-
Публикации
241 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11930 -
Клан
[KVAK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя neobitt
-
Уникальные награды не добавишь в нынешний формат, так как ранговые марафоны слишком частые, и за 3-4 спринта ты уже получишь весь призовой фонд, как и многие другие. И что делать потом, опять пилить и добавлять специальный контент? Нет, та система наград которая сейчас в рангах вполне себе ОК, как для постоянного режима игры. Сейчас РБ это просто очередной рандом для фарма ресурсов, не более. Даже показа ранга в текущей лиги около ника не имеет смысла. Какая разница какой сейчас у тебя ранг, если через 3 недели все равно у всех будет 10-тый. И да, я не прошу сломать нынешнюю систему, а просто дополнить ее, дабы появился смысл бороться за победу, а не просто кататься и фармить, надеясь повезёт или не повезёт взять очередную награду.
-
Фишка этих "ушей" в том, что они показывают количество ХП у противника на момент его последнего засвета. И в пылу сражения, ты просто не замечаешь сколько очков боеспособности осталось у того или иного вражеского корабля. А бывают ситуации когда идет решающий розыгрыш, и ты решаешь как поступить. Идти в дуэль например с вражеским эсминцем, или хитрить и пытаться победить за счет точек, не попадаясь ему на глаза. Вот тут знание о количестве ХП у врага очень даже помогает.
-
Отключения состава команд в игре есть и сейчас как бы. Странно, что мало кто знает об этом )
-
Но кому они не нужны могут просто не включать их.
-
Это обсуждение идет со времён РТСных авиков. Но геймдизайнер пока так и не пришли к правильному решению как вписать эти классы в соревновательные режимы. Мне лично в РБ не тот, не другой класс не мешает, я играю абсолютно на всех кораблях, и понимаю как с ними бороться. Но у большинства игроков они вызывают вопросики. Поэтому пока ждем решения. По поводу АВ уже подвижки были, даже ивент "Скрытые манёвры" провели для теста новой механики засвета. Но пока на этом тишина ¯\_(ツ)_/¯
-
Да причём тут игроки. ПЛ и АВ имеют имбалансовые механики. У авиков это конечно же свет. Обнаружения кораблей в любой точки карты и в любое время, делает это класс не пригодным для соревновательных режимов. У подводных лодок, это инвиз. Пропасть и появиться в любом месте, а также имбалансовый перископный режим, делает их, еще более пригодный по сравнению с АВ, но все же не жизнеспособными для РБ и КБ.
-
Закрытое тестирование 13.10 — Эпоха броненосцев
neobitt ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Мдаа... Кто-то не смог в текст. Советую перечитать новость ) -
Закрытое тестирование 13.10 — Эпоха броненосцев
neobitt ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Крутые новые механики. С удовольствием протестирую. Игра должна меняться. Ждем релиз события ) -
Дратути. Стоит сразу же отметить, что я не прошу прямо сейчас что-то изменить, вводить или удалить. Это просто обсуждения, дабы узнать ваше мнение. Так что консерваторов просьба выдохнуть и убрать руки с клавиатуры. Спасибо. И так, к сути. Как многие не догадались, у меня претензия к достижению «Просто царапина!», а именно к его названию. Тот, кто в танке, а точнее из танка, это достижение выдается за фраг после уничтожения твоего корабля. Я пошарился по форуму и нашел темы с похожей претензией. И даже нашел объяснения этого названия. Это типа такая пасхалка из х/ф фильма, и она (пасхалка) очень даже забавная. Но я, и как многие другие игроки, этого прикола не «выкупили», и также находятся в неведении сути этого названия. Так вот... Споры по названию велись довольно давно, и тогда решили ничего не менять. Но сегодня, когда мы вдоволь посмеялись с этой пасхалки, и когда игра вошла в фазу активных изменений и реформ, предлагаю вновь обсудить о замене названия достижения «Просто царапина!». Многие спросят (а может и нет), а в чем, собственно, претензия, чем тебя это название не устраивает? А я отвечу. Оно нелогичное, сухое. Вот возьмем, к примеру, достижение «Первая кровь». Эпично? Да. Логично? Да. Или «Двойной удар», да некоторые взвизгивают при получении этого достижения. «Кракен», «Сокрушительный удар», «Основной калибр»... и тут... «Просто царапина!».... Почему просто?... Почему царапина?... Поэтому предлагаю сделать его более эпичным и логичным. Вот некоторые варианты, которые, на мой взгляд, подходят больше: «Последний удар» «Камикадзе» «Удар Посейдона» «Зато забрал...» Вы тоже предлагайте свои варианты, а понравившиеся не забывайте лайкать. Ну и уж если начали обсуждать достижения, то хотелось бы дополнить данный пост небольшими предложениями по новым достижениям, которые можно добавить в игру. И опять же, стоит отметить важную вещь, добавления в игру слишком много достижений, или достижений, которые получать довольно легко, обесценивают «очивки» в игре. И я крайне против массовости медалек в играх. Но два достижения как будто напрашиваются на добавления. 