-
Публикации
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2571 -
Клан
[KRD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Remember_The_Name
-
Закрытое тестирование 0.10.5, "Генеральное сражение", отключение урона по союзникам и другие новинки.
Remember_The_Name ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
В̶т̶о̶р̶а̶я̶, ̶Т̶р̶е̶т̶ь̶я̶, ̶Д̶е̶с̶я̶т̶а̶я... Очередная часть Мерлезонского балета! Уникальный новый класс ударной авиации, который был призван разнообразить игровой процесс Авианосцев после 0.8.0 переживает очередной виток д̶е̶г̶р̶а̶ц̶а̶ц̶и̶и развития! Неужели нерф...пардон, унификация прицела всем эскадрильям штурмовиков оказалось недостаточным? Хотя даже в иностранном сообществе, где самые ярые и громкие авиахейтеры, начали потихоньку понимать, что не так стал страшен этот чёрт, каким они его всё время малевали. Если вы хотите сместить фокус штурмовиков с эсминцев на другие корабли, тогда нужно тестировать совсем другие изменения. Или уберите этот класс совсем, заменив его на расходник, а его ресурсы распределите по настоящей ударке - бомбардировщики и торпедоносцы. Кроме того, это изменение сильно затронет штурмовики с бронебойными ракетами (т.е. немецкие). То есть, даже удачно зайдя в борт крейсеру, у последнего теперь будет дополнительные несколько секунд чтобы вывернуть от прямого попадания, или хотя бы избежать пробития в цитадель. Ну что же, ничего необычного, понятия "играбельная нация" и "Германия" здесь - не синонимы. Граф Цеппелин ещё больше стал похож на посмешище. Что дальше? На какой либо ап или новую игровую механику, которая будет полезна Авикам, уже надеяться не стоит. Этот класс кораблей уже собрал урожай из презренного металла, скоро будет новая корова для дойки - ПЛ. Летуны становятся отработанным материалом. Спасибо, что так мастерски удерживаете от желания играть в кораблики. Ещё полгодика и, может быть, окончательно вылечусь!- 310 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Закрытое тестирование 0.9.11, изменения тестовых кораблей
Remember_The_Name ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Чего и следовало ожидать. Ждал более или менее интересную концепцию кораблей-гибридов, получил те же Крейсера и Линкоры только с дополнительным "расходником" в виде управляемой кучки разведывательных самолётов (с потерей возможности активно управлять своим кораблем в это время). Ладно бы ими можно было покошмарить противника в поздней игре, когда мало врагов и/или они разрознены по одиночке на карте (и ПВО у них потрёпанное после перестрелок). Но ведь самолёты и уроном обделены. Посмотрим, во что это всё выльется. -
Обновление 0.9.10: Американские линкоры. Часть 2
Remember_The_Name ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Обновлены звуковые оповещения. Наименее информативные были удалены, чтобы добавить новые, связанные с состоянием авианосца. О Боже, порадуйте меня и скажите, что вы наконец-то поправите тысячу раз повторяющийся "Атакован!" "We are under attack!" "По нам ведут огонь!" "Taking fire!" и ещё что-то там по немецки каждый раз когда атакуешь корабль? Это когда после разделения эскадрильи и атаковавшего звена, снова повторялась реплика "Отокован!". Уже все уши в мозолях. Ещё бы подправить реплики для истребителей (особенно иноязычные). Мол, не "Истребитель. Взлёт произвел", а что-то вроде "Истребитель. Начинаю патрулирование". Добавить оповещение, когда истребители нацеливаются на вражеские самолёты, по одной мини-карте трудно понять, зацепились или нет. А вот что нового добавили, интересно будет взглянуть. Пока что оповещения про состояния авианосца очень даже понятные: 1) Экран трясет - авианосец получает урон. 2) Пиликают торпеды - очевидно. 3) А почему так получилось? Потому что автопилот опять завёл корабль кормой вперёд во вражескую команду! Добавлена возможность пропустить анимацию атаки и перейти к управлению эскадрильей. Время неуязвимости самолётов будет уменьшено на длительность пропущенной части анимации. А отсчёт времени до новой атаки тоже будет запускаться сразу после пропуска анимации? Если да, то будет полезной функцией. -
Закрытое тестирование 0.9.10, Tone, Ise, Werner Voss
