-
Публикации
150 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2509
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Remember_The_Name
-
Свистать всех наверх! Ответы разработчиков.
Remember_The_Name ответил в тему Antitank_MK в Обсуждение Мира Кораблей
В самом деле, за каких-то там 5 лет с момента "реворка" авианосцев (а по-хорошему и больше, так как автопилот испокон веков существовал) нельзя быстро исправить, ага. Уже который год корабль может упереться в остров и на все попытки отвернуть будет блаженно голосить "Автопилот включён, автопилот выключен!" даже не реагируя на новую точку маршрута. Да и вообще, общие впечатления от эти ответов какие-то...пресноватые. "По статистике норм, нас усё устраивает. Ну мы там посмотрим, рассмотрим, может исправим, лет так через ...дцать. А пока курите бамбук и следите за новостями!" -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
Remember_The_Name ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
А вот никак и не играю. Пытаюсь ратовать за то, чтобы класс сделали с более продуманным и глубоким геймплеем, вместо того чтобы просто дубасить напильником под радостные визги авикахейтеров. Забалансить ударку, истребители, ПВО, взаимодействие между авиацией и кораблями, но так чтобы обеим сторонам было интересно. Сейчас, что сбивать самолёты, что атаковать ими - невыносимо скучно. А бесконечная череда нерфов и новые чудеса баланса вроде советских или супер-авиков только этому способствует. Хотя, чувствуется, разработчики сами либо не хотят, либо не знают, что делать с авиками. Последняя ветка японцев это только подтверждает (с одних только перехватчиков долго ухахатывался ) -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
Remember_The_Name ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Да всё просто: аварийка все ещё автоматическая Т.е. всю игру на тех же ЛК говорят: "не туши первый пожар, а то новых накидают пока аварийка в КД". А вот авикам взяли и средний палец отогнули. Автоматический болванчик потушит первый пожар, а потом авик переподжигается и горит долго и ярко. А ремки как у ЛК нет. ИЧСХ, игрок с этим ничего не может поделать. Потому что системой не предусмотрена возможность ручного управления расходниками. Да и вообще самой баржей (когда рулишь эскадрильей) Причина, со слов разработчиков: "Игрокам будет сложно-с!" Опять таки, текущая ремка заявлялась как защита от каннибализма с 0.8.0 - то после патча какой-нибудь лукавый авик сможет задоминировать вражескую баржу через пожары/затопления. И никакие истребители не помогут, потому что механика их работы делает их мусорными. -
Мда, ну и . . ., а не патч. Усё, отныне игрокам предлагается уникальный геймплей - "пиу-пиу в силуэт корабля!". Даже не надо думать какие модули ломать, просто стреляй! Унифицированные показатели заметности после стрельбы из дымов; заметность во время пожара; унифицированные показатели дальности стрельбы ПМК Просто отлично, давайте вырежем побольше уникальностей из игры! Вы главное не перетрудитесь там, когда новой ветке кораблей будете пришивать стандартизированные параметры! И всё это подаётся под соусом, что новым игрокам будет сложнА в игре. При этом когда вводили подлодки - как то до лампочки было до этих игроков, ну да ладно, это всё история... Мир самолётов из своей могилки машет ручкой и передаёт привет. Невыбиваемое ПВО; Выстрелы ГК не увеличивает заметность с самолётов: подгонка ремки под линкорную Правильно, так этих авиков, тудыть их! Больше нерфов, а то ещё не все ценители класса из игры сбежали! ИЧСХ, ремку переделали на манер линкорной, а возможность использовать её вручную - ни-ни, тов. игрок, это для тебя - слишком сложный геймлпей! Поэтому игра за тебя любезно потушит первый пожарчик, а потом тебе следом четыре накинут, гори на здоровье! Вырезали кучу портов из игры ЗОЧЕМ? Почему нельзя было их вывести в отдельный параметр "Дополнительный скачиваемый контент" и оставить на выбор игрокам? А ответ разработки про то, что порты "могут" вернуться в игру в виде МОДОВ - даже как-то неловко. Т.е. игроки должны на мододелов полагаться, чтобы вернуть прелести старой игры. Вам самим то не стыдно такое писать?
