-
Публикации
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2571 -
Клан
[KRD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Remember_The_Name
-
Общее тестирование. Изменение заметности истребителей.
Remember_The_Name ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Ну как сказать, если авик только поднял самолёты, а уже видит, что на передовой где-то там висят Истребители, он просто полетит на другой корабль, как бы удачно они там не расположены. А если прям очень надо, то их можно переждать или разделить группу до атакующего звена и "мясного щита", которые будут жертвоприношением для Истребителей и ПВО. Вот классика - 6 самолётов в атаке, два звена по 3. Залетают на корабль под Истребителями. Пока они "взведутся", пока долетят, атакующая тройка откидывается и уходит в подпространство, а остальные 3 покорно погибают от ПВО и самолётов. Суть в том, что количество Истребителей может быть и больше трёх, но поскольку они могут преследовать только одну цель, откидавшиеся ударные самолёты "отсоединяются" от основной эскадрильи и уходят в небо. Ну а Истребители летят дальше за "мясом", которое и так уже почти перебито ПВО. -
Общее тестирование. Изменение заметности истребителей.
Remember_The_Name ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Со стороны авианосца - большой плюс. Будет видно взлетающие катапультники и можно будет поменять цель не теряя времени. Ну и как уже упомянули, крейсера в отсвете но с действующим Истребителем будут как с "мигалкой" посреди тёмного леса. "Люстра" от авианосца тоже будет видна заранее и можно будет обойти/объехать/поменять направление атаки с меньшими затратами по времени. Ключевой вопрос - зачем? Был какой-никакой элемент неожиданности, когда неподалёку от цели обнаруживались ястребы и приходилось быстро решать - продолжать вести эскадрилью сквозь них или отвернуть. Можно просто Истребителям порезать тот же обзор, как было сделано на одном из ваших тестов Истребителей в Клановых Боях. Отличный "Бафф" и так крайне "полезных" истребителей Будут теперь чисто пугалом работать. Всё меньше и меньше возможностей для игры на команду в командной игре. P.S. Ах да, чуть не забыл. Вспомните автоматические Истребители авианосца, которые взлетают при обнаружении самого корабля. Т.е. теперь если случайно был обнаружен авик, он получает следующую за ним метку с дальностью на 18 км - "Я тут, возьмите меня полностью!"- 67 ответов
-
- 19
-
-
-
-
Закрытое тестирование, французский линкор VIII уровня Champagne и американский авианосец X уровня F.D.Roosevelt
Remember_The_Name ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А можно узнать насчёт нечётных авианосцев хоть что-нибудь кроме "помним/планы есть/ждите" и тому подобное. Просто логичный вопрос - если у вас хватает сил на разработку нового корабля (Рояль и Индомитэйбл варились довольно долго на тестах), то может и на уже существовавшие в игре авианосцы ресурсы появились? -
Закрытое тестирование, бронебойные ракеты
Remember_The_Name ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Очень интересные новости под вечер. Решили бороться с токсичными ракетами путём введения другого вида ракет, который прямо таки заточен НЕ контрить эсминцы? Ну что же, всё лучше чем ничего Будет интересно проследить за ходом тестирования. Будут ли это замена/альтернатива/арсенал новой ветки авианосцев. Кстати, судя потому, что слив новой ветки авиков сообщил, что они будут из стран Оси - есть мнение, что это будут немецкие Авианосцы с многострадальным Цеппелином в качестве тренажёра Вы лучше новость расскажите о новом звёздно-полосатом Авианосце 10го уровня. Ну а что, выпилили шесть нечётных авиков - можно один совершенно новый вводить. А вырезанные пусть ещё попыляться - они же денег не принесут в проект -
Общее тестирование, время между атаками самолётов
