Перейти к содержимому

Barnsburner

Участник
  • Публикации

    2 400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31092
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя Barnsburner

  1. Barnsburner

    Выбор ноута

    Ага, расскажете эту сказку кому-нибудь другому. У меня стационарный компьютер с видеокартой 3060ti с разрешением 3440х1440 и ноутбук с видеокартой 4060 с разрешением 1920х1080. Так стационарный компьютер с 3060ti на борту в легкую тащит корабли на максимальных настройках в разрешении 3440х1440 в 60FPS и не издаёт ни звука, а ноутбук при максимальных настройках в разрешении 1920х1080 в 60FPS обязательно врубает активное охлаждение видеокарты. Если же разлочить FPS (не использовать вертикальную синхронизацию) то показатели на стационарном компе при более высоком разрешении будут гораздо выше чем на ноутбуке. А система охлаждения ноутбука скорее всего не выдержит и он просто сгорит. При современных размерах мощных видеокарт, запихнуть такую в ноутбук и эффективно охлаждать не получится физически. Поэтому ноутбук в современных реалиях при его компактных размерах всегда будет уступать по мощности стационарным компьютерам.
  2. Приведение к стандарту заметности кораблей после выстрела ГК в дымах - это жуткий бред. Теперь загоняешь в дымы парочку москв/сталинградов и аннигилируешь всё обнаруженное с помощью РЛС или с помощью союзного эсминца не рискуя засветиться. Крейсера с плохой баллистикой, но хорошим инвизом при стрельбе из дымов, больше не нужны. То же самое кстати и с эсминцами. Хабарь с дымами теперь станет поопасней.
  3. Barnsburner

    На горизонте: весна 2024 (часть 1)

    Хехе, упрощение игры началось? Так может тогда целесообразнее было в первую очередь избавиться от сложных механик исключения из правил на некоторых кораблях? Напомнить вам про нестандартные показатели пробития низких калибров некоторых кораблей?
  4. Подозреваю, что он написал про статью уголовного кодекса
  5. Проект F2P может существовать как и при наличии постоянного количества "старых" игроков, так и за счет привлечения новых игроков, как фактора дополнительной прибыли. А вот проект P2E аналогичным циклом существования похвастаться не может, так как фарм игрового имущества надо каким-то образом конвертировать в реальную валюту - либо за счет низкой цены (что приведёт к угасанию проекта, так как P2E - это не игра, а работа), либо за счет привлечения новой денежной массы извне, от новых игроков. Проект P2E уже не новинка, но если Вы считаете, что F2P забудут, то Вы серьезно ошибаетесь. Шахматы, нарды и шашки до сих пор не забыли и вряд ли забудут. Также пророчили, что single player игры будут загибаться после появления сетевых игр. А нет. Живут и процветают, если разработчик хороший.
  6. Ну не просто играть в игру. Много играть в игру. Или обладать серьезным обвесом экономических бонусов. Наличие прем аккаунта само собой подразумевается.
  7. Самое смешное, что я тоже ставил 70 лямов и то скрипя зубами. В премиумном магазине 61 500 000 серебра продается за 3850 рублей. То есть (грубо) сыграла ставка за 3850 рублей х 3 = 11 550 рублей. При этом стоимость 63 000 дублонов составляет 9 900 рублей. Таким образом, леста продала 2500 дублонов дороже чем стоимость 63 000 дублонов. Эх, много игровых ресурсов накопилось, раз по мнению игроков серебро так обесценилось.
  8. Ага, надо было поставить 60 006 и был бы в порту. Минимальная сыгравшая ставка была 60 005 Ну что, поздравляю Лесту с окончанием аукциона. Нормально так проредили игроков на дублоны.
  9. Разработчики молодцы. Нехило серебра выбили за 2500 дублонов. 170 лямов серебра. Имхо, дороговато
  10. Да какие они имбы? Обычные кораблики. У меня есть вся эта троица, но на них катаю только на ДР игры и на НГ ради плюшек
  11. Нет. Давайте посмотрим немного шире. F2P игра для того чтобы приносить деньги разработчикам требует постоянного развития, чтобы либо привлекать новых игроков, либо развлекать старых игроков, чтобы они донатили в игру по определенным причинам (через прем аккаунт или покупку внутриигрового имущества). Основным выгодоприобретателем является именно разработчик. В P2E играх разработчики чаще всего зарабатывают за счет процента с транзакций. Игроки же превращают игру в конкретную работу, единственная цель которой - заработать или найти определенное имущество, которое в будущем надо продать кому-либо другому, желательно по максимальной цене. Чтобы цена держалась на нормальном уровне необходимо именно привлекать новых игроков, так как "старым игрокам" ты уже ничего не втюхаешь. Ну, конечно, за исключением каких-нибудь коллекционеров. Более того, чем больше в игре "старых игроков", пытающихся заработать реальные деньги, тем ниже цена на то или иное игровое имущество. Таким образом, без пропорционального привлечения новых игроков такой проект неминуемо ждёт смерть. Ну а чем больше привлеченных игроков, тем бОльшее их количество со временем превратится в "старых игроков". Единицы (и люди, стартанувшие игру в начале развития проекта) получат нормальные деньги, остальное большинство не получит в лучшем случае ничего, ну и поздно прибывшие получат только убытки. Обычный пример, подтверждающий это - майнинг криптовалют. Когда майнеров было мало и были с маленькими мощностями - они поднимали нормальные деньги. Единицы, которые смогли резко нарастить мощность в начале майнинга - тоже поднялись очень хорошо по деньгам. Ну а потом когда полезли массовые Емели в майнинг со своими жалкими маленькими мощностями, но в большом количестве, то они уже ничего не стали зарабатывать.
  12. P2E игры это не будущее. Это обычная финансовая пирамида, в которой можно зарабатывать деньги исключительно за счет привлечения в эту схему новых игроков, которым "для успешного старта" придется задонатить на покупку внутриигровых ресурсов.
  13. Ну вообще-то строчка была. То, что наконец-то поправили, молодцы.
  14. А с каких пор у Смоланда повышенная доходность в кредитах? Разве это не обыкновенный акционный корабль 10 уровня? Или что-то изменилось в датском королевстве? Или некорректное описание?
  15. Barnsburner