Remember_The_Name ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Наконец-то, дождались... ...и поехали разбираться! Итак, прочитав от начала до конца несколько раз описание Гибридов, - расстроился. По порядку: Если в текущей версии выбирать какой тип самолётов из трёх оставлять на корабле - то лучше штурмовики. Они побыстрее, меньше времени корабль на автопилоте мишенью будет. Ещё ими хоть можно Эсминцы кошмарить. У остальных двух видов ударки урон смехотворный. Да и почти любой не-Эсминец успеет на подлёте сбить один-два самолёта, тем самым ещё сильнее уменьшая урон. Пока что самое эффективное применение самолётов - разведка, найти эсминец ради одного залпа Главным Калибром, пока эскадрилья не исчезла. А в большинстве случаев - ткнуть один раз противника и надеяться, что шанс пожара/затопления сыграет на руку. Хотелось бы видеть что-нибудь поинтереснее. Например, расходник "Истребители", да с большим количеством зарядов и самолётов в группе. Или дать поднятым самолётам особое снаряжение - сбрасываемые дымовые шашки, о которых уже который год просят. Одно слово - не впечатляет. Такой простор для экспериментов над видами вооружения! А в итоге получили слабенькую кучку самолётов с крайне ограниченным применением. И со всеми "болезнями" авианосцев, которые до сих пор не решены. -
Закрытое тестирование. Топмачтовые бомбардировщики
Remember_The_Name ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Меня смущает вот эти два противоречивых выражения: Подлетать то вплотную и не нужно, как видно на видео, но вот эти 10 секунд "замороженной" камеры после сброса бомбы, пока самолёты летят не меняя курса и ПВО рвёт их на части - полностью нивелируют это преимущество, как по мне. Как это сокращает время нахождения в зоне действия ПВО - ума не приложу Если сбросившые самолёты так и будут лететь вперёд всё время пока бомбы прыгают - то это будут просто пилоты-камикадзе, так как они вряд ли успеют набрать нужную высоту пока их не собьёт ПВО корабля. Будет этакий симулятор пустых сбросов, когда от трёх атак две отправляются обратно на баржу, а оставшаяся одна группа выполняет доблестный полёт в один конец. -
Закрытое тестирование 0.9.9. Событие "Американские линкоры, часть 1", наемники и другие новинки.
Remember_The_Name ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Очень интересно посмотреть, как это будет выглядеть. За новые прицелы - спасибо. Особенно порадовали торпедоносцы - у старого прицела с непривычки смазывался желтый и зелёный цвета. Но вот ключевые моменты: Новый прицел Штурмовиков Хорошо бы поярче сделать, чтобы отчетливей видеть. Особенно немцам это поможет. Говоря о тех же немцах - новой самолётной камере нужно улучшить ракурс для бомбардировщиков. А то когда смотришь прицел, постоянно приходится дёргать камеру вверх, чтобы увернуться от разрывов. Ну и немецким штурмовикам возможность во время атаки поднять камеру выше, чтобы точно увидеть момент, когда прицел будет на цели. С текущей камерой из-за острова очень неудобно атаковать. Ну и напоследок: ...незначительно изменится траектория захода бомбардировщиков на атаку... Когда то Цеппелину тоже траекторию атаки изменили, уже полтора года бомбардировщики пылятся на палубе, изредка вылетая чисто разведать и поразвлечь команду противника эффектными всплесками воды... Как бы не повторилось. -
Летняя распродажа в Премиум магазине и Адмиралтействе!
Remember_The_Name ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Может и выше, но в противовес там полно всякого ненужного наполнителя в виде премов 5-7 уровней. Мой удел - 15 тряпок или 12 одноразовых красок -
Летняя распродажа в Премиум магазине и Адмиралтействе!
Remember_The_Name ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Ух, распродажа! Аж глаза разбегаются от таких щедростей! Аж целых 15 жетонов - на одну коробку (из которой 99% процентов выпадет 10-15 тряпок или камков, на корабль даже рассчитывать мысли не было ) и ещё 3 летних камка для коллекции в Порту любоваться. Особенно порадовал пермафляж на Атланту - абсолютно те же бонусы, что и на том, который на постоянку выдается вместе с кораблем, но идёт по цене коробки с премиум-кораблём 5ого уровня (ну или один большой набор жетонов за 400 рублей). Эту гениальную задумку вашего бизнес плана мне никогда не понять Ну и контейнер Air Supply после ваших выходок с балансом премиум авианосцев только самые целеустремлённые будут брать, наверное Какой там процент на выпадание Enterprise? Одна десятая хоть наберётся? Жаль, что летняя распродажа у вас получилось на уровне события с Пуэрто-Рико.- 250 ответов
-
- 28
-
-
-
-
Закрытое тестирование. Изменение ПВО и заметности с самолётов
