Перейти к содержимому

Barnsburner

Участник
  • Публикации

    2 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33783
  • Клан

    [QUANT]

Все публикации пользователя Barnsburner

  1. Barnsburner

    Летние дни в Адмиралтействе

    Нет никакого подвоха. Пришел новый игрок, решил скупить сразу несколько кораблей. Задонатил 145 000 дублонов. Бонусом получил еще плюшки. Профит.
  2. Barnsburner

    Летние дни в Адмиралтействе

    Ну дублонов требуется не так много. Достаточно было просто копить их с ранговых боев или прочих активностей. Донат не требуется.
  3. Наверное, надо высказать своё мнение о проекте в целом и некоторых игровых моментах, пока тему не прикрыли. Я вроде как игрок опытный, разбирающийся в механиках игры и имеющий представление об игре на всех типах кораблей и во всех игровых режимах (кроме операций). Перешёл я в этот проект из танков. Причина была банальна - золотые боеприпасы в танках, которые стали продавать за серебро, нивелировали любой скилл игрока и давали бешенное преимущество перед теми, кто пытался играть с обычными снарядами. В этом проекте как раз и привлекло отсутствие таких боеприпасов. Имевшиеся на тот момент у других игроков боевые флажки, камуфляжи хоть и давали определенное преимущество, но не столь весомое, как золотые боеприпасы в танках. Сначала (несколько тысяч первых боев) не понимая механики данной игры (например, про механику работы ББ и ОФ снарядов в этой игре, правило 14,3 калибра и т.д.) и не зная прокачиваемые ветки кораблей, играть было тяжело. После того, как ознакомился с механиками игры и прокачиваемыми ветками, играть стало гораздо легче и интересней, так как влиять на свои результаты в бою уже стал скилл. Да, бой в этой игре вытащить в одиночку практически невозможно, но показать достойный результат вполне по силам любому игроку. Итак, за годы, проведенные в этой игре, пришел к следующим выводам. 1. Изменение авиков со старой концепции на новую. Не могу понять зачем это было сделано. Из аркадных авиков сделали какой-то 3Д-шутер. Только с сильным фактором удачи (а-ля сброс бомб). Урон зависит не только от тебя, но и от того, каким местом повернется к тебе госпожа удача. Но, Бог с ними, с авиками, разработчики как решили, так и будет. 2. Очень быстро стали вводить новые прокачиваемые ветки кораблей. Посмотрите как их вводя в танках. Гораздо медленнее. На мой взгляд уж слишком разогнались с введением новых веток. Каждые 3 месяца новая ветка - перебор. Плюс начинают появляться ветки с узкой специализацией, понять которую могут далеко не все игроки. Например, новые эсминцы италии. На самом деле шикарная ветка с интересным геймплеем, но с гораздо меньшей свободой действий, как, допустим, у британских эсминцев или американских эсминцев. 3. Введение суперкораблей. Изначально экономика этой игры была более дружелюбной, чем в танках. Здесь в принципе игра идет той же дорогой, что и танки - усложнение фарма, выведение с аккаунтов серебра через аукционы и суперкорабли. Изначально когда я пришел в эту игру, то увидел премиум корабли 9 уровня, которые фармили огромные объемы серебра. Я еще удивился такой дружелюбности экономики. С введением суперкораблей всё встало на свои места. Этих монстров ввели для выведения серебра, как через цену покупки, так и через стоимость обслуживания. Предполагаю, что в дальнейшем мы увидим КБ с большим разрешенным количеством суперкораблей, а также ранговые бои с суперкораблями...ну и само собой суперкорабли за все виды ресурсов. Лично против этого ничего не имею и понимаю, для чего это делается. 4. Введение подводных лодок. Понимаю, что проект должен развиваться и раз уж решение о введении этого вида кораблей принято, то они рано или поздно будут введены. Не понимаю, почему разработчики тестируют эти корабли на мне или других игроках, кто играет в случайных боях. Тестируйте наздоровье либо в отдельном режиме, либо в тестовом клиенте. Вы же авики так тестировали. Утомляет не то, что лично я выступаю в качестве тестировщика, а то, что разработчики постоянно меняют концепцию подводных лодок и к ним просто тяжело постоянно подстраиваться и думаешь - а что еще придёт в голову разработчикам? Мало народа тестирует в тестовом клиенте? так привлеките их более лучшими наградами. Мне НЕ ИНТЕРЕСНО быть Вашим тестировщиком в игре. Я не для этого играю в игру. Захотел бы быть тестировщиком - скачал бы тестовый клиент. 5. Ранговые бои. Что раньше, что сейчас - не считаю этот режим соревновательным. Что раньше любой 45% игрок с должным уровнем удачи и упорства достигал 1 ранга за 1000 боёв, что сейчас он может сделать то же самое. Я спокойно забираю положенные мне награды за 18 побед в серебряной лиге. Дальнейшего смысла потеть за награды не вижу и не стремлюсь к этому. Не имею ничего против ребят, кто стремится получить первый ранг в золоте любым способом (за счет скилла или количества боев). До сих пор приятно удивлен, что разработчики дают возможность зарабатывать дублоны в таком режиме боёв. Общее ощущение о проекте. Проект живет, игра интересная, графика неплохая, геймплей веселый для взрослых людей (молодежь обычно предпочитает пошустрее, типа стрелялок). Кто захочет - тот будет играть и дальше. Кто не захочет - может гордо уйти в другую игру, благо таких сейчас много на любой вкус, цвет и кошелёк. Донат в этой игре не решает - и это хорошо, имхо.
  4. Что тут трудного? Если базовый доход корабля составит всего 100 000 серебра (что очень мало), то уже прилетит бонусных 140 000 серебра. Ну а если как обычно, базовый доход в районе 400-500 тысяч, то профит будет очень даже ничего от экономического бонуса. Пы.СЫ. Кстати, там бонус + 160%...соответственно даже при получении базового дохода 100 000 серебра уже будет выгоднее иметь экономический бонус.
  5. Barnsburner