- 142 ответа
-
- 19
-
Про ПВО-баржи и хождение ордером
Remember_The_Name ответил в тему TorpedoTarget в Обсуждение Мира Кораблей
Попробую объяснить из своих скромных познаний: 1й налёт штурмами - самолётики не получают урона во время стрельбы пулемётиками. А у советов они "кипятят" воду ДОЛГО. 2й налёт торпедами - никаких аномалий не вижу. Группа торперов закономерно сожрала разрывы во время атаки, авик успел нажать сброс остатком эскадрильи, улетавшие самолёты так же закономерно рассыпались, так как прочность у них уже была "красная" после разрыва. (если кто не знает, топоры и бомберы получают меньше урона, когда готовятся к сбросу. Поэтому они не лопнули целиком от первого разрыва) 3й налёт топмачтовыми - ПВО уже считай нет, такие маленькие цифры. Если авик не съест разрывов - спокойно пролетит. Хотя там и твоего корабля уже почти нет, так что потеря небольшая. А в чём, собственно, проблема? Не вижу авика отрывающего тебе половину лица, не вижу слабого ПВО. Уверен, был бы на месте балансного чуда Нахимова другая 10ка - темы с подобным вопросом не было. Советские авики - та ещё больная тема. На их фоне, старые Мериканцы и Японцы выглядят уныло. Ждём советский суперавик, так сказать последний гвоздь в крышку. -
Вот за эту часть прям больно. Уж сколько лет прошло, а истребители как были "люстрой" для света, так и остаются. И новые авики ни черта не лучше в этом плане воздушного прикрытия. А костыли с "варпом" эскадрильи бесят самого, хоть и авиковод. Нажал F, даже когда ястребы сагрились - всё. Они даже не пытаются прследовать, сразу улетают. Ну что за бред. А сколько очков надо в них вбухать, чтобы они стали не "Полным мусором", а "Раз в пятилетку собьёт ударку слепого авика". Вот такая классная доктрина после 0.8.0 - авики теперь должны пылесосить вражеские корабли (иногда тушки друг друга), но самолёты - ни-ни, не тронь! И жалкие потуги с новыми японцами и их перехватчиками вызывают грусть. По теме - весьма унылая попытка разрабов навязать баланс старым имбовым кораблям. Мол, против подлодок они будут намного слабее. "Эх, как мы их? Всё, игра в балансе, галочку поставили"
-
Zuihō - Японский авианосец VI уровня (стартовая)
Remember_The_Name ответил в тему Shady_DK в Японские
Кстати, вот насчёт увеличения урона мин. Перк "Неконтактный взрыватель торпед и мин" игнорирует 10% ПТЗ. Но только если в это ПТЗ сосиска или ёжик собственно угодили. Вот тут я задумался, а каким местом чаще всего ловят корабли мины? Носом скорее всего, а там ПТЗ нет (разве что некоторых линкоров ПТЗ наподобие скул закрывает часть носа. С другой стороны, никто прямо носом мины собирать не будет и разве что, когда на повороте корабль "заносит" он уже бортом находит на ёжик. Просто хочу узнать мнение, насколько полезен этот навык с минами. Что вы думаете? -
За психологический урон врагу находящимся в минном поле опыт/серебро давать будут? А теперь серьёзно, в чём смысл этих авианосцев? Сравнил характеристики с одноуровневыми кораблями - везде полный проигрыш. Такое ощущение, что из-за возможности "поддержки" им решили вырвать все зубы заранее. Только вот эта их "поддержка" совершенно не является какой-то серьёзной силой: Дымы - ОЧЕНЬ РЕДКО кто в Случайных боях сможет от них адекватно отыграть. Скидываю на попавший под фокус крейсер, ползущий на 1/4 - он не обращая внимания на той же скорости выползает из дыма и закономерно был расстрелян. Вид вооружения, который зависит не от ваших рук, а от союзников. Мины - их проблема в том, что они наиболее эффективны, когда есть кому из союзников торпедировать/пострелять