Перейти к содержимому

VonDed

Участник
  • Публикации

    293
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12158
  • Клан

    [VMFRF]

Все публикации пользователя VonDed

  1. Покойся с миром друг. После патча все что написано выше можно забыть - теперь на боуге новый крутой геймплей. Кароч новый гайд - берем любой предмет, пару раз в минуту тыкаем на карте цели. Все. А. Не забываем помыть ноги перед игрой.
  2. *Алярм - текстовый гайд, многобукаф! Содержит сленг!* Если что - Вас предупреждали. Доброго времени суток, командиры! Имея некоторый избыток свободного времени, решил написать на суд общественности маленький (ну предполагался как маленький) гайд о тактике на понравившемся мне, вдруг, кораблике - американском экскортном эвианосце Боуг. Не знаю нужен ли он тут, но пусть будет. Устраивать ликбез для новичков, описывать историю корабля и перечислять ТТХ, которые и так можно посмотреть в порту, я не хочу и не буду - вики мне не перещеголять. И да - гайд больше о тактике. Единственное, что могу сказать - для того, что бы реализовывать возможности Боуга, надо уметь в альт и на ударных и на ястребах. Как это делать, к счастью, уже написаны гайды - если не освоили обязательно учитесь, а я, все-таки, буду подразумевать читающего, как человека в общем и целом знакомого с механиками игры и ходом авианосных боев, иначе польза от этих писулек будет чисто народно-просветительская. Некоторое время мне казалось, что это Богуе, да еще какое, но потом я его понял и простил распробовал, так что на своем уровне это скорее Бог. Надеюсь дальше смогу раскрыть почему. Ну чтож - простите за грамотность и приятного чтения, камрады Ну вот вроде ничего важного не забыто. Если резюмировать - умеет все, хороший годный кораблик, если правильно использовать канешна. Используя руки и голову позволяет гнуть влиять на ситуацию в бою и тащить. Мне Боуг приносит радость, надеюсь принесет и вам. Вышло, конечно, ни черта не коротко, но надеюсь полезно. Если не прав критикуйте, если есть чем дополнить пишите. Удачных боев!
  3. Хорошо написано. Я бы еще дополнил "вангование по никам" Иногда при загрузке имена глянуть достаточно и усе ясненько. Не всегда но часто. (Все примеры ников вымышленные, совпадения случайны) К однозначному ногибу: - если у ника значек [топ-клана], особенно взвод, особенно на троих. Да и в принципе значок любого клана дает надежду на то что там более-менее вменяемый игрок. - если ник ироничен или не очевиден. Какой-нибудь ra4ina_s_dna или dobri_cveto4ek монут позволить себе весьма уверенные игроки,с большой долей вероятности это адепты ногиба. К лютому фейлу: - Как уже писалось "танковые ники". Не 100% но очень часто, особенно на низких уровнях. Особенно когда это глубокомысленные "Vasia_mega_tankist" и т.п. Тяжело после 50к боев перестроиться, да. - Ники "в попытке самоутверждения" - SUPERNAGIBATOR, Krutoi_killer и иже с ними. Весь пар в гудок, обычно имеем обратное. - Неинтересные ники, типа Petia_Ivanov. Как правило отсутствие фантазии в нике = отсутствию оной и в игре, ни тактики ни понимания механики ждать не стоит. -Ники типа - 111NiK-SLoMaI-GlaZa111 и NADO_BOLSHE_KAPSA. Опять же много выпендрежа и возраст как правило накладывают отпечаток на игру. Остальные 50/50: - "Серийные танковые номера" - могут скрывать абсолютно разных игроков, хотя чаще конечно да, печаль( - нонейм он и есть нонейм - "Исторические" ники - тоже лотерея. Какой-нибудь Admiral_Isokoku_Jamatoto может быть как фанатом флота и отцом игры, так и совершенно левым товарищем который ажно разок заглянул в Википедию про флот почитать. Еще вспомню допишу. И еще - отряды с фиг-пойми-как подобранной техникой разного уровня, ессно без клана - почти 100% на дне первые.
