Перейти к содержимому

Barnsburner

Участник
  • Публикации

    2 529
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32854
  • Клан

    [LEVEL]

Все публикации пользователя Barnsburner

  1. Ну вообще-то теперь для ЛК поощрили убегать поближе к синей линии и стрелять с максимально возможной дистанции дабы использовать буст точности =)
  2. Ну в любом случае спасибо за халявные контейнеры за выполнение цепочки боевых задач. Может кому-то повезёт с дропом из них.
  3. Дублоны сократят время процедуры, но облегчат кошелек владельца аккаунта.
  4. Barnsburner

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Изменения полезны. Просто врать людям не надо. Типа, мы вам дали дополнительно 2 перка, увеличится эффективность командиров и всё такое. Нас за кого держат?
  5. Barnsburner

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Это главное (а возможно единственное) полезное составляющее этой обновы
  6. Barnsburner

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Ему нечего переживать...у него один корабль в порту. Угадай какой.
  7. Barnsburner

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Смысл прост. 1. Усложнить прокачку кэпа до топового состояния. 2. Обещали не трогать прем корабли. Как еще понерфить смоленска и сталинграда, а также американские премиумные ЛК, которые в ПМК (Огайо, Джорджия, Масса)? Легко. Достаточно изменить перки командира. Ну а в будущем также можно будет играться с изменением прем кораблей путем изменения, допустим, устанавливаемых модернизаций.
  8. Barnsburner

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    А можно я еще добавлю Вам огромную ложку дёгтя? Вы же поняли, что перки будут еще тестироваться и конечно же корректироваться...что приведёт к повторной необходимости заново вручную их настраивать (возможно неоднократно) на всех Ваших 200 кораблях
  9. Barnsburner

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Как говорят разработчики в таких случаях, не попадайте в такие ситуации
  10. Barnsburner

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    Оценил новые ветки навыков. Конечно данная тема специально создана для этого, но опасаюсь что на фоне тонны сообщений моё субъективное мнение просто затеряется и останется незамеченным разработчиками. Итак, недостатки: Ветка эсминцев. Раз уж вы сделали навык "Ликвидатор" (увеличивает шанс затопления на 30%), то логично было бы предположить что в характеристики торпедного вооружения корабля (которые мы смотрим с правой стороны) необходимо включить базовый процент затопления торпедой, дабы любой игрок (даже начинающий) смог прикинуть стоит ли ему брать этот навык. Навык "из последних сил" (частично сохраняет скорость хода и маневренность корабля при выведении из строя двигателя и рулевых машин). Во-первых, неточность описания. Данный навык работает только при выведении и рулевых машин и двигателя или по раздельности при выводе из строя любого из этих модулей? Во-вторых, если я не ошибаюсь, то вы уже сохранили частичную маневренность и ход корабля в самой обнове при выводе из строя соответствующих модулей. Так насколько этот навык сохраняет характеристики хода/маневренности корабля? Значения отсутствуют. Непонятно стоит брать этот навык или нет. По навыку "ослепляющий" (уменьшается точность огня по вашему кораблю при обнаружении в течении 15 секунд после обнаружения). Правильно ранее писали многие игроки, что было бы неплохо, чтобы во время боя появлялась какая-то анимация с таймером, по которой можно было бы определить что навык работает, а не считать в уме 15 секунд. И вопрос по этому навыку. А он перезаряжается? Или как только я отсветился, то он сразу перезаряжается и я снова могу светиться следующие 15 секунд получая бонус на дополнительное рассеивание залпов по мне? Ветка крейсеров. Вы правда считаете что навыки с усилением торпед действительно создают альтернативный стиль игры на некоторых крейсерах? Можно пример? Я просто не играл ни на одном крейсере, основным вооружением которого являлись бы торпеды (в моем восприятии, может я не прав). Ну по навыку "из последних сил" вопрос аналогичный. Понравился навык "мастер корректировщик" Действительно может зайти любителям использовать корректировщик в боях. не понравилось что вы убрали вообще все противопожарки (и за 4 очка и за 3). Вы не позволяете снизить как время пожара на крейсерах так и вероятность его возникновения. Имхо мастер борьбы за живучесть бесполезен, так как крейсера часто страдают от пожаров (а он наносит урон в процентах от хп, так что от пожаров этот перк не спасет). Ну и прибавить 3500 хп на десятом уровне потратив 3 очка для крейсера (на мой субъективный взгляд) - не очень хорошее решение. Вопрос по навыку "отличник артиллерии". По бонусу к ГК вопросов нет, но вы правда считаете что бонус к времени перезарядки ПМК там нужен? На мой взгляд лучше бы тогда точность пмк повысили этим навыком чем дополнительную скорострельность (хотя это тоже сомнительный бонус для крейсера. может вы планируете вводить отмороженные крейсера с мощным пмк, правда без перков командира на точность это всеравно будет сомнительное нововведение). По ветке линкоров и авиков у меня вопросов нет. Общие вопросы по веткам. Чем вызвано решение о подорожании навыка "Отчаянный" с 2 единиц до 3 и подорожание навыка "Приоритетная цель" с 1 единицы до 2? Пы.СЫ. Извиняюсь за много букв. В более краткой форме изложить не получилось.
  11. Ого какая феноменальная память...даже помните сколько эсмов и в какой ситуации носом становились против конкретного корабля...
  12. Barnsburner