по цели. Без этого, как в видео было указано, можно спокойно из него убежать, словив 1-2 ежика. А летать по 5 минут, выискивать тот самый МОМЕНТ - вы серьёзно? Перехватчики - до сих пор мне никто внятно не объяснил, в чём их "преимущество". Ни один нормальной авик не полезет в красную зону. А если и полезет то парой-тройкой самолётов, которых потерять не жалко. Любая попытка подовить контрится кнопкой F, а особый смак - это когда их можно развести одним самолётиком ГБ с ближайшего линкора Опять таки, вам должно сильно повезти и вражеский авик решит полететь туда, где находилась ваша эскадрилья как раз в тот момент, когда вы находитесь над кораблями союзников. Слишком много звёзд должно сойтись. Корабли они не светят, но ХП вы им нормальное не дали. Потому что документов нету? Очень большая часть их эффективности зависит от вашей команды. А качество игроков в Случайных играх - сами знаете... P.S. Просто для сравнения: играл на Хирью, пытался там заминировать линкор, развести затопом на ремку, а потом поставить пожар со штурмовиков. А затем подловил себя на мысли - был у меня Шокаку, я бы торпедоносцами ему бы уже половину хп самостоятельно оторвал. С теме же затопами между прочим. И не надо никаких 4D шахмат с трёхуровневыми комбинациями проводить. Да и сама идея играть от стихийного урона (пожары/затоп) болезненно напоминает об Английских прокачиваемых авиках. Не мне вам рассказывать, какие они "эффективные".
- 23 ответа
-
- 10
-
Сокровища бывалых командиров в Адмиралтействе
Remember_The_Name ответил в тему Morinit_Mate в Новости
"Счастливых вам Рулетных игр. И пусть удача всегда будет с вами!" Для бояр с миллионами свободки на аккаунте - приятный подарок. А для холопов вроде меня - пройти мимо. Нету у меня столько свободного опыта, чтобы её попусту тратить. Гасконь за уголь тем более можно взять... когда-нибудь... лет через пять... -
Редкий корабль и контейнеры «Эскадра Пан-Америки»
Remember_The_Name ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Лучше бы фуфлонов накинули. А сношать ботов в Ассиметричном бою - для этого Клемсон есть. Дёшево и сердито -
Ну что поделать, если юзер - рукопоп? Можно поставить блокировку случайной продажи, в виде короткой паузы (3 сек) прежде чем кнопка подтверждения разблокируется. Какой у вас целенаправленный кот-саботажник Если бы они так беспокоились о тратах дублонов по ошибке, они бы уже давно что-то сделали с окном перевода опыта кораблей в Свободный опыт за дублоны, которое очень так удобно находится под "крестиком" который закрывает большинство окон в игре, и не дай бог по ошибке нажать "Подтвердить" слева вместо "Закрыть" справа (сумма дублонов то уже вбитая)
-
Авианосцы поддержки не поддерживают
Remember_The_Name ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Товарищ, я как раз с этой целью привёл пример. Авик поддержки может поддерживать сколько угодно и привести команду к победе. Но ещё очень неплохо его за это соответствующе награждать. -
Авианосцы поддержки не поддерживают
Remember_The_Name ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Идея темы хорошая, предложения - не все. По порядку (многобукв): Новым японским авикам будет тяжко в нынешних Случайных боях. Перехватчики плохо справляются со своей главной ролью, если у оппонента есть достаточно мозгов не лезть в красную зону/разделять эскадрилью. Если вражеский авик отдаёт свои эскадрильи целиком, значит это уже -1 во вражеской команде, а не заслуга Перехватчиков. Да, возможно они выстрелят в Ранговых/Клановых, так как там меньше целей для авика