Перейти к содержимому

OMym

Участник
  • Публикации

    168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [BOPOH]

Все публикации пользователя OMym

  1. Привет. Спасибо за приглашение, было интересно посмотреть на все изнутри и получить, безусловно, ценный опыт. Видно, что сотрудникам нравится их работа и это здорово. В целом ощущения исключительно положительные. Из плюсов: - дружественная атмосфера; - отличное интервью с разработчиками, особенно хочется выделить, что старались давать ответы на все вопросы, даже если иногда не могли этого сделать ну и просто адское терпение при разжевывании некоторых моментов; - питание/очень вкусный кофе; - интересный музей; - забота о гостях (когда на интервью стали раздавать воду, это многое говорит об организаторах); - интересный момент, что какую-то часть экскурсии с нами "инкогнито" ходил креативный директор (что также дает только положительную характеристику); - подарки (тем кто их получил), в дополнение к бонус кодам. Из минусов (даже скорее не минусы, а шероховатости): - вентиляция, в основном помещении все было хорошо, но вот во время экскурсии многие конкретно запотели (возможно потому что выходной и автоматика просто отключила систему); - было 2 группы на экскурсии, но ввиду узости коридоров и большого количества людей, было тесновато, да и когда что-то рассказывалось находу, то слышали только те, кто находится в начале группы у сопровождающего. Из пожеланий: - ребята которые проводили экскурсии очень старались, но периодически возникало неловкое молчание да и в принципе, если посмотреть со стороны - просто прошлись по офисному зданию где нам говорили, что тут сидят вот эти ребята отвечающие за это, а вот тут эти, а там свет не горит. Было бы здорово разбавить все это интересными фактами(когда основали Лесту, чем занимались изначально, как пришли к кораблям, рассказать побольше о сотрудничестве с музеями/обществами, рассказать про музей на первом этаже, как решили его создать, как собирались экспонаты и т.д.), которые дали бы более широкое представление о студии и возможно подстегнули бы общение в том числе; - на интервью с разработчиками ограничить какими-то рамками возможность дискуссии с одним человеком, т.к. многие не успели задать вопросы. Спасибо организаторам и всем кто участвовал в мероприятии, как со стороны студии, так и гостей за отличный день.
  2. Опять конкурс на опыт только для ПЛ, еще и все выходные теперь их по 2 штуки в бою , спасибо отличный конкурс (нет).
  3. Недостатки в Мире кораблей: 1. Балансировщик по субъективному мнению имеет следующие недостатки: - периодическое "залипание" карты, когда ты можешь провести 3 боя на одной карте, либо за сессию в 10+ боев могут попасться 2-3 карты только; - распределение кораблей иногда очень удивляет, то бой 4 эсминца и 2 подлодки, то бой 1 эсминец, при том что в очереди стояло их больше линкоров. Или берешь редкий корабль, который сегодня не видел (допустим Мусаши или Смоланд) и сразу в бою образуется еще один; - бои где к высокоуровневым докидывает на сдачу корабли меньшего уровня (когда в бою с 10 и 9 с одной стороны 1-3 корабля 8 уровня, как пример); Хотелось бы, что бы добавили какую-то проверку для избежания таких ситуаций. Все описанные ситуации несут раздражающий фактор. 2. Подводные лодки: - не честное начисление опыта. За гораздое меньшее количество полезных действий начисляется совсем неадекватное количество опыта, но разработчики говорят что всё ОК. Наглядный пример - когда проводился конкурс на чистый опыт. Данный факт несет в себе сразу несколько негативных моментов: а) подрывается доверие в команде разработки (в частности даже этот пост сначала писать не хотелось) б) отпадает желание участвовать не только в текущем, но и в будущих конкурсах, т.к. высока вероятность что будет то же самое (во время конкурса ситуация также будет проигнорирована) и объявления о конкурсах обычно просто пропускаю в) сам класс довольно токсичен, а этот факт разрдражает еще больше, когда видишь сколько опыта он гребет; - постоянный спам импульса. При такой механике как сейчас, игрок на ПЛ может практически безнаказанной спамить импульс и хоть он отражается на поверхности, но отработать по нему почти всегда не возможно, т.к. ПЛ в этом месте уже нет и плыть она может в любую сторону, к тому же в ходе боя и уследить то не всегда успеваешь. Из-за невозможности внятного противодействия иногда просто приходится уходить на другой фланг бросая союзников; - слабая система ПЛО у некоторых кораблей, например Мусаши (5 км), Гинденбург (тяжелый крейсер без авиаудара). Данный факт так же приводит к тому, что иногда приходится уйти; - сам себе светлячок на перескопной глубине. При игре в таком режиме ПЛ пересвечивает все корабли и имеет возможность подобраться незамеченной практически вплотную и безнаказанной нанести удар. Из-за данного факта тоже часто приходится выбирать стратегию - уйти, что чаще всего является далеко не самым оптимальным выбором. 3. Камуфляжи - не понятно зачем теперь нужны временные камуфляжи. В большинстве своем я (да и наверно многие игроки) руководствуются принципом экономической целесообразности при выходе в бой, соответственно цеплять одноразовые камуфляжи просто не выгодно. В игре просто куча различных классных камуфляжей, обидно что все это великолепие теперь просто не востребовано. 