Remember_The_Name ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Фух, пришлось раза три перечитать, чтобы полностью вникнуть в изменения... и всё равно остались вопросы Ой-ой-ой, что же это будет, товарищи? На предыдущем тесте с заметностью с самолётов только Эсминцам снизили заметность в два раза, а теперь ВСЕМ кораблям её снизили... примерно в те же два раза. ВСЕМ, Карл! Это очень серьёзное изменение. Но мы ещё к нему вернёмся... А вот и самое интересное! Все корабли с включенной ПВО получают прослойку в радиусе, где не наносится урон, но обнаруживается сам корабль, особенно дальнобойщики вроде некоторых Линкоров и Крейсеров с +6 км дальности. То есть можно кружиться в этом радиусе и безопасно светить эти корабли. Или ждать, пока жертва, которая устала быть в свете, отключит ПВО полностью и пропадёт из видимости. И тут на форсаже прорыв к кораблю и пока ПВО "пристреливается" эти 7 секунд, увернуться от разрывов (даже от красных "Заградки"), нанести удар. Особенно если игрок ещё приоритетный сектор поставил, он большую часть времени будет с не пристреленным ПВО работать, а потом ещё перезаряжаться... Ну что же, фокус авианосцев смещается на Крейсера и Линкоры в этом случае. Быть симулятором кнопки F3 и надеяться, что случайные союзники будут бить в подсвеченный ЭСМ, при этом самому от него более чем на 1.5 КМ отлетать нельзя - не интересно. Конечно, можно там люстру повесить, развернуться и ударить по нему - но с новыми штурмовиками - вдвойне не интересно... А по сему будут страдать Крейсера, которые перманентно в свете, которые думают, что их ПВО им поможет и не станут его отключать. А если и станут, то это будет зелёный свет для Авианосца... Но не всё так просто, как кажется. Не стоит забывать, что с такими изменениями с заметностью с воздуха появляется целая куча новых проблем: Сниженная заметность ЭСМов сделает их поиск весьма не прибыльным занятием. Как насчет того, чтобы развернуть Тини Тимы и их немецкие аналоги на Цеппелине обратно? Вы же теперь так настаиваете, чтобы Штурмовики работали по Крейсерам - ну так дайте Авикам эти Штурмовики, а то сейчас в прицел ТТ штурмовиков Мидуэя помещается Один и ещё место на пару эсминцев хватит. Эффективное оружие по крупным целям, действительно. Постановка разрывов дальнего ПВО. После включения ПВО они ставятся ДО ТОГО как на воде отрисовывается корабль и ставится сразу весь залп, независимо от того, насколько процентов ПВО работает. То есть подлавливать эскадрильи на разрывы теперь смогут практически все Крейсера. Не этого вы пытались избежать в патче 0.8.1.1? Вот вам цитата с Вики. Не хотелось бы на одни и те же грабли наступить. Хорошо бы ещё пересмотреть заметность самих эскадрилий, раз уж вы решили такие радикальные изменения с заметностью делать. Про бипланы, которые светятся так же хорошо, как и американские здоровяки Sky Pirate вам уже не раз говорили. И ещё много-много-много проблем с авианосцами... Ну ничего, такими темпами к пенсии может быть увижу в родных корабликах вырезанные авианосцы нечётных уровней. Может быть.- 507 ответов
-
- 12
-
-
-
Хороший сбалансированный авианосец. Не пожалел, что взял. Штурмовики с ракетами от 8го уровня могут очень больно сделать всем встречным крейсерам (в прямой борт конечно же). Торпеды не очень. Урон не сильно выше, чем у прокачиваемых кораблей, а дальность в 6 км реализовать не получится, так как даже самый зазевавшийся противник успеет 10 раз отойти с линии хода торпед. Так что кидать остаётся только по старинке под борт. Нестандартные ОФ бомбы позволяют при должном умении охотится на эсминцы. Если повезёт положить обе бомбы в корпус корабля - урон будет весьма внушительным для 6го уровня - 7-8 тысяч + 69% пожара (nice). И главное - самолёты быстрые. "Штуки" и "Мессеры" могут быстро добраться до цели и так же быстро уйти после атаки. Не придётся скучать, как на остальных "шестёрках", пока эскадрилья долетит до линии фронта. НО самолётов мало, как на палубе, так и в эскадрилье. Так что разгуляться не получится. Однако зачем в рекомендациях умений поместили 1) «Пункт наведения истребителей» и 2) «Отчаянный»? Ладно, последний ещё с малыми эскадрильями худо-бедно работает, но вот +1 истребитель - пустая трата очков. Лучше уж "Последний рывок" взять, можно будет против слабых ПВО кораблей больше набивать благодаря доп. форсажу. А ещё лучше, если капитан не индивидуальный для этого авика, а пересажен с прокачиваемых авиков для обучения - вместо "Отчаянного", "Пункта наведения" и "Улучшенного форсажа" взять "Мастер маскировки". Пользы намного больше будет. Можно конечно, прокачать и в ПМК, благо есть от чего отталкиваться, но для этого желательно иметь Лютьенса и особое пристрастие к ПМК билдам Из хотелок - добавили бы характерные сирены при пикировании. Да, не исторично, т.к. модель Юнкерса не та, но всё-таки... P.S. Эх, такой бы прицел бомбардировщикам Цеппелина дать - цены бы им не было...