и больше возможностей прикрыть. Но только не в Случайных. Дымы и мины очень сильно зависят от координации внутри команды. Если её нет (выезжают из дымов, не стреляют по заминированному кораблю), то эффективность околонулевая. А поскольку больше всего серебра/опыта приносят фраги/урон/засвет - тут у них вообще беда. Ленты "Прикрыл" ничего не дают, урон от задымлённого союзника вам в копилку не капает (если только вы ему не светите) Враг может ни одной вашей мины не зацепил, но из-за того, что он бортом в них раскорячился, его схлопнул союзный Ямато - вся слава ему. Сбросили Перехватчиков, а вражеский авик просто отозвал группу/полетел в другое место - нет ленточек, нет денег. Да, возможно из-за вашего альтруизма команда придёт к победе, но быть в середине списка по опыту не хочется, когда так старался. В общем, надо смотреть. Пока авики поддержки выглядят через чур узко специализированными. -
Patagonia и «Эскадра Пан-Америки» в Адмиралтействе
Remember_The_Name ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Вытащил Патагонию из контейнера с БП: Повезло, повезло... Хоть дарёному коню в зубы не смотрят, но: Плюсы: Большой вес залпа Малозаметный, можно отсвечиваться после каждого залпа Мега-хилка Все. А теперь Минусы: Ест белый урон и фугасы за милую душу, броня хуже чем у Миннесоты. ПВО, в отличие от американских систершипов - НЕТ. Еда для авиков. Можно потрепыхаться Истребителем, но это только оттягивать неизбежное. Сигма 1.6 - удачи во что-нибудь попасть на большой дистанции, тем более с Корректировщиком. А подойти ближе - значит получать гарантированный урон. Геймплей ветки американских линкоров-"толстяков", но убрали сильные стороны упомянутых. Самое эффективное, держаться на линии отсвета, чтобы "исчезать" после залпа и, в случае угрозы, хоть попытаться продлить своё существование (догонят и отпинают, если захотят). А также молиться рандому, что бы залп лёг куда надо. Далеко не самый весёлый геймплей, но на большее корабль не способен.- 91 ответ
-
- 8
-
Старый добрый Нью-Мексико. Если в двух словах его можно описать - "Американский дробовик". 12 стволов в залпе как никак. Правда, как любой дробовик, чем дальше дистанция тем больше рулетка попал-не попал. Учит игрока основам игры на броневаннах. У этого корабля нет никаких выдающихся особенностей, но и сильных недостатков тоже. Классический линкор, хоть в учебник его заноси. Бонус если готовите капитана на ветку Вермонта, там эти навыки пригодятся. Хорошие руки вознаграждаются хорошо на этом корабле, ибо залп тяжелый. А если грамотно позиционироваться, даже с низкой скоростью, то можно долго прожить. В верху списка - оплот команды, внизу - дальнобойная поддержка (Корректировщик в помощь, если с упреждением рассчитали, что-нибудь да влетит). Туго достаёт цитадели другим линкорам из-за малого калибра. Последний бой перед продажей несколько раз влепил полный залп в прямой борт Queen Elizabeth с 3-4 километров - ни одной цитадели. Но раз на раз не приходится. Хороший крепкий середнячок, оставил бы в Порту, был бы я побогаче. В современных Кораблях, где каждая ветка обязательно должна нести какую-то "уникальность", - дед всё ещё дает прикурить, хоть и морально устарел.
-
То есть когда ценный расходник, предполагаемый защищать от ударной авиации противника (вдвойне у новых японских авианосцев, у которых они светить не могут), разводится об один самолётик ГБ, которых враг может бесконечно спамить каждые 30 секунд - это протестированное, взвешенное и правильное решение? Ну что ж, посмотрим. Время покажет, кто не прав.