4. Прошипс - отсутствие нормальной статистики(ну и чего греха таить линейки что бы меряться). Один из самых востребованных околоигровых инструментов заброшен и довольно давно. 5. Автопилот АВ - издевательство над игроками. Самая большая проблема это маневрирование возле островов. Если АВ запаркован у острова и ты задаешь ему маршрут отплытия, то он начинает совершать какие-то совершенно дикие эволюции( сдать назад/чуть вперед/снова назад/опять вперед...), когда по факту этого всего не требуется и можно спокойно проплыть. Приходится выруливать самому и терять время не делая вылеты. 6. Карма - опять же элемент психологического поощрения и всегда приятно видеть когда она растет. Но, бывают случаи когда ее понижают незаслуженно, что так же влияет на процесс получения удовольствия от игры. Поэтому хотелось бы, что бы игроки чужой команды не могли ставить отрицательные оценки, а так же, что бы игрокам из топ 5 (например) твоей команды также нельзя было понизить карму. 7. Слишком много ресурсов - при заходе в адмиралтейство мы видим разную кучу валют, некоторые их которых, что бы увидеть нужно зайти в спец раздел адмиралтейства,а кроме стандартных еще и всякие аукционные, каждая из которых добывается мало того, что по своему принципу, так еще и тоже из разных источников, в определенных объемах и временных промежутках. Без высшей математики и пол литра иногда не разобраться. Поэтому очень бы хотелось, что бы временных ресурсов было не больше одного и также постоянно висела в быстром доступе ссылка на портал, где можно всегда освежить информацию о способе их получения, а не приходилось искать ту самую новость. 8. Анимация контейнеров - поначалу это было интересно. Но когда играешь в игру много лет то она очень приедается и ничего кроме раздражения от потраченного времени (да я понимаю что это секунды, но дьявол всегда кроется в мелочах) это не приносит. Хотелось бы получить кнопку отключения анимации, а кому нравится - пусть смотрит. 9. Верфь - в первый раз это было событие, нет, вот так - СОБЫТИЕ. Сейчас это опять какой-то постоянный марафон, который уж если не приелся то точно не воспринимается как что-то особенное. Понимаю, что разработчики хотят кушать и это один из способов мягкой монетизации, но честно говоря приелось. Так же по аналогии хотелось бы отключения анимации верфи и возможности получения призов за этапы по одному клику. Причины все те же - уже приелась, да и открывается верфь долго. 10. Замалчивание проблем. Когда есть проблема и вы не один месяц говорите, что все хорошо, а потом происходят события так или иначе направленные на решение данной проблемы - ну это не располагает к тому, что бы верить вам во всех остальных аспектах. И с каждым разом это только усиливает недоверие и разочарование. Работает! Не трогай!!! 1. Карусель - в старой карусели нации выделялись друг от друга более контрастно и при прокрутке большого количества кораблей было удобно отслеживать и вовремя останавливаться(да мне так удобнее). 2. Морское сражение - удобно было попасть сразу в МС, а не через клан. Надеюсь просто баг. 3. Дирижабли - режим огонь, надеюсь оставите. Предложения и пожелания: 1. Коллаборации - очень нравиться система коллабораций, хоть не всегда попадает то, что по душе. Больше всего зашли трансформеры и Радио Тапок. Однако есть проблема - командиров с различных ивентов старичкам уже девать некуда ну и еще не выгодно свежего 10 перкового менять на 21 перкового, жаль что такая красота пылиться. Тут не знаю как решить проблему :( 2. Карма - хотеть бонусы за высокую карму, пусть даже мелкие (скажем 1% опыта за каждые 250 очков кармы ну или что-то такое), при этом снизить количество возможных благодарностей в день. 3. Отметки скила как в танках - идея честно подсмотрена у одного из форумчан, уже отметившихся в этой теме. Очередной соревновательный момент и линейка. 4. Достижения в бою - все мы помним как раньше давали флажки за ачивки и причину отказа от них. Но может можно придумать небольшие бонусы за них? Например за первую кровь - плюс 2% к опыту командира, кракен - +10% к кредитам. В общем напридумывать можно много чего, мелочь, а все равно приятно и экономику сильно не поломает. Или давайте новую валюту завезем, вы же так любите всякие валюты:), за ачивки копится - на флажки тратится. А можно вообще предложить игроку, что бы за ачивки ему начислялись бонусы в виде уже существующей валюты - уголь/сталь/ОИ. Причем он бы сам выбирал какой. 5. Возможность дать информацию союзнику о перезарядке расходника (как в танках) - иногда очень нужно показать сколько до РЛС/ГАПа/Дымов, писать в чат - долго, а вот с помощью быстрой команды было бы самое то (скажем клавиша расходника+спец клавиша на выбор).
  4. Не мое (Radio Tapok до сих пор пересматриваю), но припев и визуальный ряд зашел Плюсик
  5. это *** еще и 11 уровня делают Вот реально каждый стрим нудят, что пишите отзывы, мы читаем...только не уточняют, что похоже выводы не делают вообще
  6. OMym