-
Результаты «Подводного боя» и дальнейшая работа над подводными лодками
Remember_The_Name ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Уже лучше того кошмара, который творился в "Подводном бою". Обновление механики акустического импульса То есть теперь можно будет вставший носом/кормой корабль два раза подсветить и торпеды все равно будут на него наводиться, игнорируя ПТЗ? Не самые лучшие новости для крупных кораблей. И ещё вопрос, прямая видимость между засвеченной частью корабля и торпедами - может ли корабль заслонить эту часть от торпед оставшимся корпусом? Т.е. у моего линкора загорелся нос, делаю маневр на 180 градусов и торпеды больше "не видят" нос и теряют наводку? Тем не менее, спасибо что ищете компромисс между реальностью и игровыми условностями. По крайней мере, выплывающие "из-за острова на стрежень" дрифтующие на корабль торпеды мы больше не увидим. Уже хорошо. Ещё ключевой вопрос - теперь достаточного одного импульса по кораблю, чтобы торпеды вышли на нужную глубину? Улучшение механики батарей Вообщем-то тоже полезные изменения. Лодка закономерно слепнет и тухнет при низком заряде батарей. Теперь уровень заряда будет расходоваться только на импульсы, но и полностью зарядить подлодку можно будет только всплыв. А торчать под водой с 30% заряда с возможностью после пары сигналов потерять ход, обзор и боеспособность - не лучшая мотивация для донных игроков (в прямом смысле слова "донных" ). Стоит помнить, что сигналящая лодка сама может засветится, а удрать от противника на критически низком заряде будет трудно (если судить по этим данным, пока только теория). Противолодочное вооружение линкоров и тяжёлых крейсеров Спасибо, что дали контрмеры другим кораблям. Самолёты с глубинными зарядами - выглядит интересно, новая механика и, не побоюсь этого слова, истАрично! Выглядит, как новая кнопка на панели вооружения/расходников, вместо глубинок ЭМ и КЛ будет эти поплавки с глубинками. Будем смотреть, как проявит себя новинка. Неплохо было эти самолёты добавить Лёгким Крейсерам, у которых есть катапульта для этого. Это подчеркнёт их роль ПЛО, можно будет или издали терроризировать подлодку самолётом, либо, если лодка обнаглеет окажется слишком близко, подойти и забросать своими глубинками. И напоследок, дайте уже Авианосцам самолёты с глубинками и с акустическими буйками. Пожа-а-алуйста, очень большая просьба, можно такую же функцию, но для катапультного истребителя и корректировщика? Порой очень сильно хочется передвинуть витающие над моим Линкором/Крейсером истребители в радиусе 10 км в более выгодную позицию. Например, на рядом оказавшийся ЭСМ, чтобы оказать ему поддержку против авиации. Или дать команду Корректировщику залететь за вон тот остров, чтобы увидеть где за ним прячется противник. Это простейшие примеры. Очень бы хотелось увидеть больше геймплея с самолётами НЕ-авианосцев. Шумопеленгатор И ещё одно полезное изменение. Теперь на эсминце не надо будет панически кликать мини-карту, чтобы предупредить союзников об угрозе. И не надо будет слишком далеко убегать от своей команды на эсминце, чтобы "услышать" подлодку. Заметность кораблей с субмарин Ну слава Богу. А то раньше подлодки пересвечивали Эсминцы и последним было довольно тяжко не то что противостоять им, но и просто выполнять свою работу, когда их из под воды светят всей вражеской команде. А глубина зарядки батареи и надводного обзора осталась та же самая - 6 метров? Если да - хорошо. Ещё бы увеличить время набора/сброса глубины именно в этом промежутке 0-10 метров. Так как всё равно слишком узкое окно времени для кораблей и самолётов, чтобы среагировать и наказать зазевавшуюся подлодку (в прошлой итерации, глубина с нуля до 10 метров набиралась за 4-5 секунд. У некоторых снаряды летят дольше, и штурмовики/бомбардировщики дольше готовятся к атаке). И заодно вылечить упорантов, которые всплывают в километре от корабля, бьют прямой наводкой и уходят под воду, плевав на все ваши импульсы - всё за считанные секунды. Ваши "эффективные" против подлодок ПМК ничего не успевают сделать за это время. Подведём итог: большие улучшения в плане противодействия подлодкам, нерф подводного стоялова, облегчение механики импульсов. Выглядит гораздо лучше, чем было, ещё раз говорю. Ждём следующей итерации тестов. P.S. Да, знаю, что это не историчные имульсы ("Лучи добра"), самонаводящиеся торпеды и отсутствие нормального перископа. Концепция далеко не идеальна, но разработчики сейчас хотя бы стараются привести её в удобоваримый вид. Честно признаться, не надеялся, что они смогут втиснуть играбельные подлодки в игру. Если их "под копирку" перевести из реальности в игру - это был бы самый унылый геймплей. Так как "рельсовыми" торпедами в таком количестве можно будет попадать по целям разве что вплотную (читай, потрубный пуск торпед англичан). Подлодки не предназначались для сражений флотов "стенка на стенку". Тем более в этой игре, где корабли носятся как угорелые. -
Как минимум два игрока из вражеской команды сосредоточили своё внимание на этой Москве. Что уже должно давать им преимущество, тем более что один из них имеет способ либо нанести урон в уязвимого противника, либо заставить его повернуться в невыгодную позицию. Тут как говорится, из двух зол... Справедливости ради, этими немецкими штурмовиками по сути только и можно, что выбивать дух из бортоходов-крейсеров. Ну или разворачивать их под союзников. Ах да, ещё терроризировать вражеский авианосец. Но зато по эсминцам и линкорам они работают довольно скверно.