-
Вот вам фидбэк по истребителям: Спасибо, конечно, но убирать +10% у "Перехватчика" не стоило. Истребители у нас не такая дикая имба, чтобы их сейчас нерфить. Знаете, чего здесь не хватает? "Теперь перехватчики могут атаковать истребители противника не прерывая патрулирования" Да, таким образом, сброшенная зона Перехватчиков будет ещё и бесплатно гасить вражеские "люстры", которые лукавый авик обязательно поставит, так это теперь отличный способ убрать зону для следующей атаки ударниками. Смысл Перехватчиков же в чём? То что они не отвлекались на вражеских истребителей и выносили ударные эскадрильи. Ещё и не светили, что для большинства авиков - огромный недостаток. А после изменения - навык по сути потерял смысл. Отлично сыграно, Леста! Немного циферок для незнающих: Истребители без навыков: 6 секунд прилёта + 5 секунд "захвата" цели = 11 секунд с момента нажатия кнопки до атаки истребителей Истребители с "Сосредоточенным" до патча: 9 с прилёта + 1 с "захвата" = 10 с Истребители с "Сосредоточенным" после патча: 6 с прилёта + 2.5 с "захвата" = 8.5 с В итоге: Зажимать вражескую эскадрилью своими истребителями, сбросив зону прямо перед их курсом, будет попроще. Если самолёты не самые быстрые, задержка с реакцией, то они даже с форсажем из зоны вылететь не успеют. На этом плюсы заканчиваются. Минусы: Мимокрокодилов, даже краешком зацепившим зону (например, облетали по периметру), истребители будут реже цеплять. 2.5 секунды достаточно, чтобы успеть вывернуть. Опять таки Советские АВ в выигрыше. Они и так атакуют издалека, а увеличенное время перед атакой истребителей, позволит спокойно залететь в зону, свестись и сброситься (даже штурмовики могут успеть прожать атаку, тем самым перестав получать урон от ястребов) Всё так же можно "развести" истребителей с помощью Авиаудара ГБ. А "Сосредоточенный" делает этот "развод" ещё более эффективным по сути И, самое главное, до сих пор никаких упоминаний по самой сильной "контре" истребителей: Доколе ваши хвалёные истребители будут игнорировать эскадрилью противника, которая была отозвана и стала возвращаться на авианосец? У нас тут не рыцарский бой, если противник отступает, это не значит, что можно прекратить преследование. Ладно, если вражеская эскадрилья успела набрать высоту ДО начала атаки, но нет же. Если истребители уже начали наносить урон самолётам, кнопка F прекращает их атаку и патрулирование тоже. Потому что по механике, когда истребители начали стрелять, они уже всё, "израсходовались". Все ваши потуги с истребителями разбиваются об эту одну кнопку. Да, по идее атаки не произошло, но эскадрилья вернётся целой и спокойно полетит туда, где истребителей может и не быть. Ведь у нас всё ещё нет возможности размещать их дистанционно P.S. Да, и по новым японским авианосцам и их истребителям. Если они не могут светить (а следовательно и вредить вражеским кораблям), почему у них стандартная прочность остальных истребителей? То есть никакая. Ставить их на кораблях линии фронта бесполезно, они сбиваются за секунды. Такая вот крутая поддержка.
-
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
Remember_The_Name ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
По домагу и фрагам отразится в том, что враги могут спокойнее вертеться от налётов, не опасаясь перекрёстного огня от моей команды. А на экономике отразиться очень даже. За это тоже серебро и опыт дают, и не мало. Наверное, это потому что у них пушки на кораблях, а не самолёты... хмм... ...многие из них которые неплохо так сбивают те самые штурмовики. Ведь прочность, как у соседних эскадрилий, им не завезли в 0.8.0 Или вертятся не хуже эсминцев (спасибо вытянутому по горизонтали прицелу и "кипятильникам"). Наверное, это потому что у них самолёты, а не пушки... хмм... Да ладно к нему он приедет, если это произошло, либо матч свернул явно не туда, либо авик действительно маху дал. Я больше говорю про ситуации, когда эсминец кормит торпедным супом его команду, а он его будет половину боя пытаться отогнать. Без засвета для союзников это будет... весёлое зрелище (для команды эсминца). Наверное, это потому что у них... так ладно, хватит. Авианосец всего лишь один на команду (при нормальных условиях работы матчмейкера и наполнении его игроками два не будут ставиться). Вам же сама игра говорит: "Имеют особое стратегическое значение и непохожий на другие классы геймплей" А некоторые тут его пытаются приравнять к крейсеру. И в сильных сторонах указана "разведка" Ни один АВ столько урона в одном залпе не несёт (в отличие от ЛК). Видите, стрелочка может в обе стороны крутится. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
