OMym
Участник-
Публикации
180 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BOPOH]
Оценка
722 ПревосходнаяО OMym
-
Звание
Старшина 1 статьи
- Профиль на сайте OMym
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
К модерации вопросов нет, вообще можете ограничить вплоть до 1 поста в таких темах - написал мнение/отстрелялся - свободен. Только 1 вопрос. Разработчики не спят - бдят (по словам разработчиков) , вопрос по ПЛ старый, т.е. по идее к моменту опроса должны были о чем то догадываться. Опрос стартовал 24.06 Практически сразу стартовала тема 25.06 по уточнению что ж с ними не так Через месяц 21.07 подбили итоги и нам об этом сообщили (до этого момента, включая, уверен был большой духовный подъем у всех кто участвовал, ведь озвучили самые больные темы с ПЛ, нас услышали) Еще через полмесяца выкатили предварительные правки 11.08 (субъективно - игроки остались в недоумении от того, что началось так хорошо,а по итогу их как будто не услышали и опять же субъективно энтузиазм игроков упал) С тех пор вопрос как то подзаглох (наверно в недрах Лесты он бурно кипит. Очень надеюсь по крайней мере), а тут еще Вы пишите что это ОДИН из ПЕРВЫХ шагов. Понятно что рубить с плеча нельзя, но если принять то, что о проблеме знали еще до опроса и опрос лишь подтвердил ее остроту, назревает вопрос - когда уже? ведь болеть меньше не становится
-
Не понимаю почему не перенять нормальный опыт из танков допилив под корабли? Придумываем велосипед, а получаем чемодан без ручки Писал в другой теме: А можно мастерство и правда сделать мастерством, а не показателем что игрок часто играет на этом корабле? (как в танках со звездами на стволах. Причем, чем выше уровень, тем тяжелее получать. Например сначала учитывать только урон, для следующего уровня урон+профильный показатель класса, и самый высокий уровень это предыдущие два + еще доп показатель. Для эсмов например этом мог бы быть урон+насвет+среднее кол-во фрагов за бой или соотношение убил/убит и т.п. для других классов).
-
а зачем увеличивать долю отрядных игроков в рандоме?
-
Добавлю еще, обсуждалось очень активно, странно что разработчики пропустили: проблема торпедных эсминцев, страдающих от того, что ГБ удар в основном используют против них. КД ГБ быстрее КД торпед Имхо, так же стоит присмотреться к тому, что на перескопе не расходуется автономность, в то время как ПЛ в этом положении чувствует себя крайне комфортно, получая много бонусов
-
Не могу не порадоваться, что за ПЛ взялись, НО...всегда расстраивала (раздражала) чрезмерная осторожность и инертность команды разработки. Когда что-то сильно выбивалось из баланса, правки ждали по нескольку патчей, в случае с ПЛ уже наверно даже перебор как долго
-
1. Отсутствие внятной возможности противодействия. Если ПЛ не использует импульс то найти ее практически не реально. На перископной глубине не идет расход кислорода, а заметность 2 км и РЛС ее не берет, хотя она меня видит и соответственно светит. Если играя на том же ЛК против торпедного эсминца я понимаю его КД и возможные векторы атаки, а так же то, что минимальная дистанция пуска не менее 5 км и меняя вектор движения я могу уйти от торпед, то уйти от залпа с 2-3 км не реально даже на крейсере и это я еще не говорю что вектор атаки может быть любой. Светить вражескую ПЛ более-менее эффективно может только своя ПЛ, но в подавляющем большинстве случаев такого не случается. 2. Бесконечный шумопеленгатор против которого ты ничего не можешь сделать, она тебя видит постоянно, а ты ее нет. Фактически бесконечный ГАП, в противостоянии 1 на 1 с учетом засвета в 2-3 км на перископе это просто какое-то подавляющее преимущество 3. КД торпед: идут просто постоянным потоком, не спасает ни ремка, ни бомбы (которыми мы должны топить ПЛ), при этом противодействуя тому же Горделивому я понимаю, что торпеды придут с дистанции не менее 5,6 км и меняя курс есть все шансы уйти от них. То тут ты просто постоянно горишь и тонешь и даже сделать ничего не можешь, т.к. бомб скорее всего нет, а даже если есть - куда кидать? 4. У ПЛ нет выраженного контркласса, они кладут в упор эсминцев точно также как и остальные корабли, от залпа в нос просто физически не уйти. А даже если ушел - все это время ты в засвете и в тебя летит все что можно. 5. Автонаведение торпед - уйти реально только на эсминце и то не всегда. В сочетании с бешеным КД - можно даже не пытаться. Каждая фишка это ощутимый перекос силы в сторону ПЛ, а в купе это просто лютая имба. Постоянно видна картина, как ПЛ заплывает в ордер из 3-5 кораблей и сеет хаос и ее не могут найти, ее убивают ТОЛЬКО тогда, когда заканчивается автономность, но это работает только с неопытными игроками (и то, что за бред когда несколько кораблей бегают за одним 3-5 минут и не могут его утопить), сильный игрок просто не даст такому случится. Наличие на ПЛ в большинстве своем не очень сильных игроков, пока только и спасает, но даже так они делают то, что невозможно ни на одном другом кораблей - сеют хаос в целом ордере, пока не закончится автономность.