-
Т.е. если отталкиваться от текущих показателей среднего урона, чтобы привести авианосец к показателю эсминца, надо ослабить все виды его вооружения вполовину. Кто будет на таких инвалидах играть? Авик всегда отличался возможностью хорошо светить. Это было и со старыми авиками и вообще с начала игры. Для КБ - соглашусь, там текущий засвет авика очень сильное влияние оказывает. Вон давным давно тестировалось изменение "Патрульных истребителей". Ну в верном же направление двигалась разработка, чего остановились. Пока люстра Истребителей будет приносить больше профита от засвета врага, чем от сбитых самолётов - её и будут вешать как разведку. Это эльфизм и костыль в одном лице, чтобы не дать картофелинам на авиках сгореть раньше времени. Аварийка же теперь автоматическая. И да - это бред. Я совершенно не одобряю это решение. Как и то, что до сих пор нельзя переключаться между авиком и группой в полёте, нету вменяемых истребителей как Патрульных, так и Палубных (на самом авике), тупой автопилот и т.д. и т.п. Вот и назрело решение. Вместо того, чтобы резать сами цифры у авианосцев, неплохо бы задуматься над переделыванием механик. Мне тоже не нравится текущее ПВО, что умения командира и модернизации имеют весьма незначительный вес (как водитель полностью заточенной в ПВО Атланты говорю, даже новый флажок на заградку повесил, упорант ). Тоже не нравится, что "Заградительный огонь ПВО" сделан очень однополярно. С одной сторона если эскадрилья поймает красные разрывы - будет очень больно, даже смертельно, с другой эти красивые красные разрывы облетаются так же спокойно, как и чёрные. Мне тоже не нравится, как работают текущие Истребители. И я считаю, что приведение в чувство Истребителей поможет и эсминцам, так как внезапно в командной игре авианосец сможет прикрыть его как когда-то и было... Я считаю патч 0.8.7 провальным, так как там завершили череду серьёзных изменений в действиях авианосцев против других кораблей и обратно. А ведь нужно было продолжать пилить и дорабатывать.
-
Ну хорошо. Представим "идеальную ситуацию", где всем комфортно играть. Обрисуйте, как в вашем воображении должны выглядеть авианосцы. Повторяю, чтобы было "комфортно" каждому игроку. Как вы бы их изменили до этого "идеального состояния"? Хочется увидеть вашу точку зрения. Ну а потом и обсудить, конечно же
-
Можно уже наконец-то починить автопилот?
Remember_The_Name ответил в тему xStep31 в Обсуждение Мира Кораблей
Давно пора. Ещё с сентября прошлого года помню посты разработки о том, что "мы работаем, собираем статистику, ищем решения". До сих пор ищут, наверное. 1) Да что там стоит поставить в меню "Настройки" новую галочку "умный" или "тупой не умный" автопилот. Не умный работает по старинке - из пункта А в пункт Б, избегая островов и союзников, как раньше. Удивительно как старый автопилот мог легко найти путь между островами, даже самый узкий пролив проходил. А вот новый ещё раз десять будет останавливаться, кидать посудину влево-вправо пока "по ниточке" не пройдёт. 2) И что стоит вкрутить такую функцию что если через планшет выставляешь точки маршрута, то при зажатии ALT и установке точки, автопилот будет двигаться к ней задним ходом. Тем же авианосцам поставил через ALT на другую сторону острова и пожалуйста - корабль аккуратно пятится по безопасной стороне, не подставляясь врагу (сегодня этот суперкомпьютер будет делать дрифт авианосца на 180 градусов - очень весёлое зрелище. Для врагов конечно же ). Или даже при движении корабля вперёд через ALT за корму поставить точку и корабль тормозит и сдаёт назад к ней. 3) Добавить на планшет во время активного автопилота телеграф скоростей. Чтобы на том же авианосце можно было через него выставить максимальную скорость корабля. То же не помешает. И напоследок: уже полтора года с момента обновления авианосцов прошло, а до сих пор нельзя переключаться между эскадрильей и самим кораблём. Вот только не говорите, что движок игры не позволяет. После отзыва эскадрильи камеру "протаскивает" через всю карту до авианосца - и ничего страшного не происходит. В случае переключения тот же самый процесс, только работающий в обе стороны. P.S. Но мы то знаем - для того чтобы всё вышеперечисленное добавить, надо будет потратить усилия. Которые можно было потратить на штамповку новых премиум-кораблей -
Twitch-награды в 0.9.7: выиграйте Graf Zeppelin!