Remember_The_Name ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте, приехали. Урон по засвету - это всё ещё урон, утопленные противники и влияние на бой, только руками ваших союзников. Если отобрать возможность у Авианосца физически обнаруживать противников на карте - не будет урона по засвету и утопленных противников. Логично же. "Общий урон и кол-во фрагов на АВ" - это далеко не единственный параметр их влияния на бой. Хотя бы потому, что с 0.8.0 всем тогда прокачиваемым авикам выдали эти "штурмовики" с очень интересным описанием - Проматываем время до текущего года - эти самые штурмовики могут быть эффективны "против высокоманёвренных целей", но только если капитан цели уснул перед компьютером. И вот теперь вопрос - а нафига мне такое вооружение надо? Которое по 1-2 ракетки будет ковырять танцующего эсминца, тратя моё время. Я может, эти ЭСМы в глаза видеть не желаю, но у меня треть ангара забиты этим хламом, который игра предлагает использовать против них. Цитируемый вами участник говорил про Хакурю, а не про все АВ, между прочим. И, если вы обратите внимание, у Авиков, выпускаемых последние... хмм...несколько лет исчезающе мало этих самых штурмовиков с заточкой против эсминцев (в основном, это Tiny Tim-образные ракеты, которые по крупным мишеням работают). То есть до изменения засвета, тот же самый Хака и так нормального эсминца только царапать мог, а после изменения так теперь ещё его никто видеть не будет. P.S. На приложенном скрине штурмы с Лекса, вооруженные Tiny Tim. Это у которых 6 секунд "кипячения" перед сбросом. Это чувство, когда за это время у тебя из прицела крейсер убегает. Против высокоманёвренных целей же! -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
Remember_The_Name ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Рекомендую поиграть побольше, в различных сетапах команд (+2/-2), полетать и посмотреть - так ли сильно авики "кошмарят" рандом, нагибая безнаказанно, попивая чай. Вон, умный дядька Сунь-Цзы говорил: "Чтобы победить врага, ты должен сам стать врагом" Хотите рецепт от авикахейтерства? Поиграйте на Имплакабле боёв эдак 20. Как рукой снимет! (Да, я выбрал самый слабый авик в игре, но смысл, надеюсь, понятен. Сильные авики советы, супера - им сейчас хорошо, потому что текущая игровая концепция им благоволит. А попробовать на "старых новых" авиках вроде прокачиваемых япах/мериканцах/англичанах, тудыть их налево - и все недостатки на лицо. А тестируемые изменения света ударят по всем равномерно. Сильные авики станут "средними", а упомянутые мной скатятся в мусор. Но поскольку кого там нагибают чудеса баланса вроде Рузвельта, Мальты, Нахимова и все супера, коммьюнити охотно тащит под нож весь класс. Спасибо, блин) -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
Remember_The_Name ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Поздравляю, вы уже на месте! А сколько времени авик на это потратит, мы любезно умалчиваем. По траектории прилёта самолётов можно примерное местоположение определить. А если авик будет тратить время на обходной манёвр эскадрильи, пытаясь скрыть своё местоположение - потратит опять таки драгоценное время. А там пока аварийки, ремки, заградки откатываются... Вот одно слово "практически"... В этом выражении очень много переменных. Как будут вести себя и авик и атакуемая цель? Естественно, если кушать весь сброс от авика, то тут и говорить не о чем. А если нет? Разумеется, подозревается что в дуэли, авик будет сильнее. Так у него и эскадрилья одна, может атаковать только