  4. Редко бывает но ничего сверхневероятного. Рад конечно за СТа, но.. впрочем ладно, просто поздравляю. По мне интереснее ситуации реально невероятные: - фуловый эсминец выходит на твой АВ, корытце-Боуг, маневры, увороты вертит, все дела, понятно что умелый тебя сейчас заберет и вдруг "бдыщь" - с пмк, в полторы берданки ему детонация. Вот это уникальная удачка (было со мной) Или когда (давно было баланс был веселее) на Фусо на "два брата" бой 7 уровня, по два авика на команду,начало еще боя. На фланге давим и вдруг, а карта же маленькая , вражеские Рейндж и Инди в засвете наших самолетов - корректировщик в небо, два залпа и убедительная победа линейных сил над авивносными со старта)) Вот это случай который скорее всего не повторится (тоже было со мной) Или когда два эма с разных сторон вышли на АВ, пачка вееров, усе думаешь "тебе звезда друх", а он как то божественно маневрирует и на нем ни царапины, а эсминцы выхватывают торпеды друг дружки и идут в порт - вот это вообще случай на миллион. (этот не со мной, видел сверху) Или когда остался на Кениге один на фланге против 2-х АВ за островом(опять 6 и 7) и они на тебя решают упороться. Непрерывный поток авиагрупп, не побоюсь этого слова мадскилз маневрирование и чето около 30-35 сбитых и сладкая месть. Надо правда сказать что авики конечно не очень были, но ручки то всеравно вспотели по харду. Короче я к чему - надо ли на форум тащить каждый редкий случай?
  5. "Мы решили что отрежем эсминцам дымы на 4-5 уровне - неопытным игрокам сложно бороться с невидимыми целями и обидно погибать от торпед из инвиза" (Новости где-то в альтернативной вселенной. Шютка.) Нет, я вполне понимаю что движет разработчиков на такие реформы в авиации - как всегда добрые намерения. Да проблема с балансом авиков это факт. Но не понимаю только почему выбрана такая.. ммм.. не изящная тактика, ведь есть альтернативы. Окей, историческое отсутствие ПВО на лоу-левехах не трогаем, ну не считали в силу костности мышления авиацию новым бичом. Но ведь есть то что можно поменять в чисто игровых условностях, просто прикинув на глазок: 1. Уменьшить дамаг на 4-5 уровне - просто банально урон от торпед и бомб уменьшить, выдать типа на вооружение старые модели из уныния и палок. И овцы целы и волки сыты. Все так же - нубы учатся в альт, а папки вместо уминания за обе щеки в одно лицо вражьей команды более-менее остаются в балансе. Тут же может быть и снижение прочности самолетов, как и прямое так и допустим в виде модификаторов типа снижения устойчивости к огню ПВО - фанера жи обмотанная тряпками и т.п. Можно снизить шансы на криты в виде пожаров/затоплений, Вощем есть варианты по снижению боевого потенциала авиков. 2. Можно заменить низкоуровневые авики на гидро-авианосцы, или на какой-то либо другой эрзац - экскортный авианосец 42-го года против крейсера 20-х годов не есть гуд, пусть будет ровесник с хилыми и/или малочисленными группами. Так сказать увязать силы сторон. 3. Можно кстати поиграть с самими настройками альт-атаки для лоулевела - сделать веер торпед менее узким, разброс бомбероа не столь снайперским и т.п. Штурм у ястребов тоже можно сделать не столь ультимативным - допустим с понижающими коэффициентами, ну например 0.7 на 4-5 уровнях. Короче чисто технически сделать невозможным ситуацию с вгонянием 6/6 торпед в Конго к примеру, но не делать принудительную урааниловку, не отрезать саму возможность целиком, ведь 'лучший подарок это подарок сделанный своими руками" ; ) 4. Многократно предлагавшийся вариант отдельных боев на лоу-левелах для новичков и для опытных любителей игры на низких уровнях. Не баланс по скилу, боже упаси, но по количеству боев, как минимум отдельный лягугушатник для нубов на какое-то количество боев вцелом, или на конкретных типах техники. Мягкое вхождение-освоение же. 5. Какой-нибудь вариант бота-советчика для новичков, который будет помечать авиагруппы и показывать рекомендации к действию - чтоб нуб привыкал и запоминал что делать если. Да хоть функция автопилота для аккаунтов с низким числом боев который мог бы помочь при появлении рыбок у борта принудитель начать маневр/сброс хода для минимизации урона. Опять же наглядно показывая как, я не говорю даже про толковый режим обучения. И енто только на первый взгляд, возможно подумав что-то еще можно будет добавить. Но вместо этого.. просто запретить есть вилкой?) Я не то чтобы очень переживаю за низкоуровневые авианосцы, или за новичков, я скорее не сторонник карательной медицины и вообще всяческих огораживаний. Ведь что следом? - запретить дымы, запретить инвиз, запретить цитадели и т.