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    В такой ситуации я надеюсь что ПМК выберет того, кого сможет пробивать...хотя по логике ПМК должно брать в прицел наиближайшую цель...
  13. Barnsburner

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    плохой пример. если одинокий эсм с левого борта, то пмк и без ручки будет работать только по нему. Ручку надо будет ставить на один из крейсеров по правому борту.
  14. Ну если только в тренировочном бою или только против очень красного рака
  15. Barnsburner

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    страшно представить сколько будет стоить прокачка до 23 единиц перков...если введут
  16. Barnsburner

    Скока можно это терпеть???

    Так наверное это проблема в людях заключается а не в классе корабля. На ЛК и на крейсерах раков, которые понятия не имеют как на них играть, ничуть не меньше. Тогда надо каждому классу вводить ограничение на количество в бою.
  17. Barnsburner

    Скока можно это терпеть???

    Турбобои происходят не из-за большого количества эсмов в бою.
  18. Barnsburner

    Скока можно это терпеть???

    А у меня были бои с засильем ЛК и крейсеров, когда я катался на эсмах...тоже надо тему создать, поплакать.
  19. Элементарно. Поняли что слишком просто выкачивались 19 перков кэпа (по сравнению с танками) и решили просто увеличить время выкачивания топового кэпа...профит.
  20. Приветствую командиры! Вот сегодня призадумался. Разработчики этой игры обожают заниматься балансированием кораблей. Что-то постоянно отпиливать или наоборот апать. Не стоят, так сказать, на месте. А ведь есть такая серия немалоизвестных игр с названием Mortal Kombat. Кто-нибудь слышал чтобы и в ней (тоже онлайн игре в принципе) разработчики производили постоянный ап/нерф каких-нибудь способностей или характеристик персонажей, обосновывая это популярностью и повышенной/пониженной эффективностью (а там такие есть, кстати) этих персонажей?
  21. О! Ну вот и Олежка клан запилил! Молодец!
  22. Не могу согласиться. А как же кэп скажем на джорджию и миссури? Ввиду того, что один корабль может быть заточен в ПМК, а другой - не особо..
  23. Действительно так можно сделать! Спасибо!
  24. Barnsburner

    Набор модераторов форума.

    В корне не соглашусь. Я прекрасно понимаю что такое "волонтерство" и уровень контингента, который может быть привлечен в соответствии с Вашими требованиями. И только не говорите, что среди тех, кто готов бесплатно работать на благо форума есть профессионалы (ну, может за исключением пары действительно толковых энтузиастов). Профессионалы бесплатно или за низкий уровень вознаграждения не работают.
×