это часто делают для залёта под истребители. Если есть цели помимо Тирпица с поднятым истребителем - авик просто сменит цель. Один чёрт они через минуту исчезнут. Не потеряет. У истребителей перезарядка есть. А у того же Тирпица ПВО не очень. И тот же Сайпан прилетит, и не раз Особенно торпедоносцы могут просто взять и пережить атаку истребителей прожав "Ремонт". Я сейчас серьёзно, истребители отстреляются, развернутся и оставят жёлтые, но целые самолёты. Для повышения градуса реалистичности можно вкрутить на авик модерку на увеличение времени расходников (соответственно и ремонта), чтобы самолёты ушли вообще без царапинки. Я понимаю, что называть истребители полностью бесполезными может и не стоит, но откровенно слабыми - абсолютно. Может раз в пятилетку и удастся вырезать много самолётов у налетающей эскадрильи авика, но это не достоинство истребителей, это значит, что водитель того судна -> -
Авикаводы, читающие этот абзац: Какбэ уже три с лишним года прошло... Извините, но... Смеялись всем селом. То есть, как у авика отпилить "рогатку" пикирующим бомбардировщикам - так это пожалуйста. И до отпила вы говорили нечто похожее про "это сложный маневр, его редко будут применять, только полтора землекопа будут про него знать, игроки научатся, будут противодействовать и т.д. и т.п." И похоже, не научились, понерфили... Меня очень настораживает, что вы знаете, как неприятна эта тактика, и как игрокам НЕ НРАВИТЬСЯ противодействовать ей, но всё равно оставляете её в игре под предлогом "ну это ж не каждый бой будет, что тут такого?". Ну да, здорово конечно играть в игру как в рулетку, "вылюбят тебя шотганом или не вылюбят" (за отсутствием возможности использовать более грубые слова). Для среднестатистического игрока просто сказка, а не игра. Да, кстати, до сих пор нет возможности вызывать Авиаудар ГБ, что называется, "под себя". Знаете сколько проблем это могло решить? Какой весёлый и интересный геймплей. "Возможности нанести урона нет, но вы держитесь". И ни слова про "Аварийное подразделение" тех же Советских Линкоров В общем, вы согласны загнать линкоры подальше к синей линии с такой нагрузкой на "Аварийку", понятно. А можно ещё тяжёлым крейсерам выдать нормальный Авиаудар ГБ? Каким макаром тот же Гинденбург может противостоять подлодкам со своими бортовыми глубинкам?! Что тут ещё сказать? Посмотрим, как положительно скажется ввод самотопин в игру. Вы взяли курс, мнение игроков вам... эмм... очень важно, как всегда. Будем с интересом следить за успехами нового класса. Уверен, они смогут превзойти "успех" предыдущего переработанного класса.
- 118 ответов
-
- 25
-
-
Добрый день. Так то оно так, но с 6-ми авиками что-то уж очень "сложнее". Ваш коллега привел пример, где на ЛК все ещё можно было навоевать свою долю в бою. А на авике можно легко отдать ангар и остаток боя летать обломками эскадрилий. Ну или играть аккуратно и "по чайной ложечке в день" обгрызать урон с самых далеко стоящих и уязвимых целей. И нужен ли такой риск? Лучше просто не ходить в операции на 6ых авиках.
-
Отличное обобщение и развешивание ярлыков. Продолжай в томе же духе, и твои аргументы точно перестанут восприниматься всерьёз. Это называются стереотипы и ограничены не только словами авиков. Не спорю, бывает много боёв, где эти стереотипы не оправдываются, но ведь взялись они не на ровном месте? Здорово, наверное, писать, что "Авики - имбалансный класс для раков, который разносит любого левой пяткой". А собственного примера предоставить не можем, потому что "не хочу не буду". Ну вот не выбрали они классы кораблей "нормальных пацанов", можно всех записывать в унтерменши. И это не потому что концепция авиков и всего связанного с авиацией плохая и криво работает, что привело к рождению таких по настоящему имбалансных аномалий, как Рузвельт, Нахимов, Чкалов и суперавиков. Это у нас игроки такие, не нормальные.