    Отражение атаки Ящеров!!!

    Не не могут, а опасно просто. У нас все решается с помощью мата крепкого слова, да такой-то матери и не было еще проблем, что бы они не так не решались. А если мы еще и технологии подключим - хана вам зеленые...да всем хана (москвич новый видели?)
  7. OMym

    Отражение атаки Ящеров!!!

    Как вы им управлять то будете, у вас же лапки
  8. Читаю слова про более понятную механику и понимаю, что понятного как раз стало меньше. Вместо одной, придумали две новых, ага - упростили. Ну и компенсацию опыта от насвета конечно мы АВ не вернем, а зачем, надо подлодочкам еще добавить
  9. Добрый день. Сегодня выскочил опрос про коллаборации, не нашел профильной темы, поэтому пишу сюда. Сначала хочу сказать спасибо за опрос, действительно интересно и надеюсь он повлияет на будущее нашей игры. Ну и собственно то, ради чего создал тему - а где собственно вопросы про любимых писателей, любимые вселенные и их героев? Вроде как самая читающая страна или все так плохо? :) Даешь Шарикова в капитаны!
  10. Мастер спорта по вырыванию из контекста?
  11. Прожимается шумопеленгатор под водой, лодка выводится на ударную позицию (желательно в борт) и эсминец (ЛК/КР/АВ) отлетает.
  12. Дэринг не может "телепортироваться" тебе за спину через твоих союзников. Зная, что рядом Дэринг, я примерно знаю от куда он атакует, какие маневры нужно совершать. Откуда атакует подлодка я не знаю, можно хоть сколько маневрировать, торпеды могут прийти с любой стороны. Выбор упреждения с 6 км и 3 км (или сколько там на перескопе можно) это две большие разницы. Дэринга легче законтрить, зная примерное его направление. С подлодкой так не получится, т.к. ее не возможно загнать в угол или выйти на встречу. Подлодку даже ГАП берет только при определенных обстоятельствах (а он есть далеко не у всех), но вот у лодки зато есть чудо абилочка показывающая расположение надводных кораблей, их курс и смещение между импульсами, т.е. даже без света союзников у нее есть возможность видеть врага и совершить нужный маневр. Тут не то что ЛК и крейсера, эсминцы подлавливаются и никуда ты уже не отвернешь на такой дистанции. Попроуйте на Дэринга с 6 км так сделать с другим эсмом.
  13. Что-то накипело. Уже реально горит *** от того, что ПЛ всплывает от тебя на перископе , без засвета с 3 км кидает торпы и уходит плавать дальше, а ты ловишь 6 торпед и уходишь в порт. отличный геймплей(нет). Но разрабы улыбаясь говорят , что у нас все отлично. С конкурсом на набор опыта тоже все в порядке. ПЛ в балансе по всем фронтам.
  14. Бред, турнир чисто для ПЛводов
  15. 1. Сейчас у АВ порезан опыт, и что бы что-то получать надо морщить *** гораздо сильнее чем другим классам (особенный привет подлодкам, которые опыт похоже получают просто за то, что они есть, такие все из себя красивые). Подсвет часть того опыта, который собирается за бой по крупицам. 2. Все классы сейчас хоть как-то, но могут взаимодействовать в бою с друг другом (кроме наверно ПЛ). АВ делает это так же через подсвет целей, убирая эту возможность вы отрываете его от команды. 3. Заход на эсминцы которые умеют выключать ПВО? Типа еще им жизнь облегчим (задержки с временем атаки штурмов, разворот их прицелов - видимо мало, они ж совсем ***), а эти плоские пусть страдают как хотят? 4. Что сделают АВ после такого нововведения - правильно, начнут яростно упарываться в более легкие цели, крейсеры довольно кусачие и верткие, а поэтому - привееет линкорчики. ЛК же мало подлодок, торпедных супов и тех же самых АВ, которые их могут не замечать отвлекаясь на эсминцев...не хватает только жирной красной тряпки на ЛК "упорись в меня". Дальше что? И ударные звенья светить не будут? Будем атаковать только уже подсвеченные цели? Понятно что вы пытаетесь уменьшить токсичность АВ, но почему при этом вы забываете про тех, кто на этих АВ играет? Вы если режете возможности, дайте что-то взамен, но не через год, а сразу, что бы игроки не кактус жевали, а в игру играли.
  16. Косой кусок отстоя. Разработчики себе не изменяют, новые восьмерки по традиции это какое-то страдание, а не игра
  17. В операции не катаю, но все равно рад за тех, для кого они важны и за то, что разработчики заботятся даже о малой прослойке игроков
  18. В ММО играх это еще как-то актуально, когда у тебя один персонаж и ты на него смотришь постоянно и собираешь разные шкурки А тут, когда 200+ кораблей, да ну его нафик...по факту самая глупая переделка
  19. OMym