    Боевой пропуск в обновлении 13.1

    Очень странное у Вас тестирование через рандомное разделение пользователей на различные группы. Причем представителям одной группы потенциально достанется больше призов, чем другой. Может так же сделаете с, например, ежедневными призами за вход в игру? Кому-то 400 угля, кому-то 300. Рандом же. Или аналогично сделать группы по цене продаваемых кораблей? Кому-то корабль 10 уровня за 20 миллионов серебра, а представителям другой группы - за 30 миллионов. Рандом же.
  16. Как-то Вам очень не повезло. Учитывая что 10-ть контейнеров за рубли - это премиумные контейнеры с довольно высоким шансом дропа постоянного камуфляжа/кораблика.
  17. Информативно. Отличный мод.
  18. Недостатки мира кораблей: 1. Упрощенный интерфейс (скидочных купонов и в карусели в порту). Раньше отображение было гораздо лучше. При этом Вы пишете, что это сделано для оптимизации интерфейса, но при этом сами другой рукой его усложняете. Например, динамичный фон в боевом пропуске. Кому он нужен? 2. Режим сопровождение дирижабля. Ну тут много чего сказано по этому режиму. Предложения и пожелания: 1. Внимательней относиться к вводу в игру новых классов кораблей. Беда с балансом авиков и ПЛ так и не решена, несмотря на значительное время. Доказательство этому факту - отсутствие данных классов кораблей в соревновательных режимах. 2. Внимательней относиться к вводу в игру новых кораблей за разные игровые ресурсы. Перепил характеристик таких кораблей оставляет крайне негативное ощущение на долгое время. Например, нерф Смоленска через механику кэпов, нерф тяжелых крейсеров через удаление перка противопожарной защиты. 3. Разобраться с перками кэпов. Многие из них не востребованы. Постарайтесь создать больше разнообразия. 4. Ждем полноценную казарму. 5. Доработать систему борьбы с подводными лодками. Не могу назвать адекватным с точки зрения балансировки отсутствие авиаудара на тяжелых крейсерах и сильно урезанная дальность авиаудара, например, у премиумных линкоров типа Жан Бара и Мусаси.
  19. Эх...7500 дублонов на десятку...первое строительство на верфи, которое пропущу со спокойной душой. Ура! Отдых от корабликов будет дольше, чем планировал ранее.
  20. Ну тогда для баланса надо добавить возможность торпедным эсминцам, допустим, включением приоритетного сектора ПВО сбивать подлетающие снаряды главного калибра.
  21. Ну ничего, если 36 лет подряд покупать по 5 таких контейнеров, то точно выпадет...допустим, постоянный камуфляж
  22. Без кораблика ну совсем никак? Уж извольте что-то одно выбрать - либо кораблик, либо решение проблемы с излишком дней премиумного аккаунта .
  23. Идея, конечно, хорошая. Но будет ли реализована - это вопрос.
  24. Владельцы более мощных системных блоков оценят это предложение. А вот друг Коля на слабеньком компе вечно будет стартовать на позиции по принципу "последнему поросенку титька возле попы".
  25. Элементарно, Ватсон. Отключаешь тариф игровой и пока тратятся накопленные премиумные дни со спокойной душой донатишь сэкономленные рубли от неиспользования тарифа на всё, что пожелаешь. По окончании премиумных дней подключаешь тариф игровой.
×