Remember_The_Name ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Неправда. Как показывает опыт на основе собственных боёв, а так же просмотра большого количества видео, а так же общения с остальными игроками - Бронебойные бомбы Графа Цеппелин ОЧЕНЬ далеки от понятия "эффективных". В течение ряда обновлений так или иначе менялись их эффективность. Их выживаемость резко упала после увеличения времени между атаками бомбардировщиков (а.к.а. Праща). После обновления 0.9.6 бомбы наносят на порядок меньше урона, и даже крайне редкие попадания обеих бомб в цитадель не причиняют внушительного урона. После давнего обновления 0.8.4 траектория пикирования самолётов сильно изменилась, равно как и траектория полёта бомб. Бомбы имеют весьма большой шанс попасть в надстройку корабля и "взвестись" об неё, тем самым получая "сквозное пробитие". Так же с таким углом вхождения бомбы есть не менее большой шанс бомбы "застрять" в казематах и слоях брони, не достигнув цитадели (т.е. незначительный белый урон). Или просто попасть в борт с последующим рикошетом (ни один другой авианосец в игре не может похвастаться таким количеством попаданий без урона, как Граф Цеппелин) Прицел в виде круга не даёт эффективно реализовывать бомбы, заходя с определённой стороны корабля. И даже полностью сведённый круг прицела не может накрыть даже самые крупные корабли полностью, не говоря уже о Крейсерах. Значит, шанс попасть в цитадель дополнительно снижается шансом бомбы попасть в воду. И даже микроскопический бафф к скорости сведения прицела не исправляет вышеуказанных проблем. Вот вам и вся "эффективность". Очень странно читать в новостях, что бомбы Цеппелина считаются эффективными.- 63 ответа
-
- 14
-
-
-
Обновление 0.9.7: Немецкие авианосцы. Часть 2
Remember_The_Name ответил в тему Morinit_Mate в Новости
О, глядите, очередной нерф...То есть, я хотел сказать, очередное системное изменение механик, затрагивающие Графа Цеппелина. Британцы только порадуются, Американцы за счёт скорости и более крепких штурмовиков будут больше фокусироваться на Крейсерах и переключаться на HVAR-ы, если уж сильно Эсминцы душить будут (косплеить Энтерпрайз). Японцы мужественно терпят очередной нерф... изменение механик. Ладно когда бронебойные бомбы резали, хватило совести чуть улучшить пикировщики Цеппелина, но вот с такими медленными и хрупкими штурмовиками, которые даже на одноуровневый КР без серьёзных потерь зайти не могут (да не на вас, Итальянцы, об вас только ленивый ноги не вытирал..), ещё с таким прицелом пытаться охотиться на Эсминцы? Добавили бы хоть немного прочности или скорости, чтобы как-то с Крейсерами тягаться можно было. Вот и сделали новый класс самолётов под одну линейку: Бомбардировщики, чтобы параллельно курсу корабля заходить (ну кроме Цепплина, конечно, там откуда угодно заходи, все равно в воду попадёшь). Торпедоносцы - перпендикулярно курсу корабля. И вот, штурмовики тоже перпендикулярно сделали. Разнообразие геймплея во все поля. Куда уж там до улучшения механик истребителей, ПВО, снаряжения, пожаров на авианосце, умений командира, возврат одного или нескольких звеньев на авианосец не тратя времени на пустые сбросы, и т.д. и т.п. До сих пор нельзя поставить автопилот в реверс, если корабль начал двигаться вперёд (он будет рисовать невероятные петли, только бы не дать задний ход). До сих пор я чувствую, что за штурвал судна на автопилоте встаёт блондинка, которая чихать хотела на мои приказы и рулит куда ей вздумается. Хорошо класс развивается в игре, ничего не скажешь... P.S. Ну и напоследок насчёт нерфов изменений механик, затрагивающих премиум технику. Progetto 46 и EBR 75 fl 10 из параллельного проекта передают привет (Их там не только оставили в нетронутом виде, но ещё и немного апнули в последнем обновлении). Хотя что я говорю, "кораблинетанки". Здесь вам не тут! P.P.S. Ах да, УМ на авианосцы прибыли! Не прошло и года! Даже не обсуждая характеристики, жаль, что испытать их влияние на игру смогут лишь 1% от всего населения сервера. Это в лучшем случае.- 129 ответов
-
- 23
-
-
-
Набат звучит во всю, но ни кто не слышит.