- 460 ответов
-
- 26
-
-
-
-
уберите уже этих *** подводных
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
OMym ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Остался на фланге на Мекельбурге против К-1 т.к. моя ПЛ уплыла куда-то смотреть подводный мир, от нее не убежать, ее никак не найти, торпеды спамит так, что ни бомб не хватает ни ремки В 2026 я бы хотел что бы разрабы открыли глаза и уже что-то сделали с ПЛками, т.к. если против эсмов я могу хоть как-то противодействовать, меняя вектор, то тут меня с 3 КМ практически в упор долбят торпедами без перерыва, можно уже просто играть, а не страдать от того, что у вас там кто-то не может на ПЛ наиграться? -
Хотел посмотреть что за корабль, но характеристики через клиент не доступны, на офф форуме тоже нет, есть только в вики про которую знают полтора человека наверно Вы, блин, серьезно?
-
эээм, а как характеристики то посмотреть?
-
Закрытое тестирование 26.6 — изменение навыков для подводных лодок
OMym ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
как же вымораживают эти ваши ПЛ -
Видимо на "мастерство" все забили совсем, раз разрабы добавили авто принятие след. испытания в попытке оживить труп. А можно мастерство и правда сделать мастерством, а не показателем что игрок часто играет на этом корабле? (как в танках со звездами на стволах. Причем, чем выше уровень, тем тяжелее получать. Например сначала учитывать только урон, для следующего уровня урон+профильный показатель класса, и самый высокий уровень это предыдущие два + еще доп показатель. Для эсмов например этом мог бы быть урон+насвет+среднее кол-во фрагов за бой или соотношение убил/убит и т.п. для других классов). Про реакции- одни эмоции. Столько лет отнекивались и на тебе. Странно что вываливают полуфабрикат какой-то. И если честно - картинки ну вот совсем не интуитивно понятны Иконки - в принципе вопрос тот же, что и при их изменении "зачем?"
- 229 ответов
-
- 30
-
-
-
Все ваши советы можно отнести ко второй фазе освоения игры, когда базовые принципы(азы), описанные топикстартером, уже более-менее освоены. Понятно ведь, что по каждому пункту можно внести кучу уточнений и правок, так же бывают исключения (например: конкерер и нью хемпшир стреляют в 90% фугасами и т.д.) Добавлю к вышеозвученному свое имхо (азы): - читать описания кораблей, сейчас добавлены роли которые в целом хорошо описывают геймплей, которому надо придерживаться. Если у эсминца написано - торпедный (например шимакадзе), то перестреливаться на нем с другими кораблями (например харугумо) плохая затея; - на первых парах использовать рекомендуемые перки командирова и модернизации; - научится максимально часто смотреть и понимать миникарту, что бы вовремя и правильно реагировать на меняющуюся обстановку в бою; - каждый режим боя так же требует понимания, что нужно для победы, как бы забавно это не звучало, но вижу постоянно, что команда сливает из-за того, что игнорирует правила режима (самая яркая ошибка: в режиме дирижабля, линкоры, которые зареспились рядом с ним, идут не параллельно линии следования дирижаблся, а остаются в месте респа или даже плывут в другую сторону от конечной точки. Как итог к середине боя и дальше чаще всего они выключены из боя) Еще раз уточню, что это база, по моему мнению, дальше она уже начинает обрастать более глубоким пониманием, какие есть исключения, когда можно поступить по другому и т.д.
-
Спасибо, плюсик поставил Я конечно знал про судовой журнал, что там показаны какие командиры есть и корабли, но не задумывался, что там можно их и послушать. Вообще заглядываю туда только когда скучно и просто тыкаю по всем незнакомым/подзабытым пунктам меню