    Как играть: торпедные эсминцы

    А почему такого рода вещи публикуются в разделе "Новости" а не в разделе "Новичкам"?
  6. Ну да, был не прав. А такое вообще хоть в какой-то игре практикуется? Я с таким не сталкивался ни в одном онлайн проекте...хотя их и не так много было.
  7. В формуле расчета вероятности затопления корабля есть очень сильные дебаффы на процент затопления.
  8. Barnsburner

    Купоны на бонусы

    Для начала наверное было бы неплохо ввести в продажу "синие" бонусы. А то имеются в продаже только "зеленые" и "серые".
  9. Как я понял это просто информация для тестеров, которые сейчас, играя в версию 0.11.6, выкатывают вышеуказанные корабли. С завтрашнего дня у них изменятся параметры тестируемых кораблей.
  10. Barnsburner

    Уголь не для всех

    Правильно, нечего раздавать корабли 10 уровня тем, кто даже не знает как катать на кораблях 9 уровня.
  11. Barnsburner

    Кампания «На всех парусах»

    Нет, это Вы себе в голове кричите : ИДИ В КООП!!! А игра лишь просто спрашивает у Вас - Хочешь плюшки? Выполни то-то и так-то. Не хочешь плюшки? Не выполняй ничего.
  12. Barnsburner

    Кампания «На всех парусах»

    Важная поправочка. Вам не говорят "иди фарми рандом минимум 2 дня", а предлагают выполнить задачу. Выполнение не принудительное, никого не заставляют, пистолет не наставляют.
  13. Если бы Вы не хотели, чтобы продавали флажные сигналы, то Вы бы просто запретили их продажу. Типа как продажа флагов же запрещена. Так что не очень убедительно звучит такой аргумент.
  14. Barnsburner

    Аукцион на Маяке: Patrie и Edgar

    Играет мало а серебришко есть...ух, капиталист! Откуда деньги, Зин?
  15. Barnsburner

    Пятничный суперстрим

    Почему суперстрим? Что случилось?
  16. Когда позади осталось столько боев, как у меня, то кактуса просто не существует. Есть корабли, на которых играешь похуже, есть те, которые "не понял", есть те, на которых просто немного не везет...но лично для меня кактусов в игре нет....Пы.Сы. Все прокачиваемые ветки выкачаны, ручками.
  17. Barnsburner

    Неужели настолько крупный нерф ?

    Именно так. Аналогичная участь постигла и камуфляжи, которые мы зарабатываем при раннем доступе к прокачиваемым веткам кораблей. Теперь это просто камуфляжи без экономических бонусов.
  18. Это как центральный банк россии. Какую разницу захотел установить между курсом продажи и покупки валюты - такую и установил. Монополия.
  19. Barnsburner

    проблемы в порту

    Играю каждый день, проблем с игрой после установки обновления не обнаружено. Может, модификациями увлекаетесь?
  20. Barnsburner

    Бюллетень разработки обновления 0.11.7

    Гидролокатор верхнего обзора и низкочастотный шумопеленгатор...решили разделить, значит, в связи с "расходом впустую"...господа, а ГАП нельзя разделить также? Одним ГАПом будем обнаруживать корабли в дымах и за островами, а другим ГАПом торпеды светить? Честно, наверное, будет.
  21. Личное рабочее время? Интересный термин...сам себе противоречит...а не подскажете, целесообразно ли было потрачено "личное рабочее время" разработчиков на такую несомненно полезную фичу, как, например, изменение изображения значков дублонов, стали и угля?
  22. Радует отсутствие голдовых боеприпасов...
  23. Аналогичная проблема...вообще не пойму почему дали на фарм серебра и опыт корабля по одному уникальному бонусу. Их должно было быть либо 0 либо много. но никак не 1.
  24. Даже боюсь представить что случилось в Вашем калькуляторе преобразования камуфляжей и флажков в бонусы, но как Вы умудрились выдать мне по 1 уникальному расходуемому бонусу на кредиты и опыт корабля? Что явилось основанием для их выдачи в количестве 1 штука? При этом уникальных расходуемых бонусов на опыт командира и свободный опыт выдали более 200 каждого. Что сложилось так удачно что первых бонусов выдало по 1 штуке, а других - аж по 200. Поясните.
  25. Как я понял камуфляжи нужны чтобы делать красивые скриншоты корабликов в порту
×