Remember_The_Name ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Вы всё таки решили это сделать. Объясню для незнающих: "Слепой сброс", "Рогатка", "Праща", "Слингшот" перестают быть эффективным средством. Да, кстати, тов. разработчики, бомбардировщики Графа Цеппелина после этого обновления станут хуже. Намного хуже. И их "уникальная" особенность в отсутствии подготовки перед сбросом бомб - станет бессмысленной. Для них понерфленный приём был единственным способом хоть как то выживать под ПВО. Ни точности, ни урона, так теперь ещё и живучесть убирают. Отличные новости. И да, хороший видать реворк авиков получился, если их приходится раз за разом нерфить? -
Хосё, на секундочку, после 0.8.7 двумя торпедами высекает в среднем 8 тысяч, плюс можно затопление вызвать. А его бомбардировщики с бронебойками, которые могут не попасть/не пробить/пробить насквозь, максимум - 6 тысяч. Японские торпеды даже после нерфа всё ещё разгоняются до 45 узлов, и от них трудно увернуться даже опытным игрокам. Да и если вы увернулись, то второй сброс будет уже "в цель", а он будет - ПВО на уровне считай нету. Лэнгли, две торпеды - 6 тысяч в среднем и затопы. Две фугасные бомбы - 4 тысячи по самым мягким целям (иногда больше, когда совсем уж картонным в цитадель попадает) и пожары. Но, надо отметить, есть штурмовики с хорошим прицелом и уроном по тем же эсмам. Уже лучше, но всё равно дисбаланс в сложности "доставки" чемодана и наносимого урона на лицо. К чему я клоню. Две торпеды за сброс - самое неадекватное решение для авиков 4го уровня. Удвоение урона за тот же отрезок времени, удвоение возможности вызвать затопление, доп. места на палубе корабля (и так от начального количества самолётов у новых 4ок, старые Хосё и Лэнгли роняют челюсти с вопросом "куда это всё влезает, епрст?!") Они понерфели скорость возвращающихся торпедоносцев Хосё. Только вот это не нерф, а ап в текущей ситуации Потому что самолёты дольше висят в воздухе и не выбрасываются за борт, когда на палубе для них места нет. Т.е. можно "жонглировать" группами торперов, разгоняя количество действующих самолётов до 15. А теперь вспомним, что ПВО нет, загадок нет, Истребители - только палубные авиков и парочки крейсеров (минус 1 самолёт, ух как страшно), разрывов нет, населена роботами... Старые ПВО корабли типа Катори, Юбари были убиты переделками механик - старый Катапультный Истребитель и новая фальшивка; заградка Юбари после 0.8.7 успешно занерфлена ибо +50% постоянки вместо +100% (зато есть АЖ ЦЕЛЫЙ ОДИН РАЗРЫВ, который получает трехкратный урон, ой держите меня ) Конечно, есть 5й уровень, у него и ястребов на один больше, и ПВО чуток погуще, но...+60% к прочности самолётов у 4ок после 0.8.7 просто смеются над всем этим (...ну ладно, Техас, ты то ещё можешь за себя постоять ) Повторяю, на Хосё не нужны бобры с текущим балансом - торпеды и вливают намного больше и намного стабильнее. Лэнгли - в принципе, тоже, можно разбавить штурмовиками, погонять ЭСМы. Ах да, есть вполне адекватный пример баланса 4ых авиков - Гермес. 4 торпера в эскадрилье, по одному на заход. Хорошие бомбардировщики с акцентом на поджигание целей. Молодцы, отгоняете новичков от своего проекта, плодите токсичность к авикам прямо "с пелёнок", верной дорогой идёте, товарищи P.S. Надо будет отдельную тему как-нибудь сделать, уж больно наболело /thinking/
-
Закрытое тестирование, время между атаками самолётов
Remember_The_Name ответил в тему shonai в Новости разработки
Видать Хаку слишком жёстко нОгибал в последних сезонах. Вот и решили отпилить у него "слингшот" -
Истребители сбитые дают такую же ленту, как и сбитый ударник. Некоторые авики сорят ими направо-налево, сливая их подчистую. От этого порой и всплывают огромные цифры сбитых самолётов.
-
А можно посмотреть вкладку "Подробный отчёт"? Интересно узнать, сколько истребителей было сбито, а сколько ударных самолётов. Жаль, что нельзя просматривать союзников, кто сколько настрелял/навоевал. Можно было и оценить получше. Да и авиков в том бою было два.