одну цель. Представьте, если бы "нормальное ПВО" одного корабля, как вы говорите, сбивало бы всю эскадрилью подчистую ещё на подлёте. Какие бы толстые самолёты не были. Авик просто не может играть и исполнять свою роль. ПВО баржи самостоятельно создают довольно опасную для авика зону. При поддержке других кораблей - это становится бесполётная зона (ну или один заход будет стоить ВСЕЙ эскадрильи, никто не вернётся). И так уж безнаказанно можно кошмарить? Самолёты всё ещё сбиваются, знаете ли. Кроме того - вы за то чтобы отпилить свет авикам, и за то, чтобы у всех было зверское ПВО чтобы отбиться от авика. А как тогда играть? Согласен, советы и суперавики дадут прикурить, но это потому что разработка текущей модели авиков постепенно заходит в тупик. А вот это очень зря. Поиграв на этом классе, становится понятно, что "не так страшен чёрт, как его малюют". Серьёзно. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
Remember_The_Name ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Встречный вопрос - до какого уровня вы хотите уменьшить влияние авианосцев на бой? Так сказать, нижнюю планку выставить. А наша умелая разработка имеет очень интересное понимание класса. Местами - ОЧЕНЬ интересное Как-нибудь потом распишу пару примеров... -
Ernst Gaede - германский эсминец VI уровня "универсальный солдат?" [0.6.3]
Remember_The_Name ответил в тему AX_TbI_PAK в Немецкие
Для всех будущих капитанов этой Гади - обратите внимание на такую характеристику как засвет после стрельбы ГК из дымов. 3.2 км - это при наличии ГАП на 4 км. Таким образом, если вы коварно хотите подловить вражеский ЭСМ на ГАП в дымах (ваших или его, неважно) - у вас есть невероятно щедрая "прослойка" в 0.8 км (800 метров, блин), прежде чем враг либо выйдет за пределы гидро, либо засветит вас из-за стрельбы. И это после V уровня Т-22, где та же "прослойка" в целых 1.9 км (практически дистанция гарантированного засвета). А рассказываю я это потому что после прохождения пятёрки, решил подловить вражеский эсм на точке с помощью гидро по той же схеме. Только ради того чтобы засветиться после выстрела из дымов и под хохот всего вражеского фланга отправиться в Порт. ЧСХ - ни у какого другого эсминца в ветке Z нет такого маленького зазора, там и ГАП работает дальше и на 3.2км после выстрела никто не светится. -
Закрытое тестирование 13.0 - изменения тестовых кораблей
Remember_The_Name ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это вы, что же, Ctrl+C -> Ctrl+V ПВО Хакурю ранее вписали? Неслабо вы так резанули, авик 10 уровня с показателями ПВО какой-нибудь 8-ки. Ну и конечно же, Японский авиВаносец !- 4 ответа
-
- 3
-
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
Remember_The_Name ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Интересно было бы реплей глянуть, но даже сейчас, с этого скрина, хочется спросить - а чем, собственно, недовольны? Второе место по опыту, победа в бою, вражеский авик почти на дне списка своей команды. Где угнетение и жесткий нагиб от него? Я вот хочу спросить тов. авикахейтеров - а что можно делать на авике в бою по вашему представлению? Светить - нельзя, токсично. Все, особенно треугольники, негодуют Штурмовики - нельзя, токсично, треугольники негодуют Торпедоносцы - нельзя, токсично, надо под орудия вражеской команды подворачивать, все негодуют Бомбардировщики - нельзя, токсично, надо под орудия вражеской команды подворачивать или за островом покекмпить не дают, все негодуют Истребители - нельзя, токсично, светят очень много. Все, особенно треугольники, негодуют Баржа авика не расплавилась под праведным взглядом вражеской команды за 5 секунд после засвета - НЕГОДУЮТ Откидался хотя бы раз, даже если слил свою эскадрилью - нельзя, ПВО в игре плохо работает Суперавики - ну это вообще, продал душу и родителей предал - СИЛЬНО НЕГОДУЮТ (Хотя ладно, тут я согласен, суперавики это действительно ошибка дизайна и по сути символизируют тупиковость развития новых авианосцев) До какого состояния нужно довести авианосцы, чтобы и вам было хорошо и на этом классе одновременно хотелось бы играть?