п. - это же шаги чисто на сведение геймплея к примитивнейшим пиу-пиу механикам сферических бирж в жидком вакууме. И вообще: Таран - оружие героев, ой тоесть альт - оружие умелых. Вся прелесть хорошей игры в возможности учиться играть хорошо и еще лучше, а не в отыгрыше роли бесплатного бота-статиста, где возможности показать какие-то личные особенности игры просто зарезаны. Любезные разработчики, со всем уважением если Вы прочитали это может быть Вы задержитесь в теме и поведаете почему Вы сочли самым подходящим именно такое окончательное решение?
  6. Ну как впечатления от безaltкреативного управления?
  7. Спасибо. Вы знаете - как ни странно успокоили)) *махнул рукой и прибавил тихое не злое слово* Хотя услышать версию разработчиков очень хочется.
  8. Господа, справедливости ради. Проблема баланса АВ на лоу-левеле есть и никто не спорит что ее надо разрешать. Только не закроем глаза и на то, что опытный игрок, как на авике, так и на любом другом кораблике будет гнуть - но это уже не к авикам. Вопрос то вообще о другом - что решение балансного вопроса, баланса конкретных единиц техники, впринципе решают через слом единой для всех механики интерфейса. Это очень кривая практика.
  9. Безотносительно спора о том кто полезнее ударные или ПВО,ибо очень ситуативно - в одном случае прокнет свет и прикрытие, в другом вливание дамага по опасным целям, это уже что матчмейкер наколдовал. Так вот какие у авика задачи в игровом бою, в идеале: - первое и главное - законтрить/уравновесить вражеского АВ. Для этого и существует зеркальный баланс авиков. Каким путем - не суть: опустошить ангар, утопить, передамажить и т.п. ну и все остальное ситуативное. - дать свет на эмы или иные цели. Кроме АВ зачастую некому показать торпеды из дымов, а не дать нырнуть врагу в инвиз вообще АВ-эксклюзив. И как обратное - закрыть наши эмы. - дать дамаг. Опять же ситуативно - валовый или точечный зависит от необходимости. Иногда полезнее снять мизер с пары эмов, иногда можно отожрать за 100к по линкорам, главное с пониманием - дамаг нужен не как самоцель а как способ вывести из боя стволы/опасных/неудобных и т.п. Условно - сделал дело тогда и трапезничай. - дать защиту своим тиммейтам. Рядом может быть гений эсминцеводства но если он в постоянном засвете то он не реализует своих возможностей. А умелый ЛК-вод, даже увернувшись от всех торпед будет просто постоянно выгорать от рандомных бомб. И надо помнить что все это делать хорошо и вовремя может только АВ, так что ответственность так сказать. Так вот что может АВ в ПВО и Ударном сетапах: ПВО - контрить вражеский АВ - весьма относительно, т.к. карта большая направлений много и все не закрыть, но может, постепенно вырезая самолеты. Светить - да однозначно. Прикрывать - казалось бы да, но как правило с огромным опозданием или не тех, т.к. вражеских АВ, если не дурной, постарается бить там где мягко. Дамажить - там конечно что-то есть, но будем честны - нет, не дамажит. Итого: 0.5+1+0.5+ну пусть не 0 а 0.3=2.3 из 4 Теперь ударник. Контрить вражеский АВ - либо утопить либо передамажить и то и то не факт но возможно.Светить - да, к примеру бобрами только возможно не так долго, зато с дамажкой Прикрытие нет совсем. Зато дамага может быть сверх много. Итого: 0.5+1+0+1=2.5 из 4 Кажется примерно равные значения, но вмешиваваются два фактора - время и роль дамага. Время играет против ПВОшника т.к.пока он сумеет добиться превосходства ударник уже реализует дамаг, а дамаг т.е. сведение здоровья вражьей команды на 0 это основа игры. ПВОшник так вообще зависит от других в плане дамага - если он сделал все отлично и светит то все равно может потом кусать локти что этим никто не сумел воспользоваться. Вобщем выводы делать сами, но я лично в чистое ПВО не играю.
  10. VonDed