-
Graf Zeppelin - премиумный авианосец 8-го уровня (обновлено до 0.8.7)
Remember_The_Name ответил в тему SuperJedi2009 в Авианосцы
Только-только видео просмотрел и пришёл сюда, чтобы его остальным показать, а тут уже все всё знают Так ведь на Графе ИВ приносит большую пользу чем та же Стабилизация прицела, как бы глупо это не звучало... Хорошо, что не у одного меня бомберы являются самым эффективным генератором фейспалмов. Когда бомба с ЛЕВОГО самолёта совершает разворот на 45 градусов и летит в самую ПРАВУЮ грань прицела - это даже не смешно. Я до сих пор не понимаю, каким местом было придумано решение о новой траектории пикирования бомбардировщиков, не сделав так, что на последних секундах, когда самолёты чуть ли антенны у кораблей не цепляют, прицел накрывает ВЕСЬ корабль. И на кой было расширять окно атаки, если она не имеет смысла? Интересно, сколько времени ещё будут статистику по Цеппелину собирать, прежде чем понять, что его надо апать? -
Закрытое тестирование, изменения модернизаций.
Remember_The_Name ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Ладно, давайте представим, что эта модернизация сделает "Охлаждение двигателя" более эффективным... Не получается, так как 2.5 секунды нормально помогут разве что штурмовикам для повторного захода на невидимый эсм, чтобы подкручивая скорость не перелететь его случаем. Доп. время "Ремонта" торпедоносцам? Может и помогли бы, если бы не ваша ПВО с лазерным наведением после обновления 0.8.5. И уберите уже эту подсказку с описания этого расходника, где написано, что помогает во время атаки истребителей. Не помогает. Проверено. Может, "Истребители" станут получше? Да, пожалуй, они больше всех поимеют пользы от этой модернизации, будут закрывать зону дольше. Только тут такая проблема. Сами истребители не стоят усилий. Я даже не буду перечислять их проблемы и как легко обезвреживается эта "люстра". Сама по себе модернизация может и хороша, но она конкурирует с "Полётным контролем" и "Системой маскировки". Обе дают гораздо больше пользы и намного надежней, чем сомнительные преимущества от снаряжения эскадрилий. Хотя это всё на текущий момент. Может после переработки механики истребителей/новых видов расходников для эскадрилий всё поменяется. -
Закрытое тестирование, обновление модернизаций.
Remember_The_Name ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Давно пора было их совместить. Спасибо! Как-то маловато будет. Только японские авиаторпеды получат какой-то весомый бонус. Но учитывая, что в 3ем слоте для авиков особо полезных модернизаций нет (увеличение окна атаки становится не нужным с опытом игры на авиках) По сравнению с +2 ко всем эскадрильям самолётов на палубе и скорости восстановления выглядит крайне слабо. "Охлаждение двигателя" и "Ремонт" не получат заметной прибавки. "Патрульный истребитель" будет висеть дольше, но всё равно не перевешивает "Полётный контроль". Истребители и так очень не надежный инструмент, ещё тратится на них... Неплохой бонус к текущей прибавки времени действия. И теперь его можно ставить на Атланту и Флинт. А почему нельзя этот бонус добавить к уже имеющимся +2 разрывам? У кого нет дальней ауры, тот получит гешефт от времени подготовки сектора, а у кого есть тому двойной оклад. А то нынче затачивать корабли в ПВО весьма не интересное занятие. Вот вы доп. разрывы убрали АЖ В 6ОЙ СЛОТ и то во время действие "Заград. огня". Хотя ПВО на высоких уровнях и так более менее в балансе, а вот средние уровни (4-6) можно было попробовать в ПВО опять таки специализировать. Просто ваша механика разрывов стала ОЧЕНЬ плохой на средних уровнях, так как там дальняя аура куда меньше бьёт, чем на высоких уровнях, а минимальная дистанция разрывов всё также - 3.5 км. Т.