    [0.11.2] "Дикий бой"

    Там баланс то подвозить будут? Уже не смешно когда 8-8-9 против 8-9-10 или 8-9-9
  20. OMym

    Флудилка с разработчиками

    Спасибо за ответы :) 2. Речь не о засвете, а том, что прорисовка корабля(если он не был засвечен) отстает от начала работы ПВО. Т.е. - я влетаю в рабочую зону ПВО(или ее активируют) - сначала вижу летящие трассеры и только через секунду отрисовывается сам корабль 3. Выход в продажу)
  21. OMym

    Флудилка с разработчиками

    Добрый день, хорошего Вам отдыха от стримов, ну и пара вопросов :) 1. АВ - будет ли допиливаться автопилот, сейчас он мягко говоря не очень? 2. АВ - прорисовка корабля с работающим ПВО от самолетов. Сначала видишь трассеры и начинается урон по самолетам и примерно через полсекунды-секунду только возникает корабль. Очень мешает, особенно при борьбе с эсминцами включающих ПВО при подлете к дистанции гарантированного засвета или к крейсерам с дальностью засвета равной радиусу ПВО 3. Пуэрто Рико - не планируется вообще/просто не планируется пока/в планах но очень далеких/средне-ближняя перспектива? 4. Очень не хватает чата в порту для отряда в рамках приглашения наемников в КБ, что бы скинуть им дискорд или другую говорилку. Стоит ли ожидать или в этих КБ не появится? 5. Почему на ледяных картах нет белых мишек и нерп махающих лапами когда на них смотришь?
  22. Проблема не только в скиле: 1. Нет смысла потеть, нужно выстрадать победки, что бы забрать награду. Зашел в бой, слился - а там когда-нибудь да победят, проблема только в количестве боев 2. Ранговые бои превратились в полигон для тестовой техники. Какая там может быть игра если в бой выходит человек на ПЛ или супер корабле, у которого на 10 уровне опыта чуть больше, чем нисколько. Да и сами корабли находятся в тесте, а их выпускают в одну из топовых активностей. Какие уж тут разговоры о балансе по скилу, если ранги это теперь просто рандом с приятной наградой имхо
×