Remember_The_Name ответил в тему Izmar в Обсуждение Мира Кораблей
Ну а что вы хотели? Вот что бывает, когда целенаправленно игнорируются низкие уровни, не вводится никаких активностей для них, баланс кораблей подобных уровней оставляет желать лучшего - тот же Хосё как нагибал рандом не разгибаясь с 0.8.7, так и не останавливается, а ПВО в том же обновлении у 3-5 уровней по сути убрали (это только один пример). Не хотел бы я сейчас новичком прийти в игру. По истечении пробного периода в 200 боёв, ничего не подозревающего новичка закидывает в мясорубку к авикам, фиолетовым мишкам с 19-перковыми капитанами на каком-нибудь Камикадзе. Это вам не стрелять по передвижным мишеням-ботам.- 12 ответов
-
- 18
-
-
-
-
Ну что же, поделюсь своими успехами, мде: Для начала - в прошлом сентябре был куплен Цеппелин и изъезжен вдоль и поперёк. Ещё на Черную Пятницу из контейнеров каким-то чудом выпал Цеппелин "Чёрный". Два абсолютно одинаковых авианосца. Да уж. Немецкие авианосцы ждал с охотой, так как давно парк авиации не расширялся. И ещё так морковкой машут перед лицом - пермофляж на десятку (!) за жетоны можно взять. А потом вышел патч, и стало довольно неприятно. Чтобы получить заветные 600 жетонов, нужно не только Цеппелин в Порту иметь, но и вытащить ВСЕ ТРИ АВИКА из контейнеров "Раннего доступа". И пермофляжи для них можно получить опять таки, если они тебе выпадут из тех же контейнеров. Вот такие вот "развлекательные мероприятия" для нас завезли. Ладно, засучил рукава, пошёл выполнять директивы налево-направо, смотрел стримы ради одного единственного контейнера (ради которого ещё и попотеть надо), выполнил уже две цепочки задач на выходные (на доп контейнеры, отсыпают их как за 10 стримов, а толку...). И вот получил "Рейн" к себе в Порт. Здорово, но ни о чём, если честно. Пермофляж на 4ку особой роли не играет, так как этот уровень не годится для тех же Директив и ежедневных заданий, чисто фанится в Случайных боях. Да и после выхода авиков в полноценный тираж, его за копейки свободного опыта можно было исследовать. И все обычные контейнеры пустые. Почти пустые, да, там на донышке можно соскрести горстку флажков, которых и так уже скоро по 500-1000 экземпляров будет. Но ведь хочется же пермофляж на любую топовую немецкую десятку? Что, зря что ли у меня в Порту Цеппелин уже почти год болтается (две штуки, кстати!). И вот первые 5 премиум контейнеров выдали мне задачу на "Везер" . К сожалению, тогда я ещё не понял, что попал в шестерёнки этой бизнес системы, и отоварил себе ещё десятку прем контейнеров (лутбоксов, чего уж тут, будем называть вещи своими именами). А стоило это удовольствие очень немало, знаете ли. На такие деньги, да с купоном, можно годный премиум 8го уровня взять, который будет надёжным источником полезностей.... Но тогда я про это не думал, всё хотел журавля в небе поймать. Не поймал, зато получил груды стандартного имущества вроде камков, флажков и даже 24 часа премиума (надо же!) А задачи на Парцифаля так и нет. А халявных контейнеров уже практически не осталось, да и не принесли бы они ничего. Плакал мой пермофляж. Есть самая дорогая премиум 8ка - Цеппелин, но вот рандома из лутбоксов не хватило. Т.е. по сути я получил проходную 4ку с ненужным камком для неё, открыл больше 35 котнейнров и 15 премиумных, ради которых пришлось немалое время целенаправленно долбиться в немецкие корабли, а также в кооп, набивая определённые задачи, тратя своё время. И всё. Самое ожидаемое событие было для меня. Здорово, когда в качестве утешительного приза нельзя даже премиум-аккаунт приобрести из магазина события на заработанные жетоны (Это кстати, новинка. ) Итог - мне слишком сильно нравилась эта игра, за что я и получил дырку в кошельке и кучу "радостных" эмоций. Урок усвоен. Спасибо вам, такой менеджмент определённо будет мотивировать игроков на участие в подобных видах деятельности! P.S. Грустно смотреть, как события "Раннего доступа" скатились в сплошное казино без возможности получить хорошую награду бесплатно просто проводя время в игре.
- 334 ответа
-
- 16
-
-
-
-
Механика работы ПВО (разрывы на 1.7-1.9 км)
Remember_The_Name ответил в тему anonym_aUBxA1DCinks в Обсуждение Мира Кораблей
Меня больше удивляет не появление разрывов внутри 3.5км зоны, а их анимация. Вот на вышеуказанном видео игрока было видно, как появились разрывы, и через 2.5 секунды, когда они рассеялись визуально (как бы чистое пространство), зона, которая регистрирует урон, ещё остаётся (в этом самом "чистом небе"). Довольно неприятно бывает, особенно когда маневрируешь, сбрасываешь скорость перед разрывами, чтобы дать им исчезнуть, направляешь группу через исчезнувшие тучки и внезапно получаешь огромный урон. Сделали бы более понятной картинку, чтобы тучка рассеивалась только после исчезновения опасной зоны (Грубо говоря: Чёрное - стой, стала прозрачной и рассеивается - иди) -
Раньше авик мог повесить над эсмом эскадрилью истребителей и продолжать заниматься своими делами, союзники остальное сделают. И хорошо если эсм хотя бы несколько ястребов отгрызет. Ну или в дымы прятаться. И раздумий "А стоит ли прожимать дымы против авика или поберечь ради геройской цели" было меньше. Раньше авик мог ножницами срезать эсм на первых минутах, ну или залепить одну единственную торпеду и оставить калекой на остаток боя (авиаторпеды тогда очень больно били). И эсм спасало только WASD и форсаж, рукастые авики могли и облачко дымов причесать гребешком из торпед, если надо было. Раньше авик мог уронить на эсма пару эскадрилий бомбардировщиков, опять таки оставив калекой. Раньше если авику было не до эсминцев, он всё равно при хорошей игре выжигал остальные корабли, особенно у которых были проблемы с ПВО и отсутствие истребителей поблизости. Раньше и заградка сбивала прицел, и истребители были не для украшения. Хорошо было раньше...