е. уже радиус действия. Кроме того, там около трёх разрывов за залп, а этого числа недостаточно, чтобы создать какое-то весомое препятствие на пути эскадрильи. Со старой модернизацией ПВО можно было это число довести до пяти и более, что заставляло авиковода худо-бедно маневрировать, а не лететь напролом, как к себе домой. В 6ом слоте и так куча более привлекательных модернизаций на данный момент, и ограничение бонусных разрывов только для "Заград. огня" сделает "Вспомогательное вооружение" непривлекательным для линкоров. Неужели играбельной станет в кои то веки? И кстати, такую очень полезную модернизацию как "Модификация погреба боеприпасов" менять/удалять планируете? Она же сейчас ни одному кораблю не нужна и с лихвой заменяется одним единственным флажком... -
Опрос про авики 8-го уровня
Remember_The_Name ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Лучшим считаю Энтерпрайз, его просто так что ли из массовой продажи убрали? Штурмовиков много, большое количество лёгких ракет, скорость поставки самолётов на палубу рекордная - этот авик очень хорош против эсминцев. Торпедоносцы отличительных черт не имеют, просто хорошие. Ну и мякотка (для меня, по крайней мере) - бронебойные бомбы в огромном количестве - по две на бомбардировщик. Хоть разброс бомб большой и кидать по мало-мальски маневрирующим целям так себе мероприятие, но если, как говорится, карта ляжет - мало не покажется. Обидно за Цеппелин становится, когда тут стабильно 10-15 тысяч выбиваются, а порой и куда больше. Ах да, чуть не забыл про истребители. Тут вообще жир - ДЕСЯТЬ истребителей против ПЯТИ у любой другой восьмёрки или СЕМИ у десяток. Радиус "люстры" чуть больше чем у тех же десятых уровней. Зазевавшихся или плохих авиков карают нещадно. В текущей концепции "1 ястреб к 1му сбитому" - сами понимаете. Да и светят они лучше - пока все десять собьют времени больше уйдёт. А так, вкратце: - Сайпан для рукастых и заточенных под него игроков. Он может, но очень аккуратно и не прощает ошибок. Сказал бы, что в определённых ситуациях он лучше Энтера, но в свете последних изменений ПВО он многое потерял. - Индомитабл вооружён только зажигательными чайными пакетиками. Основной урон от рандомных пожаров, а не от прямого урона. Самый слабый, ненадежный, зато быстро летает. - Цеппелин был жёстко порезан серией убийств обновлений. Играть на нём весело, но опять таки, последние изменения ПВО, которые сильно ослабили значимость скорости и, конечно же, слабые бомбардировщики порой портят впечатление. - Удивлён, что так мало голосов за Кагу. В настоящем времени в Магазине - самый надежный прем-авианосец 8го уровня. Большой ангар прощает некоторые ошибки. 4 торпеды за заход, неплохие фугасные бомбы. Даже против 10к играя аккуратно можно хорошо так серебра и дамажки вывезти. -
Graf Zeppelin - премиумный авианосец 8-го уровня (обновлено до 0.8.7)
Remember_The_Name ответил в тему SuperJedi2009 в Авианосцы
Ну что же, товарищи, относительно недавно вышел Гюнтер Лютьенс. Просто вышел, без коллекции, без приуроченного события или кампании. Просто поставили его в Адмиралтействе с конским цеником в 175 тыс. угля. Плоско и безыдейно. Да и накладно по цене. А после разбора сего пополнения и сравнения с тем же самым Кузнецовым вообще обидно стало за немецкий флот. Ввели эдакий швейцарский нож, для любого класса кораблей. Сам не имею возможности попробовать, но, смотря со стороны, такого "вау"-эффекта, как другие "исторические" капитаны не вызывает. Если есть игроки, которые считают, что он поможет сделать Граф Цеппелин хорошим авиком - вы ошибаетесь. Безусловно, бонусы приятные, но их одних просто не хватит. Относительно самого авианосца. Лучше не становится. Убрали снижение урона постоянки ПВО от множественных кораблей, потому что "не баг, а фича". Т.