    По Гнейзенау!

    У меня Гнейзи заточен в фул-ПВО, модуль, капитан со всеми огневыми и докачал ручку вчера. Опробовал: как раз бой с авиком - 53 жужалки и чистое небо. Авик конечно тоже тупил - я шел к нему а он упорото слал мне группы, но сила ПВО показательна. Чтро могу сказать - даже идя пачкой ближе 3-х километров авиация одноуровневая пройти просто не может. С 7.5 км вражины уже сыпятся в мощной дальней ауре. Ситуативная вещь конечно, но для меня это удобно - маневры нужно только против артиллерии делать, следить только за эсминцами, хоть на небо можно не отвлекаться - только приоритет щелкать. Можно прикрывать тиммейтов, можно помогать ястребам в догфайте практически как Норка но на 7-м уровне. По поводу модуля и живучести - для 6 зернышек в залпе у гнези разброс только молитва может поправить, они все равно живут своей неизвестной жизнью, модуль только эффект плацебо создает, живучесть у нас на маневре, не хватает только противопожарки но что делать - две си**ки в одну руку не взять какгрица)
  11. Вот не могу не заметить - ну нету в рандоме никакой команды на которую можно играть. Точнее так - не всегда она проявляется. Потому как не известно, что будет делать, к примеру вон тот эм, что идет рядом - сольет за 40 секунд, будет спамить торпеды из-за спины весь бой даже не задумываясь о дальности их хода или же покажет адекватную игру. И так со всеми в рандоме и, как я понял половина в рангах. Поэтому "играть на команду" довольно туманное выражение. Когда есть эта команда - отчего на нее и не сыграть, милое дело. А когда нет? Только надеяться что будет 3-5 скиловичков которые сумеют склонить весы на нашу сторону, причем личным скилом. Что до чужой статистики - "каждый д***ит как он хочет" - слышали же?)). Тут ведь пожары небосвод красят не потому, что есть те кто хорош и кто не очень, как явление. Не, у нас народ проще - горит потому что "в моей команде донники а не наоборот" А. Ну и само собой - эти все мешают мне такому расписному ноджибать. Ну, господа - это уже совсем другая история))
  12. VonDed

    Акция!!! Добро в Массы.

    Всему есть мера. Положительные, полезные, правильные и т.п. действия стоит подкреплять положительной же мотивацией - возьми конфетку, спасибо, папка красава затащил и т.п. а неправильные вредные и глупые соответственно наоборот. Иначе начнут прирастать стада блаженных идиотов которые будут припускать тепленьким на голову окружающим потому что не знают что такое хорошо и что такое плохо. Так вот все поборники абсолютного добра забывают что и положительная и отрицательная мотивация это равнозначимые по важности инструменты. И одинаково нужные - просто должны соответствовать ситуации. А вот эти вот рассуждения - быть хорошим хорошо, это все сопли с сахаром. Хорошо у всех очень разное,ваше хорошо и мое могут иметь принципиально отличные наполнения, как и возможные последствия на разных отрезках в перспективе. Не стоит путать добро и благоглупости. Добро это принести пользу, а благоглупости - ах ты бедный спиваешься - ну вот тебе соточку на опохмел продолжай, я ж такой добрый. Принести пользу это не тоже самое что сделать приятно, всегда вопрос последствий. Применительно к игре - пока у нас тут есть хоть минимум соревновательности и есть побелители и проигравшие - будет и агрессия. Как одна из реакции на ненормальность ситуации (реальную или существующую в отдельно взятой голове это уже второй вопрос). И как способ мотивации. Нормально это короче.
  13. VonDed

    Акция!!! Добро в Массы.