- 200 ответов
-
- 19
-
-
-
-
Бронебойные боеприпасы штурмовиков с немецких АВ
Remember_The_Name ответил в тему anonym_LhRs3gcYID8b в Обсуждение Мира Кораблей
Понятие "РеализмЪ" в этой игре - весьма расплывчатое понятие. И чем дольше игра развивается, тем дальше её уводит этого состояния. Так как количество "эльфизмов" вводимого в игру за последние годы просто зашкаливает. И раз уж мы заговорили про Авианосцы, то бронебойные ракеты - это последнее что меня беспокоило из исторических несоответствий. Мы тут высоту полёта не можем вручную поменять и отправить часть самолётов обратно на корабль без нужды "убивать воду", какое уж тут вооружение. P.S. Ещё нужны Советские Авианосцы с Десантными самолётами вместо Бомбардировщиков. С боевым кличем на устах десантники будут прыгать на вражеские корабли, причинять разрушения, выводить модули из строя, как какой-нибудь пожар на стероидах. Вот вам концепт для следующей ветки! -
Влияет, заявляю как свидетель Сёкаку и, обожемой, Хакурю, пытающихся бомбами уложить эсм. И прямо таки ничего нельзя сделать? Против плохих игроков на авиках? Уж простите, но не особо верится.
-
Открытое тестирование 0.9.7. Балансные изменения
Remember_The_Name ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Это, конечно, здорово. Но когда вы дадите такую же заградку для Юбари? Да, такой японский премиум крейсер IV уровня. Который вроде по описанию имеет сильное ПВО на своём уровне. После патча 0.8.7 не такое оно уж и сильное с ослабленной заградкой. Ну и про американские премиумные эсминцы вам напоминать не стоит. Если хотите сделать +100% к постоянке национальной характеристикой, так извольте раскошелится на всех представителей. Протокол "Кремль" реализуется для Венеции по полной программе, да? Оказуаливание авиков продолжается. Зачем подстраивать тактику под самолёты разных наций и их вооружение, когда можно просто сплющить весь "скилл" в один блин? Hosho, Ryujo, Shokaku, Kaga, Hakuryu - это нерф. Прямой и грубый. Теперь ракеты не будут кучно лететь в круг, а распределяться по этому овалу, и меньший процент будет залетать в саму цель, если та будет маневрировать. Ракет маловато. Lexington (с ракетами Tiny Tim), Saipan, Midway (с ракетами Tiny Tim) - а их зачем так нерфить? Они же по идее и предполагались альтернативой HVAR-ам для эффективной борьбы с Крейсерами и ватными линкорами. Против ЭСМов они тоже используется, но не так эффективно, так как попасть ими трудно по небольшой маневрирующей цели. Маразм крепчает. Graf Zeppelin, Graf Zeppelin B - те же самые причины, что и Tiny Tim. Hermes, Furious, Ark Royal, Implacable, Audacious - а вот британцы пожалуй даже выиграют от такого изменения. Ракет много, очень много. Если эсм не сможет в WASD, то получит залп на всю катушку. Процент попаданий будет больше. Противоречивое изменение. Японцев, как обычно, нерфят. Английские штурмовики подтягивают на уровень американских. Изюминку американских Tiny TIm-ов и их немецких аналогов убрали. Но зато буду надеяться, что даже самый помидорный игрок запомнит в какую сторону от штурмовиков надо маневрировать. Как в армии, честное слово. Безобразно, но однообразно. А вы посмотрите - у всех самолётов одинаковая заметность, кроме японских торпедоносцев. Что забавно, когда здоровенные двухмоторные Tenrai менее заметные, чем довоенные бипланы. Истребители авианосцев у всех наций сделаны под одну линейку (только вот почему то одни медленнее, а другие быстрее, но в игре об этом нигде не написано), вместо того, чтобы сделать какое-то разнообразие со своими плюсами и минусами. Всё такой же кривой автопилот и автоматические расходники. Товарищи разработчики, может стоит подумать над тем, как сделать геймплей авианосцев интереснее, а не с каждым новым обновлением всё отпиливать и упрощать?- 270 ответов
-
- 31
-
-
-
Скрытый ап ПВО специально для новой ветки авиков?
Remember_The_Name ответил в тему shankly в Обсуждение Мира Кораблей
Сегодня играл, ПВО абсолютно такое же как и вчера. Может ты думал, что черные тучки на пути самолётов чисто для красоты рисуются?