е. в ордера ещё невыгодней стало залетать. Вот и остаётся отрываться на одиночках или "отбившихся" от толпы... Бобмеры, ох уж эти бомберы. Это просто генератор фейспалмов, честное слово. Это как игровой автомат из казино - поднимаешь их в надежде, сейчас точно повезёт, "ну уж одну цитадельку но выбью!" А в итоге раз за разом сквозняки/рикошеты/пробои на жалкие крохи/в модули/в воду. Что такое безумие? И что самое интересное, от успеха бомбардировщиков отделяет лишь эта бредовая рандомность сброса! Их с помощью предварительного сброса можно протащить прямо на макушку любому кораблю, даже самому незаметному крейсеру. Только он засветился, тормозим самолёты не отпуская, сброс, и группа заканчивает перестроение к новому сбросу уже практически над ним (около 6км дистанцию преодолевает). Можно просто насмехаться над стенами из тучек и заградками, так как их зону действия эскадрилья пролетает во время "неуязвимости". Но все эти манёвры не имеют смысла, если в итоге обе бомбы полетят куда угодно, но только не в цитадель. Все это бомбометание лишено смысла, если за сброс наносится от нуля до 2300 тысяч урона (т.е. пробой обеими бомбами без цитаделей). Это просто трата времени и после такого сброса не отстаёт мысль "лучше бы слетал торпедами". Не такого результата ждёшь от самолётов, которые сбрасывают бомбы порой с такой низкой высоты, что можно успеть пересчитать все нацепленные на корабль флажки. А ведь всего то нужно: Уменьшить внутренний круг сброса на треть (прицел после полного сведения); Уменьшить внешний круг сброса процентов на 10-15 (прицел в начале сведения); Подтянуть параметр сигма, чтобы собственно сами бомбы чаще падали в центр круга; Готово, теперь если грамотно совершить пике можно закинуть бомбу прямо на мостик в кружку кофе капитану. Уверенно выносить одну-две цитадели за сброс. Ну и по толстокожим линкорам без пике точнее будет прилетать. Станут ли они имбовать после этого? Сомневаюсь. Это всё те же 14 тысяч максимального урона за сброс. Те же одноклассники могут выбивать такой же урон не напрягаясь. Как же хочется, чтобы бомбардировщики Графа стали наконец играбельными. Самый яркий минус этого корабля. Только вот после обзора введённого сегодня в продажу "новоиспечённого" полгода назад британского Индомитэйбла складывается впечатление, что разрабы сами не знают, в какую сторону крутить гайки у авианосцев. Новичок примет от графа такие звучные титулы как "худший авианосец 8го уровня", "худший премиум авианосец 8го уровня", "худший авианосец в игре". Поздравим же его! -
Graf Zeppelin - премиумный авианосец 8-го уровня (обновлено до 0.8.7)
Remember_The_Name ответил в тему SuperJedi2009 в Авианосцы
Да уж, как погрустнел этот авианосец за последнее время... 0.8.0 - The Реворк, отобрали Заградку и ГАП, ведь всё должно быть стерильно, всё авики под одну линеечку. 0.8.4 - общий нерф форсажа всех авиков, но Цеппе пришлось хуже всего, ведь скорость самолётов - это её хлеб с маслом. Просто -35 узлов максималки, получите распишитесь. От ястребов на форсаже теперь намного труднее смыться, прямо ГТА с пятью звёздами. Зато баффнули пикировщиков. Так "баффнули", что ниже плинтуса стали. Цитадели теперь как праздник, а уж две за один заход - как второе пришествие Христа. Увеличили окно атаки, мол, залетай по горизонтали, кидай в борт, кошмарь крейсера! Вот только прицел до сих пор огромен и даже при максимальной сводке часто кидаешь в: а) воду. б) воду с другой стороны корабля. в) надстройку (сквозняки во все поля). г) таки желанный борт, но это рикошет/сквозняк/просто пробой со смешными 2160 урона. И вот этот многогранный кубик ты кидаешь всего два раза, а вот Энтерпрайз целых шесть раз, почему бы и нет? Да, баффы бронепробития больше сквозняков добавили, чем пробоев у толстых кораблей, как по мне. 0.8.5 - это даже не нерф, это просто в упор с двустволки называется. Теперь у вас не полоска прочности, а фитиль, который поджигается с правой стороны и выгорает за короткое время. Умения командира как "Последний рывок" и "Отчаянный" можно теперь выкинуть. И если первый как то ещё работает в очень редких ситуациях, то последний же просто для авиков потерял какую либо полезность. Ремка торпедоносцев стала полезна чуть более, чем подорожник. Плюс теперь скорость Цеппы ещё меньше профита даёт, т.