-
А вы, в свою очередь, это сейчас с с серьёзным лицом сказали, тов. разработчик? Вы сами выставили условия, ещё с такой пометкой Так вы сможете поучаствовать в Операциях на большем количестве кораблей, попутно прокачивая ветки в этом типе боя. И что же выясняется на практике? АВ 6-ые в обновлённых Операциях нормально не прокачаешь. Либо молиться на рандом, чтобы меньше союзников на 8ках закинуло. Совет из разряда "Не попадайте в такие ситуации". А что же вы? Очень серьёзно сравнивать ЛК ,который может долго жить и настреливать урон, с АВ у которого выламывают эскадрильи и он банально не может наносить урон?
-
Да что же вы игнорируете 3ий скрин послебоевой статистики. Там хотя бы показывается какие самолёты были сбиты. И ОЧЕНЬ часто там большое количество сбитых самолётов - истребители. Которые сбиваются чихом и чисто для ленточек "сбил самолёт" летают. Было бы взглянуть. Где? Когда? Ну если мы выкинем из расчёта истребители из "люстр", которых много, как конфетти, и бесполезные они так же, как конфетти, то не так уж и от реальности ушли. Самолётов у авиков много, если он аккуратно играет, то да, будет летать полными группами до конца боя (особенно если это Kaga, у этого корабля самолётиков прям под завязку ангар набит) "Авианосцы тоже могут влиять на бой", а также другие новости к этому часу, не переключайтесь
-
Закрытое тестирование - автоматическое ПЛО для авианосцев
Remember_The_Name ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так-так-так, а вот тут поподробнее можно? Если будет наводка по эффекту использования сонара - как будет производится расчёт упреждения? Ведь ваши пятнышки на воде только обозначают приблизительно положение ПЛ и не указывают ни её скорость, ни направление движения. Только не говорите, что авиаудар будет просто бездумно сбрасываться на первый "всплывший" импульс. Как же это грустно. Больше ненужной автоматизации, меньше возможностей игрокам проявить себя, и это у класса кораблей с, когда-то, самым вариативным геймплеем. Простите нас, старые авики, мы всё прос... Объясните мне, какая китайская стена в коде игры не позволяет вернуть возможность переключатся между эскадрильями и самим авианосцем, не отзывая первую обратно?! Сколько проблем можно было решить, начав с этого простого изменения. И напоследок, как там выведенные из игры в 0.8.0 авианосцы поживают? Не развалились от ржавчины в Производственном Аду (development hell)? -
Не совсем. Сбивает оно самолёты как обычно, только после первого захода и при наличии сильного ПВО у эскадрильи могут начать выбиваться самолёты из последнего боеспособного звена. т.е. второй заход становится проблематичным и мало эффективным. Что как бы логично. Если в игре появляется корабль который будет постоянным ПВО сбривать всю эскадрилью на подлёте, это слом фундамента игры на авике. Такого корабля, к счастью, пока ещё нет. Даже Халланд раскаченный с сектором и заградкой сделает очень, ОЧЕНЬ больно но одно звено долетит (правда уже не улетит). Но это только про постояннку. А теперь добавим разрывы, которые даже спустя много лет до сих пор для меня остаются загадкой игры. Если эскадрилья даже одну-две тучки зацепит крайними самолётами - это всё, прилетели... И хз, как с ними играть, то пролетая сквозь них не получаешь урона, то они перед самолётами уже рассеялись а урон всё равно нанесли, то они ПРОСТО ОТРИСОВЫВАЮТСЯ в середине эскадрильи и схлопывают тебе 3/4 самолётов. Вот это правильное решение. Разрывы могли бы зайти в концепцию, но только не в текущем виде. Куча идей, понимаете, куча. Было бы кому ими заниматься...
-
Да не переживай ты так! Статистика собирается, изменения тестируются, план развития есть! Всего то три с половиной года прошло после реворка, дай разработке времени собраться с силами! С нетерпением жду момента, когда мои внуки наконец смогу поиграть на сбалансированных авианосцах в Клановых боях! Ну а подлодки там же, чувствую, уже не застану, за свою-то короткую жизнь...
-
Спасибо за АСМР в видео, а теперь к делу. Обновление звуков, это здорово, но их тоже надо с умом делать. До сих пор помню последнее обновление, где звук моторов авиации был похож на стиральную машину в режиме "Отжим". Или на соседа с дрелью. Во первых, дайте опциональности игрокам. Кто хочет, пусть включает/выключает их. Во вторых, можно удалённые/старые из игры звуки вернуть (тоже с возможностью отключения)?
- 98 ответов
-
- 14
-
-
-