    Другие пункты возражений не вызвали? Это хорошо. А про Вас почему - Так Вы этого мудрого человека гопником называете, а он почти что созвучен с Вами) Сам он к сожалению от этого "абсолютно доброго" ярлыка отмыться уже не может, решил заступиться за дядю)) Кстати а справку о степени доброты где выдают, я бы проверил сходил?))
  14. VonDed

    Акция!!! Добро в Массы.

    Спор это уже конфликт, пусть и ошень цивилизованный. И агрессия его часть. Что же Вы на форуме себя в палеолит то вгоняете уважаемая?)) Или во имя добра можно? А если не во имя добра? А если у кого-то добро но отличное от Вашего? Ему можно или нет?)) Давайте так. Конфликт и связанная с ним агрессия это не хорошо и не плохо - это один из способов разрешения противоречия, один из способов взаимодействия, а агрессия это один из вариантов действия, но замечу что всегда связанный с ненормальностью внешней среды, т.е. способ адаптации и защиты. Иногда не эффективный, иногда наиболее эффективный, как и любой другой, он просто есть. Ну а Сун-цзы Вам стоит просто прочесть, там не так много - интересно и не обременительно, а то за него просто обидно. Я бы не стал осуждать то чего не знаю. Вот немного от этого кровожадного "гопника": *Сто раз сразиться и сто раз победить — это не лучшее из лучшего; лучшее из лучшего — покорить чужую армию, не сражаясь. * Самая лучшая война — разбить замыслы противника; на следующем месте — разбить его союзы; на следующем месте — разбить его войска. Самое худшее — осаждать крепости. Адепт агрессии и насилия да?) кстати вот прямо про Вас сей гопник пишет: Поскольку ныне человек злой от природы, он непременно нуждается в управлении со стороны совершенно мудрых правителей и перевоспитании с помощью правил поведения и чувства долга – только так можно добиться того, что все люди будут соблюдать порядок и обращаться к добру. Ужасный человек да?))
  15. Хорошие эпики. По настоящему эпичные. Но про Китикити можно не мечтать)
  16. Собственно по теме - грац,поздравляю) поделитесь скринами боев, интересно поглядеть что он выдает.
  17. VonDed

    Баланс тупости.

    Как гипотезу: Может быть так что до игры взводом дозревают игроки которые смогли? Ну т.е. более менее часто и эффективно играют те кто уже немного приодолел порог 49-52%? Поясню, для тех кто не смог, или те кто хочет играть не выпуская кружечку, для расслабона и т.п. Игра взводом не очень подходит - во первых нужно собрать команду, хоть минимально организоваться, нужны для этого друзья или Хотя бы знакомые в игре и т.п. короче говоря геморно для просто отдыха. Преимущества кстати тоже заметного не дает,ибо взвод из игроков скажем так - среднего уровня явно не самый решительный аргумент для победы, а если команда собралась к примеру 49% и пара фиолетовых тащунов то угадайте кто ее скоро покинет? Потому как тянуть вагончик мало кому интересно. И вот посему не особо радует взводная игра многих средних игроков, и наоборот, привлекает тех кто что называется смог т.к. в паре союзников можно быть уверенным, что и как делать всем понятно и т.д. Ведь никаких ограничений чтоб любой - вот например лично ты *username*, да - ноджибал взводом нет. Но почему то в это смогли не только лишь все.
  18. VonDed

    баланс в этой игре есть?

    И как всегда, когда не про эмоций, а про факты - сразу тишина) наверное не надо хоть сколько то серьезно относится к таким темам. Ну а правда - если человек верит в домовых, летающие тарелки и трехметровых гномов, и прочие аненербе с ним вроде все понятно. Чем отличаются верящие в "рубильник угнетения КВГ"?
  19. VonDed

    Баланс тупости.

    Тогда я с Вами согласен. Так - да. Пусть будет, психологический комфорт важен. Хотя с игровой точки зрения смысла вощемто 0
  20. VonDed

    Баланс тупости.

    Ну хорошо, не нравится что отряд статистов. Ок. И отряд статистов против отряда не статистов. И даже отряж статистов против отряда статистов но похуже. А если в бою просто несколько статистов не с вашей стороны?) Тоже ниправлиный баланс?)
  21. VonDed

    баланс в этой игре есть?