к. даже пролетая зону ПВО насквозь потеря самолётов гарантирована, тем более со скудным запасом прочности. Но обрадуйтесь, водители сего чудного творения! Мы апнули ему торпеды и нормализацию бомб улучшили! О да-а, торпеды поднялись с "худших авиаторпед в игре" до "просто слабых". И нормализация, опять таки, не панацея от кривых бомб, для которых просто попасть в нужную часть корабля - большой вопрос. И эти усиления мы получили за счёт того, что Цеппелиновские картонки будут падать с неба огненным дождём стоит им только войти в зону с вменяемым ПВО. 0.8.7 - свет в конце туннеля, хоть и аварийный. Выдали пилотам чугунные сковородки, чтобы под сидение подкладывать, тем самым слегка увеличив прочность самолётов. Ослабили самых злющих ПВОшников, но и усилили аутсайдеров. Теперь даже самый захудалый кораблик, который вам встретиться нет-нет да сострижет вам парочку. Особенно если он будет вовремя сектор нажимать, что не требует семи прядей во лбу. И авики не смогут прожать сектор когда ведут эскадрилью, просто потому что иди на***. Но если серьёзно, это первое обновление, которому я порадовался. Теперь тучки хоть под заградкой ваншотят самолёты ****р, но зато только дальше 3.5 км от корабля, можно пролететь пре-дропом. Короче, текущее состояние Графа: Как показывает практика, если враг не картофелина, жмёт сектор, расходники, крутиться - добиться успеха будет трудно. Не спорю, корабль всё ещё фановый, но удовольствие от игры становится получать всё тяжелее и тяжелее, особенно когда за несколько патчей ему оторвали одну ногу и одну руку, но зато выдали инвалидную коляску, на которой всё равно за полноценными людьми не угонишься. И что самое интересное, у него всё ещё есть потенциал, его "изюминка". Просто усилить сильные стороны его самолётов, починить некоторые криво работающие механики (вроде бомб) - уже что-то путное получится. Смотрел Джедая. Старается товарищ, за что ему огромный респект, но даже несмотря на его старания, авик все равно остаётся аутсайдером среди авиков 8го уровня. Его так или иначе нерфили вместе со всеми остальными авианосцами, но по ощущениям ему досталось больше всего. -
Raimondo Montecuccoli — итальянский крейсер V уровня (стартовая)
Remember_The_Name ответил в тему Jadd в Итальянские
Так-так, посмотрим на содержимое продукта: ГАПа нет, хилки нет, торпед на борт мало и контролировать ими территорию трудно, виден с соседней карты невооруженным глазом. Зато есть артиллерия с перекрученной почти в два раза по сравнению с одноклассниками перезарядкой, весьма посредственной точностью и баллистикой, приваренными башнями (наверное, это должно компенсироваться маневренностью самого корабля). Вопрос: нафиг такое корыто вообще нужно в игре? Я понимаю, что судить всю ветку по представителю 5го уровня - так себе аналитика, но темп задаётся обычно именно на этих уровнях. Я очень надеюсь, что дальше будет лучше. А пока единственная отдушина - ловить зазевавшиеся треугольники на ПББ и рельсоходы-крейсеры (и то не всё, и то на ближне-средней дистанции иначе отвернуть успеют). Линкоры ломаются невероятно тяжело, если он по тебе в ответ начнёт лупить, то совсем беда, ведь цитадель во весь корабль практически. Встречаете советский линкор - вообще забудьте про дамаг. Легче трансформироваться в шахид-мобиль и протаранить его попутно скинув торпеды - больше урона нанесёте. чем будете ковырять его по 300-800 урона ПББками за залп (это на средней дистации, между прочим, т.к. надстройка практически отсутствует). Вроде и потенциал есть с дымами полного хода, самолётиком, дальнобойной артиллерией. Но на деле всё ОЧЕНЬ посредственно и постоянно возникает желание ливнуть с этой "уникальной" ветки кактусов...