1. Это аналог нынешнего «Просто царапина!». Но если ты смог потопить корабль противника, который до этого уничтожил твой, то выдавать достижение «Мститель», к примеру. 2. Это за танковку. Да, есть медали в игре такие как «Дредноут», «Несгораемый», но они все даются в том случае, если ты выживаешь в бою, и то после окончания матча. И игроки вынуждены хвалиться в чате игры о количестве потенциального урона. А сколько бывало случаев, когда ты держишь в одиночку целый фланг, выживаешь буквально на последней заклепке, и тут в конце либо авик прилетел, добил, либо рандомный пожар словил в ремку. И всё. И тебя даже никто не похвалит за это, а ты между прочим 3,5 миллиона потенциального урона вытанковал. Знакомо? Думаю да. Так что считаю нужным достижение за получение 3 миллиона потенциального урона. Названия можно дать «Танк», «В центре внимания», «Под ударом». На этом у меня пока всё. А сколько у вас «царапин»? У меня, к примеру, 237. Пишите, что вы об этом думаете. Оставляйте реакции. Принимайте участие в обсуждениях. Вы можете повлиять на ход разработки игры (наверное) .
- 17 ответов
-
- 17
-
-
-
-
-
-
- достижения
- достижение
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
А что там такую фичу тестируют? ))
-
Эх, жаль что в кораблях нет "фичи" на подобии "тест драйв". Платишь небольшой залог, и играешь ограниченное количество боев. Если не берёшь, то залог сгорает. Если покупаешь, то залог идет в счет покупки. Я б тогда все три протестировал
- 296 ответов
-
- 11
-
-
-
Да не нужно сейчас никаких механик с минами, в данный момент они не играбельны.
-
Предложение: Подлодки и авианосцы должны играть по тем же правилам, что и нормальные корабли.
neobitt ответил в тему stabilo_0 в Обсуждение Мира Кораблей
Единственная претензия к ПЛкам, это возможность всплытия, и в упор разредить в тебя веер торпед, особенно у советов. Даже на эсминце невозможно это отманеврировать. Время взвода торпед нужно явно увеличивать. -
Согласен по претензии к призам. Какой ноутбук и смартфоны? 87мой же! Где мой чайный сервиз и румынский гарнитур?
- 137 ответов
-
- 14
-
-
-
Зажми Ctrl и мышкой щёлкни на нужный квадрат на миникарте
-
Круто 👍 *шёпотом* ребят, а вам тот самый ресурс замену ПроШипса показали, или это миф?
-
От этой механики отказались, и вряд-ли вернутся. Камуфляжи сейчас носят исключительно косметический характер. Для изменения параметров корабля есть перки командира, модернизации и сигналы. Я думаю этого вполне достаточно. А то что вы предлагаете - это вообще бредовая идея, которая приведет к появлению кучи дополнительных параметров влияющих на баланс. Вы представляете если каждый камуфляж будет иметь свои бафы/дебафы да еще под конкретные корабли? Да это можно голову сломать, и игру тоже.
-
@ Ctrl+F «neobitt»| «Совпадений "0"»|
-
От этого тяжело удержаться
- 2 ответа
-
- 4
-
-
Нет, все мы ждем тот самый ресурс, который нам понравится
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
neobitt ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
ПейТуВин получается )) -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
neobitt ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Контейнер <<Больше сигналов>> вообще уберут из игры (наверное 2 отдела не согласовали изменения ) Суперконтейнер не продаётся за голду насколько мне известно. Зачем выдумывать? -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
neobitt ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну так и будете дальше ставить, в чём проблема то? Все будут в равных условиях. Разрабы же не сказали, что элитные сигналы будут продавать за голду? Нет. Ну у кого-то их будет чуть больше, у кого-то чуть меньше. Ну возьмёт этот кто-то красные бусты на один-два боя, ну понагибает рандом, с 300к + урона, они у него кончатся, он и успокоится )) Но повторюсь, у красных сигналов все же завышенные бусты, надеюсь после теста поправят. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
neobitt ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну офигеть устроили тут полемику. Вы сначала зайдите в рандом, и посчитайте сколько людей ставят эти самые флажки. На температуру рандома это изменение уж явно не повлияет. Те кто не ставил их, так и не будет ставить, а те кто использует флажки, найдет выгодный способ получения. Но процентные бусты у элитных флагов я бы поубавил, чет жирновато, тут я согласен. )