    Это означает что игрок никогда не может быть всегда в топе или же всегда в низу списка. Т.е.матчмейкер будет двигать игрока по уровням боев в зависимости от результативности стараясь поднять/опустить уровень боя. Ужасный заговор и угнетательная машина. Гора родила мышь. И вот это вот все - невозможность быть всегда в топе Вы считаете тем что останавливает Ваш ногиб? Смешно. Печальная правда для "угнетенных" в том что разрыв между 45% и к примеру 55% куда как страшнее. С точки зрения этой механики 45% игрок - это тот кто не смог даже с небольшой льготой, матчмейкером который нет да пытается помочь, тут дело совсем плохо, а 55% игрок - это тот кто действительно сумел при любом раскладе. Ну и масса игроков между ними которая не стабильна и оттого играет в качели и из которой постепенно выкристализовываются либо первые либо вторые.
  22. VonDed

    баланс в этой игре есть?

    Ладно, раз Ваше могучее образование не дает перевести сей объемный текст быстро, я помогу. Даже интереснее - два независимых перевода от людей в игру не играющих. 1.Сервер, проводящий матчи, может запоминать кол-во побед/проигрышей для каждого игрока (или машины) на данном уровне битвы. От того что игрок проигрывает/выигрывает коээф уменьшается, для игрока вероятнее становится попадание в битвы у которых уровень битвы в нижнем конце допустимого диапазона, следовательно от того что игрок выигрывает/проигрывает средний показатель увеличивается и для игрока вероятнее помещение в битвы в верхнем конце допустимого диапазона. Это дословный перевод. А теперь я попыталась понятным людям языком это перевести:Игра запоминает количество побед и поражений каждого игрока. При проигрышах коэффициент побед и поражений уменьшается и вы перемещаетесь вниз по уровню сложности битвы. При победе все происходит ровно наооборот. 2. Сервер, служащий для организации матча, может сохранять процентную статистику побед\поражений каждого пользователя (или его транспорта) на данном ему боевом уровне. Когда соотношение поражений и побед становится меньше (в оригинале коряво написано, но суть - когда игрок больше сливает), игроку желательно участвовать в битвах, уровень которых находится у нижней границе допустимого диапазона. Когда соотношение поражений и побед становится больше(т.е. когда игрок выигрывает), игроку желательно участвовать в битвах, уровень которых находится у верхней границе допустимого диапазона. 18:14 Добавлено спустя 0 минутИ что же это означает? А вот сейчас будет трагедия.
  23. VonDed

    баланс в этой игре есть?

    Какой же у вас, выпускников гарварда апломб)) Там везде и всюду - серия "за сессию", если уж за логику. Но спорить не буду, давай так - пепеведите пожалуйста этот небольшой кусочек целиком, все скажут спасибо) только без вот этих вот "всем и так понятно"
  24. VonDed

    баланс в этой игре есть?

    Ну и давайте переводите как Вы это видите. Написано там что в случае серии побед/поражений балансир в случае побед постарается поставить игрока в более высокоуровневый бой, (там выше есть пунктик - типа что бы не заскучал на изи) а в случае с серии поражений в более легкие условия - т.е в топ. Все это в пределах обычного балансного диапазона техники (там же есть его описание выше) короче - тот самый разброс что и так есть, то мы в топе то в п*пе. п.с. Как кстати Ваше угнетение, прошло?)
  25. VonDed

    Баланс тупости.

    Я всегда вспоминаю слова доброго дедушки Sерба - "отрастил скил -имеешь право нагибать" Это и про взвод и про соло верно. Взвод из слабых игроков будет играть так же слабо, взвод сильных - сильно. Да, координация действий в плюс, но для этого надо понимать что делать, а это уже от скила. Т.е. взвод из 3-х линкоров скоординированно и ордером весь бой идущий по краю карты за вражьим авиком - сами оцените одаренность и глубину понимая игры. Взвод,относительно соло, даже усложняет дело в некотором аспекте - его балансит как правило выше уровнем, его почти всегда балансит другим взводом, так что мне как средненькому игроку оно например особо и не зашло. Ну а если взвод фиолетовый, то и взводом и по-отдельности папки собранные в одной команде шороху наведут. Ну а тема опять о том "кто виноват что у миня не ногибаецо (кроме меня любимого канешн)" и "кого бы еще запретить чтоб я наконец ногебнул"
×